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guide 2vs2, 3vs3, RT

 
n°4572093
etripeur
Posté le 19-09-2004 à 17:55:11  profilanswer
 

les BO
 
BO archer(double anciens de la guerre)
 
4 feu follet a l’or
1 feu follet construit autel des héros  
production de feu follet dans l’arbre de vie  
celui qui sort fais un puit de lune
le suivant va a l’or
les suivants vont au bois (ne pas cesser de produire de feu follet)
dés que vous avez 120 de bois  construire 2 anciens de la guerre
dés que vous avez 40 de bois construire un puit de lune
stopper la production de feu follet a 18 à 19 de population
construire un autre puit de lune etc etc
 
ensuite  masser de l’archer sur les 2 anciens  
 
 
bo archer (héros neutres)
 
4 feu follet a l’or
1 feu follet construit un puit de lune(celui la construira l’autel des héros ensuite)
production de feu follet dans l’arbre de vie
celui qui sort construit un anciens de la guerre
le suivant va a l’or
les suivant vont au bois (18 a 19 de population)
dés que 40 de bois construire un puit de lune
des la fin de construction de l’anciens de la guerre produire des archers (même si le héros n’est pas encore sorti)
des la fin de construction du 2 puit de lune vous pourrez sortir le héros neutres (vous aurez 3 archers et le héros)
 
 
 
pensez a envoyer un feu follet vers l’autel des héros neutres  
le héros neutre sort quelques secondes après mais vous avez l’avantage de gagner du temps sur la production d’unités
 
Bo huntress
 
4 feu follet a l’or
1 feu follet construit un autel des héros  
production de feu follet dans l’arbre de vie
celui sort construit un puit de lune
celui qui sort va l’or
les suivant vont au bois (18 a 19 de population au total)
dés que 160 de bois construire hall et anciens de la guerre
dés que 40 de bois construire un puit de lune
 
ensuite faire quelques huntress puis passer tiers 2
 
 
 
bo huntress (héros neutres )
 
4 feu follet a l’or
1 feu follet construit puit de lune (ensuite il construit autel des héros)
production de feu follet
celui qui sort va a l’or
les suivant vont au bois (18 a 19 de pop)
dés que 160 de bois construire hall et anciens de la guerre
dés que 40 de bois construire un puit de lune
 
 
pensez a envoyer un feu follet vers l’autel des héros neutres  
 
 
bo fast tech
 
4 feu follet a l’or
1 qui construit un autel des héros  
production de feu follet  
celui sort construit un puit de lune
les suivants vont au bois ( 18 à 19 de population )
 
des que vous avez le bois nécessaire passer tiers 2
 
dés l’arrivée au tiers 2 faire un second héros  
 
pour éviter le rush
harasser l’adversaire (exemple kotg sarments)
aller le plus vite possible est important il ne faut pas d’anciens protecteur il ferait perdre trop de temps et de ressources  
pour contrer le rush
faire de nombreux puit de lune (5 ou 6) pendant le passage au tiers 2 cela aidera les unités alliés  
si le rush est violent construire quelques anciens de la guerre (3 ou 4) et les faire attaquer

n°4572094
etripeur
Posté le 19-09-2004 à 17:55:20  profilanswer
 

stratégie
 
le mass archer (accompagner du héros de son choix)
 
avec kotg (tréant) ou beastmaster:
 
avantage :
-creep rapide en début de partie
-héros qui level up vite
-ultime intéressant  
-invocation puissante
 
 
défaut
-le kotg est assez peu résistant  
-les archers sont inefficace une fois que les héros ennemis sont high level  
-pas de kotg si peu d’arbre sur la map
 
géants + archers
 
partir sur un bo archer puis techer tôt  
ne pas s’arrêter au passage tiers 2 passer tout de suite tiers 3 lancer la construction de 2 anciens du savoir  
l’upgrade peau dure est indispensable pour que les géant ai une réel utilité.
10 archers +2 ou 3 giant (peau dure)
baton de teleportation indispensable (si humain alliés acheter le sien qui est bien plus intéressant )
upgrade moonwell indispensable tiers 3
 
avantage :
-tank pour l équipe  
-taunt sème la panique dans les rang ennemis et empêche le focus
 
 
défaut :
-moment de vulnérabilité en attendant l’upgrade peau dure des  géants  
 
 
archers + dots+ faerie
 
partir sur bo archer puis techer tôt
ne pas s’arrêter au passage tiers 2 passer tout de suite tiers 3 lancer la construction d’un ancien des vents
chercher l’upgrade cyclone des dots
10 archers + 8 dot + 5 faerie
utiliser les faerie dans un groupe a part les mettre ou dessus de l’armée adverse et activer mana flare
 
 
avantage  
-bien pour rendre les héros ennemis inutile (cyclone)
-bien contre géant  
- faerie fire est utile pour savoir ou se trouve l’ennemis
-bien vs les casters adverse
 
défaut
-
 
 
 
fast géants
 
dangereux si rush
 
bo fast tech tiers 2
dés l’arrivée au tiers 2 ,lancer le 2 héros  
puis 2 anciens du savoir et production de géants  
passer tiers 3 pour l’upgrade peau dure  
sympa avec 2 ou 3 héros  
ne pas oublier le bâton de téléportation dans le magasin elfe(si humains acheter son bâton de teleportation bien plus intéressants)
upgrade moonwell indispensable tiers 3
 
 
avantage:
-ça taunt dans tout les sens  l’ennemis aura beaucoup de mal a s’en sortir  
-tank bien  
 
 
défaut
-faut savoir tenir un rush et bien harasser l’ennemis
-les géants son  peu résistant tant qu ‘il n’ont pas l’upgrade peau dure  
 
