4. Synergie
Explication de cette nouveauté 1.10 :
Blizzard a rajouté dans ce patch un lien entre différente compétence. D’où le nom de synergie. Exemple concret :
Je développe bouclier sacré a 20. Ensuite je mets des points dans Défiance.
Bien pour chaque point investi dans défiance, mon bouclier sacré recevra des bonus.
Les synergies ont donné naissance à de divers builds, ou renforcé d’anciens. Il est évident que des compétences sans synergies sont moins efficaces dans ce patch (sauf les auras
).
Note :
- Les synergies sont passives, il n’est pas nécessaire d’avoir la compétence qui offre les bonus d’activé (ex : pas besoin d’avoir défiance d’activé pour bénéficié du bonus sur bouclier sacré)
- Les synergies ne fonctionnent pas avec les +skills, seulement les points réellement investis sont comptabilisé (ex : Teernauch donne +2 a vigueur, cela n’augmentera pas les dommages de marteau béni).
Dans la description des compétences, j’ai précisé les synergies de chacune.
En voici quand même un récapitulatif :
Purification : Prière (chaque point soigne de 1 pv toutes les deux secondes).
Méditation : Prière (chaque point soigne de 1 pv toutes les deux secondes).
Feu sacré : Résistance au feu (18% dégâts feu) et Salut (6% dégâts feu).
Immobilisation sacré : Résist au froid (15% dégâts froid), Salut (7% dégâts froid).
Choc saint : Résist à la foudre (12% dégâts foudre) et Salut (4% dégâts foudre).
Sanctuaire : Purification (7% de dommages magiques).
Sacrifice : Rédemption (7% dégâts) et Fanatisme (4% dégâts)
Choc sacré : Marteau béni & Poing du paradis (50% dégâts magiques), Priere (15% vie)
Ferveur : Sacrifice (12% dégâts)
Charge : Vigueur & Puissance (8% dégâts)
Vengeance : Resist élément (10% à l’élément), Salut (2% dégâts aux 3 éléments)
Marteau béni : Dessein sacré & Vigueur (15% dégâts magiques)
Bouclier sacré : Défiance (15% défense)
Poing du paradis : Choc sacré (15% dégâts choc sacré), choc saint (7% foudre)
5. couple combat / aura efficace
je vais ici donner les auras a choisir en fonction de l’aptitude de combat choisie. En jaune, les plus utilisées.
Sacrifice : Fanatisme
Ferveur : Fanatisme
Vengeance : Conviction
Marteau béni : Concentration
Poing du paradis : Conviction
Smite : Fanatisme
Charge : Fanatisme
On remarque que seul 3 auras sont couramment utilisées, c’est normal ceux sont les meilleures du paladin. (Pour plus d’info voir la section : « auras » de ce topic)
Note : Des variantes peuvent toutefois être faites, notamment avec les auras élémentaires.
6. Aura via un item
Nouveauté 1.10 aussi, certains mots runiques, offre la capacité a un personnage de n’importe quelle classe, d’avoir accès à certaines des auras du Paladin. Ces mots runiques sont assez prisés (quand je vous disais que les autres classes étaient jalouses
)
A ma connaissance seuls 5 Mots runiques ont cette propriété ainsi qu'un objet unique :
-Runes : Hel Ohm Um Lo Cham
Citation :
5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappant Aura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu'on est équipé de l'objet
+2 à toutes les compétences +45% en vitesse d'attaque +330-370% de dégâts -40 à 60% à la résistance au froid de l'ennemi 20% de coup mortel 25% de chance de faire des blessures ouvertes Empêche le monstre de se soigner Gèle la cible +3 -20% aux conditions requises
|
Mot runique assez cher a faire dans une hache, hache d’arme, marteau. L’aura HF est de niveau 12 ce qui correspond à :
50% de slow pour les ennemis
ajoute 85-90 dommages froid a l’arme
dégâts de froid 17-18
Portée 11.3
A part le slow les stats ne sont pas terribles, bien sur cela est dû au fait qu’aucune synergie n’a été développée. Enfin ça reste quand meme un mot runique que j'aime beaucoup et assez utile en PvP
-Runes Ber Tir Um Mal Lum
Citation :
Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'on est équipé de l'objet
+40% en vitesse d'attaque +240-270% de dégâts 20% de chance de faire un coup cinglant 25% de chance de faire des blessures ouvertes +3 à Grizzly +3 à Lycanthropie Empêche le monstre de se soigner +25-40 en force +10 en énergie +2 de mana après chaque mort 5 charges du sort Grizzly (invocation) de niveau 13
|
Mot runique moins cher que le précédant, a faire dans une hache, hache d’arme, marteau. L’aura fanatisme est level 9 se qui correspond à :
Bonus niveau attaque : 80%
Bonus vitesse : 29%
Bonus dégâts : 186%
Bonus dégâts coterie : 93%
Portée : 12.6
L’apport de vitesse est pas mal, et les autres bonus ne sont pas superflus. Très bon mot runique
-Runes Ral Ohm Sur Eth
Citation :
Aura Epines de niveau 15-21 lorsqu'on est équipé de l'objet
+50% à la vitesse de récupération après un coup
+25-50% aux dégâts de poison
+300 en défense
+5% au maximum de mana
+15% à la vitesse de régénération du mana
+5% au maximum de résistance au froid
+30% à la résistance au feu
+100% à la résistance au poison
+13 en vie après chaque mort
33 charges du sort Esprit Vengeur de niveau 13
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A réaliser sur une armure. Mot runique sans intérêt vu le prix (Sur et Ohm !). De plus Epines n’est plus vraiment utile en 1.10.
