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 Sujet :

[guide1.11] Hybride Poisonmancer/bone PvM

 
n°4629666
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-04-2008 à 11:33:10  profilanswer
 

Le guide du Nécromancien Poisonmancer/bone PvM

 
Sommaire

 
Post 1
Sommaire
Post 2
1. Liste des abréviations
2. Code de Couleur des Objets
3. Introduction
4. Les paliers du nécromancien
5. Fonctionnement du poison
Post 3
6 Caractéristiques générales
6.1         Block ou Full vitalité ?
6.2 Statistiques
6.3 Aptitudes
6.4 Equipement
 Post 4
7. Mercenaire
7.1. Choix du Mercenaire
7.2. Equipement du Mercenaire
8. Pourquoi ne pas maxer Lower Resistance
9. Quelques Screenshots
10. Remerciements


Message édité par Astar le 23-05-2008 à 13:51:52

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Ma trade List
Où Gardieun vous expliquera l'intérêt du HC :lol:
Le laboratoire des Nécromanciens (18 nécro référencés)
Mes guides :Analyse du set de TO-Le poisonmancer-L'Avengemancer-Le Barbier-l'Hybride Poisonmancer/bone-L'invocateur PvM D2C-Le Poisonmancer PvM D2C
n°4629667
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-04-2008 à 11:33:39  profilanswer
 

Liste des Abréviations

 
Amp: Amplify damage = Augmentation des degats (malediction)
Anni = Annihilus = petit charme unique apportant de nombreux bonus  
BO: Battle Orders = Ordres de Bataille  
BS: Bone Spirit = Esprit d os
BSp : Bone  Spear = Lance d’os
CE: Corps Explosion = Explosion morbide
CtA = Call to Arme = mot runique traduit par Cicatrice (Amn Ral Mal Ist Ohm)  
dmg: Damage = Degats
DW : Death Web = Filet de la Faucheuse : la plus puissante arme pour un poisonmancer (Baguette offrant +2 skill/+1-2 PB/-40-50% de la résistance au poison de l'ennemi)
ED : Enhance Defense = défense augmentée    
FC : Fast Cast = Vitesse de sort  
FBR: Fast Bloc Recovery = Récupération rapide après avoir bloqué  
FHR: Fast Hit Recovery = Récupération rapide après un coup  
GC = Grand Charme  
IAS: Increased Attack Speed = Vitesse d'attaque augmentée    
IM/DdF: Iron Maiden = Dame de Fer (malédiction)    
LL : Life Leach : vol de vie
LR: Lower Resist = Resistance moindre (malediction)  
ML: Mana Leach = Vol de mana  
PvM: Player Versus Monsters = Joueur contre monstres    
+ skills: points supplémentaires apportés par votre équipement
SOJ : Stone of Jordan = Pierre de Jordanie (anneau unique +1skill + masse mana)
TO : Trang Oul (set de nécromancien)
BK : Alliance de Bul Khatos : (anneau unique +1 skill + vie)
 
Code de Couleur des Objets

 
Magique
Rare
Unique ou Mot Runique
Craft
Set
 
Introduction

 
Bonjour. C’était un projet que j’avais longtemps cherché mais en vain à réaliser : fabriquer un nécromancien hybride faisant appel à la fois aux sorts de poison et aux sorts d’os. Ce nécromancien avait longtemps été considéré comme une gageure (et je ne faisais pas exception à cette pensée) au vu de l’énorme difficulté de concilier une efficacité suffisante aux sorts des deux branches et du matériel souvent contradictoire pour les deux parties de l’hybride (les puissants objets du poisonmancer n’apportant aucun FC qui est fondamental pour un arty tandis que les item de l’arti n’apportaient pas de réduction de la résistance au poison). Par Hybride Poisonmancer/bone, la branche principale sera le poison, les sorts mortuaires étant la branche secondaire.
 
Le build proposé permettra d’atteindre 7-8 k de dmg par le poison avec une réduction de 70-75% de la résistance au poison de l’ennemi, effet de LR non compris et 2-3 k de dmg en sorts d’os (BS et BSp) avec le palier à 75 FC. Il est parfaitement viable après test en P4, bien que le matériel soit extrêmement coûteux : déjà de base un hybride doit souvent avoir un matériel assez conséquent pour tenir, ici il faudra des budgets astronomiques. En clair : il se réserve aux passionnés ou à du Solo. Sachez qu’il repose lourdement les +skill et l’utilisation des RBF 5/5 poison.
 
