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Auteur
 Sujet :

Un guide elfe ?

 
n°2989337
Azinabel.p​F
Posté le 14-08-2003 à 16:02:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Suite
 
La WARDEN :
 
Sans doute un des heros les plus chiant du jeu (quand on la contre soi :)
Tres utilisé en rush heros seul avec shadow strike contre humain et orc elle permet de tuer un fs ou am si elle est bien gerer ce qui donne un avantage en debut de game, contre ud on peut aussi tuer les peons.
Dur a upper au debut elle reste neammoins essentiel contre bon nombre de strat a cause de sa lame qui pe decimer des troupes de caster d'archer ou d'units de base (ghoul, foot...) et sa dague qui en fait une vrai tueuse de heros.
Son gros point faible, son manque de point de vie qui en fait une cible facile, mais contournable pendant la nuit en utilisant hide, un lame un ss sur le heros et hide potion et re, absolument cauchemardesque.
 
Les competences de la WARDEN sont très important chez les NE car c'est la seule a avoir un vrai sort d'attaque de zone de plus assez devastateur, la lame au niveau 1 resteras assez faible mais au niveau 2 ou 3 elle est destructrice contre les casters et unit de tir à distance.
Le shadow strike est LE sort kill des NE, le seul a faire des degats et à ralentir en même temps, utile aussi bien a haut qu'a bas niveau (il ralentira dans tout les cas) contre les "heros mages" c'est un incontournable, il permet egalement de finir une unité dans le rouge qui s'enfuit.
Le blink est un sort assez interessant il permet de rattrapper les heros enemi et empeche la warden de se faire encercler, mais je trouve les autres competences bcoup plus utile avec une potion de mana elle sont repetable et tres devastratrice et avec un minimum de gerance on peut maintenir la WARDEN loin des combat sans avoir besoin de blink, evidemment pour ceux qui n'arrive pas a gerer la WARDEN avec son faible nombre de point de vie c'est un sort a conseiller.
 
En second heros la POTM toujours pour les même raisons (meilleur heros de soutient pour tout les unit qui tire a distance), mais le KOTG et aussi très appreciable pour sarment qui combiner avec ss est redoutable contre les heros, evolution naturelle peut être utile egalement comme shield et l'aura à l'occasion (vs masse ghoul par ex), le DH en second heros et aussi valable bien qu'a la condition de le faire rapidement pour qu'il puisse monter de niveau assez vite, s'il arrive tard dans la game il mourra tres vite puisqu'il doit toujours être au corps à corps.
Même remarque pour les heros neutres qui attaque au corps à corps à l'exception faites peut être du beast master qui grace à ses invocations d'ours peut jouer le rôle de shield s'en exposer vraiment.
La naga est encore un très bon choix en deuxième heros, ses sorts plus moins semblable à ceux de la warden sont aussi efficace mais de plus elle tire de loin.
Le ranger est aussi très bon contre les casters comme il a deja ete dit mais ici egalement comme tueuse de heros, effectivement son drain de vie est très puissant contre un heros qui a ete prealablement ralentit pas ss et qui mettra bcoup de temps a sortir de la zone de portée de ce sort.
 
La WARDEN est doué pour l'harassement elle vous permet donc de techer assez vite, toutefois il est necessaire de faire nombre d'units assez resistantes pour pouvoir tenir en combat, les huntress étant un peu faible passez le milieu de partie avoir des ours ou des geants des montagnes est fortement conseillé.
Le temps perdu par l'adversaire à cause de l'harassement peut aussi être mis à profil en effectuant un push huntress baliste.
Cette technique est particulièrement efficace contre les humains et les orcs, mais si elle echoue voue aurez un desavantage technique.
 
La WARDEN est un très bon heros malgré son faible nombre de points de vie avec de la gerance ou par default blink elle peut survivre longtemps et massacrer l'adversaire, je la conseille contre orc ou humain surtout pour son harass de debut de game.
 