Donc a déconseillé.
-Runes Vex Ohm Ist Dol
Citation :
15% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 5 en frappant
Aura Défiance de niveau 13-16 lorsqu'on est équipé de l'objet
+2 aux auras offensives (paladin seulement)
+30% à la vitesse de bloc
Gèle l'adversaire
+220-260% de défense
+7 à la régénération de la vie
+5% au maximum de résistance au froid
+5% au maximum de résistance au feu
+25% de chance de trouver des objets magiques
Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes
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A réalisé sur un bouclier de paladin de préférence éthéré avec de nombreuses résistances (voir ici)
Mot runique un peu cher mais très puissant, permet d’avoir une grosse defense et des bonus pas mal. (Gèle l’adversaire c’est top
)
-Runes Sur Cham Amn Lo
Citation :
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
+280-330% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3
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A faire sur toutes les armes. L'aura feu sacré level 16 correspond à :
-dégats de feu : 14-16
-Dégâts de feu ajoutés à l'attaque : 85-97
-portée : 14 yards
Des stats d'un interet extrement limité. Le reste du mot runique n'est pas trop mal mais son prix en fait sans aucun doute un obstacle majeur.
épée de phase unique
Citation :
Dégâts à une main : 102-114 à 115-129 Niveau requis : 85 Force requise : 25 Dextérité requise : 136 +230-270% de dégâts +30% à la vitesse d'attaque +250-500 de dégâts magiques +250-500 de dégâts de froid +1 à toutes les compétences +5-10 à tous les attributs Aura Sanctuaire de niveau 10-13 lorsqu'elle est portée
Indestructible +3 au cercle de lumière Ladder seulement
|
L'aura Sanctuaire level 10-13 correspond à :
-Bonus de dégâts au corps-à-corps: 420% à 510%
-Dégâts magiques : 44-54 à 56-69
-portée : 10 à 11.3 yards
Bonne épée, de gros dégats magiques, l'aura vous permet de gérer n'importe quel Mort vivants mais en elle meme n'est pas ultime.
< NB : la partie qui suit a été entièrement rédigé par Sefk afin de mettre à jour cette section en fonction des nouveaux RW. Je le remercie pour son travail qui profite à tous.>
Décembre 2004, Blizzard a trahit les paladins avec leurs nouveaux RW qui dévoilent nos plus puissantes auras aux autres classes. Instantanément, les autres classes se jettent sur ces merveilles. Dans cette section, je vais essayer de vous démontrer l’utilité de ces RW pour que nous puissions en profiter aussi.
En tout, 11 nouveaux runeword possède l’attribut « X aura quand porter ».
Les Rw apportant des auras offensives :
Sur Lo Sol
Citation :
20% de chance de lancer un sort Venin de niveau 18 en étant touché
12% de chance de lancer un sort Hydre de niveau 15 en frappant
Aura Feu Sacré de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+360 en défense
+230 en défense contre les missiles
+3-5 à tous les attributs
+0,375 à 37,125 (en fonction du niveau du personnage) à la force
+5% au maximum de mana
+5% au maximum de résistance à la foudre
Dégâts réduits de 7
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Mot runique plutôt cher. Sur un bouclier ou une armure.
Aura Feu Sacré lvl 15 donne :
Portée : 13.3 yards
79-91de dmg feu à l’arme
13-15 dmg de feu sur les monstres à l’entour.
