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Auteur
 Sujet :

[Guide] Le paladin chargeur en PvP 18

 
n°4643435
Aurox
On the road to Zion
Posté le 10-05-2006 à 18:38:50  profilanswer
 

Guide : Le paladin chargeur en PvP 18

 

http://img146.imageshack.us/img146/7692/screenshot192zb5.jpg

 

Bonjour à toutes et à tous et bienvenue sur ce guide du paladin chargeur en PvP 18 :).

 

Sommaire :

 

I) Introduction et présentation

  • Introduction au LLD
  • Présentation du paladin


II) Les statistiques

 

III) Les aptitudes

  • Les aptitudes de combat
  • Les auras offensives
  • Les auras défensives


IV) L'équipement

  • Version de base
  • Version avancée
  • Version élite


V) Le mercenaire

 

VI) Le gameplay

  • Amazone
  • Assassin
  • Barbare
  • Druide
  • Nécromancien
  • Paladin
  • Sorcière


VII) Mini-FAQ

  • Les différents paliers du paladin
  • Mini-FAQ


VIII) Un exemple de paladin : le mien

 

IX) Liens utiles et remerciements

  • Liens utiles
  • Remerciements


X) Annexe

  • Glossaire des abréviations
  • La désynchronisation


Message édité par Aurox le 14-07-2008 à 16:46:51
n°4643436
Aurox
On the road to Zion
Posté le 10-05-2006 à 18:39:10  profilanswer
 

Introduction et présentation

 
Introduction au LLD
 
Mais qu'est ce que le LLD ?
Le LLD, Low Level Duel, ce sont des duels entre joueurs à petits niveaux : 9, 18, 29, 30 ou encore 49 sont les principaux. Pour monter votre paladin LLD, vous aurez besoin de tous les bonus obtenus grâce aux quêtes. Vous aurez donc 2 possibilités :

  • Monter votre personnage en diablo 2 classic pour le rusher, puis le convertir en extension.
  • Monter votre personnage en extension en faisant des bugbaal (explication ici) et en vous faisant aider pour les quêtes.


Présentation du paladin
 
Ce paladin est donc un paladin chargeur. Il utilisera l'aptitude charge pour vaincre ses adversaires, ainsi que l'aura puissance pour booster les dommages de sa charge. On rencontre un autre type de paladin assez fréquemment aussi à ce niveau : les paladins zealers, à ne pas confondre donc.
 
Voici les avantages et les inconvénients de ce personnage :
 

  • Des dommages max énormes  
  • Une grosse vie  
  • Un bon block (75%)  
  • Une prise en main facile  


  • Gameplay répétitif
  • Faible à longue distance
  • Une bulle de mana plutôt petite


Message édité par Aurox le 05-07-2008 à 19:47:24
n°4643437
Aurox
On the road to Zion
Posté le 10-05-2006 à 18:39:15  profilanswer
 

Les statistiques

 
Nous allons maintenant voir comment répartir les points de statistiques de notre paladin (100 au niveau 18 : 85 grâce au niveau et 15 grâce aux quêtes). Rien de bien original ;).
 

  • Force : Le minimum pour porter l'équipement.
  • Dextérité : Assez pour bloquer a 75% (En général on block a 75% sans y mettre aucun point).
  • Vitalité : Le reste.
  • Energie : Rien du tout.


Notes :
Les stats de départ du paladin sont :
Force : 25 ; dextérité : 20 ; vitalité : 25 ; énergie : 15.
Le paladin gagne 2 points de vie, 1 point d'endurance et 1.5 point de mana par niveau.
1 point en vitalité donne 3 points de vie et 1 point d'endurance.
1 point en énergie donne 1.5 point de mana.


Message édité par Aurox le 05-07-2008 à 19:47:15
n°4643706
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 16:54:30  profilanswer
 

Les aptitudes

 
Nous allons maintenant voir où répartir vos points d'aptitudes (29 au niveau 18 : 17 grâce au niveau et 12 grâce aux quêtes).
 