Les paliers du Nécromanciens

 
Les forums et le site de judgehype constituent une mine d'information mais il est toujours utile lorsque l'on réalise un guide d'exposer les paliers du personnage que l'on va employer
 
Paliers de Fast Cast (FC) du nécromancien sous forme humaine

 

-----------------
16 fps   |   0 FC    
15 fps   |   9 FC  
14 fps   |  18 FC    
13 fps   |  30 FC    
12 fps   |  48 FC    
11 fps   |  75 FC    
10 fps   | 125 FC


 

Palier de Fast Hit Recovery (FHR) du nécromancien sous forme humaine

 

------------------  
13 fpa |  00  FHR
12 fpa |  05  FHR
11 fpa |  10  FHR  
10 fpa |  16  FHR  
 9 fpa  |  26  FHR  
 8 fpa  |  39  FHR
 7 fpa  |  56  FHR
 6 fpa  |  86  FHR
 5 fpa  | 152  FHR  
 4 fpa  | 377  FHR


 

Les paliers Fast Block Rate (FBR) du nécormancien sous forme humaine

 
A chaque fois que l'on bloque, il y a une animation qui nous empêche de bouger ou de lancer le moindre sort. Plus on aura de FBR, moins longtemps on sera immobilisé et donc plus on pourra relancer un sort rapidement.
 

------------------  
11 fpa |  00  FBR      
10 fpa |  06  FBR      
 9 fpa  |  13  FBR      
 8 fpa  |  20  FBR      
 7 fpa  |  32  FBR    
 6 fpa  |  52  FBR      
 5 fpa  |  86  FBR      
 4 fpa  | 174  FBR      
 3 fpa  | 600  FBR    

 
 

Fonctionnement du Poison

 
Il faut savoir qu'une attaque au poison agit sur une certaine durée : il ne sert à rien de caster en continu vos sorts de poison, car tant que le premier n'a pas terminé son activité, les suivants seront sans effet. Tant que le monstre garde sa couleur verdâtre suite à votre attaque, il est donc inutile de lancer de sorts qui coûteront de la mana et ne feront aucun effet, à part vous exposer aux coups. Enfin sachez qu'à l'instar des mercenaires, le poison tue les monstres. Dans tous les modes de jeu, la durée de Choc empoisonné est de 2 secondes. Ainsi pendant que votre poison agit, vous passerez sur les sorts d’os pour combattre.


Message édité par Astar le 29-04-2008 à 10:42:37

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Ma trade List
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Le laboratoire des Nécromanciens (18 nécro référencés)
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n°4629668
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-04-2008 à 11:34:44  profilanswer
 

Caractéristiques Générales

 
Bloc ou full vitalité ?
 
Encore une fois cela dépend de votre style de jeu mais ici, le full vitalité aura un avantage non négligeable sur le blockeur : la capacité à utiliser les boucliers les plus puissants pour le build (bouclier magique necro +3 compétences poison et os/x choc empoisonné/x BS/x BSp / 2 sock, Rejeton des Enfers et Os de Flamme). Pour le blockeur, il faudra faire appel à Homonculus
 
Statistisques
 
Bon, je crois que tout le monde maîtrise à présent la répartition des stats :
 

  • Force : juste ce qu'il faut pour porter l'équipement
  • Dextérité :

- si bloqueur : assez pour parer à 75% avec votre bouclier
- si full vitalité : juste ce qu'il faut pour porter votre équipement

  • Vitalité : tout le reste
  • Energie : rien du tout, au pire si on manque de mana, on prend une potion


Aptitudes
 

  • Malédictions (8 points)


Augmenter les dommages : 1 point (prérequis)
Vision diminuée : 1 point : c'est la malédiction anti-caster et anti-tireur par excellence
Affaiblir les dommages : 1 point (prérequis)
IM : 1 point (prérequis)
Balance de vie : 1 point (prérequis + utile pour le mercenaire)
Terreur : 1 point (prérequis et utile pour éloigner les monstres le temps que le poison agit)
Décrépi : 1 point (prérequis + utile contre les monstres très rapide du genre Seigneurs Lunaires)
LR : 1 point car les + skill suffiront pour l'amener à un niveau suffisant pour avoir une zone d'effet et une baisse des résistances importante. Elle permet aussi de faire sauter certaines immunités. Ce sera votre malédiction principale et en coterie, tout compagnon utilisant les attaques élémentaires (sorcières, javazone, assassin trap, druide feu,...) sera aux anges.
 

