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| Auteur | Sujet : ツ PvP Smiter Guide ツ |
TaL feat Kor. | ~ PvP Smiter Guide by Tal ~
I° Introduction Vu que je m'amuse pas follement en ce moment sur D2, et que j'ai envie de faire quelque chose de mes 10 doigts (nn real-life ty), je vais faire une ptite série de pvp guides Au passage ce perso n'est ni un agent de la matrice, ni un forgeron, donc non ce n'est pas un SMITH mais un SMITE, alors je veux plus voir cette foutu erreur de b***** de **** de %$µè*$&£¤ dorénavant, THANK YOU§ Après ce petit interlude musicale, et comme toujours, le sommaire : I° Introduction II° Pourquoi le smite? III° Répartition des skills et stats IV° Equipement, Inventaire, Stash V° Stratégies PvP VI° Conclusion Message cité 1 fois Message édité par TaL le 27-02-2008 à 00:59:09 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
Publicité JudgeHype .com | Posté le 12-12-2007 à 15:30:42 ![]() ![]()
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TaL feat Kor. | II° Pourquoi un PvP smite ?
Message édité par TaL le 17-01-2008 à 22:27:05 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
TaL feat Kor. | III° Répartition des Skill points et des Stats ![]() Stats : Votre pala commence avec Force : 25
Skills : - - - au moins 1 dans : - - -les prérequis Ensuite le reste dépend de vous.. plusieurs possibilitées : - - - -Holyfreeze : 20 - pour un build spéical Smite vs Smite, ce qui accroît la portée de votre aura et son effet de slow, vous donnant un avantage sur votre opposant. Après en fonction de votre lvl (90-99) il vous reste entre 8 et 17 points à répartir avec de préférence : - Méditation : 1 - sachant que j'aime bien, pour ma part, toujours l'avoir, pour son mana-reg, jamais inutile quand vous passez votre duel à charge dans tous les sens Donc à chacun de choisir en fonction de ce qu'il préfère. Les autre mono-élément res auras sont pas trop nécessaires, le fire entre hotspur, nokozan et exil vous aurez pas trop de mal à atteindre 95@ si vous voulez bm, et le cold c'est plus du stack que du max res qui est nécessaire, donc dans ce cas salvation > cold res aura. Vous pouvez bien sur également faire des mix, du genre 10 dans light res aura, 10 dans charge, suffisament dans holyfreeze pour surpasser le lvl des autres Sva qui auront rarement plus de 1 dedans, le reste dans défiance pour up sa déf, jamais inutile contre un bon barb, ou tous vos points restants dans vigueur, pour up les dommages de charge en tant que synergie. Bien sur il y à toujours d'autres skills sympa Bref à vous de voir. Message édité par TaL le 16-04-2008 à 17:04:09 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
TaL feat Kor. | III° Equipement, inventaire, stash ![]() Contrairement à d'autres persos le smite se contente facilement de ce qu'il a sur lui, pas nécessaire de revenir toutes les 5 minutes en fonction de l'adversaire, m'enfin voilà une liste de tout ce qui peut être potentiellement utile sur un smite. Donc : 1 - Helms : -Coa sock Ber et -15req/15res jewel 2 - Amulets : -Mara 3 - Weapons : -Grief Pb** 4 - Armors : -Enigma
-Exile sacred targe/rondache 6 - Gloves : -Drakuls 7 - Belts : -Bugbelt / Verdungo (dépend de vos moyens et de vos principes) 8 - Rings : -1 raven 20dex (en permanence) 9 - Boots : -Gores 10 - Inventaire : -Anni
-Kira Thul'd : si votre inventaire tient pas trop la route, jamais inutile contre une blizz -Highlord : pour stack votre ias en cas de gros slow en face -Malice : build 100% ow contre les defensive 95es sorcs =) -Bug Tal /Coh : de même que pour kira (Bt pour les riches, Coh pour les pauvres ^.