Les aptitudes de combat (11)
 

  • Frapper (Smite) : 1


http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/paladin/combat/Smite.jpg
 
Permet de repousser un ennemi avec un bouclier et de l'étourdir un court instant.
C'est un pré-requis de Charge. De plus, il peut parfois servir en duel.
 
 

  • Charge (Charge) : 7


http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/paladin/combat/Charge.jpg
 
Permet de charger un ennemi. Bien que Charge soit après Smite sur l'arbre des compétences, Charge ne requiert pas de bouclier. Vous pouvez très bien charger sans bouclier mais avec une arme à deux mains.
C'est l'aptitude principale de notre paladin.
Note : On y met seulement 7 points car il n'est pas possible d'en mettre plus à ce niveau.
 
 

  • Sacrifice (Sacrifice) : 1


http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/paladin/combat/Sacrifice.jpg
 
En sacrifiant quelques points de vie, vos dégâts et votre précision seront plus importants.
C'est un pré-requis de Ferveur.
 
 

  • Ferveur (Zeal) : 2


http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/paladin/combat/Zeal.jpg
 
Permet de frapper plusieurs ennemis en même temps et rapidement.
C'est la seconde attaque de notre paladin. Il peut servir également en PvM.
 
 
Les auras offensives (18)
 

  • Puissance (Might) : 18


http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/paladin/offensive/Might.jpg
 
Améliore les dégâts.
C'est la seule et unique aura de notre paladin. Il l'aura en permanence sur lui. Elle boost les dommages et, de plus, c'est une synergie de charge.
Note : On y met seulement 18 points car il n'est pas possible d'en mettre plus à ce niveau.
 
 
Les auras défensives (0)
 
Nous ne mettrons aucun point dans cette branche.
 
 
Cela nous donne un total de ... 29 points pile-poil :).


Message édité par Aurox le 05-07-2008 à 19:47:45
n°4643707
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 16:54:34  profilanswer
 

L'équipement

 
Il y a plusieurs choses à savoir lorsqu'on équipe son paladin :

  • Les résistances sont inutiles en PvP 18.
  • Il faut privilégier les dommages max et la puissance offensive : en effet, notre but est de tuer l'adversaire le plus vite possible.
  • La vie est tout de même importante, 600 me semble un minimum.
  • Le FRW est assez utile et on le trouvera sur les charmes.
  • A propos du choix du bouclier : à priori, le bouclier courroné semble un bon choix étant donné que c'est le bouclier qui donne le plus de block à ce niveau. Or, en utilisant l'équipement que je vous ai proposé (notamment affres de la douleur, bottes du roi taureau, combo divin) on atteint 75% block avec les 3 boucliers suivants : bouclier d'aerin, bouclier héraldique et bouclier courroné. Le critère du block ayant été éliminé, il nous reste maintenant la force requise et la défense : en général nous n'auront pas besoin de plus de 55 force requise, on peut donc éliminer le bouclier courroné. Enfin, le bouclier d'aerin ayant une défense légèrement supérieure au bouclier héraldique, c'est donc le meilleur des 3 boucliers à utiliser. (cependant cela n'exclus pas l'utilisation du bouclier héraldique si vous en possédez un avec de bonnes stats)


Je vais donc proposer plusieurs versions possible de l'équipement.
 
Version de base
 
Le strict minimum à posséder pour commencer les duels.
 
Arme : Epée de Cleglaw.
Bouclier : Bouclier d'aerin / Bouclier héraldique 4 socks.
Armure : Affres de la douleur.
Casque : Couronne 3 socks.
Amulette : Divin.
Anneaux : Divin.
Gants : Gants de la mort.
Ceinture : Ceinture de la mort.
Bottes : Bottes du roi Taureau.
Inventaire : SC 15 vie mixés avec GC >4 max >15 vie.
 
Le tout est à sertir de joyaux +15 aux dommages max.
 
Cela nous donne au final :
+10 force
+40 dextérité
+50% IAS
+50% CM
+25% FHR
+30% FRW
+432 PO
+CBF
+15@, 75@psn
+20% DTM
 
 
Version avancée
 
Un bon équipement pour gagner plus facilement !
 
