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[1.10] Guide Paladin FOH

 

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Auteur Sujet :

[1.10] Guide Paladin FOH

n°4307463
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 14-06-2004 à 00:05:13  profilanswer
 

Salut les paladins et paladines :p
 
Les questions sur le FOH PvP se faisant de plus en plus nombreuses, je me suis dit pourquoi pas faire un "guide" qui aiderai les débutants. (Il n'a pas la prétention d'apprendre quoique se soit aux joueurs confirmés)
 
Ce guide est plutôt là pour fixer les bases du perso, après chacun pourra le modifier à sa guise.
 
Par contre ce guide ne sert pas à faire de la pub, mais bien pour en expliquer la démarche classique, donc j’éviterai les pourquoi ce pal, points forts et points faibles.
 
La 1.10 arrivant et modifiant pas mal la donne, voila ce qu’on obtient a présent :
 
 
                                                 ____________________
 
 
Sommaire :
 
I. Skills & Caractéristiques  
 
a. Général
b. Divers builds
c. Nota sur conviction
d. Caractéristiques
 
II. Equipement  
 
a. Objectif
b. Riche
c. Moins riche
d. Charme
e. Sertissage
 
III. Divers  
 
a. Pallier FHR
b. Pallier FC
c. Fast Block
d. Stratégie
e. Abréviations
f. Liens utiles
 
                                                 ____________________
 
I. Skills & Caractéristiques  
 
a. Général :
 
Voici donc la partie Commune a tous les builds FOH
 
 
 

  • 20 Poing du paradis (si si :D)
  • 10-20 Conviction*
  • 20 choc saint (synergie)
  • 1 Feu sacré (prérequis)
  • 1 Immobilisation Sacré (prérequis)
  • 1 Epines (prérequis)
  • 1 Sanctuaire (prérequis)
  • 1 Sacrifice (prérequis)
  • 1 Ferveur (prérequis)
  • 1 Vengeance (prérequis)
  • 1 Conversion (prérequis)
  • 1 Choc sacré (prérequis)
  • 1 Marteau Béni (prérequis)


Donc là on a déjà, poing du paradis et sa synergie de monté. L’autre synergie étant inutile puisque elle augmente seulement la puissance des chocs sacrés qui sont libérés lors d’un FOH (dommage que sur mort vivant).
 
Conviction est ici développé car cette aura diminue, entre autre, la résistance a la foudre chez l’adversaire. [:shogunzen]
 
Pour l’instant on a un paladin level 49-59*.
 
(* voir I.c)
 
b. Divers build :
 
:hmm: Mais pourquoi allé vous me dire ?
 
C’est simple pour l’instant on a utilisé seulement 2x20+10x2(+10*) = 60 (70*) points d’aptitudes
 
Il en reste donc 40 (50) jusqu’au level 99.
(*voir I.c)
 
 
Donc on peut monter différent truc selon les goûts :
 
1 : Mode défense, très utile en PvP. (mode le plus classique)
 

  • 1 Coup de bouclier
  • 1 Charge
  • 20 Bouclier sacré
  • 20 Défiance


2 : Mode hybride
 
 

  • 20 Coup de bouclier
  • 1 Charge
  • 20 Bouclier sacré
  • 1 Puissance
  • 1 Dessin sacré
  • 1 Concentration
  • 1 Fanatisme


3 : Mode résistance
 

  • 10 Resist feu
  • 20 Resist foudre
  • 10 Resist froid

 
 
Les pts investit se traduisent par une augmentation des résistances max.
Si l’aura est active 1pt = 1% resist max
Si l’aura est non active 2pts = 1% resist max
 
 
On obtient donc (en passif) :
 
+5% resist feu
+10% resist foudre
+5% resist Froid
 
On peut avoir 80/85/80/75 de resist en hell avec ça.
 
 
Bien entendu d’autre build peuvent être fait à partir 40 pts restants mais cela reste les plus communs. Par exemple 1 pt dans Méditation est parfois utile. ;)
 
 
Remarque : Je suis ouvert à toute sorte de variante de build, afin de compléter le guide.
 
 
c. Note sur conviction :
 
Conviction réduit les résistances adverses. Jusque là aucun problème.
Mais voila la limite est -150% qui est atteint au lv 25 de cette aura.
Donc je préconise de ne monter cette aura à seulement 10.
Puis de moduler en fonction du matos.
 
Ex : j’ai +6 skills en tout : je monte conviction au lv 19. Si j’ai +13 all skills, je monte conviction à 12.
 
 
d. Caractéristiques :
 
Force : Minimum pour porter le stuff
Dex : assez pour avoir 75% de block : soit 130 pt avec Zaka et BS.
Vita : Le reste.
Energie : Aucun point.
 
