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 Sujet :

[Tuto] L’arcamancer pour les blond(e)s : transexualisez votre nécro !

 
n°4627996
Morbac
Posté le 28-12-2007 à 03:21:40  profilanswer
 

1° Intro
 
Après trois semaines de réflexions intenses, de tests et de réussites divers, j’ai enfin réussit à finir mon premier tutorial, le seul qui manque à la faq des nécromanciens, celui du nécromancien qu’on attendais pas, l’arcamancer.  
 
J’ai personnellement adoré jouer avec ce perso hors des sentier battus et c’est l’unique raison pour laquelle je vous fais partager ma science.
 
2° Arcamancer, pour qui ?
 
Si vous avez toujours rêvé de jouer à la poupée (vaudou), de transformer votre nécromancien en blonde à forte poitrine, votre golem en Walkyrie et votre mercenaire en machine à défoncer du monstre, continuez votre chemin.  
 
Si vous êtes pauvres (très), si vous aimez toujours jouer le même nécromancien depuis la sortie de D², si vous n’aimez pas les défis (pas trop durs), si vous êtes misogyne, si tenir un arc c’est bon pour les blondasses et si vous avez autre chose à faire de votre matinée, passez votre chemin.
 
3° Définitions
 
3.1  Arcamancer, kesako ?
 
L’arcamancer est un nécromancien qui  se sert d’un arc (enfin principalement les mots runiques Foi et Evocation) pour attaquer directement les ennemis. Son objectif est uniquement PvM « pour le fun » voir plus si affinités. Il n’est pas conseillé aux joueurs débutants pour une question de prix et de maîtrise du nécromancien.  
 
3.2 Foi, l’objectif ultime de votre nécromancien.
 
La raison pour laquelle on monte ce nécromancien si particulier, c’est pour pouvoir utiliser le mot runique « Foi/Faith » :
 
Ohm Jah Lem Eld
 
Level 65 sur une arme à distance  
 
Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+1-2 à toutes les aptitudes
+330% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
+300% au niveau d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+15 à toutes les résistances
10% ranimés en : Revenants
75% d'or en plus récupéré sur les monstres

 
Si vous ne comprenez pas l’intérêt de ce mot runique, on est mal parti. Néanmoins, je vais faire une courte analyse pour vous aider.
 
« Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé » => 31à 33% d’IAS pour votre coterie, 118 à 144% de dégâts en plus pour votre coterie et 237 à 288% de dégâts en plus votre nécromancien. ZE truc de gros bourrin.
 
« +1-2 à toutes les aptitudes » => Très chouette pour vos aptitudes (on y reviendra)
 
« +330% de dégâts » => à rajouter au bonus de Fanatisme
 
« Ignore la défense de l'adversaire » => En gros, vous touchez tous les ennemis (sauf les uniques et les boss) 95% du temps
 
« +300% au niveau d'attaque » => Pour vous aider a toucher les uniques et les boss (vu que la capacité précédente ne marche pas contre eux).
 
« +75% de dégâts contre les morts-vivants et +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants » => Gadget ? Ben non, 75+330+237+100% = 742% de dégâts sur les MV, ils vont déguster.
 
« +15 à toutes les résistances » => arc = arme à deux mains = pas de bouclier = ouille des résist. Mais les gars de Blizzard pensent à tout !
 
« 10% ranimés en : Revenants » => 10% des monstres que vous tuez deviennent des squelettes (ils ont le skin des guerriers squelettes ennemis, ils sont gris et lents).
 
Il est clair que c’est un mot runique qui fait TRES TRES mal. Que ce soit en groupe (quand il n’y a pas de paladin avec une aura Fanatisme de level supérieur évidemment) ou tout seul. Mais ça se paye cash : les runes sont chères !
 
3.3 L’arcamancer est un nécromancien, mais lequel ?
 
Il y a trois grandes familles de nécromanciens : poison, os et invoc’. Les deux premiers utilisent des sorts (Nova, BS) qui ne bénéficient pas des capacités de Foi (qui de plus retire toute possibilité d’utiliser un  bouclier comme Spirit ou TO). Reste le nécro invoc’ pur, qui lance très peu de sorts et profite un maximum des bonus du mot runique.  
 
Un nécro invoc’ classique utilise une combinaison baguette+bouclier. Les +skill étant très importants pour ce nécro, le « +1-2 à toutes les aptitudes » de Foi sera très apprécié même s’il ne compense pas la perte du bouclier.
 
4° Le build
 
4.1 Prévisions et choix à long terme.
 
Le titre fait un peu « multinationale US », mais il est essentiel. On ne fait pas son perso en mettant des points un peu partout, au petit bonheur la chance. C’est le meilleur moyen de se retrouver bloqué à l’acte 5 cauchemar car son perso est tout pourri.
 
L’élément principal (et le plus cher ?) de ce build étant Foi, le nécromancien sera entièrement construit autour. Foi peut se faire sur 30 armes différentes : 3*7 arcs 3*3 arbalètes. Alors, quelle arme choisir ?
 
Foi se fera uniquement sur un Shadow Bow/Arc d’Ombre ! Pourquoi ?
 

  • 1° Par ce que c’est ce que les blondes du forum Amazone conseillent [:arakor:3].
  • 2° Par ce que si vous décidez de recycler cette arme, vous pourrez toujours la donner/vendre à une amazone sans trop de problème.
  • 3° Par ce que les pré requis (en force notamment) sont intéressants.
  • 4° Par ce que cette arme a des paliers IAS et un rapport dégats/vitesse d’attaque intéressants.


Pour porter un Arc d’Ombre, il faut 52 en force et 188 en dextérité. C’est beaucoup, même si les points en dextérité augmentent les dégâts physiques que vous infligez (qui sont augmenté par les bonus de Foi, on voit que vous suivez).
 
Pour monter votre nécromancien, il y a deux « chemins » possibles : l’archer et l’invocateur.
 
L’archer dépasse les pré requis de son arc dans le but de faire un maximum de dégâts et l’invocateur grappille un maximum de points en force et en dextérité avec son équipement pour pouvoir mettre le plus de points possibles en vitalité. Il faudra choisir l’une ou l’autre voie, faire un perso moyen me semble peu intéressant. Si vous hésitez, prenez le chemin archer : vous vous ferez assez rapidement une idée de la bestiole avant de dépasser les pré requis de l’arc.
 
4.2 En attendant le level 65, on tricote ?
 
Non. Clairement non. Les 190 point qu’on devra mettre en dextérité ne tomberont pas du ciel et ne pourront pas être tous amenés par l’équipement. Donc ce seront des points qu’on ne mettra pas en vitalité (principale pompe à points de caractéristiques du nécromancien).  
 
Suivant votre choix de chemin, archer ou invocateur, le montage du perso sera totalement différent.  
 
L’archer se baladera du début du jeu à la fin avec un arc dans les mains. Partant de ce principe, je conseille de monter la force à 55 et la dextérité à 190 minimum (hors bonus) pour porter Foi « tout nu » et pouvoir choisir à l’aise le reste de son matos.
 
L’invocateur, lui, montera sa force au minimum (on peut éventuellement mettre 0 points en force) et ne montera sa dextérité qu’au dernier moment (avant de prendre l’arc). Il ne portera pas d’arc, mais une combinaison arme/bouclier. Sa haut dextérité lui servira à bloquer un maximum de coups.
 
La suite du sujet est totalement tourné vers l’archer, il vaut mieux consulter les sujets sur les nécromanciens pur invoc’ si vous suivez le chemin invocateur (une erreur à mon humble avis, mais on va pas vous forcer à faire ce que vous n’avez pas envie de faire).
 
