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Auteur
 Sujet :

Le petit guide de la Nécrosophie illustrée (MAJ de la FAQ)

 
n°4628153
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 08-01-2008 à 08:24:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui, enfin l'une des raisons pour laquelle je n'ai pas encore touché à la partie Didiclone et Ubers, c'est que l'on a 2 guides en première page qui disent le contraire (Nanthe-hunt et Astar). Je n'ai donc pas trouvé qu'il était urgent de corriger le problème, d'autant que rédiger prend du temps ^_^.
 
Il y a d'autres choses à corriger aussi. Et plus grave. Genre la remarque de Jilbi sur les points et pourcentage qui est quand même totalement fausse (dire que l'on ne peut additionner 10% et 20%, c'est dire que l'on ne peut additionner 1/4 et 3/4... Ca remet quand même pas mal en cause l'algèbre !!!).  
 
Le principal c'est que la FAQ évolue dans le bon sens et devienne de meilleure qualité ^_^. Après ça demande quand même pas mal de temps de tout faire. (Enfin je n'irais pas expliquer ça à ceux qui ont écrit des guides... Ca prend du temps !).
 
Mais c'est juré, c'est la prochaine modif que je fais. Didiclone et Ubers. Il est temps de leur régler leur compte.


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Le savoir ne vaut que s'il est partagé : FAQ des nécros.
Technique : Configuration clavier --- Les sorts d'os.
D2 en assembleur: Ralenti l'ennemi   [:manureva:9] --- La perte de durabilité ----- Le ITD
Théorie: Les maths -- TEST/CMP/Les jumps -- La pile
n°4628154
Acrerune
Sicario(¯`·._.·»
Posté le 08-01-2008 à 17:42:02  profilanswer
 

en fait la remarque de Jilbi c'est sur le signe % qu'elle porte, il me semble que ce n'est pas pareil d'additionner 10+30 points que d'additionner 10% de qqchose + 30% de qqchose.
 
Mais bon je ne suis qu'un prof de français, et qui fé des fotes en plus!!


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[:acrerune:4][:acrerune:5][:acrerune:6][:acrerune:7]  
 ¤  L’Oracle des runes  ¤   Wikirune  ¤   Le savoir ne vaut que s'il est partagé par tous  ¤   Mon weblog
"Sicarios, con la ayuda de otros zelotas [...] cometieron una serie de atrocidades, para forzar a la población a luchar."
n°4628156
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 08-01-2008 à 18:22:14  profilanswer
 

Les pourcentages sont des fractions. 10/100, c'est la même chose que 1/4. Le but est de ramener une valeur arbitraire à une proportion fixe (100) pour se représenter plus facilement les choses.  
On peut tout à fait additionner 1/4 et 1/4 = 2/4. Il n'y a aucune raison de ne pas pouvoir additionner 10/100 et 10/100 = 20/100. On raisonne dans le global.
 
Ce que Jilbi explique c'est la multiplication. Donc : tu as un objet que te donne 20% de reduction. Tu te prend un coup à 1000 HP. Avec 20% de reduce = 800 HP. Tu as un autre objet qui te donne 10% de reduce. Tu appliques alors les 10% sur les 800, soit 80 = 720 HP de dommages.
 
Ben ca c'est une erreur. C'est une multiplication. D'ailleurs regarde ta fiche de paye. C'est toujours sur le brut que s'applique le poucentage jamais sur le salaire indexé par la précédente retenue.  
Donc ici : 20% de reduce une fois : 800 HP et une deuxieme fois 10 %: 700 HP. Donc 20 % + 10 % = 30 % Et 30% de 1000 ca fait bien 300.  
 
C'est la seule façon d'interpréter la chose. Et d'ailleurs si c'était faux, l'algèbre euclidienne en entier serait à revoir parce 1 + 1 =(1/1)  + (1/1) ne pourrait s'additionner... Ouah!
 

Citation :

qui fé des fotes en plus!!