 
                                                 ____________________
 
 II. Equipement :
 
 
 
a. objectifs :
 
1. Full resist
2. +Skills
3. -resist adverse (foudre)
4. Life
5. FHR
6. Reduce
7. Defense
8. Fast Run/walk
9. Fast Cast (Si Enigma)
 
 
 
 
Note général concernant le stuff :  
 

  • Il ne s’agit pas du stuff « de-la-mort-qui-rox » mais plus d’un stuff qui colle bien au FOH.  
  • Seront abordé principalement les Uniques/Mots runiques. J’éviterai de parler d’item rare/Craft KA.
  • Les items sont rangés par ordre décroissant de mes préférences (cad du plus utile au moins utile)
  • Enfin je ne détail pas les plus ou moins de chaque item, le site JH le fait tellement mieux.


 
b. Riche :
 

  • Casque : Oeil du Griffon (serti rbf 5/5 ou cham) ou Shako (serti Rbf 5/5 ou cham)
  • Armure : Enigma sur Breast Plate // CoH // Vipermage (up&um) // armor 4 sock serti 4rbf 5/5
  • Arme : arme 6 trous serti 6rbf 5/5 // Hoto //  Croissant de lune  
  • Bouclier : Zakarum serti Um ou Rbf 5/5 ou Exil
  • Ceinture : Thundergod ou Verdungo ou Arachnid
  • Gants : Marteau Horadrim up // Brûlure de la glace // Drakuls (si build hybride)
  • Bottes : Chemin des sables eth // Waterwalk // Tearhaunch up
  • Anneau 1 : Raven Frost // Bul ring // soj // wisp projector
  • Anneau 2 : Bul ring // Soj
  • Amulette : Mara ou amu +2pala/résistance/FC/mods


Switch : Cicatrice / Mur sans toit
 
 
c. Moins riche :
 

  • Casque : Bandeau +2pal (si possible KA, quoi c’est pauvre ici ? :lol: ) // Couronne du cerf
  • Armure : Vipermage (up et Um si possible) // ange gardien
  • Arme : Wizard spike
  • Bouclier : rare +2pal,resists // Storm
  • Ceinture : Nightsmoke up
  • Gants : Brûlure de la glace
  • Bottes : Tearhaunch up
  • Anneau 1 : anneau resist/vie
  • Anneau 2 : anneau resist/vie
  • Amulette : amu +2 pal / amu +3 combats


 
 
d. Charmes :
 
 

  • Sc resist 5% @ ( Jusqu’a l’obtention du max de resist)
  • Sc 5% FHR (Jusqu’a avoir atteint un pallier)
  • Skiller combat / 12FHR (1max)
  • Skillers combat / xx life (9 max)
  • Sc 20 vita (bouche trou :lol: )
  • Anni (pas plus d’un :p)


1. Ils sont rangés dans l’ordre d’importance.
2. Les charmes « combos » sont mieux. Exemple : sc 20 vita / 5@  
3. Les valeurs données sont celles des charmes parfait.
4. Entre parenthèse : conseil pour la quantité a mettre
 
 
 
e. Sertissage :
 
En PvP, les resists foudre se faisant de plus en plus nombreuse, il est conseillé de sertir avec le maximum de Raimbow facet foudre +x%/-5%.
 
Des runes peuvent aussi etre incrustées :
 
-Ber sur casque/armure/bouclier --> 8%reduce damage.
sachant que le max est à 50%.
 
-Cham sur casque/armure/bouclier --> can't be frozen
 
jah sur armure --> 5% vie // sur bouclier +50life
 
                                                 ____________________


Message édité par Dark-Crystal le 22-09-2004 à 19:55:51
mood
Publicité JudgeHype .com
Posté le 14-06-2004 à 00:05:13  profilanswer
 

n°4307469
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 14-06-2004 à 00:06:25  profilanswer
 

III. Divers
 
 
a. Palliers FHR
 
Le FHR (Fast Hit Recovery ou Récupération rapide après un coup) est tres important en PvP.
 
Voici les palliers :

Code :
  1. Frame ---- FHR
  2. 9 ---- 0
  3. 8 ---- 7
  4. 7 ---- 15
  5. 6 ---- 27
  6. 5 ---- 48
  7. 4 ---- 86
  8. 3 ---- 200


 
b. Palliers FC
 
Le fast cast est en principe inutile pour un FOH, puisque l’attaque Poing du paradis est affecté d’un cast délay, comme Orbe par exemple. Le FC réduit seulement le tps d’immobilisation pour lancer le sort. Mais l’utilisation fréquente d’enigma en Duel, il est conseillé d’avoir un minimum de FC.
 
Voici les palliers Fast Cast du paladin :

Code :
  1. Fps ---- FC
  2. 16 ---- 0
  3. 15 ---- 9
  4. 14 ---- 18
  5. 13 ---- 30
  6. 12 ---- 48
  7. 11 ---- 75
  8. 10 ---- 125


 
 
c. Fast block
 
Fast Block = Bloc rapide. C’est donc la vitesse a laquelle on pare une attaque.
 
