Comment résister à un rush quand on joue NE ?
Je ne me considére pas comme un excellent joueur, mais ces quelques conseils devrait t’aider :
Bonne question, d’autant que la race elfique de Warcraft III semble -a priori- , bien désavantagée face à une attaque précoce. Les orcs n’ont pas ce problème avec leurs tours qui ne coûte presque rien, couplées avec ces bunkers que sont les antres des orcs et l’upgrade épieux plutôt bon marché, ils sont a peu prés capable de repousser n’importe quoi… Les UD ( Morts Vivants), ont les goules bucheronnes et les humains, les miliciens…
La solution elfique se résume en 2 mots : puits de lune (euh, en fait 3…).
Je m’explique : pour repousser les rush que tu décris, il te faut impérativement opter pour le Chasseur de Démon ( DH) comme choix de premier héros, pour la bonne et simple raison, qu’il est le moins délicat des trois disponibles ainsi que le plus facile a maîtriser, puisqu’il se bat au corps a corps ( ses pouvoirs nécessitent peu de micro gestion, en plus. Que demande le peuple ?). dès qu’il est trop blessé rapatrie le au village pour qu’il se fasse soigner gratis par tes puits de lune ( Moon well). Configure toujours ces derniers en autocast.
Ensuite, tu édifie de 2 à 3 puits de lune, l’édification de ces derniers devant impérativement être achever avant la tombée de la nuit… Ensuite, si tu te fais attaquer, fais en sorte que ton DH ne se fasse jamais encercler par l’ennemi : en clair, n’hésite a lui donner l’ordre de bouger en plein combat quitte a te prendre des coups sans riposter. Pour ses skills, choisis Immolation si tu risque de faire face à un mass footmen ou un mass goule ou brulure de mana si l’ennemie utilise d’un héros tendance plus ésotérique (ex : archimage avec blizzard ou prophéte orc avec chaîne d’éclairs…)
N’hésite surtout pas a faire détoner tes feu follets a la face des invocations ennemies tel que les élémentaire d’ eau ou les loups sauvages orcs, généralement cela les dissipera en un coup ( cela fonctionne aussi parfaitement sur les images miroir de Blade Master ou les squelettes produit par les nécros, ou encore les infernaux convoqué par les DL niveau 6). Tu peux aussi t’en servir pour priver les lanceurs de sorts adverses de leurs pouvoirs (dissipe 200 de mana, soit presque toute la réserve d’un héros de Niveau 1 !!!)
Si tu crains vraiment trop les rush tu peut édifier un ancien de la guerre avant même de construire un autel des aïeux, histoire de produire quelques archers avant que ton DH n’apparaisse, mais la, il vaut mieux prévoir quelques puits de lune de marge, pour ne pas tomber en rade a un moment peu propice …
Tu peux aussi faire quelques aow supplémentaire avec dans l’idée de les déraciner si ton adversaire se fait un peu trop insistant.
Enfin, l’écoulement du temps est un bon indicateur de ta vitesse d’éxécution : lorsque la nuit tombe tu dois avoir édifier tes bâtiments principaux ( autel+puits de lune+aow), placer quelques wisps au emplacement stratégiques de la carte et débuter la chasse au creep ( en avopir rasé un groupe, quoi…). La production d’ unités doit également être opérationnelle.
Si tu n’en es pas encore à ce stade là, tu peux t’estimer « légèrement » à la bourre.
P.S 1 : consulte les buid orders sur le site et dans les faq du forum.
P.S 2 : Tu ne doit jamais passer au tiers 2 sans avoir fait au moins 4 ou 5 archers (ou 2-3 chasseresses), toujours dans l’optique de contrer un rush précoce, sinon ta base s’avérera bien trop vulnérable.