4.3 Skills.
 
Comme on l’as déterminé précédemment, on fera un nécromancien pur invoc. Les skills sont donc très faciles à choisir :
 
Invocation :
 
Ressusciter un squelette : 20
Maîtrise des squelettes : 20
Ressusciter un mage squelette : 20
 
Maîtrise du golem : 1 à 20
Golem de feu : 1 à quelques points
Ressusciter : 1 à quelques points
 
Un point dans le reste : golem d’argile, de sang, de fer et résistance au sorts.
 
Poison et os :
 
Dents : 1
Armure d'os : 1
 
Explosion morbide : 1 à quelques points
Mur d'os : 0 à quelques points
 
Et aucun point dans le reste !
 
Malédictions :
 
Un points partout sauf Embrouiller et Attraction qu’on laisse à 0. On peut éventuellement économiser le point en Résistance moindre si on joue tout seul et qu’on aime pas aider les sorcières en Baalrun.
 
Le but étant d’avoir un maximum de bestioles qui profitent de l’Aura Fanatisme, on monte logiquement les squelettes au maximum. Si vous voulez avoir un golem qui tanke bien (c’est quand même conseillé contre les boss), on peut maxer maîtrise du golem et mettre des points dans le golem de feu (son aura est un aimant à monstres et à coups, il va s’en prendre plein la tronche mais c’est ce qu’on cherche). J’ai atteint le level 65 en ne mettant qu’un point dedans, on peut donc potentiellement s’en passer. Pour les revive c’est un peu différent : un point en plus = un revive de plus. Ils ne font pas plus mal, ne vivent pas plus longtemps, ne coûtent pas moins cher, … rien ! Un point suffit aussi, mais si vous en voulez plus, sachez qu’ils ont tendance à se perdre quand ils sont trop nombreux.
 
Dents est un pré requis pour explosion morbide et ne servira à rien. Armure d’os ne sert que très hypothétiquement, inutile de maxer mur d’os pour en avoir une bonne. La seule compétence vraiment utile est explosion morbide (CE), qui permets avec amplification des dommages (AMP) de faire très mal aux méchants qui se sont bien regroupés devant vos squelettes. Ses dégâts sont constants, seule l’aire d’effet est augmentée avec des points en plus. Donc on peut se contenter des +skill et rajouter un peu de points de temps en temps.
 
Outre AMP, qui est votre malédiction préférée, balance de la vie sera clairement un « must have ». 50% de vol de vie (LL) permets de regarder tout ses points de vie en quelques flèches. Décrépit permets de tuer les boss en toute simplicité et de transformer les monstres trop puissants en limaces. Vision diminuée est très pratique contre tout ce qui attaque à distance (surtout les âmes noires et les vipère de l’acte 5), moi je me contente de caster mon golem à coté pour les occuper un peu le temps qu’on fasse le ménage.
 
5. Matos
 
5.1 Introduction.
 
Je me suis entièrement basé sur les uniques, les objets de set et les mots runiques pour faire mon nécromancien, car ils sont nettement plus faciles à trouver que des rares/craft KA. Je vous conseille d’en trouver un maximum avant de commencer votre nécromancien.
 
On tentera de trouver :
 

  • Du life leach (LL), ça permets de s’en tirer tant qu’on a pas life trap et c’est une sécurité. Dés qu’on a life trap, le LL n’est plus qu’accessoire.
  • Des résistances, il faut avoir absolument 75 à toutes les résistances en cauchemar (sauf peut-être en poison).  
  • Des +skill, super important pour booster vos squelettes.
  • +X dextérité, +X puissance offensive (PO). Pour vous permettre de ne pas mettre trop de points en dextérité tout en touchant un maximum les monstres (70% est un minimum).
  • Vitesse d’attaque (IAS). Pour taper vite.
  • Du mana leach (ML) et du +X mana après chaque mort, pour regagner de la mana rapidement quand on lance CE.


J’ai regroupé les différentes possibilités d’objets par niveau, avec commentaires et tout pour que vous compreniez pourquoi on choisit tel objet. Les objets de set sont en vert (avec le nom du set), les autres sont des uniques ou des mots runiques (avec la liste des runes).
 
5.2 Le matos de départ.
 
Casque :  

  • Crâne des enfers (Instruments infernaux) pour le +10@
  • Duskdeep pour le +15@


Armure :

  • Sombre Lueur pour le +10@, les 20 PO et la défense.


Arme :

  • Un arc de chasse serti d’un crâne, d’un rubis, d’un topaze et d’un saphir fissuré.
  • Un arc de chasse serti d’un crâne, d’un rubis, d’un topaze et d’un saphir pur.
  • Un arc de chasse serti de quatre rubis purs (pour Andy).


Ceinture :

  • Support en fer Hsaru (Défense de Hsarus),  pour le 20 résist froid et la bonne défense.  


Bottes :

  • Talon de fer Hsaru (Défense de Hsarus), pour le 30 résist feu, course rapide et la PO.


Gants :

  • Pinces de Cleglaw (Echarpe de Cleglaw), pour riposter et le « ralentit l’adversaire ».


Bijoux :  

  • L'oeil d'Etlich, pour le +skill, le vol de vie et les dégâts de froid
  • Halo Divin et Ailes Divines (Atouts Divins), pour la PO et la vie.
  • Manald Heal, pour le vol de mana et les autres bonus sympas.


Choppez tout ce que vous pouvez en charmes de résistances, de force, de PO et de dégâts élémentaires (surtout froid). On peut se débrouiller avec du self drop, ce sera moins facile c’est tout. Vous pouvez porter les deux éléments du set d’Hsarus dés le level 3, Cleglaw au level 4. Les gants sont très importants : riposter permets de taper automatiquement l’ennemi qui vient de vous foutre une baffe et repousse les ennemis que vous touchez. Avec le ralentit l’adversaire, votre golem et des dégâts de froid, les ennemis sont cloués sur place.  
 
La plupart de ces objets sont faciles à trouver (j’ai self droppé Hsarus).
 
5.3 Après le level 20
 
Casque :

  • Duskdeep
  • Os-de-ver, pour le +1 skill, les dégats, la résist poison et le LL.
  • Lapsus (Ort Sol), pour le +1 skill, le +2 mana après chaque mort, l’énergie et la résist foudre.
  • Couronne du Serf, pour le +1 skill, la course rapide, l’énergie, la vitalité et la régénération.


Armure :

  • Le Suaire de l'Esprit, pour le +skill, ne peut pas être immobilisé et le 10 à la régénération.
  • Peau du Vipermage, pour le +skill, le +20-35@.


Arme :

  • Evocation (Tir Tal Amn), voir plus bas.


Ceinture :

  • Nightsmoke, pour le +10@.


Bottes :

  • Marche de l'Enfer, pour la résist feu, la course rapide, les dégats de feu et flamboiement.


Gants :

  • Cleglaw


Bijoux :

  • Le Mahim-Oak Curio, tout est bon dedans ! De la défense, de la PO, +10 aux attributs et aux résistances.  
  • Manald Heal, pour le vol de mana et la régénération.
  • Un bon anneau jaune (Ormus m’en a filé un avec deux résist et du vol de mana)


On change les éléments au fur et à mesure, faites gaffe à la perte de PO avec le changements de bottes. Pour l’arme, on prends Evocation :
 
Tir Tal Amn
 
Level 25 sur une arme à distance
 
Sort Epines de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+35% en vitesse d'attaque
+320-380% de dégâts contre les démons
+280% de dégâts contre les morts-vivants
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+7% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+5-10 à tous les attributs
+2 au mana après chaque mort
Réduit les prix auprès des vendeurs de 15%

 
On va un peu détailler, c’est le mot runique que vous allez utiliser tout au long du jeu jusqu’au level 65 et Foi.
 
« Sort Epines de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé » => renvoie 810% de dégâts physiques que tous vos invocations encaissent au càc. Ajoutez AMP et les ennemis tombent comme des mouches.
 
