Morbac | 1° Intro
Après trois semaines de réflexions intenses, de tests et de réussites divers, j’ai enfin réussit à finir mon premier tutorial, le seul qui manque à la faq des nécromanciens, celui du nécromancien qu’on attendais pas, l’arcamancer. J’ai personnellement adoré jouer avec ce perso hors des sentier battus et c’est l’unique raison pour laquelle je vous fais partager ma science.
2° Arcamancer, pour qui ?
Si vous avez toujours rêvé de jouer à la poupée (vaudou), de transformer votre nécromancien en blonde à forte poitrine, votre golem en Walkyrie et votre mercenaire en machine à défoncer du monstre, continuez votre chemin. Si vous êtes pauvres (très), si vous aimez toujours jouer le même nécromancien depuis la sortie de D², si vous n’aimez pas les défis (pas trop durs), si vous êtes misogyne, si tenir un arc c’est bon pour les blondasses et si vous avez autre chose à faire de votre matinée, passez votre chemin.
3° Définitions
3.1 Arcamancer, kesako ?
L’arcamancer est un nécromancien qui se sert d’un arc (enfin principalement les mots runiques Foi et Evocation) pour attaquer directement les ennemis. Son objectif est uniquement PvM « pour le fun » voir plus si affinités. Il n’est pas conseillé aux joueurs débutants pour une question de prix et de maîtrise du nécromancien. 3.2 Foi, l’objectif ultime de votre nécromancien.
La raison pour laquelle on monte ce nécromancien si particulier, c’est pour pouvoir utiliser le mot runique « Foi/Faith » :
Ohm Jah Lem Eld
Level 65 sur une arme à distance Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+1-2 à toutes les aptitudes
+330% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
+300% au niveau d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+15 à toutes les résistances
10% ranimés en : Revenants
75% d'or en plus récupéré sur les monstres
Si vous ne comprenez pas l’intérêt de ce mot runique, on est mal parti. Néanmoins, je vais faire une courte analyse pour vous aider.
« Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé » => 31à 33% d’IAS pour votre coterie, 118 à 144% de dégâts en plus pour votre coterie et 237 à 288% de dégâts en plus votre nécromancien. ZE truc de gros bourrin.
« +1-2 à toutes les aptitudes » => Très chouette pour vos aptitudes (on y reviendra)
« +330% de dégâts » => à rajouter au bonus de Fanatisme
« Ignore la défense de l'adversaire » => En gros, vous touchez tous les ennemis (sauf les uniques et les boss) 95% du temps
« +300% au niveau d'attaque » => Pour vous aider a toucher les uniques et les boss (vu que la capacité précédente ne marche pas contre eux).
« +75% de dégâts contre les morts-vivants et +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants » => Gadget ? Ben non, 75+330+237+100% = 742% de dégâts sur les MV, ils vont déguster.
« +15 à toutes les résistances » => arc = arme à deux mains = pas de bouclier = ouille des résist. Mais les gars de Blizzard pensent à tout !
« 10% ranimés en : Revenants » => 10% des monstres que vous tuez deviennent des squelettes (ils ont le skin des guerriers squelettes ennemis, ils sont gris et lents).
Il est clair que c’est un mot runique qui fait TRES TRES mal. Que ce soit en groupe (quand il n’y a pas de paladin avec une aura Fanatisme de level supérieur évidemment) ou tout seul. Mais ça se paye cash : les runes sont chères !
3.3 L’arcamancer est un nécromancien, mais lequel ?
Il y a trois grandes familles de nécromanciens : poison, os et invoc’. Les deux premiers utilisent des sorts (Nova, BS) qui ne bénéficient pas des capacités de Foi (qui de plus retire toute possibilité d’utiliser un bouclier comme Spirit ou TO). Reste le nécro invoc’ pur, qui lance très peu de sorts et profite un maximum des bonus du mot runique. Un nécro invoc’ classique utilise une combinaison baguette+bouclier. Les +skill étant très importants pour ce nécro, le « +1-2 à toutes les aptitudes » de Foi sera très apprécié même s’il ne compense pas la perte du bouclier.
4° Le build
4.1 Prévisions et choix à long terme.
Le titre fait un peu « multinationale US », mais il est essentiel. On ne fait pas son perso en mettant des points un peu partout, au petit bonheur la chance. C’est le meilleur moyen de se retrouver bloqué à l’acte 5 cauchemar car son perso est tout pourri.