Arme : Sceptre paladin +X charge et/ou +X puissance 5 socks.
Bouclier : Bouclier d'aerin / Bouclier héraldique 4 socks 6X% ED 12X% PO.
Armure : Affres de la douleur.  
Casque : Couronne 3 socks 15% ED.
Amulette : Divin.
Anneaux : Divin.
Gants : Gants de la mort.
Ceinture : Ceinture de la mort.
Bottes : Bottes du roi Taureau.
Inventaire : 10 SC 15 vie + 10 GC 6 max 15-20 vie.
 
Le tout est également à sertir de joyaux +15 aux dommages max.  
 
 
Version élite
 
Le must du must, l'équipement parfait.
 
Arme : Sceptre paladin +3 charge +3 puissance 5 socks.
Bouclier : Bouclier d'aerin 4 socks 65% ED 121% PO.
Armure : Armure ancienne (100 de force requise, grosse défense) ou armure gothique (moins de force requise, défense plus petite) 4 socks 15% ED.
Casque : Couronne 3 socks 15% ED.
Amulette : Divin.  
Anneaux : Divin.  
Gants : Marteau d'horadrim.  
Ceinture : Ceinture rare FHR / stats / vie.
Bottes : Bottes du roi taureau.  
Inventaire : 10 SC 15 vie / 12 PO + 10 GC 6 max / PO / 20 vie.
 
Le tout est à sertir de joyaux +20 aux dommages max, et des joyaux +20% ED 15 max pour l'arme.

Message cité 1 fois
Message édité par Aurox le 05-07-2008 à 19:47:53
n°4643708
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 16:54:38  profilanswer
 

Le Mercenaire

 


On choisira la Rogue de l'acte 1. Il faut prendre une Rogue flèche de froid.
On l'équipera avec les objets suivants :

 
  • Arc long de guerre 6 trous serti de 6 émeraudes pures
  • Affres de la douleur
  • Duskdeep


Cet équipement est encore mieux en version éthérée. On peux sertir Duskdeep d'un joyau +15 ou +20 aux dommages max, et Affres de la douleur d'un rubis pur ou d'un second joyau ajoutant aux dommages max de notre rogue.

 

Note importante : la plupart du temps l'utilisation d'un mercenaire est proscrite en PvP. C'est pourquoi le mercenaire reste très facultatif, et ne sert principalement que dans les parties de duel publiques.


Message édité par Aurox le 14-07-2008 à 16:39:47
n°4643723
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 17:10:35  profilanswer
 

Le Gameplay

 

Il faut toujours activer le type de marche : "marche" et non "courir", sinon il y a perte de block de 1/3 (c'est-à-dire que l'on passera de 75% block à 25% block).

 

* : Très facile
** : Assez facile
*** : Duel tendu
**** : Duel difficile
***** : Duel très difficile

 

Les amazones ***

 

Souvent javazone à bas niveau. Elles sont plutôt coriaces : 75% block et surtout leurs esquives... Elles ne font pas très mal mais sont souvent très longues à tuer. Certaines amazones utilisent aussi un arc avec trait intelligent, si c'est le cas il faut essayer de la charger quand elle sera sur son arc (0% block) afin d'abréger le duel.

 

Les assassins ***

 

Elles utilisent souvent la compétence kick. Là, il va falloir donner le premier coup, et charger/smiter jusqu'a ce que mort s'en suive... Un instant de répit pour l'assassin et s'en est fini de vous.
A plus haut niveau (29 par exemple) on trouve des assassins trap. Le duel est beaucoup plus difficile : il s'agit de lui tourner autour en évitant les tirs de ses pièges et hors de portée de MB de préférence. Dès qu'elle s'approche, charger et charger, puis si vous commencez à perdre de la vie, retirez vous de l'affrontement en chargeant, puis recommencez.

 

Les barbares **

 

Ce sont des Tanks. Vous aurez probablement besoin de potions de mana. Chargez-le comme un bourrin, buvez des potions de mana au fur et à mesure que votre bulle se vide. S'il n'a pas un bon FHR, il finira par mourrir sans rien pouvoir faire. Attention certains barbares sont spécialisés dans la défense et il vous sera donc très dur de les toucher, donc il faudra booster votre puissance offensive au maximum.