« +35% en vitesse d'attaque » il n’y a que deux arcs uniques qui proposent mieux. Vous allez taper relativement vite, rien qu’avec votre arc.
 
« +320-380% de dégâts contre les démons »
« +280% de dégâts contre les morts-vivants » => 2.8 à 3.8 fois plus de dégâts sur les ennemis les plus communs, chouette.
 
« +75 de dégâts de poison sur 5 secondes » => très utile pour les monstres assez résistants.
 
« +7% de vie volée par coup » => suffisamment de LL, pas besoin d’en chercher ailleurs.
 
« Réduit les prix auprès des vendeurs de 15% »
« Empêche le monstre de se soigner » => pourquoi pas ?
 
« +5-10 à tous les attributs » => inutile de vous expliquer que vous allez en faire des tonnes, jusqu’au moment où vous aurez un arc qui fait +10.
 
« +2 au mana après chaque mort » => très très utile, surtout avec CE.
 
Faites en un sur le meilleur arc que vous pouvez porter, avec un +10 attributs. Evitez l’Arc à poulie et l’Arc long de bataille (et leurs versions cauchemar et enfer), ils ont un pré requis très important en force pour des dégâts comparables à l’arc précédent.
 
On garde les gants de Clegaw car le riposter vous permets de sortir des situations délicates. On pourrait chercher les paliers 45 et 55 IAS, mais perdre riposter c’est dangereux quand vous avez encore peu de points de vie et de squelettes pour vous protéger (il existe des gants crafté 20 IAS et riposter, mais ils sont très durs à faire).
 
5.4 Après le level 40.
 
Casque :

  • Couronne du Serf, avec « Um ».


Armure :

  • Peau du Vipermage, avec « Um »
  • Blessure (Sol Um Um), pour 15% de chances de lancer armure d’os (ça va vous sauver la vie) et lance d’os (très cool), le +2skill, la mana et le 30 à toutes les résistances.  


Ceinture :

  • Nightsmoke
  • Fil du Rasoir, pour l’attaque perçante, la dextérité et les dégâts en plus.


Bottes :

  • Marche de l’Enfer
  • Bottes Sanglante, elles font plein de trucs sympa sur les monstres.


Gants :

  • Clegaw
  • Coulée de Lave, pour les  dégâts de feu, les 20 IAS et la résist feu.


Bijoux :

  • [Chance de Saracen], pour le +12 attributs et les résistances
  • Le Mahim-Oak Curio
  • Manald Heal
  • Corbeau Gelé, pour la PO, la dextérité et l’absorption du froid.  


Fil du rasoir n’est pas très utile, surtout si vous n’avez pas toutes vos résistances au maximum. Sanglantes permettent de faire très mal, mais n’offrent rien de plus. Coulée de lave demande beaucoup de force, mais fait très mal. Normalement, vous avez assez de squelettes à ce niveau pour pouvoir vous passer du riposter de Clegaw.
 
5.5 Après le level 60 (stuff définitif)
 
Casque :

  • Shako, pour la vie, la mana, le dommage réduits, le +2skill et le +2 attributs.
  • Visage d’Andarielle [20], pour le 20 IAS, le vol de vie, la force, la résist poison (celle au feu peut être compensée par Disciple ou Coulée de Lave)


Armure :

  • Chaînes sur une Plaque d'Archonte (Dol Um Ber Ist), pour le +2 skill, les dommages en plus, les résistances, le LL, la défense, la force et le dommage réduit.
  • Peau du Vipermage, avec « Um ».


Arme :

  • Foi sur un Arc d’Ombre (Ohm Jah Lem Eld)


Ceinture :

  • Anneau de Nosferatu [10], pour les 10 IAS, le +2 mana après chaque mort, le vol de vie, la force en plus et les pré requis ridicules.
  • Grand Cordon de Verdungo, pour la vitalité, la régénération et les dégâts réduits.


Bottes :

  • Sanglantes
  • Moellerine, surtout pour le +2 squelettes et la régénération du mana.


Gants :

  • Imposition des Mains (set Disciple) [20], pour les 350% de dommages sur les démons, la résistance au feu et les 20 IAS


Bijoux :

  • Deux Alliance de Bul-Kathos, pour le +1 skill, le vol de vie et la vie en plus.
  • Courroux du Seigneur [20], pour le +1 skill, le 20 IAS, la résist foudre et les coups mortels.
  • Kaléidoscope de Mara, pour le +2 skill, les résistances et le +5 aux attributs.


L’idéal est d’atteindre le dernier palier IAS avec Foi (46 IAS si vous avez Fanatisme level 12, 42 IAS si vous avez Fanatisme level 15). Ca permets de taper vite et de faire quand même beaucoup de dégâts.  
 
Dans la liste des objets au dessus, je vous ai mis les différents IAS []. On peut également rajouter un joyau 15 IAS sur le casque.
 
Le build qui offre le plus de +skill c’est Andy [35], Disciple [20], Maillon de l'Araignée, Mara et Moellerine. Moi je joue avec Shako serti [15], Courroux [20], Disciple [20], Verdungo et Sanglante.
 
Pour votre switch, CTA et Lidless ou Spirit (Tal Thul Ort Amn, si vous avez assez de force).
 
Je vous conseille aussi de prendre l’anneau Feu Follet avant d’aller chez Baal, pour éviter de vous faire one shooter par les âmes noires.  
 
5.6 Alernatives
 
Je vais vous donner certains items alternatifs à ceux que je vous propose, ainsi que leurs avantages/inconvénients.
 
Signon bottes, ceinture et gants : 30 IAS, ça permets de taper vite mais le set demande beaucoup de force et n’offre pas de réelles résist (surtout vis à vis de Marche de l’Enfer, Nighsmoke et Coulée de lave/Disciple).
 
Chemin des Sables : permets d’économiser des points en force et en vitalité, offre une bonne résistance et de la récupération rapide après coup mais Sanglantes fait énormément de dégâts.
 
Marche-Flots : 15 en dextérité, de la vie mais pas très utile comparée à Sanglantes (qui fait plus mal) ou Chemin des Sables.
 
Assourdissante : LL et des dégâts réduits mais pas de résistance.
 
Credendum (set Disciple) : 15@, 10 en dextérité et en force mais une grosse force requise.
 
Appel de l’Orphelin gants et ceinture : 20 IAS, 100 PO, du double leach mais deux petites résistances.
 
Natalya bottes et casque : des résistances, beaucoup de dextérité et beaucoup de force pour des pré requis très bas mais pas de mods sympa et perte de +skill.  
 
Roi Immortel bottes, ceinture et gants :  25 IAS, deux résistances, de la dextérité, de la force et de la PO mais beaucoup de force nécessaire et moins de mods intéressants.  
 
Vigueur d'Aldur (set Tour de Guet d'Aldur) : juste une grosse résist au feu, peu utile comparé à Marche de l’Enfer.
 
Œil de Chat : 20 IAS, de la dextérité mais pas de coups mortels.
 
Enigme (Jah Ith Ber) : impossible de téléporter vu vos points de vie minables. Les autres bonus ne sont pas utiles.
 
Fortitude (El Sol Dol Lo) : une défense très importante, énormément de dégâts en plus mais pas de bonus en force, perte de +2 skill et nettement moins de résistances.  
 
6 Montée du perso
 
6.1 Les caractéristiques
 
Une fois que vous avez décidé quel matos vous voulez porter, mettez le moins de force possible dans votre perso (mais assez rapidement) pour pouvoir porter votre stuff.
 
La dextérité devra être fortement montée si vous voulez faire des dégâts, le LL et life trap permettent de compenser la perte de pv par rapport à un nécro full vitalité.
 
Montez la vitalité régulièrement, visez quand même 1000 pv minimum en enfer (sans BO).
 