De base C'est 3 frames à une vitesse de 1 image par frame avec holyshield et à la vitesse de 1 image toutes les 2 frames sans.  
 
D’après le Post a Myrdinn :

Citation :

Provient du message de Myrdinn

Code :
  1. FBR No HolyShield  HS
  2. 5 0
  3. 4 13
  4. 3 32
  5. 2 86  0
  6. 1 600  86



 
 
d. Stratégies :
 
Général :
 
Bien en PvP rien de plus simple :
 
-Lancer Bouclier sacré, s’approcher de l’adversaire afin de lui coller conviction puis s’éloigner un peu. Là vous caster un FOH, vous vous déplacer, vous caster etc…
 
-Si vous avez énigme, vous vous téléporter a coté de lui (histoire d’etre a portée pour conviction) vous switcher sur conviction. Ensuite on s’éloigne et on caste FOH.
 
Il faut en permanence s’assuré qu’il a bien conviction sur lui. Le plus dur etant de gérer le téléport/Conviction.
 
 
Simple :ack:
 
Cas par cas :
 
Bon maintenant quelques conseils contre les persos PvP les plus courants. Bien entendu ce n'est pas la stratégie ultime, chacun adaptera ces conseils a sa façon de jouer.
 
NB : Le mot runique Enigma est souvent utilisé pour teleport. Après réflexions/tests il est assez délicat de se teleporter, à cause de conviction. Toutefois l'armure est aprecié pour les +2skills et 45%FWR. Par la suite si je dit de se téléporter c'est donc via Enigma, si vous ne l'avez pas, courrez/chargez :p
 
 
 
On a deux type de match en gros. Contre perso CaC et contre Caster.
Dans le premier cas la defence devient un élément important (sauf si ITD) ainsi que la distance entre nous et l'adversaire. Dans le second cas, il faut en général éviter ses attaques et etre plus rapide que lui.
 
Contre FOH (match miroir):
 
match assez dificile, prévoyai bouclier 4tp et Thundergod. Smite vous sera aussi utile (donc shield -->bouclier vortex) si vous l'avez évidement. le mieux est de caster, puis charge,smite,smite. Sinon tentez le teleport avant son FOH puis castez vous meme, etc...
 
A noter aussi que l'aura conviction de niveau le plus élévé annule l'autre. Donc veillez a mettre par exemple un skill off pour avoir 26 dans conviction ;)
 
Contre  Amazone:
 
Perso a distance, faite attention. Contre TI ben soit vous courez (si FWR élévé) soit teleport. Le tout etant de placer le FOH au bon moment :o
 
Contre Necro os :
 
 
Contre Druide éléments :
 
Le druide n'as pas assez de portée. Donc restai loin :p
Le pb c'est larmure élementale et son nombre de pv élevé. Donc ben rester loin et caster jusqu'a qu'il meurt.
 
Contre une sorcière :
 
Alors là sa va etre dur, surtout une soso blizzard. Elle a forcément teleport en plus. Donc essayer au possible d'eviter ses attaques (il faut anticiper donc :o ) puis caster un foh.
 
 
Contre un assassin trap  :
 
Deja pensé a mettre sur vous thundergod et shield 4tp.
Là il faut eviter les pieges, et rester a portée de l'assassin. En général l'assassin cast ses pieges et s'en va. Essayé de la suivre (teleport si possible) et de placer un ou deux FOH.
 
 
Contre un zealer/smiter/chargeur  :
 
Bien là aussi faire gaffe a ne pas se faire approcher. Le chargeur etant redoutable. donc fuyer (a pied ou via teleport) et caster foh. etc...
 
 
Contre Druide meta :
 
rien de bien méchant, il court vite c'est tout. voir au dessus.
 
 
 
 
e. Abréviations :
 
FHR : Fast Hit Recovery ou Récupération rapide après un coup
FOH : Fist of heaven ou Poing du paradis
Fistadin : Paladin se servant de l’attaque FOH
FWR : Fast walk/run
KA : Kick Ass : Objets qui déchirent
PvP : Player vs Player : Joueur contre Joueur : Duel
Rbf : Raimbow facet : Joyaux uniques  « Bouche de l’enfer » (ici des foudres)
Sc : Small Charm : Charme mineur
Stuff : Equipement
Eth : éthéré (item)
Up : Upgrad : Upgradé  
 
f. Liens utiles :
 
Faq Paladin
JudgeHype
Mots runiques
Objets uniques
FC,FBR,FHR,IAS by Myrdinn
 
 
 
Voila c’est fini :p J’attend de vous des remarques constructives pour :
 
-les sections en construction (stratégies & stuff)
-la Partie build
-la critique générale du guide
-des éventuels commentaires
 
N’oubliez pas de signaler les coquilles / fautes de frappes.
 