 

Les druides **

 

Les druides méta sont très rares et peu efficaces à ce niveau.
Pour les druides éléments, esquivez manuellement les tornades afin de parvenir jusqu'au druide. Attention à ne jamais le charger lorsqu'il caste ses tornades sinon c'est la mort assurée ! Rappelez vous que, contre n'importe quel druide, le chêne sage est toujours une excellente cible qui diminuera considérablement la vie du druide, mais en plus vous laissera un temps de repis dont il sera facile de profiter si le druide relance son chêne sage.

 

Les nécromanciens ****

 

Ce sont les persos contre lesquels je m'amuse le plus à dueller. C'est également un des duels les plus durs, car le nécromancien possède 2 sorts qui vont nous génêr : mur d'os et dame de fer. Il s'agit ici de contourner les murs d'os, d'éviter les lances d'os, de contourner les invocations s'il y en a, et de charger le nécromancien. En général il n'est pas très résistant (One-shot) tout l'intêret étant de parvenir à le toucher. Attention, si vous êtes sous dame de fer, attendez que ça passe (il ne faudra pas attendre très longtemps à bas-niveau). L'armure d'os du nécromancien peut également poser problème, car celle-ci peut en effet absorber pas mal de dégâts physiques.

 

Les paladins ****

 

Ils sont beaucoup joués en PvP 18. C'est un des duels les plus durs. Ici, celui qui aura la meilleure vie, les meilleurs dommages, la meilleure puissance offensive gagnera. En général les paladins buildés "zeal" auront un gros avantage sur vous étant donné qu'ils taperont beaucoup plus souvent donc vous toucheront logiquement plus souvent aussi. La chance sera votre ami ! Si vous avez des javelots à lancer en switch ça peux énerver l'adversaire et vous rendre la tâche un peu plus facile.

 

Les sorcières *

 

C'est un personnage très peu joué en PvP 18, et pour cause : accès à peu de sorts, et pas assez de points d'aptitudes pour obtenir une efficacité suffisante ; de plus, sa bulle de vie est ridicule.
Ici, il suffit d'avancer dans sa direction tout en évitant les projectiles qu'elles vous lance, puis de charger jusqu'à ce que mort s'en suive (souvent one-shot).


Message édité par Aurox le 14-07-2008 à 16:44:42
n°4643724
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 17:10:39  profilanswer
 

Mini-FAQ

 

Les différents paliers du paladin

 
  • Les paliers FC

Je les mets ici simplement à titre indicatif, car notre paladin n'en aura pas besoin.

 


Frame ---- FC

 

16 ---- 0
15 ---- 9
14 ---- 18
13 ---- 30
12 ---- 48
11 ---- 75
10 ---- 125

 
  • Les paliers FHR

Le FHR tient une importance plutôt moyenne a ce niveau, mais plus le palier est haut, mieux c'est.

 


Frame ---- FHR

 

9 ---- 0
8 ---- 7
7 ---- 15
6 ---- 27
5 ---- 48
4 ---- 86
3 ---- 200

 
  • Les paliers FBR



Frame  No HolyShield  HS
5       0
4       13
3       32
2       86          0
1       600         86

 

Source : La FAQ des paladins[1.11b]

 

Mini-FAQ

 

Question : De combien d'IAS ai-je besoin pour frapper vite avec charge ?
Réponse : Charge ne tient pas compte de l'IAS. En revanche, l'IAS servira pour l'éventuelle utilisation de Zeal et de Smite.

 

Question : C'est quoi un bugbaal ?
Réponse : Cela permet d'arriver en hell sans tuer les anciens. Il faut créer une partie, que quelqu'un pouvant terminer la quête de baal (ayant tué les ancients donc) y entre, et que quelqu'un tue Baal. La quête sera alors validée pour toute la coterie, y compris vous qui attendiez tranquillement à Harrogath :D.

