astuce :
-le mass huntress est inefficace il ne faut pas en faire toute la partie (3 vs 3)
elle ont une meilleur utilité en 2 vs 2 mais reste assez peu résistante sur la durée
-beaucoup d’unités des elfes sont unarmored (dryade, huntress) il faut éviter de faire ces unités leur résistance est limitée
les dryades auront leur utilitée contre l’aoe humain
ne pas mettre le dispel en autocast
- ne jamais faire de balistes sauf cas extrêmes (tower rush)
-utiliser ses wisps pour dispel les invocations lors du rush héros en début de partie(ne pas hésiter a en amener avec soi chez ses alliés )
-les archers permettent de creep de l’aérien très tôt dans la partie
-malgré sa grande force en solo le dh n‘est pas très utile a plusieurs , il sera très difficile de manaburner tout les héros adverses ;de plus en pleine mélée il va mourir très vite
-la potm est un bon second héros; son aura aidera fortement si les alliés ont fais des rifle ou fiends
-avec les elfes on peu avoir un héros haut level rapidement il peu être intéressant d’atteindre le level 6 pour l’ultime
-upgrade vision de nuit lorsque que l’on mass archer
-utiliser la avantage de la map comme moyen de défence
il y a des pentes sur certaine map , construire les anciens de la guerre juste en haut de ces pentes en ne laissant qu’un passage entre les anciens de la guerre pour que les unités ennemis soit attaquer a chaque passage par les anciens
-utiliser un wisp du bois pour le caler prés d’un camp de mercenaire ; ce qui permet d’acheter des prêtres quand on en a besoin
- les anciens protecteurs en 3 vs 3 sont assez inefficace
-les elfes peuvent expand rapidement sans prendre de gros risque
-donner le contrôle de vos unités a vos alliés est utile surtout si vous avez placer des wisp prés des camps de mercenaires ou prés de l’autel des héros neutres ils pourront acheter ce qu’il désire grâce a vous
- un ours pour roar donne un gros bonus de dommage a toute une armée (veiller a ce qu’il soit toujours full mana avant le combat)
- les ours en mass ne sont pas d’une grande efficacité
-si vous faites le kotg (trèants) ne pas oubliez l’upgrade bénédiction de la nature (tiers2)qui se trouve dans l’arbre de vie ;il augmente de 5 la défence des tréants
-creeper solo rapporte plus d’expérience a vos héros
-utiliser les puits de lune en auto heal lorsque l’ennemi attaque votre base , ca heal automatiquement vos unités et celle de vos alliés
les cas extrêmes :
valable 2 vs 2 ou 3 vs 3
généralités
quand tout les ennemis ont la même race il arrive qu’ils produisent tous le même héros ou qu’il mass tiers 1 pour un rush rapide
3 humains
il va surement y avoir de nombreux water elemental et de l’abuse of spell
bo huntress (harass)
puis dryades + faerie et dot
faite attention au dryades contre les rifles et les mortiers elle vont tomber comme des mouches
3 mort vivant
archer + faerie + dot
les faerie seront utile contre les necromanciens et les statues
archer et dot pour contrer fiends et goules
3 orcs
toujours sur la même base
archer +dot + faerie
gaffe au tower rush mettre des wisps au alentour de la base
3 elfes
un fast tech géant peu être sympa pour contrer un mass archer
un dh ou une warden peu faire mal si on a une bonne micro au milieu des archer et huntress
sinon mass archer +dot est toujours valable
héros
3 vs 3
-sur map ou il n’y a pas de taverne
je conseille le kotg (ça n’engage que moi)
avec l’aura et les tréants il donne un avantage conséquent a votre équipe
en second héros une potm ,elle booste les dommages des unités a distance tel que les rifles ou fiends
-sur map avec taverne
le beastmaster
en second héros la potm
-la warden a très peu de point de vie il est difficile de la garder en vie dans un 3 vs 3 ,important d’attendre qu’elle soit level 6 pour faire le second héros son ultime donne un avantage conséquent a votre équipe
-les sort du dh ne sont pas d’une grande efficacité en 3 vs 3, il meurt trop vite au contact
-la potm en premier héros est un choix dangereux elle sera obsolète en cas de rush ; elle est plus utile en héros de soutien
-le kotg(sarments) sera sympa pour harasser mais une fois que la partie va durée ce sort va devenir trop inutile
sarmenter 2 à 3 unités quand il y en a 50 en face
il vaut mieux y préférer les tréants qui serviront de bouclier a vos archers
2 vs 2
-je ne conseille pas la potm en premier héros
-combinaison kotg (sarments)+ farseer efficace
- le dh tank bien si on l’équipe pour ( double potion de vie + potion invincibilité)
-beastmaster toujours aussi puissant
-warden peu de point de vie mais des sorts puissants,
les maps
bois des gnolls
il est possible de creeper tôt la fontaine de santé (ou de mana) au centre de la map
il y a un dragon level 6 il donne de bon item (6 a 7 archers suffise )
les camps de mercenaire sont nombreux; ne pas hésiter a caler des wisps et a en acheter
havres des damnés
a gauche de la base il y a des creep rouge
avec 10 archers il sont faisable il donne de bon item
au plein centre de la map les creep sont trop difficile même avec une 20 aine d’archer
traversée du démon
il y a peu d’arbre pour l’utilisation d’un kotg (tréants) au centre de la map
royaume supérieur
il y a peu d’arbre pour l’utilisation d’un kotg (tréants) au centre de la map
Message édité par etripeur le 19-09-2004 à 18:55:18