COPYRIGHT AZI
 
Suite à venir :p

n°2989457
alekhine
Brice forever
Posté le 14-08-2003 à 16:20:07  profilanswer
 

Citation :

Faire un ours pour heal est une bonne idée aussi il decupleras la fonction tanker du DH et en plus c'est cummulable, bien utiliser vous aurez un heros pratiquement invincible.

 
 
Es-tu certain que récupération est cumulable ie que si tu le fais deux fois sur la même unité elle gagne deux fois plus de points de vie?
Sinon bonne présentation des héros!!!! insiste peut-être un peu plus sur le kotg dont les compétences se sont fortement améliorées sous TFT ! (reduction du cooldown et du cout de mana de tranquilité, sarment devenu un sort bloqueur vis-àvis des sorts de canalisation, les treants bénéficient de l'amélioration bénédiction de la nature ie armure +5)

n°2989627
Fremen
Posté le 14-08-2003 à 16:40:51  profilanswer
 

Pour l'instant il n'a fait que la wd et le dh, laisse lui le tps.
bonne presentation...
:up:

n°2989817
Azinabel.p​F
Posté le 14-08-2003 à 17:07:37  profilanswer
 

j'ai toujours vu le heal des ours comme cummulable si ca l'ai pas ca m'etonnerai mais t'a qu'a verifié on verra ....

n°2989880
Evil
Gloomygloom
Posté le 14-08-2003 à 17:17:01  profilanswer
 

Je pense pas, pas plus qu'on ne peut cumuler des lucioles ou des blood lust...

n°2989885
kelson
Posté le 14-08-2003 à 17:17:35  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Azinabel.pF
j'ai toujours vu le heal des ours comme cummulable si ca l'ai pas ca m'etonnerai mais t'a qu'a verifié on verra ....


 
mdr ca serait chiant vu que je fais 2 rejuv sur ma warden des que j'ai la moiter de la vie ou quand elle se fait focuser :D

n°2989903
Evil
Gloomygloom
Posté le 14-08-2003 à 17:20:01  profilanswer
 

Et même les balises de soin des orcs ne sont pas cumulables. En fait rien n'est cumulable ;)

n°2989955
Fremen
Posté le 14-08-2003 à 17:30:07  profilanswer
 

Ca se cumule pas, c'est sur a 100%, ca remplace simplement le sort quand tu le refais une 2° fois, vu que ca dure pdt x sec

n°2989959
kelson
Posté le 14-08-2003 à 17:30:58  profilanswer
 

pour les balises de soin je le savais :)
 
mais pour pour le rejuv :D
 
pour moi il remonte 400 pv pour x sec
donc si t'en met 2 800 pour xsec aussi :)
 
enfin je croayis :D

n°2989983
Fremen
Posté le 14-08-2003 à 17:37:11  profilanswer
 

nan le premier rejuv : 400 pv pour x sec
le 2° 400 pv pour x sec
si tu mets le 2° au tps y (avec y < x) tu auras donc finalement regenrer : 400.y/x (le 1° rejuv) + 400 pv (le 2° rejuv)
ca se cumule pas, sinon ca serait trop puisssant...
SI tu slow une unite, si tu l'a reslow une 2° fois, le slow ne se cumule pas

n°2990092
kelson
Posté le 14-08-2003 à 18:03:00  profilanswer
 

j'suis qu'un noob moi  
j'ai le droit de réver :angel: ^^

n°2991537
Azinabel.p​F
Posté le 14-08-2003 à 22:47:51  profilanswer
 

Suite
 
La POTM:
 
La POTM était bcoup joué au debut de war3 particulièrement pour son Starfall particulirement puissant, malheureusement les joueurs ont vite compris les facons de contre les sorts de zone et de plus les nombreux rush arrivant dans le metagame la POTM se revela trop faible en debut de partie. Mais la POTM n'est pas sortit de nos coeur loin de là, c'est un peu la mascotte des autres heros NE en 2ème c'est la perle du soutient sous toute ses formes.
 