 
Et là, je dis :  [:fenris:3]  
 
Tu fais aussi des fôtes en englé : Tu écris 'built' au lieu de 'build'... Et donc :  [:fenris:3]


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n°4628160
Nanthe-Hun​t
Posté le 08-01-2008 à 22:30:04  profilanswer
 

bah il a dût pensé que le reduce de chaque objet était appliqué un part un, sur ce qu'il reste à chaque fois, ce qui parrait bizarre, puisqu'il aurait fallu un ordre dans les objets, pour dire, d'abord le reduce du casque, puis de l'armure, etc...
Or dans didi c'est tout directement, sur les dommages de départ, stout.


Message édité par Nanthe-Hunt le 08-01-2008 à 22:30:16

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Mon guide sur le necro invoc pur PVP/PVM/UBER
n°4628210
Acrerune
Sicario(¯`·._.·»
Posté le 10-01-2008 à 20:33:36  profilanswer
 

j'aime ta sévérité, Prali :ouimaitre:


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n°4628213
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 11-01-2008 à 08:20:33  profilanswer
 

tu peux voir avec Gariounette_LGT, si tu aimes la sévérité ^_^


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n°4628470
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 24-01-2008 à 18:24:21  profilanswer
 

Bon,  
 
la MAJ du jour :
  - Ajout des derniers guides publiés dans la FAQ.
  - Ajout d'une partie guides, mais triés par ordre alphabétique des créateurs. Ca permet techniquement de renvoyer au guide UnTel plus facilement. Faut que je fignole la mise en page bien entendu.
 
Pralinor


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Les Nécrosophes sont (?) : Pralinor.
n°4628482
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 28-01-2008 à 16:46:59  profilanswer
 

Vous savez quoi ?  
 
C'est l'anniversaire de la FAQ aujourd'hui, elle a deux ans. Alors, bon FAQniversaire. Hein, encore plein de lectures de nécromanciens avides de savoirs... en attendant Dididi, enfin D3, quoi (on peut toujours espérer, c'est l'anniv de la FAQ après tout).


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n°4628489
Acrerune
Sicario(¯`·._.·»
Posté le 31-01-2008 à 02:03:35  profilanswer
 

arf avec pleins de jours de retard!! nannif!
 
Arghhh enfer horreur et damnation! Je ne vois plus le lien vers la Complainte d'Ume, mon établissement de stupre et de fornication  
 
Quel oubli non mais quel oubli!, le premier topicàdiscussion de la section nécro, une page un sujet pendant des mois, tenu si amoureusement, et rien par même une mention??? Je demande à être déchu de mon titre de maire pour que figue en son lieu et place, Tavernier de la Complainte d'Ume.
 
:na:


Message édité par Acrerune le 31-01-2008 à 02:31:27

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n°4628491
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 31-01-2008 à 08:12:12  profilanswer
 

Ah ben d'accord, je ferai ça au soir ^_^


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n°4628562
Acrerune
Sicario(¯`·._.·»
Posté le 05-02-2008 à 02:21:42  profilanswer
 

j'ai un peu remanié mon post sur le topic de morbak, si ça prend forme, je posterai ailleurs.
 
Prali, je crois que la faq de beden on peut la zapper maintenant, non?
 
et puis la remarque de Jilbi aussi, si c'est faux ça n'a pas sa place dans la faq.
 
Tiens j'ai corrigé les fautes et qq bêtises
 
je te mets ça en double poste, tu pourras copier coller le bbcode.


Message édité par Acrerune le 05-02-2008 à 02:55:49

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n°4628563
Acrerune
Sicario(¯`·._.·»
Posté le 05-02-2008 à 02:55:59  profilanswer
 

Les auras des mots runiques, une aide précieuse pour le nécro
 
 
LES AURAS QUI OCTROIENT DES DÉGÂTS ÉLÉMENTAIRES
 
LE FROID
 

  • DOOM (Hel Ohm Um Lo Cham) sur hache, hache d'arme, marteau donne l'aura immob sacrée de niveau  12
  • ICE (Amn Shael Jah Lo) sur arme à distance donne l'aura immob sacrée  18


Description : Immobilisation sacrée ajoute des dommages de froid à l’arme, blesse périodiquement les ennemis par le froid dans un certain rayon autour du personnage et ralentit les monstres (30% au level 1 et 54% au level 20)
 