On ne mets rien en énergie.
 
6.2 Les aptitudes
 
Il faut que vous ayez rapidement beaucoup de squelettes autour de vous et votre golem le plus rapidement possible. Gardez des points pour pouvoir prendre plusieurs aptitudes quand vous en débloquez. Commencez par optimiser vos guerriers squelettes avant de monter les mages.  
 
6.3 Comment jouer ?
 
Créez toute votre armée avant d’aller taper du monstre, castez régulièrement votre golem (derrière une porte, sur un groupe d’archers au loin), restez prudemment derrière tout le monde. Normalement il n’y a pas de problème. Je suis arrivé en enfer, player 8, en ne mourrant que deux fois : une fois en voulant à tout prix trouver le repère de Duriel à 3h du matin et une fois tué par des vipères mages de l’acte 5 cauchemar, en voulant aller sauver Anya rapidement. Ces vipères sont le seul vrai danger que vous allez affronter : leurs lances d’os transpercent vos squelettes et vous n’avez aucune résistance contre leur attaque. Les spectres sont énervants sans être très dangereux, à cause de leur vol de mana et l'absence de LL.
 
Pour le reste, c’est très facile sauf Diablo et Baal en normal, leurs attaques de zone tuent tous vos squelettes d’un coup. C’est chiant de les tuer tout seul.
 
7 Le mercenaire
 
7.1 Quel mercenaire choisir ?
 
Le paladin de l’acte 2 s’impose de lui-même. Je vous conseille celui qui donne défiance en normal et celui qui donne puissance quand vous arrivez en cauchemar. Avec puissance et fanatisme, votre troupe va devenir une équipe à défoncer du monstre à la chaîne a une vitesse hallucinante.  
 
7.2 Equipement
 
Normal
 
Casque : Duskdeep pour les résistances.
Armure : Peau d’Or (pour les résistances, la défense très bonne.
Arme : Battlebranch pour le vol de vies, la vitesse d’attaque et les dégâts.
 
Cauchemar
 
Casque : Oeil Vampirique (pour le LL et les dégâts réduits)
Armure :  

  • Peau d’Or (upgradé et éthérée)
  • Muraille pour le dégâts réduits.
  • Carapace de Duriel pour les résistances, la vie, la défense et la force.
  • Duel (Shael Um Thul) pour les dommages en plus, les dommages de froid, les coups clignants, la défense et les résistances


Arme : Hone Sundan (serti de 3 shael pour une bonne vitesse d’attaque).
 
Enfer
 
Casque : Visage d’Andarielle pour le 20 IAS, le vol de vie, la force, la résist poison et le +2skill.
Armure : Chaînes (Dol Um Ber Ist) pour le +2 skill, les dommages en plus, les résistances, le LL, la défense et le dommage réduit.
Arme : Infini (Ber Mal Ber Ist) pour Conviction (vos mages feront très mal et vos squelettes toucheront à chaque fois), éclair en série, les dégâts supplémentaires et les coups clignants.
 
Les +skill marchent avec l’aura du mercenaire.
 
Pour tuer les boss
 
Visage de Guillaume (set Appel de l’Orphelin)
Duel (Shael Um Thul)
Hone Sundan (serti shael/joyau 15 IAS) ou Infini
 
95% de coups clignants, 2.2 attaques par secondes avec Fanatisme pour Hone Sundan. Vous pouvez l’upgrader s’il est éthéré.
 
8 Conclusions
 
J’ai testé la bestiole avec Hero Editor en solo, players 8. J’ai fini toutes les quêtes sans souci, la je viens de tuer Diablo en enfer. J’ai déjà fait l’acte 5 enfer quand j’ai testé le perso fini.  
 
C’est très amusant a jouer, ça change des nécromanciens os et pur invocation. Le matériel est très cher (sur tout les deux Chaînes et Infini) si on veut avoir un personnage KA. Mais sinon la plupart des autres objets ne sont pas très chers.


Message édité par Morbac le 28-12-2007 à 04:05:59

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Sans musique la vie serait une erreur
n°4627997
Morbac
Posté le 28-12-2007 à 03:38:29  profilanswer
 

Quelques images :
 
Les stats du nécro et ses dommages sans puissance, les stats des squelettes (sans aucun aura) : ici
 
Les dommages du néco avec puissance, les stats des mages squelettes : ici
 
Les dommages du merco avec puissance, fanatisme, bo et les malédictions : ici
 
Je vous remercie de ne pas polluer mon sujet, si vous avez besoin de quoi que ce soit, n'hésitez pas ...
 
Morbac


Message édité par Morbac le 28-12-2007 à 03:53:13

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Sans musique la vie serait une erreur
n°4627998
Morbac
Posté le 28-12-2007 à 03:53:31  profilanswer
 

Réservé


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Sans musique la vie serait une erreur
n°4627999
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 28-12-2007 à 08:35:50  profilanswer
 

Citation :

le seul qui manque à la faq des nécromanciens


 
Ca, faut éviter... La FAQ des nécros est terriblement complète.
Ici les builds originaux.
IciUne discussion sur l'arcmancien.
Ici le crachemancien de Pralinor
Ici l'arcmancien par Royskop et Bam1
 
Pour un guide qui n'existait pas en FAQ... c'est quand même pas mal représenté  [:pralinor:2]  
 
Mais sinon l'initiative est excellente.


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Le savoir ne vaut que s'il est partagé : FAQ des nécros.
Technique : Configuration clavier --- Les sorts d'os.
D2 en assembleur: La qualité d'un objet I  [:manureva:9]  --- Ralenti l'ennemi --- La perte de durabilité ----- Le ITD
Théorie: Les maths -- TEST/CMP/Les jumps -- La pile
n°4628000
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 28-12-2007 à 09:14:30  profilanswer
 

Bon je double post après lecture... vu que la précédente remarque est juste sur la présence de ces guides en FAQ.
 
Tu as oublié Horadrim en gant. IAS/FHR c'est bien aussi. Duel en armure. Moins bien que chaine, mais moins cher.
 
Et aussi ça : avec des squelettes/mages 42 sous fanatisme, ton arc te sert à leecher. Tu n'est qu'un squelette au milieu des squels. Tu as l'impression d'être efficace, mais en fait ce sont tes squelettes qui le sont. Il faut être méfiant de la combo arme + squelettes. Les squelettes sont très puissants, appuyés par quelques revives, ils own le jeu sans problème. Tu te retrouves très vite un peu con avec ton arme. En règle générale j'utilise les boules de feu de trang pour aider, pas besoin de PO et c'est pas cher en plus. A partir du moment où tu décides de prendre une arme, il faut sacrifier la puissance des squelettes pour n'en faire qu'une couverture. D'un autre côté, rien ne t'empêche d'accepter le fait que ton arc sert à leecher.  
 
Si en plus tu portes un Leoric dans le cube, tu peux precaster tes squelettes avec Leoric... Combo utile à connaitre, tes squels en sortent encore grandis... ... ...  
 