Ses compétences ne recquiert pas beaucoup de gérance (peut être encore une raison pour laquelle elle n'est pas pris en first) mais sont quand même très interessante!!
La chouette par exemple vous permet de scouter toute la map sans peine, extremement utile dans toute les situations, c'est aussi essentiel pour certaine tech, lorsqu'il faut s'informer de ce que fais l'adversaire alors que l'on veut creeper etc...
Sa flèche de flamme booste les degats, c'est tout, ca a l'air tout con comme ca mais en pratique on s'apercoit que ca monte son attaque au point qu'elle devient plus forte que celle du DH et elle tire de loin !! très pratique pour finir des unités dans le rouge ou pour focus les héros de plus avec ce heros vous aurez souvent du mana à n'en savoir que faire alors pourquoi s'en priver :)
On en arrive à sans doute la meilleur de ses capacités, son aura, augmente l'attaque de toute les units de tir à distance, mine de rien ca augmente ca propre attaque de quelque chose comme 3 points au premier niveau et puis il ne faut pas oublier que les huntress sont considéré comme attaquant à distance pour cette aura !! Si vous voulez restez longtemps tiers 1 ou même dans le cas d'un fast mg avec archer cette capacité est absolument necessaire, même à partir du lvl 1 cette capacité va augmenter l'attaque générale de votre armée d'un 30 aine de points par coups ce qui fait toute la différence.
Combien de fois j'ai fait des ne vs ne et où j'ai gagné uniquement car j'avais fait la POTM en deuxieme et que l'autre avait préféré garder un seul heros ou alors était un peu en retard dans son tiers 2. On ne les compte plus :p
 
En résumé la POTM est totalement différente des autres heros la considéré plutôt comme une sorte d'objet surdeveloppé de boost, et permettant d'augmenter toutes les attaques, des units de base au focus specialisé avec sa fleche de flammes, sans oublier sa chouette qui bien utiliser permet de voir la carte aussi bien qu'un map hackeur !!
 
En deuxième héros un vrai bonheur
 
COPYRIGHT AZI
 
Suite a venir :)

n°2991772
Evil
Gloomygloom
Posté le 14-08-2003 à 23:49:23  profilanswer
 

L'autre raison pour laquelle on la voit pas en first c'est son attaque qui est pas très rapide et qui demande flèche enflammée (qui requière du mana) pour en faire une guerrière potable. En claire elle n'est pas d'un appui suffisant en début de partie, ni pour le creep, ni pour l'harcèle.

n°2991787
Azinabel.p​F
Posté le 14-08-2003 à 23:54:28  profilanswer
 

bah pour l'harass c'etait sous entendu dans le "pas assez fort pour resist au rush" et puis le creep ... la warden est nul pour creep pourtant on la fait bien en first

n°2991866
Evil
Gloomygloom
Posté le 15-08-2003 à 00:28:41  profilanswer
 

Je pense qu'avec flèche de feu et les puits de lune elle peut contenir un rush, d'autant qu'elle n'est pas aussi fragile que ça (4 d'armure quand même). Mais bon c'est sans importance pour la conclusion finale : mauvais choix en premier héros.

n°2999343
Dragor
Posté le 17-08-2003 à 10:16:00  profilanswer
 

UP :D  
 
Faut pas l'arreter c'était bien partit

n°2999359
yenish
Bête féroce
Posté le 17-08-2003 à 10:29:06  profilanswer
 

Un petit truc, en vf, faire bien gaffe quand on veut faire un feu follet : le r est juste à coté du f, et r ca déracine l'arbre et ca détruit la mine...
J'ai fait ça hier... :( :lol: (j'ai perdu bien sur)

n°3000584
Evil
Gloomygloom
Posté le 17-08-2003 à 16:08:18  profilanswer
 

J'offre une petite analyse contre humain.
 