  • Invocations (3 points)


Golem d'argile : 1 point : ce sera votre compagnon et un vrai tank surtout en enfer. Il ralentira en plus vos ennemis. Sa vie sera amplement suffisante avec les +skill.
Maîtrise du golem : 1 point : augmenter considérablement la vie de votre golem)
Résistance au sort : 1 point : Augmenter les résistances magiques du golem d'argile et lui conférer une immunité au froid
 

  • Poison et os (tout le reste)


Prérequis généraux  
 
Dents : 1 point (prérequis)
CE (explosion morbide) : 1 point : ce sort est un prérequis mais il sera surtout une arme de dévastation dès que votre poison/ vos sorts d’os auront tué les premiers monstres ainsi que contre Achmel le Maudit en Hell (Boss immunisé au poison et à la magie pure)
 
Branche poison :  
 
Dague empoisonnée : 1 point (prérequis)
Explosion empoisonnée : 20 points (synergie de Choc empoisonné)
Choc empoisonné : 20 points : attaque principale
 
Branche Os :
 
Armure d’os : 1 point : elle absorbe les attaques physiques et vu que notre branche poison et os sera développée ainsi que ses synergies, elle montera à haut niveau avec 1 point
BSp : 20 points : sort de combat principal en os
BS : 20 points : sort secondaire en os (attaque à tête chercheuse)
Mur et prison d’os : ce qui reste en essayant d’avoir les deux viables en hell (normalement 1 dans mur et le reste dans prison suffira au vu des +skill). A lire : techniques d’utilisation des murs et prison d’os par Pralinor
 
Equipement
 
Alors là vient la grande difficulté : on doit viser le max de +skill dans la branche poison et os, de sock disponibles et de réduction au poison conjugué au palier 75% FC, à des résistances correctes (l’idéal étant 75@) à du FHR (souhaitable mais pas indispensable)
 
Arme 1 :  
 
DW (filet de la faucheuse) minimum +2 en poison et os, sertie de RBF 5/-5 poison : apporte les plus gros dommages possibles avec une énorme baisse de résistance ennemie et +4 skill en poison et os
 
Arme 2 :
 
Cta : donne les capacités du barbare BO et Commande de Bataille qui permettent de gagner +1 Skill, un important supplément de vie et de mana
 
Casque :
 
Circlet magique +3 poison et os/20 FC/2 sock chez Larzuk serti de 2 RBF 5/-5 poison : le must : +3 poison et os, 2 sock pour les RBF et 20 FC pour le palier.
KA circlet +2 nécromancien /20 FC/ 2 Sock/ mode serti de 2 RBF 5/-5 poison (Résistance/life/mana) :  Dommages moins bon que le circlet magique car seulement +2 en poison et os mais l’équipement est plus facile à équilibrer. Il est indispensable d’avoir le FC et les 2 sock dessus.
 
Armure : On visera +2 skill indispensables : seules trois armures sont envisageables :
 
Enigma (Jah Ith Ber) sur armure légère : 2 skill, 55 Frw, 5% vie max, gros bonus de Force, MF, +1Teleport. Elle apporte une mobilité extrême et permet le build no-force.
Chains of Honor (Dol Um Ber Ist) sur armure légère : 2 skill, 65@ resist, 20 force, 7 replenish.. Armure très équilibrée par l’apport des résistances et des +skill.
Blessure (Sol um um) sur une armure légère (cuirasse ou MP) : ce mot runique apporte +2 skill au nécromancien et 30 @ resist et bon marché.
 
