les paloufs
en m'attardant sur la FAQ, j'ai vu ça :
Citation :
* Poing du Paradis (Fist of Heavens)
Description : Lance un éclair venu du ciel sur la cible, lors de l’impact des boules violettes,similaires a Choc sacré, sont éjectées de la cible.
Prérequis : level 18 et choc sacré
Synergies : Choc sacré (15% dommages magique), choc saint (5% de dommages de foudre).
Intérêt : Compétence totalement inefficace en PvM, pour la simple raison que cette compétence est pourvu d’un cast délay (temps entre chaque lancer) d’une seconde. De plus elle ne touche qu’une cible et ne fait que des dommages de foudre. C’est pourquoi cette compétence est réservée au PvP, et grâce a ses dommages élevés, ce type de paladin a fait ses preuves.
Divers :
* Cast délay = 1 seconde. Aucun moyen de le réduire
* Le FC permet seulement de réduire le temps d’immobilisation pour lancer le sort.
* Les joyaux bouche de l’enfer marche pour cette compétence.
* les chocs sacrés éjectés ont les mêmes propriétés que la compétence.
* FoH ignore les résistances des morts vivants et des démons. Catégorie / investissement : 3 / 20 FOH PVP --- 2 / 20 certains build healer --- 1 / 0 autre build
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Les chocs sacrés envoyés soignent-ils donc tous les joueurs qui se touvent à portée (et du coup, est ce que la synergie avec prière est prise en compte) ?
ça m'intéresse pas mal parce que je suis en ce moment sur un build un peu particulier en groupe et ça serait un plus non négligeable pour me diriger vers poing du paradis
Une autre question : si un paladin avec meditation porte iris, les auras s'alternent, ça OK, mais quand est-il de la synergie avec prière, est-elle prise deux fois en compte ou non ?
Message édité par puyopuyo9 le 21-07-2008 à 08:01:55
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odile, odile
kara, simon
(extrait d'une scène culte dans un film culte)
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