Il n'existe pas beaucoup de variante dans la façon de jouer des humains contre elfe à l'heure actuelle. Le choix passe nécessairement pas un mass riffle en règle dans l'optique de profiter au maximum de l'abondance d'unité sans armure des NE. A cela s'ajoute parfois quelques mortiers pour la même raison, et quelque prêtre et sorcière dans un rôle purement d'appui. Les choix de héros sont rarement surprenant : AM en premier car il s'agit du seul héros qui peut se déplacer vite en début de partie (très important), puis souvent soit MK pour jouer l'anti héros, soit Bloodmage pour la jouer anti archers.
 
Il existe 2 variations possibles dans la progression de l'humain : soit il fast expand, comptant principalement sur sa microgestion pour tenir en début  de partie. Soit il joue la sécurité et expand plus tard, la jouant un peu moins efficacement à long terme.
 
Les contres qui suivent ont fait leurs preuves. Ce sont ceux-là qui ont donné la victoire aux elfs dans toute forme de match up Hm / NE.
 
Le scoot est évidemment indispensable. Voila ce qu'il convient de préparer comme réaction :
 
_L'humain fast expand :  
Sauf si vous avez choisi de fast upgrade, il faut mass huntress et préparer l'harass. Pendant ce temps le héros ira géner la contruction de l'expand en tuant des péons. Kotg, DH, Warden sont tous les 3 viables dans ce domaine. Une fois les huntress en nombre continuer à harass. Si l'ennemi fait des tours sur son expand, changer et attaquer sa base. Eviter de perdre des huntress, les blessées iront se regénerer aux puits de lune. Il est plus que probable que si vous microgérez et macrogérez correctement, la partie se gagnera par elle même, l'ennemi ayant pris trop de retard pour préparer un contre de riffles assez conséquent pour contrer vos huntress.
 
_Il n'expand pas :
2 choix possibles : l'harass ou l'évolution.
Si harass il y'a, ce sera nécessairement un peu moins décisif que le cas précédent. Raffler les unités une par une pendant que l'humain essaye de creeper, continuer de l'attaquer et de battre en retraite. Il faut absolument consacrer ses frappes sur les riffles en priorité quand ce n'est pas sur le héros ; le but de l'harass est de ne jamais laisser le temps ni les moyens à l'ennemi de se faire une armèe conséquente. S'il sort la millice quand vous avez déjà un nombre de huntress conséquent c'est presque gagné. Concentrez vous sur la milice, plus vous en tuerez, plus l'ennemi perdra de l'or et du temps pour la remplacer. Les balistes sont d'une grande aide mais pas indispensables : coûteuse et difficile à garder en vie, pas top-top de sortir ça en début de partie à côté d'un bon gros mass hunt.
 
Si vous choisissez l'évolution, partez sur archers. Harassez les footman avec votre héros, avec votre kotg qui sermente ou votre warden qui lance des shadow strike. Les footmans sont lents et peu efficaces, l'humain le sait et n'en fera jamais des masses de peur de se retrouver confronter à des huntress en retour. Mieux vaut partir sur archers qui possèdent l'armure adéquate et sont beaucoup moins coûteux. Une fois que l'ennemi est définitivement parti sur riffle, la technique en début de partie est plutot de tenir bon et de creeper. Personnellement je crois qu'il n'y a rien de mieux qu'une Warden en premier héros, pour avoir un shadow strike haut niveau très vite. Sinon il la faut absolument en 2ème héros. En effet une fois que vous êtes arrivé tier 2 il est temps de sortir les Giant. Une fois 2 ou 3 giants de sortis, la combinaison anti-humain est en place :  
 
Les giants sont résistant contre les attaques perçantes et les armes de sièges. Pendant qu'ils attirent les attaques sur eux en lançant des taunt, les archers sont loin derrière (on ommettra pas d'augmenter leur portée de tir), et feront un focus sur les héros humains avec l'aide de la warden et son aptitude shadow strike. C'est vraiment une aptitude mortelle : 225 dégats d'un coup plus des dégats supplémentaire plus un effet de lenteur. Ajouté à cela les frappe des giant plus le focus fire des archers, les héros humains tombent lamentablement vite. Toujours commencer par le nain (ou bloodmage tellement lent et fragile) qui arrive en première ligne et est toujours plus petit niveau que l'AM et que votre premier héros, puis enchaîner avec l'AM. Sans héros l'utilité des riffles devient vite dérisoire face aux giants déchainés appuyés par le mass archers. L'humain vient de perdre la mélée et la partie. Cela dit il faut pas oublier que tout doit aller très vite, et que la microgestion reste d'or surtout dans ce genre de conflit.
 