^) -Widowmaker : pour déloger les campers du genre trap, hammer, ou pour taquiner n'importe quel adversaire et le force à jouer off et s'exposer à votre lame. -Scepter +5-6 holyshield : pour faire le kéké auprès de vos potes (car ca coute la peau du cul + tout ce qui va autour) et pour precast holyshield, petit apport de dmg et de def. (de même pour le cta dans un scepter +x holyshield) -Zakarum Upg : dans le cas où le lifetap (et donc exile) est banni par les règles de votre realm / league, upg pour la def et les dommages, ou éventuellement précast votre holyshield puis mettre exile -Spirit sacred targe/rondache : en Bo slot avec cta, j'expliquerai pourquoi un Elite auradric shield plus tard -Cleglaws : contre les smites, les babas, les assas, les amas, les hammers éventuellement.. le slow c'est très désagréable pour eux -Stats gloves : pour aller avec grief Ba (cf la partie suivante), 20ias obligatoire, le reste en bonus / Bloodfist si votre grief ba donne 40ias) -Arach : de même que le spirit -Amu 2pala 20fc : de même que le spirit -High stats ring : pas fan perso, pas fan du tout même, mais certains aimeront peut-être s'ils se sentent pas l'envie d'utiliser d'abs ring en second ring-slot. M'enfin faudra quand même un ring avec des bonnes grosses stats pour concurrencer Bk, qui apporte un sacré bonus de life et de dommages ( 4x life de base + 1 lvl bo + 1 lvl fana-holyshield-smite) -Res boots : pareil que kira -Max/ar/life scs : la question est posée régulièrement, NON ca n'apporte pas plus de dommages à smite, et NON l'ar ne sert à rien pour un smite, pourquoi utiliser ce genre de sc alors ? Parce que vous utilisez charge aussi, et que pour le coup charge bénéficie des bonus de ce genre de sc.
Eternel débat, encore une question qui revient régulièrement. Donc petite comparaison
Plus grande range palier ias atteint avec seulement Fana lvl 27+ et l'ias de base de la Pb Donc avec une grief Ba, vous devez vous munir de gloves 20ias (10 seulement si 40 ias sur Grief), de façon à conserver le dernier palier ias de smite. Et tout ce qui peut potentiellement vous slow ( clay golem, decrep, cold dmg's, slow %) vous fera perdre ce palier ias. Parce que pour ce qui est de la durabilité et du skin, Ba c'est de la m**** Vous pourrez donc, dans certains cas de figures, préférer Ba à Pb, mais si vous devez faire un choix entre les 2 du à la place disponible dans votre coffre, privilégiez Pb.
Message cité 1 fois Message édité par TaL le 29-04-2008 à 13:13:33 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
TaL feat Kor. | IV° PvP Stratégies ![]() Explication de certaines techniques du Pala -Desynch : Déjà expliquée à de nombreuses reprises, mais bon une fois n'est jamais trop. Consulter ici pour une description détaillée par Tetlis Pour résumer, la desync est dû à un décalage dans l'arrivée de l'information entre votre ordi et celui de votre adversaire. Chez le pala la desynch se produit naturellement en utilisant le skill charge, et peut être grandement amplifié en y ajoutant vigueur. -Namelock : Technique de base pour tous les pvp chars. Cliquez sur votre adversaire avec left ou right clique, maintenez le clique : Ô miracle, plus besoin de suivre votre adversaire avec le curseur, votre char cast automatique ses spell dans sa direction. Vous ne perdez ce lock que si vous relâchez le clique, ou si l'adversaire sort de votre minimap ( = ~2,5 screens) -Auralock : Le problème du namelock de base, avec des skills offensifs du genre charge, smite ou télé, est que votre perso va se mettre en mouvement. Pour éviter ça, namelockez votre adversaire avec une aura en right click. Ainsi votre perso se fige, et il suffit que vous switchiez de l'aura vers un skill offensif lorsque le moment vous semble opportun pour passer à l'action. Ce genre de technique permet de télé sur son adversaire même s'il se situe en dehors de votre screen, mais toujours sur votre mini-map. -Throwlock : Le défaut majeur de l'aura / unsummon lock, c'est que votre perso est inactif. Si votre adversaire vous prend au dépourvu et passe soundainement à l'attaque, il y a un petit moment de latence le temps de lâcher le right click et de repasser en leftclick (d'accord c'est 1/4 de seconde, mais c'est suffisant à un