Intérêt: Cette aura n'est pas prêtée. Son intérêt réside essentiellement dans le ralentissement de l'ennemi, c'est pour cela qu'elle est la plus recommandée pour un Nécro, surtout couplée avec un golem d'argile...  
A noter qu'elle est fournie d'office avec le merco acte 2 défense en mode cauchemar, ce qui tend à limiter son utilisation à partir de mots runiques, à moins que vous soyez tombés in :love: de votre rogue, que vous souhaitiez jouer les gros bras avec un méléemancer option froid (Bonne chance :evil: ), ou que vous ne supportiez plus qu' Emilio n'en fasse qu'à sa tête :lol:
 
LE FEU
 

  • HAND OF JUSTICE (Sur Cham Amn Lo) sur tout type d'arme donne l'aura feu sacré de niveau  16
  • DRAGON (Sur Lo Sol) sur une armure de corps et/ou un bouclier donne l'aura feu sacré de niveau 15


Description : Feu sacré ajoute des dommages de feu à l’arme et blesse périodiquement les ennemis par le feu dans un certains rayons autour du personnage  
 
Intérêt : L’aura de feu n’est pas prêtée, elle est peu utile et n'a pas de gros dégâts, d'autant que si vous comptiez vous équipez entièrement pyromane ( c'est possible arme, armure et bouclier), les auras s'alternent mais ne s'additionnent pas... Des objets à réserver donc à des personnages maitrisant les éléments, ce qui n'est pas votre cas.
 
 
LA FOUDRE
 

  • DREAM (Io Jah Pul) sur casque et/ou bouclier donne l'aura choc saint de niveau 15  


Description : l'aura ajoute des dommages de foudre à l’arme, blesse périodiquement les ennemis par le foudre dans un certains rayons autour du personnage et (merci Darkcrystal) les ennemis précédemment blessé par la foudre inflige encore quelques dégâts aux monstres proches.  
 
Intérêt : Cette aura à l’avantage de faire les plus gros dégâts mais ils ne sont pas constants, s'éparpillent... elle n'est pas non plus prêtée... Pas très utile pour le nécro...  
 
Conclusion:  
A moins de chercher le build original, les auras élémentaires ne sont pas pour les nécros, qui ne sont ni pala ni soso :o

 
 
LES AURAS OFFENSIVES
 
EPINES  
 

  • BARBELÉ (Ral Ohm Sur Eth) sur armure donne l'aura épines de niveau 15 à 21
  • EDGE (Tir Tal Amn) sur arme à distance donne épines de niveau 15


Description : Aura qui permet de renvoyer une partie des dégâts subis.  
 
Intérêt : Elle ne renvoie qu'un % des dommages physiques (càd non élémentaire et infligés au Corps à Corps) vraiment subis (après reduce, etc…). Pas de leech. Utilisation dangereuse (il faut se laisser toucher). En PvP, Epines ne renvoie que 10% des dommages.  
Bref on oublie?  
Bah elle reste un plus quand on a déjà d'autres auras à sa disposition (le fameux trio fana/puissance/concentration), elle ira très bien en armure sur le merco...
 
 
FANATISME
 

  • BEAST (Ber Tir Um Mal Lum) sur sceptre ou marteau donne l'aura fanatisme de niveau 9
  • FAITH (Ohm Jah Lem Eld) sur arme à distance donne l'aura fanatisme de niveau 12 à 15


Description : augmente la vitesse d’attaque, le niveau d’attaque et les dégâts.  
 
Intérêt : Aura très complète, Fanatisme offre de plus gros dégâts au porteur qu'à la côterie (exactement 50% en moins) mais elle augmente le niveau d’attaque et la vitesse de tous vos suiveurs!! Elle transformera donc vos squelettes en rouleau compresseur voire en bulldozeur pour peu que vous ayez un merco puissance équipé du RW pride... Cela dit une rogue équipée de Faith c'est cré cré bien et ça justifie même que votre nécro(arc) porte immobilisation sacrée!!
 