L’élément principal (et le plus cher ?) de ce build étant Foi, le nécromancien sera entièrement construit autour. Foi peut se faire sur 30 armes différentes : 3*7 arcs 3*3 arbalètes. Alors, quelle arme choisir ?
Foi se fera uniquement sur un Shadow Bow/Arc d’Ombre ! Pourquoi ?
- 1° Par ce que c’est ce que les blondes du forum Amazone conseillent
.
- 2° Par ce que si vous décidez de recycler cette arme, vous pourrez toujours la donner/vendre à une amazone sans trop de problème.
- 3° Par ce que les pré requis (en force notamment) sont intéressants.
- 4° Par ce que cette arme a des paliers IAS et un rapport dégats/vitesse d’attaque intéressants.
Pour porter un Arc d’Ombre, il faut 52 en force et 188 en dextérité. C’est beaucoup, même si les points en dextérité augmentent les dégâts physiques que vous infligez (qui sont augmenté par les bonus de Foi, on voit que vous suivez).
Pour monter votre nécromancien, il y a deux « chemins » possibles : l’archer et l’invocateur.
L’archer dépasse les pré requis de son arc dans le but de faire un maximum de dégâts et l’invocateur grappille un maximum de points en force et en dextérité avec son équipement pour pouvoir mettre le plus de points possibles en vitalité. Il faudra choisir l’une ou l’autre voie, faire un perso moyen me semble peu intéressant. Si vous hésitez, prenez le chemin archer : vous vous ferez assez rapidement une idée de la bestiole avant de dépasser les pré requis de l’arc.
4.2 En attendant le level 65, on tricote ?
Non. Clairement non. Les 190 point qu’on devra mettre en dextérité ne tomberont pas du ciel et ne pourront pas être tous amenés par l’équipement. Donc ce seront des points qu’on ne mettra pas en vitalité (principale pompe à points de caractéristiques du nécromancien). Suivant votre choix de chemin, archer ou invocateur, le montage du perso sera totalement différent. L’archer se baladera du début du jeu à la fin avec un arc dans les mains. Partant de ce principe, je conseille de monter la force à 55 et la dextérité à 190 minimum (hors bonus) pour porter Foi « tout nu » et pouvoir choisir à l’aise le reste de son matos.
L’invocateur, lui, montera sa force au minimum (on peut éventuellement mettre 0 points en force) et ne montera sa dextérité qu’au dernier moment (avant de prendre l’arc). Il ne portera pas d’arc, mais une combinaison arme/bouclier. Sa haut dextérité lui servira à bloquer un maximum de coups.
La suite du sujet est totalement tourné vers l’archer, il vaut mieux consulter les sujets sur les nécromanciens pur invoc’ si vous suivez le chemin invocateur (une erreur à mon humble avis, mais on va pas vous forcer à faire ce que vous n’avez pas envie de faire).
4.3 Skills.
Comme on l’as déterminé précédemment, on fera un nécromancien pur invoc. Les skills sont donc très faciles à choisir :
Invocation :
Ressusciter un squelette : 20
Maîtrise des squelettes : 20
Ressusciter un mage squelette : 20
Maîtrise du golem : 1 à 20
Golem de feu : 1 à quelques points
Ressusciter : 1 à quelques points
Un point dans le reste : golem d’argile, de sang, de fer et résistance au sorts.
Poison et os :
Dents : 1
Armure d'os : 1
Explosion morbide : 1 à quelques points
Mur d'os : 0 à quelques points
Et aucun point dans le reste !
Malédictions :
Un points partout sauf Embrouiller et Attraction qu’on laisse à 0. On peut éventuellement économiser le point en Résistance moindre si on joue tout seul et qu’on aime pas aider les sorcières en Baalrun.
Le but étant d’avoir un maximum de bestioles qui profitent de l’Aura Fanatisme, on monte logiquement les squelettes au maximum. Si vous voulez avoir un golem qui tanke bien (c’est quand même conseillé contre les boss), on peut maxer maîtrise du golem et mettre des points dans le golem de feu (son aura est un aimant à monstres et à coups, il va s’en prendre plein la tronche mais c’est ce qu’on cherche). J’ai atteint le level 65 en ne mettant qu’un point dedans, on peut donc potentiellement s’en passer. Pour les revive c’est un peu différent : un point en plus = un revive de plus. Ils ne font pas plus mal, ne vivent pas plus longtemps, ne coûtent pas moins cher, … rien ! Un point suffit aussi, mais si vous en voulez plus, sachez qu’ils ont tendance à se perdre quand ils sont trop nombreux.