Merci d’avance ;)


Message édité par Dark-Crystal le 31-08-2004 à 02:04:32
n°4307481
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 14-06-2004 à 00:07:55  profilanswer
 

Bon comme vous pouvais le constater c'est pas tout à fait fini.
 
A venir :  
 
-suite et mise en forme de stratégie
-amélioration du stuff.
-Vérification du FC pour Teleport ac un paladin.
-build hybride a revoir :o
 
Comme dit ci-dessus toute aide est bienvenue.
 
 
PS : vous pouvez poster :)

n°4307814
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 14-06-2004 à 01:43:57  profilanswer
 

Interessant tout ça , ça sent le rajout à la faq :o

n°4307831
charlyb
I've got to keep on moving
Posté le 14-06-2004 à 02:04:10  profilanswer
 

Tres bon guide, mais jouant beaucoup en pvp, je trouve le pala foh enigma "bancal".  
Je monte un pala un peu special avec foh en ce moment, et je vais plutot essayer un build avec chains / nat boots pour 40 fwr. le 65@ de chain permet de mettre full 20 vie dans son inventaire et de sertir le reste de l'equip avec des facet 5/5.
Enfin je suis pas encore sur a 100%, mais des que on pala sera finit je vous direz si c'est viable avec chain.
 
Voila pour ma contribution ^^

n°4307953
ZeDemiMon
Excellent :o
Posté le 14-06-2004 à 06:31:48  profilanswer
 

J'ai lu (Je sais plus où :rolleyes: ) que le "blocage" de conviction à -150 n'était qu'un problème d'affichage.
 
Enfin faudrait vérifier. :p

n°4307958
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 14-06-2004 à 06:45:30  profilanswer
 

Merci a tous :)  
 
@charlyb tiens nous au courant ça minteresse beaucoup.
 
@ZeDemiMon Si tu pouvais retrouvé où tu as vu ça. (sinon je vais devoir faire une invoc... :p )


Message édité par Dark-Crystal le 30-08-2004 à 03:42:54

---------------
FAQ Paladin // Guide FOH // Pala own assa ^^
A lire : Trucs & Astuces du Paladin en 1.10
La joie peut être sans fondement, mais la réflexion sans compréhension est vide de sens" P.Atkins
n°4307963
ZeDemiMon
Excellent :o
Posté le 14-06-2004 à 07:08:41  profilanswer
 

C'est bizarre...  
 
En voulant tester ca j'ai utiliser Hero Editor et j'arrive pas à enlever l'immunité des monstres qui sont sensés avoir au dessus de 110...
Donc pour savoir si oui il y a bug graphique c'est difficile.
 
PS : La formule pour conviction c'est bien (-ResistConviction)/5 dès que le monstre a au dessus de 100 non ?
 
EDIT : A priori ca marche pas mais j'ai une question : Conviction ca marche avec les immunes poison ? Parce que les monstres qui ont 100 de resist perdent pas leurs immunités...

n°4309892
gibus
Posté le 14-06-2004 à 15:01:50  profilanswer
 

ok deux-trois chose
moi qui joue bcp le pala en pvp je vais te donner mon avi mais enfin ca sera a toi d'en decider.
1: Enigma sur archonte? c'est une perte de force immense, l'ideal c'est sur un breast plate ou si tu veut vraiment avoir une elite utilise une wyrm mais enigma c'est bcp trop de force.
2: Gant, oublie brulure, c'est totalement inutile, mon paladin avec shako et cta fait 6xx de mana sans avoir mit de points dans l'energie. Meme sans cta j'ai dans les 4xx.. Oublie c'est 10x mieu de mettre les gants horadrim, 10 ias pour le smite, 40 vie et 30fhr. Oublie pas que 30fhr = 120 de vie en petit charms...
3: 2 sojs seuleument si on joue avec enigma ou si on a un objet soket cham ou qui t'empeche de te faire freeze. La derniere chose que tu veut c'est de pas pouvoir bouger a cause du froid si tu a pas teleport.
4: Niveau bottes je dirait des bonnes vielles d2c ou des waterwalk 65 life. Gain de dex (15) je croit te permet de remettre encore plus dans la vie.
5: Oublie pas le mot runique silence sur epee de phase, ca reste une arme ultime contre un autre paladin foh, elle te permet d'avoir le dernier palier ias en smite aussi, 75 all, +2 etc...
6: Pour les sokets, 5/5 partout c'est pas top, je prefere de loin jah ou ber. J'ai reprit ma config de 1.09 sur mon pala 1.10 et ca va super bien, les persos cac on beaucoup de peine a me tuer. Shako soket ber, Zakarum ber et enigma. Ceci dit, vs un caster ca serait mieu des jah's mais bon. Le truc que je veut dire avec les 5/5 c'est soit le mec est presque immune, donc meme avec ca ca change pas bcp ou soit tu le tue facile. Donc tuer les gens facile encore plus facilement c'est pas encore ton but, prefere etre plus resistant et avoir plus de vie/reduce contre les forts que d'achever les faibles plus facilement.

n°4310104
hohorga
Sic luceat lux
Posté le 14-06-2004 à 15:39:53  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de ZeDemiMon
C'est bizarre...  
 