 
 
 
mass hyppo montés
 
bo archer tech tiers 2  
faire 2 anciens du vents puis mass hyppo
de préférence avec un kotg (sarments) pour le focus héros  
 
 
avantage  
-les hyppo et archer non monter  sont un très bon anti air
- une fois montés les hyppo permettent un focus très efficace des héros adverse
 
défaut
-pas bon vs elfe
 
 
stratégie moins courantes
 
naga + potm
 
 
bo archer + giant  
 
tout est basée sur la puissance de flèche de flammes et flèches de froid
(si orc comme alliés) ajouter une orbe d expiation sur la potm  
la combinaison flèche de froid et expiation gèle complètement l’unités ciblée  
c’est efficace pour faire le héros killer et ça fais beaucoup de dommage
 
 
fast chims da oufzor
 
bo huntress
faire quelques huntress et harasser l’adversaire  
ne pas s’arrêter au tiers 2  
pendant le tech tiers 3 construire un anciens des vents
une fois tiers 3 faire 2 bâtiments à chimères
 
on peu ajouter quelques hyppo non montés pour protéger les chimères  
second héros potm pour plus de dommage de la part des chims
 
défaut
- c’est très long et il y a de nombreuses possibilité de contres  
 
avantage
- fun :P
-gros dommages


Message édité par etripeur le 19-09-2004 à 17:59:05
n°4572095
etripeur
Posté le 19-09-2004 à 17:55:25  profilanswer
 

astuce :
 
-le mass huntress est inefficace il ne faut pas en faire toute la partie (3 vs 3)
elle ont une meilleur utilité en 2 vs 2 mais reste assez peu résistante sur la durée
-beaucoup d’unités des elfes sont unarmored (dryade, huntress) il faut éviter de faire ces unités leur résistance est limitée
les dryades auront leur utilitée contre l’aoe humain
ne pas mettre le dispel en autocast
- ne jamais faire de balistes sauf cas extrêmes (tower rush)
-utiliser ses wisps pour dispel les invocations lors du rush héros en début de partie(ne pas hésiter a en amener    avec soi chez ses alliés )
-les archers permettent de creep de l’aérien très tôt dans la partie
-malgré sa grande force en solo le dh n‘est pas très utile a plusieurs , il sera très difficile de manaburner tout les héros adverses ;de plus en pleine mélée il va mourir très vite
-la potm est un bon second héros; son aura aidera fortement si les alliés ont fais des rifle ou fiends  
-avec les elfes on peu avoir un héros haut level rapidement  il peu être intéressant  d’atteindre le level 6 pour l’ultime
-upgrade vision de nuit lorsque que l’on mass archer
-utiliser la avantage de la map comme moyen de défence
il y a des pentes sur certaine map , construire les anciens de la guerre juste en haut de ces pentes  en ne laissant qu’un passage entre les anciens de la guerre pour que les unités ennemis soit attaquer a chaque passage par les anciens  
-utiliser un wisp du bois pour le caler prés d’un camp de mercenaire ; ce qui permet d’acheter des prêtres quand on en a besoin  
- les anciens protecteurs en 3 vs 3 sont assez inefficace  
-les elfes peuvent expand rapidement sans prendre de gros risque
-donner le contrôle de vos unités a vos alliés est utile surtout si vous avez placer des wisp prés des camps de mercenaires ou prés de l’autel des héros neutres ils pourront acheter ce qu’il désire grâce a vous
- un ours pour roar donne un gros bonus de dommage a toute une armée (veiller a ce qu’il soit toujours full mana avant le combat)
- les ours en mass ne sont pas d’une grande efficacité
-si vous faites le kotg (trèants) ne pas oubliez l’upgrade bénédiction de la nature (tiers2)qui se trouve dans l’arbre de vie ;il augmente de 5 la défence des tréants
-creeper solo rapporte plus d’expérience a vos héros
-utiliser les puits de lune en auto heal lorsque l’ennemi attaque votre base , ca heal automatiquement vos unités et celle de vos alliés
les cas extrêmes :  
 
 
valable 2 vs 2 ou 3 vs 3
généralités
 
quand tout les ennemis ont la même race il arrive qu’ils produisent tous le même héros ou qu’il mass tiers 1 pour un rush rapide  
 
3 humains
il va surement y avoir de nombreux  water elemental  et de l’abuse of spell
bo huntress (harass)
puis dryades + faerie et dot
 
faite attention au dryades contre les rifles et les mortiers elle vont tomber comme des mouches
 