Dents est un pré requis pour explosion morbide et ne servira à rien. Armure d’os ne sert que très hypothétiquement, inutile de maxer mur d’os pour en avoir une bonne. La seule compétence vraiment utile est explosion morbide (CE), qui permets avec amplification des dommages (AMP) de faire très mal aux méchants qui se sont bien regroupés devant vos squelettes. Ses dégâts sont constants, seule l’aire d’effet est augmentée avec des points en plus. Donc on peut se contenter des +skill et rajouter un peu de points de temps en temps.
Outre AMP, qui est votre malédiction préférée, balance de la vie sera clairement un « must have ». 50% de vol de vie (LL) permets de regarder tout ses points de vie en quelques flèches. Décrépit permets de tuer les boss en toute simplicité et de transformer les monstres trop puissants en limaces. Vision diminuée est très pratique contre tout ce qui attaque à distance (surtout les âmes noires et les vipère de l’acte 5), moi je me contente de caster mon golem à coté pour les occuper un peu le temps qu’on fasse le ménage.
5. Matos
5.1 Introduction.
Je me suis entièrement basé sur les uniques, les objets de set et les mots runiques pour faire mon nécromancien, car ils sont nettement plus faciles à trouver que des rares/craft KA. Je vous conseille d’en trouver un maximum avant de commencer votre nécromancien.
On tentera de trouver :
- Du life leach (LL), ça permets de s’en tirer tant qu’on a pas life trap et c’est une sécurité. Dés qu’on a life trap, le LL n’est plus qu’accessoire.
- Des résistances, il faut avoir absolument 75 à toutes les résistances en cauchemar (sauf peut-être en poison).
- Des +skill, super important pour booster vos squelettes.
- +X dextérité, +X puissance offensive (PO). Pour vous permettre de ne pas mettre trop de points en dextérité tout en touchant un maximum les monstres (70% est un minimum).
- Vitesse d’attaque (IAS). Pour taper vite.
- Du mana leach (ML) et du +X mana après chaque mort, pour regagner de la mana rapidement quand on lance CE.
J’ai regroupé les différentes possibilités d’objets par niveau, avec commentaires et tout pour que vous compreniez pourquoi on choisit tel objet. Les objets de set sont en vert (avec le nom du set), les autres sont des uniques ou des mots runiques (avec la liste des runes).
5.2 Le matos de départ.
Casque :
- Crâne des enfers (Instruments infernaux) pour le +10@
- Duskdeep pour le +15@
Armure :
- Sombre Lueur pour le +10@, les 20 PO et la défense.
Arme :
- Un arc de chasse serti d’un crâne, d’un rubis, d’un topaze et d’un saphir fissuré.
- Un arc de chasse serti d’un crâne, d’un rubis, d’un topaze et d’un saphir pur.
- Un arc de chasse serti de quatre rubis purs (pour Andy).
Ceinture :
- Support en fer Hsaru (Défense de Hsarus), pour le 20 résist froid et la bonne défense.
Bottes :
- Talon de fer Hsaru (Défense de Hsarus), pour le 30 résist feu, course rapide et la PO.
Gants :
- Pinces de Cleglaw (Echarpe de Cleglaw), pour riposter et le « ralentit l’adversaire ».
Bijoux :
- L'oeil d'Etlich, pour le +skill, le vol de vie et les dégâts de froid
- Halo Divin et Ailes Divines (Atouts Divins), pour la PO et la vie.
- Manald Heal, pour le vol de mana et les autres bonus sympas.
Choppez tout ce que vous pouvez en charmes de résistances, de force, de PO et de dégâts élémentaires (surtout froid). On peut se débrouiller avec du self drop, ce sera moins facile c’est tout. Vous pouvez porter les deux éléments du set d’Hsarus dés le level 3, Cleglaw au level 4. Les gants sont très importants : riposter permets de taper automatiquement l’ennemi qui vient de vous foutre une baffe et repousse les ennemis que vous touchez. Avec le ralentit l’adversaire, votre golem et des dégâts de froid, les ennemis sont cloués sur place. La plupart de ces objets sont faciles à trouver (j’ai self droppé Hsarus).
5.3 Après le level 20
Casque :
- Duskdeep
- Os-de-ver, pour le +1 skill, les dégats, la résist poison et le LL.