hammer pour telelock-hammer) Le throw-lock offre légèrement plus de fluidité dans le lock qu'un aura-lock, le leftclick étant en règle général plus utilisé et plus automatique. Après il suffit juste de ne pas paniquer en exécutant les diverses actions. Le commun des pub-duellers ne connaissant pas le throw-lock, s'il vous voit smite dans le vide, il peut difficilement envisager que vous puissiez le telelock, donc petit effet de surprise. petite vidéo faite par jai aka camden pour expliquer le throw-chainlock http://youtube.com/watch?v=zcsxZpgl8GM -Smitelock : encore mieux que le throw lock !^^ Comparable au zerklock (identique en fait). Quand vous tenez votre adversaire en lock avec smite, votre perso se déplace vers lui. Si vous mettez tele en rightclick, et le castez (en maintenant le namelock avec leftclick/smite) vous allez vous retrouver sur votre adversaire, et de là, il ne vous reste qu'à le relock pour abréger ses souffrances, où poursuivre votre action s'il arrive à s'en sortir et s'éloigne à 1-2 screens. Message édité par TaL le 07-07-2008 à 02:56:34 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
TaL feat Kor. | 1 vs 1 Avant de nous lancer dans les 1v1 stratégies, une chose essentielle : il n'y a pas de technique ultime wtf-ezpk-i-are-ze-best.
Cette pauvre chose n'a strictement aucune chance contre tout smite bien constitué.
Veillez quand même à avoir max res, ca fait toujours mal une java.
Si elle desynch beaucoup (du genre w-switch à outrance) utilisez holyfreeze.
Message édité par TaL le 14-12-2007 à 03:36:55 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
TaL feat Kor. | Assassins :
Si elle camp dans ses traps, sortez de sa minimap, faites une longue desynch (charge+vigor), tele-lock quand vous êtes à l'entrée de son screen, et smite. Si elle s'éloigne en courant, charge. Si elle s'éloigne en tele, throw-lock puis tele lorsqu'elle est à la limite de votre minimap -> smite. Autre méthode, tournez en charge autour de son champ de traps et attendez que ses traps commencent à mourir. Lorsque le premier explose, holyfreeze aura et dés que l'aura a touché, tele-smite. Si elle vous tient en mindblast (mb) lock et que vous n'arrivez pas à lui tele dessus ou à caser de smite, chargez en dehors de sa minimap pour vous débarasser de son lock. A partir du moment où vous la mettez en fuite et qu'elle sort de son champ de traps, elle est finie. Poursuivez la en tele-lock ou charge et ne la laissez pas se réinstaller. Prenez en compte le fait que 85lr n'est pas considéré comme bm, donc n'hésitez pas à sortir thundergod.
Avec grief pb vous avez la même range que l'assa, avec grief ba vous avez un certain avantage, mais si elle utilise du slow (bb/cleglaws) oubliez la ba.
La trap-based : un peu plus compliquée. La meilleur technique étant celle donnée un peu plus haut.
Barbares :
Une fois qu'il est sous l'effet d'holyfreeze, et si vous arrivez à lui placer un smite, le slow va complètement le détruire, il va ww sur place, et du au lag omniprésent sur battle.net, il va faire mass wwbug. Donc plus trop de souci pour le terminer. Si les règles du realm ne sont pas contre, préférez exile à zaka, pour le lifetap d'une part, mais aussi pour l'apport énorme en def. En général ca résulte en une escalade de la violence ^.^ Vous mettez exile, il enchant, vous sortez du slow, il sort doom, vous appelez un hammer, il appelle un druid, vous appelez une hybsin.....GAME OVER win ^__^ Smite vs wwbarb reste l'un des duels les plus équilibrés, bien que le barb ait un léger avantage face à un smite n'étant pas orienté svbarb (10% slow max, 30k def)
jamais rencontré un tel barb capable de soutenir la comparaison. Vous avez max dr, max block, et vous pouvez block ses attaques. Il peut pas. Message cité 1 fois Message édité par TaL le 21-07-2008 à 21:48:53 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
TaL feat Kor. | Sorcières :
Ou config 100% ow et hit & run.