Bouclier 1 :
 
Full vita
 
Tête magique +3 poison et os/+x Choc empoisonné/x BS/ x BSp/2 sock chez Larzuk serti de 2 RBF 5/-5 poison : le must : +3 poison et os, +1-3 skill pour les aptitudes principales 2 sock pour les RBF
Os de la flamme + 3 nécromancien socked de RBF 5/-5 poison : mieux équilibré que Rejeton des Enfers par l’apport des résistances
 
Bloqueur
 
Homoncule : +2 nécromancien, +2 malédiction, 40@ résistances, de la mana après mort (utile vu votre vitesse de kill), de la régénération de la mana et 1 sock : bouclier pour blocker polyvalent. A sertir d’un RBF 5/5 poison
 
Bouclier 2 :
 
Spirit (Tal Thul Ort Amn) eth (le meilleur choix) : +2 skill en BO. Le prendre eth permet de diminuer ses requis, ce qui permet de pouvoir le porter plus facilement
 
Gants :  
 
Gants de TO : +2 en malédiction, 30 % resist froid, +25% dommages au poison, 20 FC
 
Ceinture :  
 
Arach : 1 Skill, 20 FC augmente le max mana
 
Bottes :
 
Ka Rare Tri resist 3x (FR/PR/LR) + FHR + FRW : Ces bottes permettent d'augmenter pas mal les résistance et d'avoir du FHR et de la mobilité (FRW)
 
Amulette :
 
Craft +2 necro/15 FC/ +mode (Resist > vie > stat > mana : une amu apportant +2 skill et le 15 FC indispensable au palier.
Anneaux :  
 
SOJ : +1 Skill et masse mana : on utlise cet anneau pour augmenter sa mana et gagner 1 skill
BK : +1 Skill et de la vie: on utlise cet anneau pour augmenter sa vie et gagner 1 skill
 
Inventaire :
 
Anni
Torche nécromancien
9 skiller poison et os +mode
8 Sc 5 @ resist/ vie si possible pour compléter le manque de résistance
1 Livre de TP


Message édité par Astar le 29-04-2008 à 10:14:27

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Ma trade List
Où Gardieun vous expliquera l'intérêt du HC :lol:
Le laboratoire des Nécromanciens (18 nécro référencés)
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n°4629670
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-04-2008 à 11:44:49  profilanswer
 

Mercenaire

 

Choix du Mercenaire

 

Le mercenaire, pour peu qu'il soit équipé correctement est un allié non négligeable du poisonmancer.vu que nous sommes un caster à courte et longue distance, il nous sera plus utile de prendre un tank, le mercenaire acte 2 est l’idéal pour ses apports d’aura et ses dommages :

 

Le mercenaire Acte 2 Défensif Cauchemar pour son aura HF
Le mercenaire Acte 2 Combat Normal pour son aura Prière, utilisant Iris

 

Equipement du Mercenaire

 

Armure :

 

Fortitude(El Sol Dol Lo) sur armure éthérée bugguée : des dommages, des résistance, de la vie et une haute défense

 

Arme pour les piquiers :

 

Iris (Ral Tir Tal Sol) sur Polearme élite 4 sock : Une arme qui donne l'aura méditation et nous permet de récupérer notre mana très vite tout en faisant de gros dommages.
Obédience (Hel Ko Thul Eth Fal) sur Polearme élite 5 sock : Une arme donnant des résistances et surtout du coup cinglant.

 

Casque :

 

Visage de Guillaume serti d'un joyau Ias/ ED : Un casque qui donne pas mal de coup cinglant et de force
Andy face sertie de joyau 15 ias/+2x resist fire ou rune ral : Un casque qui donne un gros ll, de la force et augmente la vitesse d'attaque
Gaze serti d'un joyau Ias/ ED : un casque qui donne du ll et un important Dommage Réduit.

 

Pourquoi ne pas Maxer LR ?