- Lapsus (Ort Sol), pour le +1 skill, le +2 mana après chaque mort, l’énergie et la résist foudre.
- Couronne du Serf, pour le +1 skill, la course rapide, l’énergie, la vitalité et la régénération.
Armure :
- Le Suaire de l'Esprit, pour le +skill, ne peut pas être immobilisé et le 10 à la régénération.
- Peau du Vipermage, pour le +skill, le +20-35@.
Arme :
- Evocation (Tir Tal Amn), voir plus bas.
Ceinture :
- Nightsmoke, pour le +10@.
Bottes :
- Marche de l'Enfer, pour la résist feu, la course rapide, les dégats de feu et flamboiement.
Gants :
Bijoux :
- Le Mahim-Oak Curio, tout est bon dedans ! De la défense, de la PO, +10 aux attributs et aux résistances.
- Manald Heal, pour le vol de mana et la régénération.
- Un bon anneau jaune (Ormus m’en a filé un avec deux résist et du vol de mana)
On change les éléments au fur et à mesure, faites gaffe à la perte de PO avec le changements de bottes. Pour l’arme, on prends Evocation :
Tir Tal Amn
Level 25 sur une arme à distance
Sort Epines de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+35% en vitesse d'attaque
+320-380% de dégâts contre les démons
+280% de dégâts contre les morts-vivants
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+7% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+5-10 à tous les attributs
+2 au mana après chaque mort
Réduit les prix auprès des vendeurs de 15%
On va un peu détailler, c’est le mot runique que vous allez utiliser tout au long du jeu jusqu’au level 65 et Foi.
« Sort Epines de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé » => renvoie 810% de dégâts physiques que tous vos invocations encaissent au càc. Ajoutez AMP et les ennemis tombent comme des mouches.
« +35% en vitesse d'attaque » il n’y a que deux arcs uniques qui proposent mieux. Vous allez taper relativement vite, rien qu’avec votre arc.
« +320-380% de dégâts contre les démons »
« +280% de dégâts contre les morts-vivants » => 2.8 à 3.8 fois plus de dégâts sur les ennemis les plus communs, chouette.
« +75 de dégâts de poison sur 5 secondes » => très utile pour les monstres assez résistants.
« +7% de vie volée par coup » => suffisamment de LL, pas besoin d’en chercher ailleurs.
« Réduit les prix auprès des vendeurs de 15% »
« Empêche le monstre de se soigner » => pourquoi pas ?
« +5-10 à tous les attributs » => inutile de vous expliquer que vous allez en faire des tonnes, jusqu’au moment où vous aurez un arc qui fait +10.
« +2 au mana après chaque mort » => très très utile, surtout avec CE.
Faites en un sur le meilleur arc que vous pouvez porter, avec un +10 attributs. Evitez l’Arc à poulie et l’Arc long de bataille (et leurs versions cauchemar et enfer), ils ont un pré requis très important en force pour des dégâts comparables à l’arc précédent.
On garde les gants de Clegaw car le riposter vous permets de sortir des situations délicates. On pourrait chercher les paliers 45 et 55 IAS, mais perdre riposter c’est dangereux quand vous avez encore peu de points de vie et de squelettes pour vous protéger (il existe des gants crafté 20 IAS et riposter, mais ils sont très durs à faire).
5.4 Après le level 40.
Casque :
- Couronne du Serf, avec « Um ».
Armure :
- Peau du Vipermage, avec « Um »
- Blessure (Sol Um Um), pour 15% de chances de lancer armure d’os (ça va vous sauver la vie) et lance d’os (très cool), le +2skill, la mana et le 30 à toutes les résistances.
Ceinture :
- Nightsmoke
- Fil du Rasoir, pour l’attaque perçante, la dextérité et les dégâts en plus.
Bottes :
- Marche de l’Enfer
- Bottes Sanglante, elles font plein de trucs sympa sur les monstres.
Gants :
- Clegaw
- Coulée de Lave, pour les dégâts de feu, les 20 IAS et la résist feu.
Bijoux :
- [Chance de Saracen], pour le +12 attributs et les résistances
- Le Mahim-Oak Curio
- Manald Heal
- Corbeau Gelé, pour la PO, la dextérité et l’absorption du froid.
Fil du rasoir n’est pas très utile, surtout si vous n’avez pas toutes vos résistances au maximum. Sanglantes permettent de faire très mal, mais n’offrent rien de plus. Coulée de lave demande beaucoup de force, mais fait très mal. Normalement, vous avez assez de squelettes à ce niveau pour pouvoir vous passer du riposter de Clegaw.