J'ajouterai le guide ce soir, rubrique builds originaux, builds testés, invocation/arc ^_^


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Le savoir ne vaut que s'il est partagé : FAQ des nécros.
Technique : Configuration clavier --- Les sorts d'os.
D2 en assembleur: La qualité d'un objet I  [:manureva:9]  --- Ralenti l'ennemi --- La perte de durabilité ----- Le ITD
Théorie: Les maths -- TEST/CMP/Les jumps -- La pile
n°4628014
Morbac
Posté le 28-12-2007 à 18:38:54  profilanswer
 

J'avais lu les arcamanciens dont tu parle :
 

  • Ils ne parlent ni de Foi ni d'Evocation. Les objets en général ne sont pas bien traités (ils ne donnent que fil du rasoir comme ceinture alors qu'elle est nulle). Les deux autres sont une suite de post dans un sujet, ça c'est pas très lisible ni trés compréhensible.
  • Leur sujet me paraissait  non fini. Les uniques qu'ils citent lancent des flèches magiques donc PAS de leach de vie (qui se fait sur le dégats physiques). Franchement je me demande si tu arrive à survivre avec un handicape pareil (je regargne tous mes pv avec 3/4 flèches).
  • Le crachemancien a une arme vraiment pas géniale. Peu chère certes, mais sans plus. Je préfère encore Evocation.
  • Je parle de duel pour le merco. Vu le prix de l'arc (qui est encore l'objet le moins recyclable du build), je me dis que le joueur peut bien dégotter une chaînes sur PA d'un autre perso (même réflexion pour l'équipement du mercenaire qui est "basique" pour un joueur riche).
  • Horadrim, a part les 10 IAS, ça ne fait rien. Le FHR ? Ben normalement tu te fais très peu toucher. Riposter est nettement plus puissant (les ennemis reculent et sont bloqués par l'animation), en plus clegaw les ralentit de 25%.
  • Mon nécromancien fesait très mal jusque fin cauchemar, la il fait nettement moins mal aux ennemis (3 flèches pour tuer des ennemis de l'acte 1 enfer c'est quand même pas si mauvais).
  • Je ne fais pas si mal que ça (enfin, 754 à 2654, on a connu pire) mais tu oublie AMP qui fait grimper tout de suite les dégats et surtout mes mods :

        http://img45.imageshack.us/img45/3125/tempkc5.jpg
        En gros, une fois sur deux, je double mes dégâts, avec AMP et si c'est un démon, ça fait plus que le chatouiller.

  • Mes squelettes font clairement plus mal que moi, mais c'est le but : j'ai choisit foi uniquement pour l'aura. Le build n'est pas fait pour un joueur débutant, mais pour un nécromancien accompli. J'ai 8 skillers invoc dans mon inventaire, c'est pas pour le plaisir mais bien pour survivre. C'est un nécro pur invoc, fatalement les squelettes font très mal. Donc je vois pas trop ou est le problème, on ne parle pas du même nécromancien (tu pourrais aussi me dire qu'un bonemancer fait nettement plus mal que moi).


PS : ah oui j'oubliais, je lance 2.5 flèches par seconde aussi.
 
Morbac
 
 
 
Morbac


Message édité par Morbac le 28-12-2007 à 18:51:32

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Sans musique la vie serait une erreur
n°4628015
Chokochekk​y
Posté le 28-12-2007 à 19:47:03  profilanswer
 

Même si le guide existait déja dans la FAQ je ne peux qu'applaudir le boulot fourni. Encore une fois Morbac se démarque par ses posts. :)

n°4628016
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 28-12-2007 à 19:59:51  profilanswer
 

Sur fil du razoir tu te trompes, tu as le mode transpercer, qui est bien utile.
Pour le leech... Hé tu as life tap. Et tu leech sous life tap !!! Donc les flêches magiques, c'est OK.
La cracheuse que j'avais proposée jadis... Ouais bon... Euh je te fais un build pour 1/100 du prix proposé ici ^_^ Faut pas comparer.  
 
Pour ton build : Il faut bien définir le contour fonctionnel de ton build. Comme tu vois, ce n'est pas tellement un nécro arc, mais bien un nécro invocation, qui utilise un arc (ici, foi). Maintenant, je vais t'appendre une chose que tu ignores (:D). Les paliers des squelettes :
 

Palier   frames
0        33
2        32
8        31
15       30
22       29
31       28


 
De base, ils ont le palier 33. Avec beast, +29 IAS, ils ont le palier 29. Et avec foi +31 IAS, ils ont... le dernier palier, 28 !!!
 
Peu de gens le savent, mais foi donne une aura qui surpasse largement beast. Meilleurs dégats, meilleure attaque... et même luxe suprême meilleur palier IAS. Que du bon. Il y a fort longtemps que j'attendais le guide invocateur/foi pour dire la vérité ^_^
C'est tout simplement LE meilleur nécro invoc ! Couplé avec une arme qui fait des dégats ultradécents, le ITD (donc PO un peu OSEF, et puis, tu arrives à un niveau assez correct), un +2 all qui aide bien pour les maleds/revives. Tu peux te permettre d'attaquer bien protégé à distance, tu as des squelettes roxxor (que tu peux précaster avec Leoric... faut pas se gêner). Tu as quand même dans les mains un nécro qui se joue bien, qui est dynamique, puissant, rapide, et un gameplay solide.
 
 
Enfin voilà quoi  [:pralinor:4]


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n°4628018
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-12-2007 à 20:49:52  profilanswer
 

Morbac, les flêches magiques leechent aussi car elle ne font pas que des dégâts magiques : une flèche magique de niveau X convertit seulement X% des dégâts physique en magie pure, le reste, c'est du physique. Pralinor, tu leech donc sous Life Tap mais c'est parce qu'une partie, majoritaire d'ailleurs, de tes dégâts sont physiques. Des dommages 100% à la magie pure ne leech rien.
 
Sinon plutôt que chaîne, conseille fortitude pour le merc : dans les deux cas le merc aura le max de résistance mais ses dégâts seront bien meilleurs
 
Pralinor, il y a juste un "léger" détail avec "Percer" mais qui devient fondamental vu que l'arc qui est recommandé est Widowmaker pour son aptitude "Trait Intelligent" : "Trait Intelligent" n'est pas compatible avec "Percer". Si tu conseilles "Widowmaker", tu ne peux pas conseiller "Fil du Rasoir", les intérêts des deux items étant incompatible. Et ne pas en tenir compte signifie que l'on fait un guide en ignorant les propriétés des aptitudes. Surtout qu'ils comparent deux armes que, face à Widowmaker, tu ne choisiras pratiquement jamais étant donné qu'il leur est nettement supérieur sauf en cas de build original.


Message édité par Astar le 28-12-2007 à 21:02:51

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n°4628019
Morbac
Posté le 28-12-2007 à 21:48:49  profilanswer
 

@Chokochekky
 
Je le prends comme un compliment, merci.
 
@pralinor
 
J'ignorais les paliers des Squelettes, je te remercie pour cette info importante.
 
Transpercer c'est pas terrible : si on mets de côté le repaire du ver (ou les chemins sont très étroits) en général les ennemis se répartissent sur une "bande" plus en largueur d'en profondeur. Même si tu transperce la cible, il n'y a personne derrière la plupart du temps (CE se révèle alors nettement destructeur). Je préfère verdugo ou nightsmoke pour rendre mon nécromancien plus résistant.
 
Pour Life Trap, il faut avoir le temps de le caster. Je me suis régulièrement sauvé la vie en ripostant, le LL permets de regagner pas mal de points de vie sur cette attaque (d'ou l'importance de toucher avec un bon %). Or, enlever 20% des dégâts physiques c'est enlever 20% du vol de vie. L'autre raison pour laquelle je ne conseille aucun des arc uniques c'est qu'ils sont orientés (logiquement) vers l'amazone : seuls deux proposent plus d'IAS qu'Evocation (3 si on compte Folle Furieuse), le seul qui me paraisse potable est Wf. Trait intelligent ça peut être sympa mais il faut de toute façon monter la dextérité pour faire des dégats potables et donc la PO suit de toute manière. Et il faut s'armer de mana leach pour pouvoir utiliser la compétence, en plus de AMP et de CE qui en consomment déja beaucoup.
 
Je suis d'accord avec toi, c'est clair que ce n'est pas un nécro 100% arc. Mais autant prendre une amazone si on veut faire un perso 100% arc, la walkyrie vaut bien le golem et on peut récupérer AMP et Life Trap avec le matos. Pour ce qui est du cout du build, jusqu'en enfer ça ne coute rien : quelques runes basiques, des objets bon marché et un ou deux "Um" ... pas de quoi faire un plat. J'ai pas atteint le level 65 tout nu. On peut se contenter du stuff cauchemar en enfer je pense, il faut juste ajouter du mana leach (avec deux manald heal ?) pour pouvoir caster CE trés souvent.
 