 

Cette malédiction a pour effet de baisser les résistances élémentaires (feu, foudre, froid) et au poison des ennemis sur qui elle est lancée. Elle peut également faire tomber les immunités mais son effet est réduit à 1/5 de son efficacité. Cependant, elle est affectée d'un Diminush Return. Voici le tableau de LR :

 

Voici le tableau à lire de la manière suivante:
X point investi en LR enlève XX à toutes les résistances

 

LR           -XX à la resistance de l'ennemi
01 Resist All -31
02 Resist All -37
03 Resist All -41
04 Resist All -44
05 Resist All -47
06 Resist All -49
07 Resist All -51
08 Resist All -52
09 Resist All -54
10 Resist All -55
11 Resist All -56
12 Resist All -57
13 Resist All -58
14 Resist All -59
15 Resist All -60
16 Resist All -61
-----------------
17 Resist All -61
18 Resist All -61
19 Resist All -62
20 Resist All -62

 

On constate donc que au-delà du niveau 16, l'investissement en point dans LR n'est plus rentable : vous augmenterez certes l'aire d'effet et la durée mais elle sera suffisante à partir du niveau 16. De plus il faut savoir qu'en pratique, le meilleur investissement en terme de réduction se trouve au niveau 7 avec +skill, car au-delà, si une immunité ne saute pas avec -51%, elle ne sautera tout simplement pas. Cependant l'investissement au-delà jusqu'au niveau 16 peut être intéressant pour la durée et l'aire d'effet.

 

Quelques Screenshots

 

Configuration théorique Tête +3poison et os/3 choc/3 Bsp/3 BS/ skill life et fhr

 

http://img175.imageshack.us/img175/6929/configenitteskillerzf7.jpg

 

Dégâts en BS : 3 K

 

Configuration pratique Os de flamme
http://img175.imageshack.us/img175 [...] 034uz0.jpg

 

Configuration pratique Homoncule -> choix personnel car je préfère les blockeur au full vita

 

http://img240.imageshack.us/img240 [...] 035yk9.jpg

 

Remerciements

 

Blizzard pour avoir créer Diablo 2 et LOD
Les auteurs de la F.A.Q. Nécromancien
Pralinor pour le guide sur l’utilisation des murs et prison d’os
Tous ceux avec qui je prends du plaisir sur BNET
Judgehype pour la mine d'information que représentent son site et son forum.
Tous ceux qui critiqueront ce guide en vue de l'améliorer


Message édité par Gandalf le 29-04-2008 à 08:53:28

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Ma trade List
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n°4629695
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-04-2008 à 18:08:20  profilanswer
 

Réservé
 
Voilà, le guide est terminé avec les dégâts des différentes configurations.


Message édité par Astar le 28-04-2008 à 18:08:34

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Ma trade List
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n°4629697
coucoulois​eau
Posté le 28-04-2008 à 21:36:42  profilanswer
 

Salut
Ca parait bien tout ça. Effectivement ça reste très cher...
Très joli guide en tout cas ;)


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ma pseudo-trade liste scnl
trade liste scl
n°4629699
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-04-2008 à 21:44:33  profilanswer
 

Malheureusement on ne peut pas y échapper pour parvenir à une effiacité suffisante avec les deux branches. Et ce qui est surtout génant, c'est que cette fois, cela fait appel à de l'équipement spécifique magique, rare et craft et non des runeword/unique qui sont relativement trouvables.
 
Mais bon, c'est clair que de tous les build, c'est le plus difficile qu'il m'a été donné à réaliser vu la grande contradiction du matériel des deux branches (FC vs dmg poison/ et diminution de la PR de l'ennemi) et la grande gourmandise en skill pour la branche os


Message édité par Astar le 28-04-2008 à 21:47:31

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Ma trade List
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n°4629701
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 29-04-2008 à 08:53:49  profilanswer
 

Si tu pouvais reduire les poids des screens a environ 50ko ou alors ne pas utiliser les balises IMG :)
merci


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Fuyez pauvres fous - "de tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont quand même ceux qui se taisent" Coluche

[:gandalf:4][:gandalf:5][:gandalf:6][:gandalf:7]
- It comes up you are born to be -
Venez ici pour mieux comprendre le fonctionnement du MF
n°4629702
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-04-2008 à 08:58:46  profilanswer
 

Guide ajouté à la FAQ ! ^_^
 
NB : passe les images sous png optimizer. Au pire je te le fais ^_^ Je mets 100 fois plus de captures dans mes posts !


Message édité par les_necrosophes le 29-04-2008 à 09:00:11

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Les Nécrosophes sont : Astar, Pralinor.

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