5.5 Après le level 60 (stuff définitif)
Casque :
- Shako, pour la vie, la mana, le dommage réduits, le +2skill et le +2 attributs.
- Visage d’Andarielle [20], pour le 20 IAS, le vol de vie, la force, la résist poison (celle au feu peut être compensée par Disciple ou Coulée de Lave)
Armure :
- Chaînes sur une Plaque d'Archonte (Dol Um Ber Ist), pour le +2 skill, les dommages en plus, les résistances, le LL, la défense, la force et le dommage réduit.
- Peau du Vipermage, avec « Um ».
Arme :
- Foi sur un Arc d’Ombre (Ohm Jah Lem Eld)
Ceinture :
- Anneau de Nosferatu [10], pour les 10 IAS, le +2 mana après chaque mort, le vol de vie, la force en plus et les pré requis ridicules.
- Grand Cordon de Verdungo, pour la vitalité, la régénération et les dégâts réduits.
Bottes :
- Sanglantes
- Moellerine, surtout pour le +2 squelettes et la régénération du mana.
Gants :
- Imposition des Mains (set Disciple) [20], pour les 350% de dommages sur les démons, la résistance au feu et les 20 IAS
Bijoux :
- Deux Alliance de Bul-Kathos, pour le +1 skill, le vol de vie et la vie en plus.
- Courroux du Seigneur [20], pour le +1 skill, le 20 IAS, la résist foudre et les coups mortels.
- Kaléidoscope de Mara, pour le +2 skill, les résistances et le +5 aux attributs.
L’idéal est d’atteindre le dernier palier IAS avec Foi (46 IAS si vous avez Fanatisme level 12, 42 IAS si vous avez Fanatisme level 15). Ca permets de taper vite et de faire quand même beaucoup de dégâts. Dans la liste des objets au dessus, je vous ai mis les différents IAS []. On peut également rajouter un joyau 15 IAS sur le casque.
Le build qui offre le plus de +skill c’est Andy [35], Disciple [20], Maillon de l'Araignée, Mara et Moellerine. Moi je joue avec Shako serti [15], Courroux [20], Disciple [20], Verdungo et Sanglante.
Pour votre switch, CTA et Lidless ou Spirit (Tal Thul Ort Amn, si vous avez assez de force).
Je vous conseille aussi de prendre l’anneau Feu Follet avant d’aller chez Baal, pour éviter de vous faire one shooter par les âmes noires. 5.6 Alernatives
Je vais vous donner certains items alternatifs à ceux que je vous propose, ainsi que leurs avantages/inconvénients.
Signon bottes, ceinture et gants : 30 IAS, ça permets de taper vite mais le set demande beaucoup de force et n’offre pas de réelles résist (surtout vis à vis de Marche de l’Enfer, Nighsmoke et Coulée de lave/Disciple).
Chemin des Sables : permets d’économiser des points en force et en vitalité, offre une bonne résistance et de la récupération rapide après coup mais Sanglantes fait énormément de dégâts.
Marche-Flots : 15 en dextérité, de la vie mais pas très utile comparée à Sanglantes (qui fait plus mal) ou Chemin des Sables.
Assourdissante : LL et des dégâts réduits mais pas de résistance.
Credendum (set Disciple) : 15@, 10 en dextérité et en force mais une grosse force requise.
Appel de l’Orphelin gants et ceinture : 20 IAS, 100 PO, du double leach mais deux petites résistances.
Natalya bottes et casque : des résistances, beaucoup de dextérité et beaucoup de force pour des pré requis très bas mais pas de mods sympa et perte de +skill. Roi Immortel bottes, ceinture et gants : 25 IAS, deux résistances, de la dextérité, de la force et de la PO mais beaucoup de force nécessaire et moins de mods intéressants. Vigueur d'Aldur (set Tour de Guet d'Aldur) : juste une grosse résist au feu, peu utile comparé à Marche de l’Enfer.
Œil de Chat : 20 IAS, de la dextérité mais pas de coups mortels.
Enigme (Jah Ith Ber) : impossible de téléporter vu vos points de vie minables. Les autres bonus ne sont pas utiles.