@Astar
 
Je n'ai pas fait trés attention, je dois bien l'avouer, j'ai testé l'arc unique normal Witherstring, dont on ne précise pas le level de flèche magique, et je leachais rien du tout avec. Les énormes bonus d'Evocation en comparaison des autres arcs (IAS, Epines, LL, ...) m'ont poussé a ne pas y préter attention. Trait intelligent c'est sympa, mais renvoyer 810% des dégats au càc (voir le double avec AMP), ça me plait vraiment. De plus, les paliers IAS de l'arme :
 
Palier Frames Attaques/s
0 % 17 1.4
8 % 16 1.5
15 % 15 1.6
26 % 14 1.7
39 % 13 1.9
58 % 12 2
86 % 11 2.2
138 % 10 2.5
 
Font qu'il est totalement impossible d'atteindre le dernier (et même l'avant dernier) palier sans Evocation. Mais c'est une question de choix : full arc (autant prendre une amazone) ou full invoc'.
 
Pour fortitude, je n'ai envisagé que pour le nécromancien en lui-même. Pour le mercrenaire, je préfère nettement chaînes : les +2skill augmente de 20% des dégats donnés par Puissance aux 16 squelettes, au mercenaire, au nécromancien et au golem. Mon mercenaire ne tue pas énormément de monstres : il est un peu perdu au milieu de la masse (c'est sans doute mieux, il est mort qu'une fois dans le sanctuaire du Chaos) et son aura m'est plus utile que ses dégats brutes.
 
Morbac


Message édité par Morbac le 28-12-2007 à 21:52:52

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Sans musique la vie serait une erreur
n°4628020
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-12-2007 à 22:04:53  profilanswer
 

Fais attention en disant que cela ne coûte rien : il y a des joueurs purement solo (moi-même avec Pluggy pour avoir accès au runeword ladder en ce moment et en HC, en plus) qui ne pourront pas avoir ces items facilement vu qu'ils ne tradent pas.
 
Widowmaker n'est justement pas un arc réservé aux amazones mais il permet d'obtenir l'aptitude "Trait Intelligent" pour les autres classes, un peu comme CTA. Par contre en général les perso archer utilisent les armure 4 sock joyau 15 ias/mod ou les tiare 3 sock/mode bien que comme tu le signale ton perso est un invocateur armé d'un arc. Enfin "Trait Intelligent" a un avantage sur ITD : il ignore aussi le block, ce qui permet de toucher à 95% aussi les boss et champion.
 
Au fait, je changerais le titre de ton topic en Invocateur/Faith. En effet, commele dit Pralinor, tu es un invocateur armé d'un arc, pas un arcmancien qui combattrait lui majoritairement avec son arc et ferait la plupart des kill


Message édité par Astar le 28-12-2007 à 22:09:24

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n°4628024
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 29-12-2007 à 00:29:51  profilanswer
 

Bien écrit et parti-pris intéressant. il manque juste le fichier à télécharger.
 
Tu ne parles pas de Faiseur De Veuves (remarque on en a déjà parlé). J'avais testé sous HE avec un inventaire plein de sc élé. Ça déchirait Didiclone.
Même chose du temps du bug moellerines avec le RW barbe, c'était original la lance d'os qui sortait de l'arc et la fléche.
 
Foi est un excellent RW, je crois que j'avais parlé de le mettre sur la rogue... tant qu'à faire le riche...
 
 
 


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 ¤  L’Oracle des runes  ¤   Wikirune  ¤   Le savoir ne vaut que s'il est partagé par tous  ¤   Mon weblog
"Sicarios, con la ayuda de otros zelotas [...] cometieron una serie de atrocidades, para forzar a la población a luchar."
n°4628025
Morbac
Posté le 29-12-2007 à 00:51:07  profilanswer
 

@Astar  
 
C'est vrai que je ne tue pas tous les monstres, mais je suis loin de faire de la figuration. Je ne sais pas ce qu'en pense Paralinor et les autres "têtes pensantes" du forum, je m'en remets a leur jugement. Pour moi, l'arc est justement le point essentiel du build, autant le mettre en valeur ...  
 
Pour ce qui est du prix, franchement c'est exagéré de dire que c'est cher. J'ai droppé tout ces objets quand je jouais encore régulièrement sur le ladder. J'ai tout fait pour qu'on puisse justement se faire un build "pas cher". C'est sur que si tu veux avoir le matos KA, tu en payes le prix. Mais j'ai fait une liste d'alternatives tout à fait bon marché, c'est à ça que ça sert ...
 
Je n'ai pas utilisé d'armure et de casques a trous justement à cause de leur peu de flexibilité. Et aussi par ce qu'on en a pas besoin.
 
Comme je l'ai dit avant, je pense que le débat TI ou ITD n'as pas lieu d'être : ce sont deux personnages totalement différents, on ne compare pas les pommes et les poires.
 
@Acrerune
 
Widowmaker ne me semble pas du tout un bon choix comparé aux bonus offerts par Foi et Evocation. Pas d'IAS, pas d'aura, le seul bonus demande du mana leach qu'on utilise déja pour CE.
 
Je ne pense pas qu'il soit utile de le donner à l'archère. Merco puissance avec Infini : 2 auras. Archère : un seul aura. On pourrait même changer l'armure du mercenaire pour Bramble/Barbelé mais ça me semble moins utile.
 
J'aurais bien mis le fichier, mais j'ai effacé le nécro level 90 que j'avais fais pour tester le build déjà construit et il ne marcherait pas sans plugy (ce qui risquerait de venir polluer le sujet avec des "ms pk sa marche pa le fchier ????" et autres "kikou lol" >_<.
 
Morbac


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Sans musique la vie serait une erreur
n°4628027
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 29-12-2007 à 01:26:45  profilanswer
 

un necro avec un arc dont il se sert, c'est un arcmancien.
 
Sinon on tombe dans des discussions stériles et ridicules, du type un pwazon pur ne doit pas avoir d'invocs...
 
un nec ça invoque, ça empoisonne, ça ossifie, ça c'est sa nature... ensuite il y a des variantes, on va pas chipoter. Faith sans invocs ça vaut pas le coup.
 
Sinon qu'on me cite un seul et véritable arcmancien... qui n'utilise aucun invoc donc...

Message cité 1 fois
Message édité par Acrerune le 29-12-2007 à 01:32:50

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n°4628028
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 29-12-2007 à 02:11:06  profilanswer
 

Acrerune, n'allons pas jusque là. Je suis d'accord sur le fait que Faith sans au minimum les Revive n'a aucun sens, en tout cas si c'est le nécro qui le porte. Le seul soucis que j'ai, c'est ça :
 
- avec des squelettes/mages 42 sous fanatisme 12-15
 
ça ne te rappelle pas simplement un invocateur Beast tant qu'il ne se transforme pas en ours. Le nécro qui regarde son armée faire le boulot, castant des malédiction et des CE, c'est un simple invocateur, surtout avec mercenaire Might. Tu peux très bien avoir Faith mais ne pas tirer une flèche avec, tu finiras cependant le jeu. Et c'est encore plus vrai si au lieu de viser à renforcer la partie combattive du nécro (via des charmes élémentaires ou pour les richards, des max//po/life), tu te blindes de skiller invoc. L'originalité du build, c'est qu'il optimise encore plus l'invocateur avec son arc lui donnant l'aura Fana lvl 12-15 faisant passer les squelettes au dernier palier IAS.
 