En cas (rare) de rush tower, il est bon de sortir des AP un peu en arrière de votre base et de les ramener. Il détruiront les tours pendant que votre héros doit se charger des péons. Ne pas oublier de réparer, vous bénéficiez des avantages péons / puit de lune, théoriquement cela doit passer en votre faveur à microgestion égale. Si c'est contré revenir aux conditions d'une partie normale.

n°3002899
Ant0n
Dabou !
Posté le 18-08-2003 à 00:32:59  profilanswer
 

Merci beaucoup pour les desc des heros, je mettrais ca demain sur le site !

n°3003498
Ant0n
Dabou !
Posté le 18-08-2003 à 10:25:43  profilanswer
 

Site à jour :)

n°3004822
Goyem
Posté le 18-08-2003 à 15:01:29  profilanswer
 

voila, je voulais ajouter ma pierre a l'édifice, meme si je n'ai pas un bon niveau, j'ai eu l'occasion de tester la Warden au niveau 10, c est une vraie tueuse de troupe et de héro a ce niveau comme elle a ses pm et pdv max et tous ses sorts a fond...
 
 
Donc ce que je conseillerais c'est niveau 7 si il n'y a plus de conflit pendant un temps, l envoyer sans hesiter a utiliser blink pour traverser la map rapidement et continuer a harasser seule
avec shadow strike + blink au max elle peut a elle seule decimer une troupe approchant votre base ou expand, du moins tuer suffisement d'unité pour faciliter la défense a vos troupes mal en point
 
c'est a dire, comme il est dis souvent, le hit and run, donc blink a coter ou devant l'unité ou héro viser, shadow strik et un ou 2 coups puis repartir avec le blink qui niveau max coute peu cher en mana et se recharge vite, ce qui permet un hit and run rapide, et plutot efficace
 
après avoir tuer 3 ou 4 de ses unités ou son héro de cette manière, il va reflechir a deux fois avant de retourner a l assaut de votre base, ou le cas échéant si il continu sa route, vous permettre de resister plus facilement
 
c'est pas une stratégie en elle meme, mais une situation plosible, et sans doute améliorable pour un harass de troupe lors d'un rush  en couplant blink et shadow strike
 
:dehors:

n°3004869
Shindo
Posté le 18-08-2003 à 15:14:39  profilanswer
 

Tu peux meme le faire quand elle est niveau 1 de nuit (avec SS). Tu fais SS tu te camoufles, SS ...mieux aprés avec une potion de mana, enfin ton truc est bien et tu peux meme le faire plus tot.

n°3007467
-[ElF]- Fo​x
Posté le 18-08-2003 à 23:09:37  profilanswer
 

Le principe des elf est sur deux points
polyvalents et harass
moi je fait toujours ca
 
Bo  
3 mine  
1 Altar
1 Mw
construire 6 wips tous o bois
le mw fini tu scout
altar fini =>mine
7eme wisps mine
Faire Kotg ou warden
kan ta 200 de bois tu construis dans cet ordre
HAll du chasseur  
Aowar
mw
et tu cree un wisps pour remplacer celui de l aow
le wisps du mw continu juska atteidre 50 de pop
tu harass...tu harass avec chasseress (environ 8-9ou10) et tu fais archer pour tirer de loin  
la 2 choses
soit t sur de gagner et tu continu donc + de mw
soit tu continu la strat et tu fais mw passe tiers 2 et tu commence la recherce pour ameliorer la def des Mg
avec ca je pense ke t bien parti..
N oubli pas il te fo Harass tt le temps ( ou creep entre 2 harass)  
savoir tjrs ou est l ennemi
et bien waller en kan de rush hero
voila gg

n°3007866
Evil
Gloomygloom
Posté le 19-08-2003 à 01:08:28  profilanswer
 

Up...
 