Message cité 1 fois
Message édité par Aurox le 05-07-2008 à 19:48:41
n°4643725
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 17:10:42  profilanswer
 

Un exemple de paladin : le mien

 


MàJ du 27/01/07 : voici les nouvelles statistiques de mon paladin sur l'olympe : ici

 

Voici ses stats en normal :

 

http://img267.imageshack.us/img267/1092/screenshot002et6.jpg

 
  • plus de 2000 dommages max avec 50% de CM (soit un maximum potentiel de 4064 dommages!)
  • 653 points de vie
  • 3400 de puissance offensive
  • 75% block


Message édité par Aurox le 14-07-2008 à 17:04:47
n°4643736
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 17:34:03  profilanswer
 

Liens utiles et remerciements

 
Liens utiles
 
Voici la liste des liens utiles qui m'ont beaucoup aidés à l'écriture de ce guide :


Remerciements
 
Un grand merci à toutes les personnes qui ont plus au moins contribuées à l'écriture de ce guide :
 

  • the_fan pour ses conseils utiles et précieux
  • Ilomaster pour son aide
  • Maksha-Gazh pour ses remarques constructives
  • Sefk pour l'ajout dans la FAQ
  • Tetlis pour ses lumières à propos de la désynchronisation
  • Tous les copains de Palouf forever
  • Tous les joueurs LLD d'Europe et en particulier ceux de JH (Guirob, Maskha, Heller...)


Message édité par Aurox le 05-07-2008 à 19:49:56
n°4643737
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 17:34:06  profilanswer
 

Annexe

 

Glossaire des abréviations

 

A lecture de ce guide, vous trouverez quelques abréviations. En voici la liste complète :

 
Citation :

AR = Attack Rating, puissance offensive, PO
CBF = Cannot Be Frozen, ne peut pas être immobilisé
CM = Coup mortel
DTM = Damage To Mana, dommages repercutés sur le mana
ED = Enhanced dammage ou defense, dommages/défense augmentée
FBR = Fast Block Recovery, Block plus rapide
FC = Fast Cast, vitesse de sort
FHR = Fast Hit Recovery, récupération rapide après un coup
FRW = Faster Run/Walk, marche/course plus rapide
GC = Grand charme, charme majeur
IAS = Increase attack speed, augmente la vitesse d'attaque
LLD = Low Level Duel, duel à bas niveau
MB = Mind Blast, souffle mental (compétence de l'assassin)
PO = Puissance Offensive, attack rating, AR
Psn = Poison
PvP = Player vs Player, joueur contre joueur, duel
SC = Small charm, charme mineur

 

La désynchronisation

 

Extrait du guide de Baby_Skate :

 
Baby_Skate a écrit :

Désynchro, Késako?

 

[...]

 

Lorsqu'on charge, il est possible, si l'on fait un grand nombre de charges différentes à la suite, de faire en quelque sorte laguer l'adversaire. [...] l'adversaire vous percoit immobile. [...] En clair quand un pala en face de vous est immobile, mefiez vous, les apparences sont souvent trompeuses.

 

Voir les topics sur la désynchronisation (merci Tetlis) :


Message édité par Aurox le 14-07-2008 à 16:44:21
n°4643760
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 17:46:34  profilanswer
 

Ce guide est maintenant terminé.
 
J'espère qu'il vous aura donné envie de jouer ce personnage et d'entrer dans la (trop) petite communauté des low level duellers. Amusez-vous bien ;).


Message édité par Aurox le 05-07-2008 à 19:50:31
n°4643761
pjt-foreve​r
solo
Posté le 11-05-2006 à 17:47:33  profilanswer
 

preumz :ack:

n°4643764
Shavouarch
Posté le 11-05-2006 à 17:56:54  profilanswer
 

J'ai pas encore lu, je le garde au chaud mais un :gratz: t'encouragerait bien non ?!
 