En voulant tester ca j'ai utiliser Hero Editor et j'arrive pas à enlever l'immunité des monstres qui sont sensés avoir au dessus de 110...
Donc pour savoir si oui il y a bug graphique c'est difficile.
 
PS : La formule pour conviction c'est bien (-ResistConviction)/5 dès que le monstre a au dessus de 100 non ?
 
EDIT : A priori ca marche pas mais j'ai une question : Conviction ca marche avec les immunes poison ? Parce que les monstres qui ont 100 de resist perdent pas leurs immunités...


 
@ZeDemiMon :
 
La formule est bonne tu oublies simplement que certains monstres peuvent avoir plus de 100% de résistances...
 
P.ex :
 
* si tu fait -150% et si le monstre est "immun" ça lui fait -30% de résistances (150/5).
 
* Mais ton monstre a peut-être 130% de résistance ; ça fait donc 130-30 = 100% => il reste toujours immun.
 
Y'a une intervention de Myrdinn quelque part sur le forum général qui explique cela... Faut juste retrouver.

n°4310793
Arkonowi
JE SUIS LE MECHANT §§§
Posté le 14-06-2004 à 17:43:11  profilanswer
 

petit truc si ton pala a 10 en conviction +13 ça fait que 23 si je ne m abuse mais contre un pala foh qui a une convic assez balaise tu peux te coucher car la convic la plus elevé annule l autre donc faudrait que tu precise pour ça donc maxé conviction quand meme :)

n°4310945
ZeDemiMon
Excellent :o
Posté le 14-06-2004 à 18:08:26  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de hohorga
@ZeDemiMon :
 
La formule est bonne tu oublies simplement que certains monstres peuvent avoir plus de 100% de résistances...
 
P.ex :
 
* si tu fait -150% et si le monstre est "immun" ça lui fait -30% de résistances (150/5).
 
* Mais ton monstre a peut-être 130% de résistance ; ça fait donc 130-30 = 100% => il reste toujours immun.
 
Y'a une intervention de Myrdinn quelque part sur le forum général qui explique cela... Faut juste retrouver.


 
Je sais. ;) A priori j'ai testé sur les "bons" monstres
 
Ben j'ai regardé sur d2data.net les monstres de la rivière de feu immune poison on 100 et 110...  
Les autres ca marche jusqu'à 125.
Après même en ayant 99 en conviction (HE powah :rolleyes: ) j'enleve pas plus d'immunité donc c'était un mytho que j'avais lu.

n°4311457
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 14-06-2004 à 19:38:27  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de gibus
ok deux-trois chose
moi qui joue bcp le pala en pvp je vais te donner mon avi mais enfin ca sera a toi d'en decider.
 
Tinquiete je prenc en compte de tous les commentaire ;)  
 
1: Enigma sur archonte? c'est une perte de force immense, l'ideal c'est sur un breast plate ou si tu veut vraiment avoir une elite utilise une wyrm mais enigma c'est bcp trop de force.
 
Zaka donne +20str et requis 89 --> 109; archonte 103 de requis.  
 
2: Gant, oublie brulure, c'est totalement inutile, mon paladin avec shako et cta fait 6xx de mana sans avoir mit de points dans l'energie. Meme sans cta j'ai dans les 4xx.. Oublie c'est 10x mieu de mettre les gants horadrim, 10 ias pour le smite, 40 vie et 30fhr. Oublie pas que 30fhr = 120 de vie en petit charms...
 
en effet je note  
 
3: 2 sojs seuleument si on joue avec enigma ou si on a un objet soket cham ou qui t'empeche de te faire freeze. La derniere chose que tu veut c'est de pas pouvoir bouger a cause du froid si tu a pas teleport.
 
Oui jai oublié de parler du freeze :o.  
 
4: Niveau bottes je dirait des bonnes vielles d2c ou des waterwalk 65 life. Gain de dex (15) je croit te permet de remettre encore plus dans la vie.
 
pourquoi pas, vu quavec les gants on gagne 30FHR.  
 
5: Oublie pas le mot runique silence sur epee de phase, ca reste une arme ultime contre un autre paladin foh, elle te permet d'avoir le dernier palier ias en smite aussi, 75 all, +2 etc...
 
Je note aussi.  
 
6: Pour les sokets, 5/5 partout c'est pas top, je prefere de loin jah ou ber. J'ai reprit ma config de 1.09 sur mon pala 1.10 et ca va super bien, les persos cac on beaucoup de peine a me tuer. Shako soket ber, Zakarum ber et enigma. Ceci dit, vs un caster ca serait mieu des jah's mais bon. Le truc que je veut dire avec les 5/5 c'est soit le mec est presque immune, donc meme avec ca ca change pas bcp ou soit tu le tue facile. Donc tuer les gens facile encore plus facilement c'est pas encore ton but, prefere etre plus resistant et avoir plus de vie/reduce contre les forts que d'achever les faibles plus facilement.  
 