Utilité: Le rapport qualité/prix n’est pas très bon avec ce RW. Les stats sont plutôt moyen et l’aura est inutile. Gardez les runes pour des autres fonctions est mon conseille. La seule fonction possible de l’armure est de l’utilisé avec les synergies sur un élémentaliste.
Amn Shael Jah Lo
Citation :
100% de chance de lancer un sort Blizzard de niveau 40 en montant de niveau
25% de chance de lancer un sort Choc Thermique de niveau 22 en frappant
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
+20% en vitesse d'attaque
+140-210% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
+25-30% de dégâts aux compétences de froid
-20 à la résistance au froid de l'ennemi
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup mortel
+3,125% à 309,375% d'or en plus sur le monstre en fonction de votre niveau
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Mon runique cher sur arme à distance.
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 18 donne :
Portée : 15.3 yards
155-160 de dmg glace à l’arme
31-32 dmg de glace sur les ennemies à l’entour.
Ralentit les ennemies de 53%
Utilité : Idem que le premier. Sauf qu’on peut penser à l’utiliser pour faire des bowadins élémentaire double éléments en montre l’aura choc avec les synergies(salut, resist foudre) plus resist glace.
Io Jah Pul
Citation :
10% de chance de lancer le sort Embrouiller de niveau 15 en étant touché
Aura Choc de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+20-30% à la récupération rapide après un coup
+30% en défense
+150-220 en défense
+10 en vitalité
+5% à la quantité maximale des points de vie
+0,625 à 61,875 de mana (en fonction du niveau du personnage)
+5-20 à toutes les résistances
+15-25% de chance d'obtenir des objets magiques
|
RW sur bouclier et casque
Aura Choc de niveau 15 donne :
Porté : 13.3 yards
1-168 dmg de foudre à l’arme
1-108 dmg sur les ennemies à l’entour
Utilité : c’est LE RW utilisé par les shockasorc qui consiste à mettre le mot runique sur un bouclier et un casque et grâce à un bug, de recevoir 2 fois le bonus de l’aura qui est booster avec maîtrise de foudre. Si le même bug fonctionne sur un palouf, on pourra alors envisager des builds en mettant des points dans les synergies de l’aura et de portez deux fois le RW.
Ber Mal Ber Ist
Citation :
(63) Hache d'arme 50% de chance de lancer un sort Eclairs en série de niveau 20 en tuant un ennemi
Aura Conviction de niveau 12 lorsque vous en êtes équipé
+35% à la vitesse de marche/course
+255-325% de dégâts
-45 à 55% à la résistance à la foudre de l'ennemi
40% de chance de faire un coup cinglant
Empêche les monstres de se soigner
+0,5 à 49,5 à la vitalité (en fonction du niveau du personnage)
+30% de chance d'obtenir des objets magiques
30 charges d'Armure d'Ouragan de niveau 21
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RW sur hache d’arme seulement
Aura conviction lvl 12 donne :
Porté : 13.3 yards
-83% de def à l’ennemie
-85% de resist max à l’ennemie
Utilité : l’arme est très cher à réaliser mais ça vaut la peine. Cette arme est fait pour tous les persos qui fait des dmg élémentaires car l’aura baisse la resist des monstre ce qui remonte notre dmg. L’aura baisse aussi la def ce qui nous permet de touché plus souvent. Je conseille cette arme aux paladins élémentalistes, FOHdin et avenger.
Ohm Jah Lem Eld
Citation :
Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+1-2 à toutes les aptitudes
+330% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
+300% au niveau d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+15 à toutes les résistances
10% ranimés en : Revenants
75% d'or en plus récupéré sur les monstres
|
Rw sur toutes armes de distance.
Aura fanatisme lvl 15 donne :
Porté : 16.6 yards
Bonus de dmg à l’équipe : 144%
Augmente la vitesse : 33%
Bonus à l’AR : 110%
Bonus de dmg au porteur de l’aura : 288%
Utilité : dès sa sorti, cette arme est utilisée par beaucoup d’amazone à cause des stats exceptionnel de l’arme et de l’aura. Pour les paladins l’utilité de cette arme est restreinte. On ne peut faire un Bowadin fanatique car l’aura qui vient avec l’arme est moins fort et peut remplacer notre aura, mais on peut essayer un bowadin élémentaire avec cet arc qui a un bon AR, IAS et dmg.