;)


---------------
Back From Space !
n°4643765
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 17:57:52  profilanswer
 
n°4643790
pjt-foreve​r
solo
Posté le 11-05-2006 à 18:32:18  profilanswer
 

wé gz :ack:

n°4643804
psyco22
Trusted
Posté le 11-05-2006 à 18:39:37  profilanswer
 

Bravo pour le guide :gratz:
 
Mais jaurais voulu savoir quel sont les persos les plus joué en lld??

n°4643808
pjt-foreve​r
solo
Posté le 11-05-2006 à 18:42:02  profilanswer
 

en 18 les chargeur euh
29 j'ai vu des hammer chargeur dru feu assa trap feu
49 : baba java soso euh :ack:

n°4643813
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 18:46:56  profilanswer
 

49 tout
9, 18, 29 surtout paladin, assassin, et quelques druides


---------------
[:aurox][:aurox:1][:aurox:2][:aurox:3]
Ma Liste de Trade en softcore no-ladder
Guide : Le paladin chargeur en PvP 18
Guide : La Bowazone en PvP 29
n°4643815
pjt-foreve​r
solo
Posté le 11-05-2006 à 18:49:34  profilanswer
 

non pas tout 49^^ le plus qu'il y a en 49 c'est baba ww tank et java hybrid


Message édité par pjt-forever le 11-05-2006 à 18:49:48
n°4643816
T-Rik-Uchi​va
Full Metal Alchemist :)
Posté le 11-05-2006 à 18:50:55  profilanswer
 

Aurox a écrit :

L'équipement
 
Il y a plusieurs choses à savoir lorsqu'on équipe son paladin :

  • Les résistances sont inutiles en PvP 18
  • Il faut privilégier les dommages max et la puissance offensive
  • La vie est importante


Je vais donc proposer plusieurs versions possible de l'équipement.
 
Version de base
 
Arme : Epée de clewgaw.
M'ouais... Pourquoi pas une bonne arme de base 1x ed 6 sox, socket 6x 15-20 max jewels ? :)
Bouclier : Bouclier courroné 4 socks.
Armure : Affres de la douleur.
Casque : Couronne 3 socks.
Amulette : Divin.
Anneaux : Divin.
Gants : gants de la mort.
Ceinture : ceinture de la mort.
Bottes : bottes du roi Taureau.
Inventaire : SC 15 vie mixés avec GC >4 max >15 vie
 
Le tout est à sertir de joyaux +15 aux dommages max.
 
Cela nous donne au final :
+10 force
+30 dextérité
+50% CM
+25% FHR -> Palier FHr trop low :/
+30% FRW -> Pas très rapide :/
+1000 de puissance offensive environ
 
 
Version avancée
 
Arme : Sceptre paladin +3 puissance 5 socks.
Pourquoi ? +3 Charge, augmente bien plus les degâts que +3 puissance
 
Bouclier : Bouclier courroné 4 socks 60% ED 120% PO.
Armure : Affres de la douleur.
Casque : Couronne 3 socks 15% ED.
Amulette : Divin.
Anneaux : Divin.
Gants : gants de la mort.
Ceinture : ceinture de la mort.
Bottes : bottes du roi Taureau.
Inventaire : SC 15 vie mixés avec GC 6 max 20 vie
 
Le tout est également à sertir de joyaux +15 aux dommages max.
Je crois qu'il ya des +20 max aussi, >18


 
Voilà voilà :)
Bizoux :bisou:
 
@+ Audrey


Message édité par T-Rik-Uchiva le 11-05-2006 à 18:51:57

---------------
[:t-rik-uchiva:1][:t-rik-uchiva:2][:t-rik-uchiva:3][:t-rik-uchiva:4]
 
La FaQ des Paladins|Les Trucs & Astuces des Paladins|Calculateur D'IAS [vitesse d'attaque].|Death ou BotD ? Exile ou Zaka ? Quel est le meilleur ? [:t-rik-uchiva:5]
La violence est le dernier refuge des incompétents.©Isaac Asimov.
n°4643819
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 18:52:34  profilanswer
 

merci vous :)
les 20 max sont rare et cher si >=18 donc :)
je prend note pour le sceptre
et le FHR est peu important sur ce paladin :)


---------------
[:aurox][:aurox:1][:aurox:2][:aurox:3]
Ma Liste de Trade en softcore no-ladder
Guide : Le paladin chargeur en PvP 18
Guide : La Bowazone en PvP 29
n°4643820
T-Rik-Uchi​va
Full Metal Alchemist :)
Posté le 11-05-2006 à 18:53:49  profilanswer
 