Bah Tout dépend de ses resist, mais la foudre bcp de gens craint alors en générale il bourre de ce coté là.
Ber je suis ok et jah certe +5% vie mais faudrai en mettre bcp :ack:


 
 
 

Citation :

Provient du message de Faith-Spirit
petit truc si ton pala a 10 en conviction +13 ça fait que 23 si je ne m abuse mais contre un pala foh qui a une convic assez balaise tu peux te coucher car la convic la plus elevé annule l autre donc faudrait que tu precise pour ça donc maxé conviction quand meme

 
 
ha bon ? je vois pas trop comment :confused:  
 
Chaque paladin est affecté par l'aura de l'autre.
 
Need réponse :o  
 
 
 

Citation :

Provient du message de ZeDemiMon
Je sais.  A priori j'ai testé sur les "bons" monstres
Ben j'ai regardé sur d2data.net les monstres de la rivière de feu immune poison on 100 et 110...  
Les autres ca marche jusqu'à 125.
Après même en ayant 99 en conviction (HE powah  ) j'enleve pas plus d'immunité donc c'était un mytho que j'avais lu.


 
 
bon c'est compliqué votre histoire (je sors de l'épreuve de physique :ack: )
 
mettez vous daccord et dite moi qqchose de simple  
:p

n°4312113
Arkonowi
JE SUIS LE MECHANT §§§
Posté le 14-06-2004 à 21:34:32  profilanswer
 

Ben la reponse c est un test que j ai fait avec un pote il avait une conviction moins montée que moi et bien j avais mes resistances toujours positives alors que lui etait negatives et quand je retirais ma conviction alors seulement la sa conviction faisait effet sur moi donc j en deduis que la conviction la plus forte annule l autre

n°4312175
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 14-06-2004 à 21:45:42  profilanswer
 

Bien, je vérifiérai sa dès que possible.
Si il savere que cela est vrai, j'aviserai.

n°4313539
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 15-06-2004 à 02:41:57  profilanswer
 

En tous cas je peux vous dire qu'en pvm c'est faux ça mais en pvp aucune idée :ack: m'enfin sa me parait bizarre quand même :o

n°4313721
gibus
Posté le 15-06-2004 à 08:23:35  profilanswer
 

quote:
--------------------------------------------------------------------------------
1: Enigma sur archonte? c'est une perte de force immense, l'ideal c'est sur un breast plate ou si tu veut vraiment avoir une elite utilise une wyrm mais enigma c'est bcp trop de force.
 
Zaka donne +20str et requis 89 --> 109; archonte 103 de requis.  
 
Reponse: Oui mais ce que je voulait dire c'est que l'ideal c'est une breast plate car il suffit de mettre anni et a priori tu peu mettre tout tes items foh, en oubliant un bon exile sur un bouclier de kurast etc. Mais pour atteindre tes 89 de force tu doit bien mettre de la force non? Alors qu'avec une enigma bp, tu met 0 ;) Meme si la defence est tres importante en pvp, elle n'est pas si primordiale, t'a toujours holy freeze pour calmer les mecs au cac si jamais il t'enerve :D

n°4313736
gibus
Posté le 15-06-2004 à 08:29:51  profilanswer
 

c'est cool ce genre de topic, on peut debattre sans qu'il y ai un noob non c'est ca et ien d'autre. Un bon topic et guide pour les paladin foh! Ah en meme temps je voit encore 2-3 trucs.
ca vient de ton premier topic : d. Charmes :
 
Sc resist 5% @ ( Jusqu’a l’obtention du max de resist)
 
Sc 5% FHR (Jusqu’a avoir atteint un pallier)
 
Skillers combat / xx life (10 max)
 
Sc 20 vita (bouche trou  )
 
Anni (pas plus d’un )
 
Ils sont rangés dans l’ordre d’importance
 
Les charmes « combos » sont mieux. Exemple : sc 20 vita / 5fhr
 
Les valeurs données sont celles des charmes parfait.
 
 
sc 5fhr/20 vita = n'existe pas
l'ideal serai gants horadrim et un combat 12 fhr et les 9 autres avec life en sachant que le max c'est 50 de vie pour chaque skiller. Mais comme bouche trous, l'ideal selon moi reste les 20life/5all. Mais on parle d'items parfait la mais a mon avi c'est le mieu. Juste une chose, p-e tu veut preciser que si jamais tu duel un paladin foh, suffit de mettre un bouclier 50 all soket 4 topazes pures :)

n°4313786
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 15-06-2004 à 09:01:06  profilanswer
 

pour le build hybride je prefere 5 bouclier sacre, 10 ferveur et 20 fana (1 dans charge prerequis) ca implique de porter stormslash et exil (si tres riche sinon storm) en swich, la tech est symple : un FOH, puis swich sur fana, charge(pour se retrouver rapidement au cac) et zeal (pendant le temps de recharge et un second swich pour le second FOH (qui sert a finir generalement).  je mettrait chaine en seconde armure (+2 et 65 resist all tj utile) et drakul pour les gands (c est une otion cac et le life tap peut etre utile, en plus on ne lance pas plus de 2 FOH donc pas besoin de 40% de mana en  plus). au pire un peut de mana leach servira a refaire le plein...
voilou,
marty.