Si tu me sors par contre Faith avec des Revive ou simplement des squelettes 2x/2x et un inventaire orienté vers le combat à distance, je serais entièrement d'accord de l'appeler arcmancien vu qu'il fera autant de boulot que les invoc
 
Sinon Morbac, tu as regardé si des gants craft 20 ias %/CC ou ias % /riposter ne sont pas plus avantageux que Disciple ? Parce que sur mon ama, j'ai 25 % CC, (gore et gants ias/cc) et l'efficacité du CC n'est pas négligeable. Quant à riposter, c'ets un mode très KA. Regarde aussi pour le casque Crâne Géant : 2 sock, 10 CC et riposter. Et pas besoin de Feu-Follet : un coup de Vision diminué et les âmes, tu rigoles avec ^^. Surtout qu'il semble que tu ai des points de compétence en rab.
 
Au fait pour le "bon marché", ne me dis pas que Faith, Infi et CoH sont des runewords bon marché (c'était uniquement à ceux là que je faisais allusion, le reste ok, c'est facilement abordable, même en self drop), surtout si tu veux les faire legit : il m'a fallu 6 mois de FR intensif en Ladder 3 pour y arriver.


Message édité par Astar le 21-02-2008 à 13:13:14

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n°4628029
Morbac
Posté le 29-12-2007 à 02:28:06  profilanswer
 

Les 20 IAS riposter valent une fortune, les amazones pleurent pour en avoir. Disciple augmente quand même les dommages de 350% sur les démons, ce n'est pas a négliger. Et comme je l'ai dit dans la partie matos, j'ai pas mis de rares/craft KA car ils sont plus durs a avoir que des uniques/sets/runes.
 
Moi, personellement, je n'ai jamais regardé mon armée faire le boulot. C'est sur que je tue pas des masses de monstres avec mon arc, sans doute 2/3 par grupe d'une douzaine de monstres, mais mes 4 carquois de flèches se vident à une vitesse assez amusante. Je suis quasiment obligé de rentrer en ville juste pour cela. D'ailleurs, je ne tue les ennemis des acte 1 enfer sans problème pour monter mon armée, mon merco et mon golem me servent quasiment que de bouclier ...
 
Comme je le disait pour la monté du perso, soit on fait un invocateur avec de la dextérité qui n'utilise pas d'arc avant Foi (et qui utilise une arme et un bouclier avant) soit on monte un vrai archer. Clairement, ce dont tu parle, c'est le premier choix, un invocateur pur et dur.
 
Je vous ferai p'tet une vidéo du gameplay comme je l'entends, si je trouve comment faire ^^.
 
Morbac


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Sans musique la vie serait une erreur
n°4628030
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 29-12-2007 à 02:47:11  profilanswer
 

IAS / Riposter
 
un simple 20 ias/ riposter, franchement, c'est loin d'être cher si tu ne cherche que ces deux modes : tu n'as besoin que d'obtenir un 20 ias avec la formule du gant hit power, ce qui est relativement courant. Par contre si tu obtiens avec, en plus, des mode comme ml/+2 pm/Stat là, effectivement tu auras un truc KA et ultra cher. Ce sont ces gants là que les ama recherchent, pas le simple IAS/riposter sans autres gros modes.
 
Coup cinglant
 
vu que le coup cinglant fait diminuer la vie de :
 
1/8 pour les monstres ordinaires
1/16 pour les champion / unique /boss
 
Pour un 20 ias /coup cinglant + avec gore et supposons que tu prennes :
 
crâne géant (2 sock, 10% cc et riposter) : 35% CC
guillaume (35% coup cinglant, 15% Coup mortel) : 60 % CC
 
là je pense que tu feras nettement plus de dégâts


Message édité par Astar le 29-12-2007 à 02:51:58

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n°4628032
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 29-12-2007 à 04:10:35  profilanswer
 

Citation :

ça ne te rappelle pas simplement un invocateur Beast tant qu'il ne se transforme pas en ours. Le nécro qui regarde son armée faire le boulot, castant des malédiction et des CE, c'est un simple invocateur, surtout avec mercenaire Might. Tu peux très bien avoir Faith mais ne pas tirer une flèche avec, tu finiras cependant le jeu. Et c'est encore plus vrai si au lieu de viser à renforcer la partie combattive du nécro (via des charmes élémentaires ou pour les richards, des max//po/life), tu te blindes de skiller invoc. L'originalité du build, c'est qu'il optimise encore plus l'invocateur avec son arc lui donnant l'aura Fana lvl 11-15 faisant passer les squelettes au dernier palier IAS.  


 
Ben c'était un peu le but de ma remarque sur faith pour la rogue et FDV pour le nécro avec des sc élé, mpn but c'était de tuer des monstres et d'avoir les skels en soutien.
 
Dans ce cas là, faith booste les skels, on va pas se priver, et Morbac, plutôt que de jouer les planqués qui font seulement mumuse avec les maleds (je sens que Prali va me lyncher), tire aussi des flèches, accessoirement ça lui remonte ses bulles, c'est une autre façon de jouer, et même si ça parait caricatural, tant que l'arc sert, c'est un arcmancien, à partir du moment ou l'arc a une utilité, c'en est un, sinon il aurait mis une baguette...
 
Maintenant je te l'accorde, il y a des degrés d'investissements, avec FDV, on se repose moins sur ses skells, même si la rogue a faith, car ça crève souvent une rogue...
 
Enfin moi ce aue j'en dis... je suis soso maintenant et je me fais retamer toutes les 5mn (j'ai des témoins) alors je devrais même pas la ramener :lol:


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n°4628036
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 29-12-2007 à 12:32:37  profilanswer
 

Euh je me demande avec quoi tu équipes ta rogue Faith... Celle qui accompagnait mon ancien Auradin, avec Andy face raled et fortitude, elle tenait sans problème même chez les uber en P3.
 
Mais bon ici, la différence que je vois avec un arcmancien : peu importe que tu tires des flèches ou non car de toute façon, si tu laissais faire les squelettes en jouant le spell caster uniquement tu finirais le jeu... Un peu comme Beast.
 
Alors que si tu t'équipais en visant, non pas à optimiser la partie Invoc avec un max de +skill mais la partie arc (en cherchant le coup cinglant, les dommages élémentaire ou physique, riposter,...), je n'aurais aucun problème à l'appeler Arcmancien.


Message édité par Astar le 29-12-2007 à 12:49:51

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n°4628039
Morbac
Posté le 29-12-2007 à 16:11:05  profilanswer
 

@Astar
 
Comme je l'ai déjà dit, je me répète mais tant pis, j'ai fondé tout le build sur les uniques/set/runes. Tout simplement par ce que c'est plus facile à obtenir. Riposter perds de son intérêt dés que tu as suffisamment de squelettes, tu ne te fais plus toucher de toute manière.    
 
Pour ce qui est de ton build, tu perds les +2skill du casque. C'est effectivement un choix, mais comme j'ai tout misé sur les +skill, je n'ai pas retenu cette option. Je vais quand même la rajouter.  
 
@Acrerune
 
Mais lisez ce que je dis, au lieu de raconter a chaque fois la même chose ! Je me bats avec mon arc, je fais pas mumuse dans mon coin avec les maled ! Biensûr, pour les gros groupes, j'utilise CE dés qu'il y a des morts. Mais sinon je tire tout le temps.
 
Morbac


Message édité par Morbac le 29-12-2007 à 16:13:22
n°4628043
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 29-12-2007 à 20:06:35  profilanswer
 

Acrerune a écrit :

Sinon qu'on me cite un seul et véritable arcmancien... qui n'utilise aucun invoc donc...


 
Je sens qu'il y en a un qui va se faire lyncher... Là ^_^
 
V'là ici un exemple de nécro CAC... Si tu vois des invocs... T'es très fort ^_^
Le même nécro qui s'apprète à faire face au forgeron... Ben toujours pas d'invoc... Et en plus je suis en hardcore là...  :kaola:  J'ai pas de captures de nécro arcs sous la main.
 