Oui, mais si tu vs contre un autra paladin Charge, il faut un minimum de FHR je pense, aprés prend note aussi pour l'arme 6 sox, dans l'equipement de base :P
jrepasse après pour tout analyser en detail :)


Message édité par T-Rik-Uchiva le 11-05-2006 à 18:54:07

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[:t-rik-uchiva:1][:t-rik-uchiva:2][:t-rik-uchiva:3][:t-rik-uchiva:4]
 
La FaQ des Paladins|Les Trucs & Astuces des Paladins|Calculateur D'IAS [vitesse d'attaque].|Death ou BotD ? Exile ou Zaka ? Quel est le meilleur ? [:t-rik-uchiva:5]
La violence est le dernier refuge des incompétents.©Isaac Asimov.
n°4643821
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 18:55:04  profilanswer
 
n°4643823
T-Rik-Uchi​va
Full Metal Alchemist :)
Posté le 11-05-2006 à 18:56:12  profilanswer
 

Aussi, pourquoi essayer de maxer puissance ? Je pense que charge serait beaucoup mieu, déja c'est l'aptitude de base, donc + de degâts, et en plus de la puissance offensive ;)


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n°4643833
the_fan
BK_EatMyHammeR
Posté le 11-05-2006 à 19:07:52  profilanswer
 

Version avancée  
 
Arme : Sceptre paladin +3 charge +3puissance 5 socks.  
Bouclier : Bouclier courroné 4 socks 65% ED 120% PO.  
Armure : armure ancienne 4 sock 15ed.  
Casque : Couronne 3 socks 15% ED.  
Amulette : Divin.  
Anneaux : Divin.  
Gants : gants de la mort.  
Ceinture : ceinture de la mort.  
Bottes : bottes du roi Taureau.  
Inventaire : 10 SC 15 vie mixés avec 10 GC 6 max 20 vie  
 
Version duppeur qui se la pete :
 
Arme : Sceptre paladin +3 charge +3puissance 5 socks eth yoyo 20 dmg max
Bouclier : Bouclier courroné 4 socks 65% ED 120% PO eth yoyo 20 dmg max
Armure : armure ancienne 4 sock 15ed eth ( GOZU def. ) yoyo 20 dmg max
Casque : Couronne 3 socks 15% ED. Idem
Amulette : Divin.  
Anneaux : Divin.  
Gants : gants de la mort.  
Ceinture : ceinture de la mort.  
Bottes : bottes du roi Taureau.  
Inventaire : 10 SC 15 vie mixés avec 10 GC 6 max 20 vie  


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n°4643836
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 19:10:40  profilanswer
 

merci beaucoup :jap:
si tu pouvais jeter un coup d'oeil au reste aussi stp :)


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n°4643837
the_fan
BK_EatMyHammeR
Posté le 11-05-2006 à 19:13:41  profilanswer
 

T-Rik-Uchiva a écrit :

Oui, mais si tu vs contre un autra paladin Charge, il faut un minimum de FHR je pense, aprés prend note aussi pour l'arme 6 sox, dans l'equipement de base :P
jrepasse après pour tout analyser en detail :)


 
1/ fhr inutile  en match miroire le premier qui touche gagne, sauf si tu a du gozu stuff.
 
2/ sceptre - 1 sock mais + 3 a 2 aptitude genre +3 puissance / + 3 charge 5 sock :love:


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n°4643838
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 19:15:29  profilanswer
 

oki :)
sinon mon guide comporte pas d'erreurs niveau skill / toussa?
 
et sinon sans block c'est viable? juste pour préciser au niveau des stats si de quoi blocker a 75% est obligatoire ou simplement préférable


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n°4643839
the_fan
BK_EatMyHammeR
Posté le 11-05-2006 à 19:18:25  profilanswer
 

Depend si tu joue avec des Gozu lld ou si tu joue Vs les noob de bnet qui debut leur charts lvl 9X
 