Nous fait un forum is mine en commencant par le haut le -[ElF]- Fox ? :D

n°3008596
Ant0n
Dabou !
Posté le 19-08-2003 à 10:51:08  profilanswer
 

Salut à tous, j'ai essayé d'enjoliver un peu le site , c'est en cours mais j'espère que ca vous plait...

n°3008722
Shindo
Posté le 19-08-2003 à 11:25:30  profilanswer
 

J'aime bien trés cool, mais juste un truc vous pourriez enlever le mot que vous avez inventé et mettre gestion au lieu de gérance ? (avec un minimum de gestion et non un minimum de gérance...)

n°3008768
Ant0n
Dabou !
Posté le 19-08-2003 à 11:41:41  profilanswer
 

c fait

n°3009202
Shindo
Posté le 19-08-2003 à 13:25:12  profilanswer
 

Franchement, je trouve ça super bien fait et une fois que tous cela sera à peu prés finalisé, (techniques générales contre toutes les races achevé) j'ajouterais ce lien dans ma signature à voir pour tout joueur elfe avant de poser des questions sur les techniques elfes et les strats "gagnantes".  
 
Je n'ai qu'une chose à dire bravo.

n°3012894
Goyem
Posté le 20-08-2003 à 01:08:21  profilanswer
 

comment on fait pour gagner contre un mec beaucoup plus fort que soit  :o :D  
 
Sinon, je tien a saluer le boulot accompli pour aider les joueurs a progresser
 
je voudrais donner un truc que j'ai fais vous me direz si c est viable en game
 
mais un truc qui coute un peu cher, mais peu perturber l'adversaire c'est de passer par derriere son expand ou sa mine avec des chevaucheuses d'hypogriffes, ca permet de tirer sur les péons a portée et de limiter le nombre d'unité qui pourra tirée dessus ( étant donner que la mine prend de la place et qu'il n y a pas masse de place entre la mine et les arbres
et les tours sont rarement aussi proche de la mine

n°3012938
Evil
Gloomygloom
Posté le 20-08-2003 à 01:21:42  profilanswer
 

Il y'a plein de contres contre hyppo monté tels que gargouilles, batrider, etc... Technique déjà discutable auparant, devenue insensée depuis TFT :(

n°3013196
Goyem
Posté le 20-08-2003 à 04:09:52  profilanswer
 

c'est sur mais l'avantage de TFT c'est qu'on peut descendre les archères des hypo, doncc si y a de la menace, on va plus loin on les descend et on a un bonus 200% face aux gargouilles, et on a les hypo qui peuvent taper au cac en meme temps, le temps que les units au sol ennemi arrivent tu va te cacher :o  
 
nan sinon je disais ca comme ca, c est un truc que tu fais pour ralentir l'ennemi une foi, voir 2 si ca passe encore mais le truc c est qu au moment ou tu le fais, a part si en face il a preparer des unitées aériennes ( donc si ta bien scouter tu le sais et tu fais pas un suicide ) ben le mec il s y attend pas et le temps qu'il prepare un contre t a déjà bien fait mal, ou le temps qu'il tu les hypo monter avec seulement 3 ou 4 unitées a portées t a déjà bien fait des dégats  
 
enfin je n ai pas bcp d expérience, j ai encore beaucoup a apprendre a war 3 :) mais j'essayes de trouver des ruses pour avoir des vics hihi :p  ^^

n°3013422
kelson
Posté le 20-08-2003 à 09:15:02  profilanswer
 

le pb des hyppo monte c'est que ca ce fait laminer par toutes les unité anti aériennes.
donc leur utilite est moyenne
 
et puis faut pas oublier que les mecs en fassent scoute aussi
donc des qu'il vera hyppo il fera gaffe.
 