n°4314111
gibus
Posté le 15-06-2004 à 10:52:27  profilanswer
 

quand exile = horadrim et quand storm ou zaka = draculs
 
Le pala zealot n'est pas si efficasse en 1.10, aucun perso a part le druid cac reste au cac, mtn assa trombe etc. Le smite est bien plus efficasse

n°4314446
aznar
ZeChatHeureux
Posté le 15-06-2004 à 12:04:01  profilanswer
 

j'ai un question en rapport avec le FoH, quand on le lance, les p'tites boules de feus sacré qui apparaissent, si elles touchent un équipier, est ce qu'il est soigné?

n°4314459
Aerin
Poupée gonflante.
Posté le 15-06-2004 à 12:07:03  profilanswer
 

Oui :o

n°4315972
aznar
ZeChatHeureux
Posté le 15-06-2004 à 16:31:26  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de aerin
Oui :o


mais c'est cool ca :)
paske j'avais maxé le feu sacré :rolleyes:

n°4316492
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 15-06-2004 à 18:16:33  profilanswer
 

Bon alors je vais essayé de répondre dans l'ordre :razz: :
 
@Joe Jinis Moi aussi je trouve ça bizzare, bientot la réponse ;)
 
@gibus :
 
Enigma : Dans le cas ou on oublie Zakarum, oui c'est sur.
Exil etant aussi un autre bon choix (defiance+mods) mais plus couteux.
 
Mais là on chippote c'est pour les perfectionistes :o
 
 
Charmes :

Citation :

sc 5fhr/20 vita = n'existe pas

 
 
il a fallu que je prenne le seul qui n'existe pas :ack:, menfin l'idée est là.  
 
Pour le combat/fhr, tres juste j'avais pas pensé.
 
pour le bouclier vs foh -->bientot dans stratégie.
 
 
@Valletm enfin quelqu'un qui me parle des builds :)
 
 
Je note tes idées, je n'avais pas pensé a l'aura de combat. (fana ici). par contre pour zele je pense pas.
Smite est plus efficace est ne necessite pas de switch.
 
Apres on rentre trop dans les variantes. j'essais de donner les builds généraux pour les joueurs qui débutent a didi ou juste le foh.
 
 
@ll merci de participer sa fait avancer le schmilbik (si si, sa c'ecrit comme ça :p )
 
Pour l'instant je prend note de vos remarques. Les changements arrivant jeudi et/ou vendredi.

n°4328692
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 17-06-2004 à 21:59:59  profilanswer
 

:up:
 
-Stratégies updaté
-couleur ajouté
-stuff modifié
 
 
Concernant "stratégie", si vous avez de meilleur conseil je suis tout ouie :)

n°4329525
Centar
Posté le 18-06-2004 à 00:54:16  profilanswer
 

Salut all !  
 
Ptit question pour le foh
 
que pensez vous de l'arme croissant de lune, le mot runique
 
bon dmg, bon ias pour le smite au cas ou, -35% resist foudre ce qui fait 200% de lower, et de l'abosrb magie, pratique pour les necs par exemple
 
personne en parle et je comptais faire ca donc j'me demande si c daubé ou pas ;)
 
merci d'avance

n°4329553
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 18-06-2004 à 00:59:51  profilanswer
 

bon ben ta trouvé tout seul :razz:  
 
Donc en effet cette arme merite qu'on parle d'elle.
L'ias est sympathique pour un smite ocasionel.
 
Avec crescent moon : -35%
Griffon : - 15-20% serti rbf - 20-25%
Zaka rbf : -5%
Conviction : -150%
 
on est a - 210-215% ce qui est pas trop mal :D
 
 
Pour labsorbe magie sa peu etre cool mais 9-11 sa fait pas peu ?

n°4329665
Centar
Posté le 18-06-2004 à 01:22:17  profilanswer
 

si c'est sur, mais on va cracher dessus quand même :p
 
9-11 c'est tjs ca ^^
 
sinon 200% reduce resist foudre, avec le hell ca fait -300 donc faut 375 poru être a 75 en hell ce qui se fait, mais pas involontairement, faut kira + un monarch 4topaze ou des charmes sinon...
 
 
Sinon question sur le fctionnement des resists
Si le type à -50% foudre, ca fait +50% a mes degats ?
 
