Le paladin élementaliste en 2 mots :
- contrairement à ce que le nom pourrait suggerer c'est un pal CaC
- il est presque aussi puissant qu'un zealer, et à mon avis plus qu'un avenger (si on joue seul, cf point suivant)
- il est contraire à l'esprit du paladin puisque c'est un perso qui n'aide (quasiment) pas la coterie, sauf pour le freezadin à la rigueur.
- plus original que les autres, très sympa à jouer.
- testé seulement en pvm, à mon avis en pvp il ne fait pas le poid, mais je ne suis pas expert.
- dépend peu de son matos, donc (très) bon en d2c.
points forts : dégats assez élevés, attaque assez rapide, dépend peu de son équipement (bien pour débuter et pour d2c je pense), peut zealer dans le chaos sanctuary sans trop de risque (dame de fer est rarement fatal)
, le mercenaire n'a pas des attaques du même élément que vous (rare pour les perso CaC, mais pratique
)
points faibles : AR limité, problèmes des imunes, problèmes de leech, augmentation des dégats (quasiment) uniquement par bonus aux skills.
La répartition des caractéristiques :
force : ce qu'il faut pour porter le matos (mais vu le matos ce sera moins qu'un zealer)
dextérité : de quoi porter le matos et parer à 75% (135 avec Zakarum à haut niveau avec bouclier sacré à 20, plus si vous avez moins en BS et moins si vous portez ange guardien ou une amulette craft avec de la parade)
vitalité : le reste
énergie : rien
Le choix de l'élément :
Le Shokadin (ou Tesladin) : Bon je dirai choc saint sans hesiter, les dégats sont beaucoup plus importants, par contre c'est extrêmement irrégulier niveau dégats (entre 1 et 4000...). De plus le bonus en resistance max est très bien venu en foudre
Le Freezadin : Si vous jouez en coop holy freeze peut-être sympa, les dégats sont près de 2 fois moins importants que ceux de choc saint, mais sont réguliers et il y a le bonus de gèle qui est toujours interessant, par contre ca peut embeter un necro car les monstres "explosent" plus souvent. De plus, vous pouvez toujours avoir un mercenaire qui a cette aura, donc elle n'est pas forcément judicieuse. Enfin le bonus en resistance max est le moins interessant en pvm, les dégats les plus importants ne venant pas du froid.
Le Firedin : Le feu... les dégats sont assez faibles, varient un peu plus que pour le froid. Je dirai que ce n'est bon à prendre qu'en bi-element si vous avez déjà un merco holyfreeze... et encore. Le bonus de résistance max au feu est sympa.
à titre indicatif pour les dégats avec 20 dans l'aura, 20 dans la résistance qui va avec et 20 en salut :
feu : 741-863 (802) sur arme et 122-142 (132) alentours
froid : 999-1026 (1012) sur arme et 199-205 (202) alentours
foudre : 1-3931 (1965) sur arme et 1-655 (327) alentours
NB: ce sont les valeurs théoriques.
NB2: avec les bonus aux compétences (auras offensives seulement!) ca augmente pas mal, ne vous inquitez pas
NB3: Avec les Rainbow Facet et autres Oeil du Griffon ca augmente encore beaucoup.
NB4: Voir les exemples (post 2) pour avoir une idée de ce que cela donne
Le choix des compétences, plusieurs possibilités : (dans l'ordre de mes préférences)
le bi-element : moins de problèmes d'imunes, permet éventuellement un meilleur choix en coop et/ou selon les endroits (HF dans les caves de l'act 5 = bon courage
) et meilleurs résistances max. Peu sensible à Dame de Fer. Trouver un juste milieu entre 2nd element et défence pas forcement évident.
20 element 1
20 resist element 1
1 ferveur
1 vengeance
1 salut
5 BS
20 element 2
au choix:
-20 resist element 2
ou
-20 salut (boost moins que la résistance, mais boost les 2 elements)
7 à 8 prérequis
le reste dans salut ou BS
l'offensif : un peu plus de dégats physiques, donc meilleur leech, alternative aux imuns à l'element choisi (mais limité tout de même, vous n'allez pas faire des dégats physiques de zealer), dégats légèrement meilleurs choisi (grace au dommages physiques en plus) et meilleur touché.
20 element
20 resist element
20 sacrifice (pour la synergie sur ferveur)
1 ferveur
1 vengeance
1 salut
20 BS
5 à 7 prérequis
le reste en ferveur
le défensif : meilleure défence de tous, donc ne prend pas trop de coup =>moins besoin de leech.
20 element
20 resist element
1 ferveur (les +skills sufiront pour les 5 coups)
1 vengeance (pour les imunes)
1 salut (toujours sympa dans le chaos sanctuary)
20 BS
20 défiance
6 à 8 prérequis (selon l'element)
le reste dans salut ou sacrifice (pour ferveur)
Quelques conseils :
- Avant de monter les resistances qui font synergie aux élements maxez les auras élementales elles-mêmes.
- Le point dans vengeance n'est pas obligatoire, mais ca rend service (surtout si l'équipement est limite) et vu l'investissement requis ca me parait sympa.