CONVICTION
 

  • INFINITY (Ber Mal Ber Ist) sur hache d'arme donne l'aura conviction de niveau 12


Description : Diminue les résistances élémentaires (feu, froid et foudre) ainsi que la défense des ennemis. ( au niveau 20 : -90% def et -125% résistance). Attention, la résistance au poison n'est pas affectée, le poison n'est pas un élément :D
 
Intérêt : C'est une aura puissante mais est-elle utile pour le nécro qui peut utiliser LR pour aider ses mages squelettes et faire sauter les immunités, et n'a pas, de plus, s'il est poisonmancer, intérêt à équiper un merco acte 2 de cette arme... (ben oui, ça sert à rien, autant utiliser autre chose!)
 
Je reprends un exemple de DarkCristal pour être plus clair et merci à lui (trucs et astuces du paladin)
 
Si un monstre a plus de 100% a une résistance élémentaire, Conviction ne s’applique que à 1/5 de sa capacité.  
 
Exemple : monstre A, possède les résistances suivantes 130 / 115 / 50 / 90  
Et le joueur possède conviction niveau 25. Voyons ce qui se passe :  
 

Feu : résistance > 100 --> 130 – 150 / 5 = 130 – 30 = 100 le monstre est toujours immunisé au feu.  
Froid : résistance > 100 --> 120 – 150 / 5 = 120 – 30 = 90 le monstre n’est plus immune au froid.  
Foudre : résistance < 100 --> 50 – 150 = -100 le monstre prendra deux fois vos dégâts de foudre.  
Poison : Conviction n’agit pas sur le poison, le monstre a toujours 90 en poison.


 
PUISSANCE
 

  • LEPRE (Jah Mal Jah Sur Jah Ber) sur épée, marteau, hache donne l'aura puissance de niveau 17


Description : Améliore les dommages  
 
Intérêt : Bon, heureusement pour les mordus de PUISSANCE que notre merco acte 2 la possède car ce RW est un ABUS TOTAL!!! Trois Jah pour un mot qui en plus n'est pas super, et une aura qui apporte peu d’augmentation des dommages par rapport à Fanatisme... Menfin c'est l'aura que choisisse les nécros pour leurs invocs par l'intermédiaire du merco acte 2 offensif en cauchemar, donc ce RW on oublie, sauf si on a trois jah dupées à perdre...
 
SANCTUAIRE
 

  • LONGÉVITÉ (Amn Lem Ko) sur épée marteau ou sceptre donne l'aura sanctuaire de niveau 18


Description : Aura qui permet de repousser les morts-vivants (toutes les 3 secondes), en les blessant de manière magique. Elle augmente aussi les dommages de l’arme, de manière physique au corps à corps.  
 
Intérêt : C'est très joli!! Mais cette aura est trop spécialisée, il y a finalement peu de morts-vivants dans le jeu. Même dans l'optique de faire un Undead Hunter original pour les pindleruns, ça doit rester peu efficace pour les nécros, car pas de synergies avec purification et obligation d'être au corps à corps pour profiter des dégâts augmentés, d'autant que si vos invocs meurent le Slain Monsters Rest In Peace donnée par le RW vous empêche de les caster. Pour le reste le RW n'est pas suffisamment intéressant pour se permettre de le porter, bref ce n'est pas une aura pour nécro.
 
CONCENTRATION
 

  • PRIDE (Cham Sur Io Lo) sur hache d'arme donne l'aura concentration de niveau 18


Description : Augmente vos dégâts de 315 % au niveau 18 et offre 20% de chance de ne pas être interrompu.  
 
Intérêt : Combinez-la à l'aura du merco Puissance, et ô joie, à Fanatisme, donné par BEAST ou FAITH, et vos minions s'en donneront à cœur joie!!
 
Conclusion:  
Fanatisme + puissance (du merco uniquement) + concentration, le trio gagnant pour l'invocateur
Epines? un luxe pour son merco.

 
 
LES AURAS DÉFENSIVES
 
DÉFIANCE
 

  • EXILE (Vex Ohm Ist Dol) sur bouclier de paladin uniquement donne l'aura défiance de niveau 13 à 16


Description : Cette aura qui augmente votre défense et celle de vos minions.  
 