Si tu joue VS lld bloque OBLIGATOIRE  
de toute facon sans mettre un point en dextérité tu aura 75% de bloque :D
 
Niveau skill c'est pas dure :D
 
edit :build semblable au tiens sauf que  
 
1 en sacrifice
2 zeal
sceptre + 3 zeal
affre
 
donc quand je duel d'autre bon paladin charge avec 75% de bloque pour pas que se soit trop long.
 
je zeal :
 
5 coup
avant dernier palier
1K dmg
 
trés utile


Message édité par the_fan le 11-05-2006 à 19:21:11

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n°4643841
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 19:23:23  profilanswer
 
n°4643842
T-Rik-Uchi​va
Full Metal Alchemist :)
Posté le 11-05-2006 à 19:25:23  profilanswer
 

the_fan a écrit :

Version avancée  
 
Arme : Sceptre paladin +3 charge +3puissance 5 socks. -> sa existe pas :/
Bouclier : Bouclier courroné 4 socks 65% ED 120% PO.  
Armure : armure ancienne 4 sock 15ed.  
Casque : Couronne 3 socks 15% ED.  
Amulette : Divin.  
Anneaux : Divin.  
Gants : gants de la mort.  
Ceinture : ceinture de la mort.  
Bottes : bottes du roi Taureau.  
Inventaire : 10 SC 15 vie mixés avec 10 GC 6 max 20 vie  
 
Version duppeur qui se la pete :
 
Arme : Sceptre paladin +3 charge +3puissance 5 socks eth yoyo 20 dmg max
Bouclier : Bouclier courroné 4 socks 65% ED 120% PO eth yoyo 20 dmg max
Armure : armure ancienne 4 sock 15ed eth ( GOZU def. ) yoyo 20 dmg max
Casque : Couronne 3 socks 15% ED. Idem
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Gants : gants de la mort.  
Ceinture : ceinture de la mort.  
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n°4643844
the_fan
BK_EatMyHammeR
Posté le 11-05-2006 à 19:29:19  profilanswer
 

+ 3 a 2 aptitude ca peut exister non ?


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n°4643846
T-Rik-Uchi​va
Full Metal Alchemist :)
Posté le 11-05-2006 à 19:33:22  profilanswer
 

Pas avec 5 sox ^^


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n°4643847
the_fan
BK_EatMyHammeR
Posté le 11-05-2006 à 19:34:13  profilanswer
 

tu peut m'envoyer le lien qui confirme stp ?
 
pck ca m'interresse
 
sinon un + X puissance + X charge


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n°4643848
Aurox
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Posté le 11-05-2006 à 19:36:19  profilanswer
 
n°4643857
T-Rik-Uchi​va
Full Metal Alchemist :)
Posté le 11-05-2006 à 19:48:14  profilanswer
 

the_fan a écrit :

tu peut m'envoyer le lien qui confirme stp ?
 
pck ca m'interresse
 
sinon un + X puissance + X charge


 
C'est très simple, dés qu'un objet et de type magique, il ne peut pas avoir plus de 2 sox, et comme le maximum pour qu'un objet ne soit pas magic est de +3 a une aptitude ( seulement une aptitude, pas une classe de personnage ) cela est impossible, verifie sur l'areat sumnit faq Diablo II/lod etc...


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n°4643858
Aurox
On the road to Zion
Posté le 11-05-2006 à 19:51:08  profilanswer
 

j'ai rien trouvé dans les 2 cas et il me semble que plusieurs aptitudes peuvent avoir +3, regarde les sceptres de foh?


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n°4643874
T-Rik-Uchi​va
Full Metal Alchemist :)
Posté le 11-05-2006 à 20:10:22  profilanswer
 

Les scpetres de foh sont :
 
+3 foh / 5 sox
 
les plus connus, et donc pas +3 pala ;)


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n°4643878
the_fan
BK_EatMyHammeR
Posté le 11-05-2006 à 20:16:45  profilanswer
 

je n'ai jms dit + 3 paladin
 
mais + 3 charge + 3 puissance
 
qui sont juste des aptitude et non des branche ou classe de personnage


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