3 mort vivant
 archer + faerie + dot
 
les faerie seront utile contre les necromanciens et les statues
archer et dot pour contrer fiends et goules
 
3 orcs
toujours sur la même base  
archer +dot + faerie  
 
gaffe au tower rush mettre des wisps au alentour de la base
 
3 elfes
un fast tech géant peu être sympa pour contrer un mass archer  
un dh ou une warden peu faire mal si on a une bonne micro au milieu des archer et huntress
 
sinon mass archer +dot est toujours valable  
 
héros
 
3 vs 3
-sur map ou il n’y a pas de taverne  
je conseille le kotg (ça n’engage que moi)
avec l’aura et les tréants il donne un avantage conséquent a votre équipe
en second héros une potm ,elle booste les dommages des unités a distance tel que les rifles ou fiends  
 
-sur map avec taverne  
le beastmaster  
en second héros la potm
 
 
-la warden a très peu de point de vie il est difficile de la garder en vie dans un 3 vs 3 ,important d’attendre qu’elle soit level 6 pour faire le second héros son ultime donne un avantage conséquent a votre équipe
-les sort du dh ne sont pas d’une grande efficacité en 3 vs 3, il meurt trop vite au contact  
 
-la potm en premier héros  est un choix dangereux elle sera obsolète en cas de rush ; elle est plus utile en héros de soutien
 
-le kotg(sarments) sera sympa pour harasser mais une fois que la partie va durée ce sort va devenir trop inutile  
sarmenter 2 à 3 unités quand il y en a 50 en face  
il vaut mieux y préférer les tréants qui serviront de bouclier a vos archers  
 
2 vs 2
 
-je ne conseille pas la potm en premier héros
 
-combinaison kotg (sarments)+ farseer efficace  
 
- le dh tank bien si on l’équipe pour ( double potion de vie + potion invincibilité)
 
-beastmaster toujours aussi puissant  
 
-warden peu de point de vie mais des sorts puissants,
 
les maps
 
bois des gnolls
 
il est possible de creeper tôt la fontaine de santé  (ou de mana) au centre de la map
il y a un dragon level 6 il donne de bon item (6 a 7 archers suffise  )
les camps de mercenaire sont nombreux; ne pas hésiter a caler des wisps et a en acheter  
 
havres des damnés
 
a gauche de la base il y a des creep rouge
avec 10 archers il sont faisable il donne de bon item
 
au plein centre de la map les creep sont trop difficile même avec une 20 aine d’archer  
 
traversée du démon
 
il y a peu d’arbre pour l’utilisation d’un kotg (tréants) au centre de la map
 
royaume supérieur
 
il y a peu d’arbre pour l’utilisation d’un kotg (tréants) au centre de la map


Message édité par etripeur le 19-09-2004 à 18:55:18
n°4572096
etripeur
Posté le 19-09-2004 à 18:05:22  profilanswer
 

section replay
ici je posterai tout les replay que vous m'enverrez si vous le desirer
etripeur@wanadoo.fr
de préference des replay avec des techniques un peu spécial avec les elfes evidemments et sans insulte in game
avec une description précise de la partie
 
ca permettra a tout le monde d'apprendre  
 
replay
 
Bo map marécage: base avancée juste en haut de la pente
bloque l'adversaire  
http://perso.wanadoo.fr/etripeur/elfe/marecage.w3g
 
forêt noire
kotg + archer + dot
http://perso.wanadoo.fr/etripeur/elfe/kotgdefense.w3g
rien d'incroyable mais bon  
 
 
j'attend les replay des vos meilleurs parties :)


Message édité par etripeur le 19-09-2004 à 18:18:17
n°4572097
etripeur
Posté le 19-09-2004 à 18:27:22  profilanswer
 

j'attend vos remarques :)

n°4572098
Hades_Dn
>>[ Voodoo Tribe ] <<
Posté le 19-09-2004 à 18:49:06  profilanswer
 

Beau boulot, je regarderais pour des replay si tu veux bien...

n°4572099
etripeur
Posté le 19-09-2004 à 18:54:23  profilanswer
 

merci ,pas de probléme pour les replay

n°4572101
Hades_Dn
>>[ Voodoo Tribe ] <<
Posté le 19-09-2004 à 21:31:50  profilanswer
 

si je peux me pérméttre, (j'ai du sauter un passage) vs un ud mass goule en second héros la naga est bien surtout avec pluie d'éclair, la naga + le fs en 2v2... et pis l'ultime de la naga est bien... enfin c'est que mon avis :)

n°4572108
voodoorcs
Posté le 20-09-2004 à 18:36:45  profilanswer
 

vive le solo !! mais vraiment du bon boulot ( j'ai lue que dalle mais vue le nombres de lignes ... ;) )

n°4572111
Krouc
Chipseur Pro
Posté le 20-09-2004 à 19:05:17  profilanswer
 

Faut qu'un modo de passage fixe ça !
En tout cas c'est du bon boulot, manque plus qu'a etoffer tout ça avec des beau replay et c'est la fête :p


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:spookie:Spookie's power belongz to me :spookie:

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