Citation :

les planqués qui font seulement mumuse avec les maleds (je sens que Prali va me lyncher)


 
A MORT ! [:pralinor:4]  
 
 

Citation :

Enfin moi ce aue j'en dis... je suis soso maintenant et je me fais retamer toutes les 5mn (j'ai des témoins) alors je devrais même pas la ramener :lol:


 
 :whistle:  
 
Sinon
@Astar. Evocation c'est bien, sauf qu'il n'a pas un poil d'ED... Et en enfer tu vas le sentir passer et pas qu'un peu !!! Ce n'est pas un arc que tu peux comparer à barbe ou foi. L'aura épine ne sert quasi à rien. La différence entre les HP des monstres et leurs dégats est trop importante. Je l'utilise souvent pour mes rogues (j'aime bien les rogues en merco, t'as beau faire ^_^). Mais c'est pour le fun.
Si tu cherches une aura bas prix, Harmonie c'est pas mal. Vigueur ça permet de courir. C'est bien utile à défaut de téléport.
WF est un mauvais choix pour le nécro: Pas d'ITD, pas de PO... C'est nul pour nous... Arche de la fureur divine c'est bien mieux ! (dégats, ias, po... il y a tout ce qu'il faut !)
 
@Acri :
Le fai d'avoir foi sur soit c'est qu'il est KA cet arc... Lorsque j'utilise Foi, je le mets sur mon nécro également, comme Morbac. Sauf que j'utilise une arbalète hein o_o Parce que sur une arba démoniaque, tu as 2 paliers  12 et 11 frames pour 0 et 8% IAS... Plutôt easy à avoir. L'arc d'ombre, il est sucka pour les nécros  :sweat:  
 
 


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Le savoir ne vaut que s'il est partagé : FAQ des nécros.
Technique : Configuration clavier --- Les sorts d'os.
D2 en assembleur: La qualité d'un objet I  [:manureva:9]  --- Ralenti l'ennemi --- La perte de durabilité ----- Le ITD
Théorie: Les maths -- TEST/CMP/Les jumps -- La pile
n°4628047
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 29-12-2007 à 20:13:45  profilanswer
 

ben je le vois pas tiré à l'arc sur la photo ton nec CAC, Prali... :D
 
sinon moi ce que j'en dis c'est que le nec à pwal fini le jeu avec ses invocs... mais on va pas tous jouer comme ça non plus... bon je retourne me faire rétamer.


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 ¤  L’Oracle des runes  ¤   Wikirune  ¤   Le savoir ne vaut que s'il est partagé par tous  ¤   Mon weblog
"Sicarios, con la ayuda de otros zelotas [...] cometieron una serie de atrocidades, para forzar a la población a luchar."
n°4628049
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 29-12-2007 à 21:09:01  profilanswer
 
n°4628468
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 24-01-2008 à 17:45:13  profilanswer
 

Guide ajouté à la FAQ, partie guide 1.10, nécros invoc.


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Les Nécrosophes sont : Astar, Pralinor.
n°4628503
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 02-02-2008 à 04:06:59  profilanswer
 

Bonjour,
 
lorsqu'on cherche à éviter de trop admirer ses invocs faire le travail, petite remarque sur l'arcmancien/golemancien:
 
On utilisera l'arc Faiseur de Veuves + Shael, un inventaire plein de sc élémentaires, et pour les reste du stuff, je vous renvoie ci dessus, les + skills sont à privilégier. En switch, une patte de démon pour les charges d'enchant, et en pre-cast une bonne petite baguette +3 golem.
 
CURSES: 10 points
 
Ben oui, toutes, on est un nec!!
 
POISON & BONES: 3 points minimum
 
Activation de CE (ze necro skill) et Armure d'os, pour le reste voir plus bas
 
et enfin l'artillerie lourde...
 
SUMMONING SPELLS: 85 points
 
Sort principal:  
Golem d'argile 20 points, votre tank et meilleur ami. Ralentit les monstres de 63%. Vie énorme, 12K. Coute peu en mana
 
Synergies:
Maitrise du Golem 20 points, investissement logique
Résistance aux sorts 1 point. Investir plus serait une perte dans une construction aussi tendue et tendancieuse.
Golem de sang 20 points. Investissement normal pour un Golemancien, le gogo de sang donne un surplus de vie. Dans les premiers niveaux, il mourra moins souvent que le gogo d'argile, à privilégier donc.
 
Les autres golems ne sont pas intéressants dans les synergies qu'ils offrent:  
On n'active surtout pas le golem de feu :pouah: qui, avec son aura, attire trop de bébêtes sur nous, et dont les apports synergétiques :o sont +6% aux dommages, alors qu'on sait pertinemment qu'un golem ne tue rien en hell (et pour cause!)
On ne met qu'un point en golem de fer, aptitude considérée comme un pré-requis de ce qui suit ci dessous. L'apport en défense n'est pas significatif, le surplus de vie est un meilleur facteur de tankage et au pire un merco def acte 2 norm permet de résoudre les manques de def.
Alors je sais

Citation :

le gogo de fer est le seul capable de tuer en hell...

Mais à quel prix! Si chaque :rip: coûte une masse IK ou une bombardonne à trouver, pour finalement avoir un tank à protéger alors que ce n'est qu'un tank et que ses dmg restent ridicules... je dis non merci, je préfère fabriquer mon gogo avec de l'argile, de l'eau et mes petites mains.
 
L'astuce ici, puisqu'on élimine des possibilités de golems avec lesquels le jonglage serait une perte de temps, c'est de réserver 24 points pour obtenir les Revives. (20 MS et 1 en Rev.)
 
Le reste des points peut-être investi dans une synergie de l'armure d'os (voire les deux, mais le préfère la prison), ou bien servir à augmenter CE. Je trouve que le sort d'os est plus safe.
 
On a donc un arcmancien qui tue avec son FDV, se protège derrière le gogo et les murs, et appelle les revives en soutien, qu'il doit choisir en fonction des boss et dont la durée l'oblige à la jouer fine... C'est un monstre de gameplay!!
 
EDIT
 
Je suis en train de monter ce petit nécro sur bnet. Je suis acte 2. Je joue en partie avec mdp ou non.
J'ai déjà activé :  
- Amp (qui pour l'instant me suffit, je n'ai pas pris vision dim, qui pour l'instant ne serait utile que dans les égouts de Lut Gohlein,  
- L'armure d'os, et CE qui, couplé à amp, fait des dégats lorsque le rassemblement autour de mon golem est trop épais. J'ai mis aussi 1 point en mur.
- 1 pt en golem d'argile, sa maitrise et le golem de sang, que j'utilise en ce moment, il tue plus, ne meurt pas.
J'ai aussi mis 1 point en Maitrise des Skels, et dans les mages, ce qui me rajoute une attaque élé à distance. Je caste jusqu'à avoir un mage froid, ça fait moins de corps et encore, il ne tue pas beaucoup!! mais ça ralentit étant donné que je n'ai plus le skill du golem d'argile.
 
En merc j'ai pris la première qui venait, une flèche de feu. Et j'ai un arc de base avec du leech de mana et de vie grâce aux crânes. Mon stuff est ce que je trouve, je m'en sors pour l'instant. Il va falloir que je me trouve un meilleur arc et que j'investisse cependant en dex, car je viens de dépenser un carquois contre Radament.
 


Message édité par Acrerune le 22-02-2008 à 04:48:22

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n°4628511
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 02-02-2008 à 20:11:38  profilanswer
 

Hé hé v'là Acri qui écrit des guides ^_^ Je vais ajouter ça aussi à la FAQ. Ca t'apprendra.


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