Baladez vous avec salvation. Notez que la sorc est le seul char où vous pouvez, EVENTUELLEMENT, PEUT-ETRE, vous passer de grief au profit d'une autre arme. Dans tous les autres cas, grief only. Druids :
Enfin évitez de lui laisser placer un coup quand même, ca fait mal. Donc en gros à peu le même gameplay que vs java.
Même avec du lifetap, mais si 2 fois sur 3 vous vous retrouvez full life, le druid a un avantage certain sur le smite. Message édité par TaL le 07-01-2008 à 02:13:41 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
TaL feat Kor. | Necromancers :
M'enfin c'est relativement faiblard, il suffit en général de le charge à outrance et il finit par mourir.
Pas de difficulté si le necro est un simple summoner.
De cette façon vous avez 75fc et le 48 fhr bp (voire 86fhr bp avec coa), ce qui est très utile contre ce genre de perso. Essayez de lui caser des desynch/tele/smite, ca marche plutot bien. S'il est maxblock, n'envisagez même pas de le charge, suffit que l'attaque échoue et le petit train de spirits vous collant aux basques va vous démonter. S'il a pas max block, débarassez vous des bs et charge-lock, puis retraite s'il récupère du choc et est en mesure d'attaquer. Paladins :
Si la charge touche et qu'il est stun, smite.
Hmmm...... difficile de deviner la tournure du duel
Mettez vous en walk ( r par défaut ) de façon à pas vous prendre une charge bien placée, qui fait très mal venant d'un pur Svs. Sinon pour la technique de svs de base : tournez à proximité de votre adversaire avec holyfreeze activé, dés que l'aura touche, charge frontal sur lui (ou tele, qui a plus tendance à surprendre) et smite directement. Votre charge échoue dans 90% des cas du à sa def/block, donc n'insistez pas sur ce skill, c'est essentiellement une méthode d'approche. Seul cas où charge peut être utilisable : l'attraper en pleine charge, vu que son block est divisé par 3, ca peut occasionner de sérieux dmg.
Mais bon vous êtes forcé de jouer off. Essayez de le surprendre avec un bon telelock, plutot qu'un chargelock qu'il aura pas de mal à anticiper, avec un ptit switch convi -> fana / foh -> smite
à part si c'est vraiment un rando, vous n'avez aucune chance^^ Message édité par TaL le 09-06-2008 à 21:28:39 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
TaL feat Kor. | Team vs Team Encore une fois le smite n'est pas une bête de tvt, étant fait pour du corps à corps. M'enfin vous pouvez toujours vous amuser à tenter l'expérience. Votre rôle étant basiquement de : -soutenir une bowa/bvc avec votre lvl de fana beaucoup plus élevé que le leur. Vu que vous bénéficiez du bo de vos coéquipiers, prenez toujours widow avec vous, ca n'est jamais inutile. Pas grand chose à dire sinon, à part que tenter d'être méga offensif en permanence n'est pas trop une solution, vous vous exposez à trop de dmg. Mis à part les rush occasionnels contre un adversaire délaissé, mieux vaut jouer def et protéger, tout en spammant des ga's. 2 build spécialisés
Niveau Stats, classique Str : suffisament pour stuff Skills : 20 fana
Helm: Coa Ber et le deuxieme sock dépend du realm (-15req/mods utile ou Jah si vous avez bb, Ber si vous avez verdungo) Elements à garder au stash : arach Inventaire 9 pcs
le but est d'avoir le maximum de slow possible (capé a 50%) tout en gardant max dr et une bonne def Marrowwalks, car bonne def, bonnes stats et lifetap charges. Gores y est une bonne alternative pour l'ow, la def et le cb. Grief pb> grief ba, car vu votre config le barb n'hésitera pas à sortir du slow et avec grief ba, votre vitesse de smite deviendrait ridicule. Enfin le fc ring et l'amu sont là pour vous permettre d'atteindre sinon le palier a 48fc, au moins celui à 30, qui vous donne une mobilité suffisante.
