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Groupe d'unitées

 
n°4576862
LiKeAchile
Posté le 02-01-2007 à 19:55:16  profilanswer
 

Alors voila c'est simple, c'est koi vos groupes d'unitées ?
Personellement c'est :  
1 : hero + armée au debut puis mélée
2 : second hero + distance
3 : rax
4 : hall
5 : arbre de vie
6 : autel !
 
A vous :)

n°4576863
entrer1
dark ranger
Posté le 03-01-2007 à 10:19:00  profilanswer
 

1 héroS + archers, dry puis héros + bears (+chimere ou dragon féérique)
2 Le "a distance" driade, druide corbeau (pour cyclone tres vite je les laissent tjours seul dans un groupe contre orc), archers)
3 rax
4 l'arbre de vie
5 altar
 
je reproche juste a ton truc c'est de mettre ton 2eme hero dans un groupe différent car seolon moi on enchaine les combo plus lentement : (exemple brulure, chaine d'éclair tres vite donne chez moi B, alt, B du coup l'adversaire perd bcp de vie tres vite sa surprend^^)
et aussi pour les druide corbeau contre orc je trouve sa primordial de pourvoir tres vite faire 2 + C sur tout ce qui bouge^^)

n°4576864
luckool
Trush.
Posté le 03-01-2007 à 13:32:52  profilanswer
 

1) Batiment de prod t1 (aow, barrack) puis t1 + t2 (ex : caserne + arcane + workshop)
2) groupe héros + unités de base (dh archer hunts)
3) groupe héros + unités auxiliaire (genre quand j'ai armée divisée en 2 comme sur 90% de mes games, j'adore le multitask), ou alors casters / siege / air selon ma strat.
4) casters / siege / air, dépend de ma strat aussi.
5) en NE j'ai parfois le hall ou le shop bien que je n'en ressente pas l'utilité, en humain la tour des arcanes très souvent.
 
Les autres jles utilise souvent sur games à rallonge ou à multitask prolongé (genre les grosses games de lamer sur LT avec de l'expand et des groupes d'units de partout). En fait j'ai que les deux premiers groupes qui sont toujours les mêmes => batiments de prod, héros. Le reste est extrèmement fluctuant, j'peux faire genre trois groupes pour am foots au bout de 3 min tout comme j'ai souvent am mk pala knights rifles dans un seul groupe, tout dépend du contexte :)


Message édité par luckool le 03-01-2007 à 13:35:07

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"Ils ne sont pas à l'attention de savoir qu'ils existent" -- Jean Claude Van Damme
n°4576865
entrer1
dark ranger
Posté le 03-01-2007 à 13:36:07  profilanswer
 

tu fait comment quand tu sépare ton armée en 2 et que tu croise l'autre avec l'une des deux ? Sa m'arvive parfois de le faire mais a tout les coups je me fais ravager mon armée... (sinon perso les cata je les met dans aucun groupes mais je leur dit de suivre mes driade ou archers...

n°4576866
luckool
Trush.
Posté le 03-01-2007 à 13:55:31  profilanswer
 

c'est surtout les groupes au début genre creeper ou healer dh archers pendant qu'on harass avec hunts etc. Après y a des milliards de situation ou tu peux séparer ton armée sans te faire déchirer => envoyer naga ours sur le TH principal puis tp une fois que le mec tp et pendant ce temps go avec dh dryades harasser l'expand par exemple :)


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"Ils ne sont pas à l'attention de savoir qu'ils existent" -- Jean Claude Van Damme
n°4576867
Xenon
Posté le 03-01-2007 à 14:19:42  profilanswer
 

1. Melee
2. Range
3. Casters
4. Siege
5. rax
6. batiments de prod 2 (genre aol ou aowind)
7. j'utilise pas, mais c'est un bâtiment de prod quand j'en ai trop (expand)
8. souvent pour mes wisps qui scout
9. main
0. altar
 
En gros c'est ça.

n°4576868
Emouchet
Posté le 03-01-2007 à 23:26:30  profilanswer
 


 1- 2 héros et melee.
 2- Casters.
 3- Cata ou bats ou kodo.
 4- tous les batiments de prod.

n°4576869
LiKeAchile
Posté le 04-01-2007 à 02:14:20  profilanswer
 

c'est un peu cho je trouve de dépasser le 6 apres c'est trop loin des placements de mes mains a l'origine :/

n°4576870
Margeta
iPod Touch <3
Posté le 04-01-2007 à 02:53:03  profilanswer
 

1. Am+foots au début, MK/sb/foots vs ne, AM/rifle/we vs ud, Am/bm(mk)/invocs/sb/foot vs orc
2. peon pour scout au début, le town hall pour prod peons quand je fc ou fe et que je dois refaire 2 peons pour pas tech late, puis Am/Caster vs ne, caster vs orc, mk/sb/foots vs ud
3. Le town hall, puis mortar ou gryph selon le besoin.
4. altar
5. caserne
6. rax t2 (arcanes)
7. second batiment t2 (workshop)
8. Tour des gryph
9. Arcane tower

n°4576871
entrer1
dark ranger
Posté le 04-01-2007 à 08:20:53  profilanswer
 

on est pas ds un topic elfe la ??

n°4576872
Margeta
iPod Touch <3
Posté le 04-01-2007 à 10:06:27  profilanswer
 

Ca donne une idée quand même, malgré le fait que ce ne soit pas les unités, on peut voir qu'il y a des groupes pour units, et d'autres pour bâtiments ;)

n°4576873
Kitni
1 + 3 + 3 = 7
Posté le 06-01-2007 à 19:59:45  profilanswer
 

C'est mieux de faire :
 
1) Héros 1er + units melee
2) Héros 2nd + units range / casters
 
Ou
 
1) Héros 1 & 2 + units melee
2) Units range / casters
 
?

n°4576874
Emouchet
Posté le 06-01-2007 à 20:34:43  profilanswer
 

Ca dépend des héros pour ma part.
 Mais je pense surtout que ca dépend de ce que tu préfères :x
 Spa un chgt de groupe qui fera qu'on jouera mieux ou non hein ^^. Seulement on sera plus ou moins confortable ;)
 J'ai essayé +ieurs combinaison avant de choisir celle qui me plait, mais mon skill à pas augmenté en fonction lol ...


Message édité par Emouchet le 06-01-2007 à 20:35:21
n°4576875
entrer1
dark ranger
Posté le 07-01-2007 à 00:23:43  profilanswer
 

ben c'est plus flagrant pour ud par ex ou dk et lich doivent etre ds le meme groupe pour faire le combo r+TAB+r pour coil nova...
la c'est pareil a la différence que pour le mass talon c'est plus simple de faire 2+c que 2+tab+c enfin question d'habitude je suppose...


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