Intérêt : Bon j'en parle pour être complet, mais le fait que le RW ne soit sertissable que dans un bouclier de pala, nous empêche de l'utiliser... Mais de toutes façons, on a le merco acte 2 défense en normal ou hell au cas où...
 
 
VIGUEUR
 

  • HARMONY (Tir Ith Sol Ko) sur arme à distance donne l'aura vigueur de niveau 10


Description : Améliore la vitesse, la régénération de l'endurance et sa quantité.  
 
Intérêt : utile pour fuir ou se rendre rapidement à un endroit quand on ne se téléporte pas... Permettrait de faire du hit & run pour le daguemancer...
 
MÉDITATION  
 

  • IRIS (Ral Tir Tal Sol) sur bâton et hache d'arme donne l'aura méditation de niveau 12 à 17


Description : Augmente la vitesse de régénération du mana.  
 
Intérêt : Intéressant en combo avec l'aura d'un merco Prière (prendre le combat en norm et hell), car synergies de l'une avec l'autre:  
On est donc boosté en vie et on n'a plus besoin d'investir en mana, un choix à faire pour les builts manavore comme l'os ou le novamancer affolé de la souris (si si j'en connais):
 
- chaque point de niveau donne de 1 pv toutes les deux secondes
- le bonus commence à 300% regen en mana  
- Pour la synergie, c'est le niveau effectif de prière qui est pris en compte (on comptabilise donc les +skills) Bon ça ne nous avance pas à grand chose pour nous nécros, à moins de trouver un objet + X prière pour le merco... (en solo ça se trouve :D )
- bel avantage que ce soit le merco qui possède l'aura prière, il n'a pas à souffrir de perte de mana, lui!
 
Conclusion  
Un petit :bisou: à vigueur qui vous fera fuir plus vite, ça sauve parfois, je ne suis pas convaincu de mon idée de faire un daguemancer qui frappe et s'échappe et n'a donc pas besoin de block...
Le combo gagnant étant Merco Prière et Méditation pour faire des full life/ no mana dignes de ce nom
 
 
 
LES AURAS DES MERCOS DE L'ACTE 2
 
Je ne vais pas reprendre ce dont je viens de parler de manière disséminée... Il n'y a qu'une aura donnée par le jeu lui même (hors items) aux non-paladins, c'est DESSEIN SACRE qui augmente la puissance offensive, le niveau d'attaque càd la possibilité de blesser.
Son avantage est qu'elle profite à vos minions contrairement aux charmes que vous pourriez utiliser dans votre inventaire pour vous seulement... Mais que vaut-il mieux privilégier la possibilité de blesser peu, ou blesser moins souvent mais plus fort?
 
Un classement à part pour les apprentis bowmancer
 
ARME A DISTANCE:
 

Le RW  donne   l'aura  
 
edge           épines lvl 15
 
faith          fanatisme lvl 12 15
 
harmony        vigueur lvl 10
 
ice            immo sacrée lvl 18


 
Voilà, il n'y a finalement pas tant de combinaisons possibles et celles présentées ici sont optimisées, il faut avoir les runes!! Il s'agit donc d'un idéal d'efficacité. Mais d'autres combos sont possibles, ICE sur rogue, HARMONY sur Nécro et hop on devient bigame!!


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n°4628566
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 05-02-2008 à 08:07:51  profilanswer
 

Ah c'est bien, je posterai la correction ce soir.
 
Pour le post de Beden, je vais juste vérifier que tout est bien récupéré et on va zapper, ouais, c'est vieux.
 
J'attends ton signal pour ajouter le guide arc... ^_^


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n°4629703
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-04-2008 à 09:05:09  profilanswer
 

Bon ben la petite mise à jour du jour ^_^
 
1 - ajout du guide Astar nécro os/poison
2 - ajout du calculateur de squelette de Pralinor, toujours demandé, jamais mis en lien ^_^
 
Pralinor
 
Rappel : Merci d'utiliser ce post pour contacter les nécrosophes, ou d'envoyer un mp à Pralinor. Je ne relève cette boîte que quand j'y pense (en gros pas souvent quoi).


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