Fortitude (El Sol Dol Lo) : une défense très importante, énormément de dégâts en plus mais pas de bonus en force, perte de +2 skill et nettement moins de résistances. 6 Montée du perso
6.1 Les caractéristiques
Une fois que vous avez décidé quel matos vous voulez porter, mettez le moins de force possible dans votre perso (mais assez rapidement) pour pouvoir porter votre stuff.
La dextérité devra être fortement montée si vous voulez faire des dégâts, le LL et life trap permettent de compenser la perte de pv par rapport à un nécro full vitalité.
Montez la vitalité régulièrement, visez quand même 1000 pv minimum en enfer (sans BO).
On ne mets rien en énergie.
6.2 Les aptitudes
Il faut que vous ayez rapidement beaucoup de squelettes autour de vous et votre golem le plus rapidement possible. Gardez des points pour pouvoir prendre plusieurs aptitudes quand vous en débloquez. Commencez par optimiser vos guerriers squelettes avant de monter les mages. 6.3 Comment jouer ?
Créez toute votre armée avant d’aller taper du monstre, castez régulièrement votre golem (derrière une porte, sur un groupe d’archers au loin), restez prudemment derrière tout le monde. Normalement il n’y a pas de problème. Je suis arrivé en enfer, player 8, en ne mourrant que deux fois : une fois en voulant à tout prix trouver le repère de Duriel à 3h du matin et une fois tué par des vipères mages de l’acte 5 cauchemar, en voulant aller sauver Anya rapidement. Ces vipères sont le seul vrai danger que vous allez affronter : leurs lances d’os transpercent vos squelettes et vous n’avez aucune résistance contre leur attaque. Les spectres sont énervants sans être très dangereux, à cause de leur vol de mana et l'absence de LL.
Pour le reste, c’est très facile sauf Diablo et Baal en normal, leurs attaques de zone tuent tous vos squelettes d’un coup. C’est chiant de les tuer tout seul.
7 Le mercenaire
7.1 Quel mercenaire choisir ?
Le paladin de l’acte 2 s’impose de lui-même. Je vous conseille celui qui donne défiance en normal et celui qui donne puissance quand vous arrivez en cauchemar. Avec puissance et fanatisme, votre troupe va devenir une équipe à défoncer du monstre à la chaîne a une vitesse hallucinante. 7.2 Equipement
Normal
Casque : Duskdeep pour les résistances.
Armure : Peau d’Or (pour les résistances, la défense très bonne.
Arme : Battlebranch pour le vol de vies, la vitesse d’attaque et les dégâts.
Cauchemar
Casque : Oeil Vampirique (pour le LL et les dégâts réduits)
Armure :
- Peau d’Or (upgradé et éthérée)
- Muraille pour le dégâts réduits.
- Carapace de Duriel pour les résistances, la vie, la défense et la force.
- Duel (Shael Um Thul) pour les dommages en plus, les dommages de froid, les coups clignants, la défense et les résistances
Arme : Hone Sundan (serti de 3 shael pour une bonne vitesse d’attaque).
Enfer
Casque : Visage d’Andarielle pour le 20 IAS, le vol de vie, la force, la résist poison et le +2skill.
Armure : Chaînes (Dol Um Ber Ist) pour le +2 skill, les dommages en plus, les résistances, le LL, la défense et le dommage réduit.
Arme : Infini (Ber Mal Ber Ist) pour Conviction (vos mages feront très mal et vos squelettes toucheront à chaque fois), éclair en série, les dégâts supplémentaires et les coups clignants.
Les +skill marchent avec l’aura du mercenaire.
Pour tuer les boss
Visage de Guillaume (set Appel de l’Orphelin)
Duel (Shael Um Thul)
Hone Sundan (serti shael/joyau 15 IAS) ou Infini
95% de coups clignants, 2.2 attaques par secondes avec Fanatisme pour Hone Sundan. Vous pouvez l’upgrader s’il est éthéré.
8 Conclusions
J’ai testé la bestiole avec Hero Editor en solo, players 8. J’ai fini toutes les quêtes sans souci, la je viens de tuer Diablo en enfer. J’ai déjà fait l’acte 5 enfer quand j’ai testé le perso fini. C’est très amusant a jouer, ça change des nécromanciens os et pur invocation. Le matériel est très cher (sur tout les deux Chaînes et Infini) si on veut avoir un personnage KA. Mais sinon la plupart des autres objets ne sont pas très chers. Message édité par Morbac le 28-12-2007 à 04:05:59 ---------------
Sans musique la vie serait une erreur
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