Cham Sur Lo Io
Citation :
25% de chance de lancer un sort Mur de Feu de niveau 17 en étant frappé
Aura Concentration de niveau 16-20 lorsque vous en êtes équipé
+260-300% au niveau d'attaque
+1-99% de dégâts contre les démons en fonction de votre niveau
+50-280 de dégâts de foudre
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
+3 à l'immobilisation de la cible
+10 en vitalité
Refaire le plein de vie +8
+1,875 à 185,625% d'or en plus sur les monstres en fonction de votre niveau
|
Aura concentration lvl 20 donne :
Porté : 36 yards
20% de chance de ne pas être interrompu
345% bonus de dégats
Utilité : c’est une arme que j’aime bien donner à un merco de l’acte 2. On peut le donner à un merco puissance pour augmenter le dmg de tous paladins CàC. On peut aussi penser à ne rien mettre dans concentration et de donner cette arme au merco ce qui nous fait économiser 20 points pour un hammerdin.
Jah Mal Jah Sur Jah Ber
Citation :
6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché
10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant
20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquant
Aura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé
+330-375% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
+60-70% de chance de faire un coup cinglant
Empêche le monstre de se soigner
Les coups aveuglent l'adversaire
+0,5% (par niveau de personnage) de chance d'obtenir des objets magiques
|
Mot Runique sur épée, marteau et hache
Aura puissance lvl 17 donne :
Porté : 32
200% de bonus de dmg
Utilité : voici le RW le plus cher existant. Par chance, on reçoit ce qu’on paie et ce mot est presque parfait : + dmg, coup cinglant, life tap, ignore la défense de l’ennemie (plus besoin de l’AR), il ne manque que l’IAS. Si vous êtes très riche et vous le voulez fait-le. Mais les pauvres ou les moyens ne vous ruiné pas pour cette arme.
Tir Tal Amn
Citation :
Aura Epines de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé
+35% en vitesse d'attaque
+320-380 de dégâts contre les démons
+280% de dégâts contre les morts-vivants
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+7% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+5-10 à tous les attributss
+2 au mana après chaque mort
Réduit les prix auprès des vendeurs de 15%
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Arme à distance
Aura Épine lvl 12 donne :
Porté : 25.3
Dmg retourné : 690 %
Utilité : ce mot runique sert à……rien du tout! En effet, le RW n’offre pas beaucoup de stats utile à part la réduction de 15% sur les prix.
Citation :
Amn Lem Ko
20% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 15 en frappant
Aura Sanctuaire de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
-50% à la défense de la cible
+150-210 aux dégâts de feu
+130-180 aux dégâts de froid
7% de vie volée par coup
Slain Monsters Rest (voir description ci-dessous)
+200-250 en défense contre les missiles
+10 en dextérité
+75% d'or sur les monstres
|
Aura sanctuaire : inutile
Épée, marteau, sceptre
Assez inutile, à oublier
Les Rw apportant des auras défensives :
Tir Ith Sol Ko
Citation :
Aura Vigueur de niveau 10 lorsque vous en êtes équipé
+200-275% de dégâts
+9 aux dégâts minimums
+9 aux dégâts maximums
+55-160 de dégâts de feu
+55-160 de dégâts de foudre
+55-160 de dégâts de froid
+2-6 à Walkyrie
+10 en dextérité
+20% à la régénération du mana
+2 en mana après chaque mort
+2 au cercle de lumière
25 charges du sort Ressusciter de niveau 20
|
Arme à distance
Je dirais un arc pour Bowadin à peu de frais. Le +6 Valkyrie est inutile du au faible lvl et au manque de synergie. Faible dommage. Pas très utile.
Ral Tir Tal Sol
Citation :
Aura Méditation de niveau 12-17 lorsque vous en êtes équipé
+35% à la vitesse de lancer de sort
+200-260% de dégâts
+9 aux dégâts minimums
+180-250% au niveau d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+1-6 à Coup Critique
+5 à tous les attributs
+2 de mana après chaque mort
+23% de chance de trouver des objets magiques
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Hache d’arme
Wow mais quel RW! C’est un très bon arme et pas cher pour un merco de hammerdin et d’avenger. Le mieux c’est avec Médiatation lvl 17 ton mana ne baisse jamais. Encore mieux, équipe le sur un merco act2 avec aura prière et méditation bénéficiera de l’aura du merco, tu te soigneras de double.
Généralité a savoir:
-le niveau de l’aura ne peut être augmenté par aucun moyen.
-Les auras bénéficie des synergies du paladin, si évidemment ces dernieres en possèdent.
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Message édité par Dark-Crystal le 03-08-2005 à 19:18:35