Dans ce cas là, croissant de lune fait 35% de degats en plus (ou 35% de degat perdu en moins donc gagné) ce qui sera largement superieur au gain de 4 niveau de foh avec main de la mumiere divine, et 3 avec hoto, non ?

n°4329701
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 18-06-2004 à 01:30:52  profilanswer
 

ben il se prendra 35% de degats de plus par rapport a  
 
tes dégats totaux.A 0 il prend 100% de dégats, donc  
 
avec -50% il prend 150% des dégats soit 50% plus.  
 
Mais a 50% il prend 50% des dégats et avec -50% il  
 
prend 100% des dégats soit 100% de dégats en plus.
 
Tout est relatif donc.
 
 
 
Mais a priori c'est supérieur a un Hoto niveau dégats.
 
Toutefois Hoto a de bon mods.

n°4329716
Centar
Posté le 18-06-2004 à 01:34:47  profilanswer
 

d'un autre côté, pour avoir un assassin trombe anti element avec max resist en stuff, je sais que passer a 90 dans uen resist tue completement l'enemie, même un foh
 
donc 35% de resist amoindrie, à ce stade de 200% ca commence à faire bcp au niveau du stuff demandé pour un tel cap
 
et entre 60 et 90% resist foudre y'a un monde, ca peut donc tjs aider, au final ca serait mieux qu'hoto, qu'en penses tu ?

n°4329733
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 18-06-2004 à 01:37:44  profilanswer
 

Je suis partisan du max de -%resist foudre donc jadore cette arme :)  
 
Car c'est la force du FOH, si c'est pour taper a 100 par foh c'est pas d'un grand interet :-/

n°4329755
Centar
Posté le 18-06-2004 à 01:42:41  profilanswer
 

en plus les resist amoindrie sur matos s'apliquent tout le temps non ?
 
conviction a une faible zone, j'suis lvl 66 là j'viens de tenter de duel un barb (bon me reste 210 pts de stats a mettre) j'me suis fais owné j'lui fesais pas mal et si il approchait de la zone de conviction il me trombait bien fort
 
donc un ptit -35% a distance ca peut aider ^^

n°4329769
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 18-06-2004 à 01:44:31  profilanswer
 

ben les -% autre que conviction rentre en compte au moment tu lancera ton FOH.

n°4330221
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 18-06-2004 à 08:31:58  profilanswer
 

j ai teste charge max en build alternatif : ce n est vraiment pas efficace, par contre contre certains perso c est tres utile pour se deplacer donc seulement un point apres je reste convaincu que le cac (version ferveur ) est la meilleure altrenative a un plal FOH (il faut du bon matos mais avec stormslash ou sheafer (pb de force pour le porter et un peut lent en pvp)on peut sufisament entamer la vie de son adversaire et refaire sa bule de mana (avec peu de leach  8% doit suffire) pour un secon FOH
pour bouclier sacre je pense que 5 points suffisent avec du bon matos.
Marty.

n°4333340
Centar
Posté le 18-06-2004 à 18:13:17  profilanswer
 

question pala ^^
 
Je fais un foh classique et il va me reste des points en fin de build, et je me posais une question
 
Si je met 2 points en resist froid, ca augmente ma resistance de 1%, ok, mais si j'ai du +all skill, et que ca passe a 10, a me fera pas 5% n'est ce pas ?
 
faut que ce soit des pts mis ?

n°4333885
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 18-06-2004 à 19:31:38  profilanswer
 

Ce sont uniquement les points investis.
 
Finalement Enigma c'est un peu suxor en PvP :o  
 
On perd trop de temps a se teleporter.
 
Vaut mieux se servir de charge au moins on est plus dur a locker et conviction est tjs là !

n°4357189
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 23-06-2004 à 00:42:29  profilanswer
 

:up:
 
faudrait songer a m'aider pour "stratégie" :o  
 
J'ai rédiger un truc mais c'est un peu suxor :-/

n°4372990
Shadizzar
heal plzzzz
Posté le 25-06-2004 à 17:48:35  profilanswer
 

c'est juste pour:up:  j'aime pas le PvP:mad:  mais j'aime les gens qui se crevent pour faire des guides:biggthum:

n°4372998
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 25-06-2004 à 17:50:38  profilanswer
 

mici :)
 
Moi je PvP pas, c'est juste pour pas répéter 50 fois les memes choses ;)  
 
 
 
 

Citation :

Provient du message de Dark-Crystal

faudrait songer a m'aider pour "stratégie" :o  
 
J'ai rédiger un truc mais c'est un peu suxor :-/

n°4373021
Shadizzar
heal plzzzz
Posté le 25-06-2004 à 17:53:44  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Dark-Crystal
mici :)
 
Moi je PvP pas, c'est juste pour pas répéter 50 fois les memes choses ;)


 
j'aime pas le PvP mais les PvPeurs ne me derangent pas:razz:

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