Le gameplay a déjà été donné mais bon autant répéter : tournez autour avec holyfreeze (walk mode toujours), puis dés que l'aura touche le barb, telesmite dans sa ww. Si vous voulez vous amuser, precast bo et sortez widowmaker, desync à 1-2 screens de lui et bombardez de ga, puis reswitch sur grief/exile. Même avec angelics+enchant, un barb vous touchera rarement avec une telle def. Concernant le Smite vs Smite, vous pouvez éventuellement préférer exile sacred rondache à vortex, les dommages moyens de la rondache étant légérement supérieur que ceux des autre élite pala shields (46,5 contre 46) remplacez les life/def par des max/ar/life sc's pour booster votre charge et niveau skills, defiance a pas beaucoup d'intêret ici. Max holyfreeze pour la portée + plus gros effet de slow, le reste dans charge Le reste ne varie pas beaucoup.
et PERSONNE D'AUTRE Amusez vous bien avec votre smite now Message édité par TaL le 18-09-2008 à 01:08:24 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
Ehfull | Beau guide sur le smith |
sephija | salut all
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pvp.master Hallelujah motherfuckers. | Non. --------------- Ma trade list SCL I know it's the last day on earth... We'll be toghether while the planet dies... |
Ehfull | C'est pour le barb quand ils auront compris que le smit c'est de la merde par rapport aux ww.
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TaL feat Kor. | ALL REPORTET FUR SPAM§ --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
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y jai fumer t_t j'étais encore sur le barb fixed, ty
hi, ty (c'est un guide au passage pas une guilde ^__________^) perso jai tjs duel avec 0 fhr, ca ma jamais posé de souci apres contre une trap qui te mb, ou contre druid / bone nec ca peut être utile, et c'est précisé dans mon guide ;d
hm....en fait j'ai même pas envie de répondre @_@
y ca peut le faire aussi mais bon de 1) ca prend moins de place malice (tu peux le faire dans une 3rooms weapon) et de 2) le ptit apport en ar est jamais inutile (bon en fait si mais shhhhh)
guide fini btw Message édité par TaL le 15-12-2007 à 23:07:04 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
eXta_ _FR | Tres bon guide. C'est plus un stuff nl (lt/slow c'est pas super bien vu en ladd).
--------------- Roger : "Philippppe, jsais ou tu te cache, viens ici que jte bute enculé" Philippe : "Ta gueulllleee !! viens ici sale enculé !" Roger : "Salop !!!" Hitman The Cobra --> http://fr.youtube.com/watch?v=nF54 [...] re=related |
Ehfull |
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y c'est vrai c'est plutot basé sur nonladder, mais bon perso j'ai jamais vu de souci au lifetap ni au slow
-jvois pas trop l'interet de eth perso (sauf zod bug -de stun ? tu parle du knockback automatique qui vient de smite ? ou alors je vois pas -autant faire un v/t directement dans ce cas^^ -y a la base je pensais faire 2 partie, 1 pour svb, l'autre pour svs, mais la flemme vu qu'au final c'est relativement proche, donc j'ai oublié ce point la - y exact mais c'est du domaine du detail a ce niveau la^^ -meme raison que pour les 32020s ty
fu avec ton agent smith et a lame égale, si tu sors la doom+enchant+cleglaws+bb, jtassure que le smite en chie Message édité par TaL le 18-12-2007 à 23:55:49 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
eXta_ _FR | En fait c'est zaka eth zoded pour mass def (coa+verdu+eni=max dr) c'est du build svb mais légit ladd(cad sans lt).
Message cité 1 fois Message édité par eXta_ le 15-12-2007 à 23:59:04 --------------- Roger : "Philippppe, jsais ou tu te cache, viens ici que jte bute enculé" Philippe : "Ta gueulllleee !! viens ici sale enculé !" Roger : "Salop !!!" Hitman The Cobra --> http://fr.youtube.com/watch?v=nF54 [...] re=related |
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Message édité par TaL le 15-12-2007 à 23:58:00 --------------- ~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter ~ ~ PvP Hammerdin ~ ~ PvP Wind Druid ~ ~ PvP Trapsin ~ ~Infos sur le skill Smite~ |
Ehfull | Pas d'accord telesmith>barb no lame M'enfin on va pas faire ça des années, surtout que je pvp plus donc bon Message cité 1 fois Message édité par Ehfull le 16-12-2007 à 00:05:17 |
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