- de la même façon le point dans salut n'est pas obligatoire, mais c'est pratique (surtout en coop ou quand l'équipement est un peu limite) et l'investissement n'est pas trop lourd.
- Avoir une arme avec redemption en switch pour après une bataille c'est très sympa vu qu'on leech peu (mais trop cher en prérequis pour y mettre des points "normalement" )
- Pour les problèmes d'ar n'oubliez pas que le niveau change beaucoup les chances de toucher, donc si vous ne touchez plus assez revenez en arrière, gagnez quelques niveaux et c'est repartis.
- Si vous avez encore et toujours des problèmes d'ar un merco dessein sacré peut être une bonne idée
- Tapper à 4fps est une excellente idée (et même presque imperative pour une bonne efficacité, mais le palier à 5fps passe encore)
- Je rappel que seuls les bonus dans les auras offensives améliorent vos dégats (enfin quasiement) et que les plus skills sur les synergies ne servent à rien (seul les points investis dans une compétence sont pris en compte pour les synergies)
- Pour les zones où une malédiction dame de fer est à craindre, se battre avec arme rapide faisant très peu de dégats (style sabre, dague ect...) est une bonne idée, surtout en hc. Pour bien faire vous pouvez la sertir améthyste (ar), eth (-def) ou shael (ias) par exemple.
- Les coups cinglants peuvent offrir une grande aide contre les monstres imunisés à votre élement.
Le choix de l'équipement : (en gros dans l'ordre de mes préférences)
Bouclier : mot runique Exile sur bouclier de pal elite eth avec resists (très cher, mais je pense très bon, car exellente défence, aide au leech/replen et ralenti l'adversaire), Zackarum. Pour les moins riches bouclier de pal avec resistances et 4 diamants purs ou bouclier rare +skills(all ou aura off)/bonnes resistances.
Arme :pas mal de choix, mot runique Heaume (Sur Cham Amn Lo, si pas firedin!), mot runique Croissant de Lune (Shael Um Tir), mot runique Bête (Ber Tir Um Mal Lum, sur caducé avec +skills interessant si possible, sur hache de berserker sinon et plus spécialement pour un build offensif), Redempteur (sceptre unique pour shokadin), Main de la Lumière Divine, Main de Zakarum, Furie(Jah Gul Eth), lightsaber. Pour les moins riches/bas niveaux un sceptre 4 trous +3 choc saint Halo (Eth Ral Ort Tal)pour les shokadin et pour les autres sceptres rares/uniques, Flamme Spectrale, Atlante ou Perce-Coeur.
NB: pour les mots runiques je conseil une phase blade pour atteindre le palier à 4 fps (manque 72 ias de base) et pour pouvoir mettre moins en force et plus en vita (de plus c'est indestructibles, avantage non négligeable quand on voit le prix de réparation des mots runiques...).
Armure : mot runique Chaine (Dol Um Ber Ist) ou Enigme (Jah Ith Ber), Templar's Might +2, Arkaine +2. pour les moins riches Ange Guardian, Armure de Naj, Skullder voir Hel Lum Fal pour économiser beaucoup de points de stats et donc gagner beaucoup de vie. Eventuellement armure de Griswold si vous prenez le casque avec ou peut-être hormus (j'ai pas testé mais ca peut le faire les 10-15% de dégats en plus).
Casque : tiare Griffon Eye (pour shokadin), Voile de la Nuit (pour freezadin), Visage d'Andarielle, Shako, Couronne des Ages. Casque de Griswold si vous prenez l'armure avec). Pour les moins riches casque de Sazabi.
Ceinture : Verdungo, Assourdissante (String), Nosferatu. Pour les moins riches Ceinture IK ou rares.
Gants : Gants 20 ias (coulée de lave pour l'ar apporté par enchanter par exemple) ou Gants IK avec ceinture ou bottes, voir Gants de la Mort avec Ceinture de la Mort pour les plus pauvres ou encore Gants avec Casque de Sigon (ias+ar+ll). Si vous n'avez plus besoin d'ias Drakul's Grasp ou Soul Drainer.
Bottes : Bottes fast run / resist / replen, bottes chemin des sables ou autres avec stats pour économie et gain en vita. Eventuellement sanglantes pour les coups cinglants ou war traveler pour les builds offensifs.
Amulette : Craft, Mara, Couroux, Seraph, ou pour les moins riches Oeil d'Etlich ou craft/rares pas trop cher voir amulette divine avec l'anneau pour l'ar (et la vie).
Anneaux : Bulkatos, soj, raven, craft/rares, wisp et pour les moins riches des crafts/rares moins cher, voir anneau divin pour l'ar (avec amu).
Inventaire : un max de +1 auras offensives, et ensuite de ce qu'il vous manque (resist, fhr...) et si rien ne vous manque de la vie, on en a jamais assez.
Sertissage : shael ou 15 ias jusqu'à l'obtention du meilleur palier d'ias possible, joyaux uniques de l'element choisi et éventuellement de ce qu'il vous manque (resist, fhr, stats...)
Dernière petite chose, je tiens à remercier toutes les personnes qui ont permis ou aidé à l'élaboration de ce guide 
Message édité par Harkot le 30-11-2004 à 22:15:07