ensuite actuellement  
humain font plutot riffle + caster donc les hyppo tu oublies
ud : soit fiend + statue, goule (abo) + gargouille + statue donc a oublie
ne :t'as toujours des arches qui trainet :)
orc: ben c'est la seule race contre qui ca pourrait marcher mais s'il mais 2 tour c'est finis :D
 
donc ton rush hyppo sur l'expand passerais une fois mais tuer 4 peon alors que tu sors hyppo + up pour monter ca revient chere pour rien.

n°3013439
Azinabel.p​F
Posté le 20-08-2003 à 09:25:12  profilanswer
 

J'ai deja win des games avec cette tecnique, harass avec 4 hyppo les peons et/ou les batiments pret des arbres de l'enemi est tres fort soit il cherche a attaquer, dans ce cas il faut rester dans votre base et continuer a harass, soit il laisse ses units pres des peons le temps de passer aeriens dans ce cas gogo creeps et verifiez regulierement ou est son armée, des qu'elle est partie reharass.
Les hyppo sont tres bon pour lharass et vs les unites aeriennes tu fe descendre les archers et c bon.
En fait c'est surtt tres dur contre un rush ou alors un attaque massive en même temps ou tu commence a harass, mine de rien 4 hyppo ca coute vach de pop et si l'autre a assez d'unit de tir a distance bahhh tu te fait xplose, il s'en fout de lose ses peons

n°3013550
Ant0n
Dabou !
Posté le 20-08-2003 à 10:08:26  profilanswer
 

Entierement d'ac avec Azinabel !
En revanche, ca me donne une idée... si on passait aux techniques d'harrass? (sauf azi qui ne m'a pas encore fait le texte du KOTG;) )

n°3013593
kelson
Posté le 20-08-2003 à 10:23:36  profilanswer
 

ben ma tech je parle a mon niveau (d'ailleur faudrais que je fasse du ladder pour savoir c'est lequel :p)
 
ben deja j'harrass warden vs héro adverse generalement sur une creep verte voire 2nd mine pour humain si fast extend
et le je balance ss sur le héro + 1 feu follet pour dispel mana.
en plus ca permet d'avoir une idée de la micro du mec
cad s'il évite sans pb bon ben je sais d'avance que la partie va pas etre drole pour moi
s'il essay de l'esquive qu'il y a arrive ou pas pour moi le mec a une micro moyenne  
s'il essaye meme pas de l'esquive je me dis que la micro est plutot faible
 
attention faut pas oublie que c'est qu'un apercu, ca veut pas forcement dire que le mec micro mal.
 
 
ensuite 2 possibilite:  
soit j'arrive a bien placer mes feu follet et que lorsque je vois l'autre joueur partir creep ben j'essay de deviner la creep en fonction unité et la direction prise generalement c'est soit mine ou premiere creep pas trop forte et j'arrive derriere :)
(j"suis un salop :p )
 
ou soit j'harrass ca base dont le premier batiement et ca shop
pour l'obliger a tp et ensuite je l'oblige a sortir de sa base et essay de tuer c'est unité une par une
l'avantage d'avoir 1, 2 feu follet pas loin de sa base permet de les ramené pour dispel
 
faut pas oublier entre 2 harrass d'aller creep une seconde mine pour extend dans la game.
 
voici un p'tit apercu de ce que je fais.

n°3013606
Ant0n
Dabou !
Posté le 20-08-2003 à 10:29:30  profilanswer
 

Et pour pas qu'on dise que je fous rien, je me lance !
 
petite intro:
Donc, tout le monde est d'accord pour dire que les Elfs sont LA race d'harcelement.
C'est d'après moi la race ou les 10 premières minutes sont les plus importantes (surtout la première nuit).
 
L'idéal pour bien commencer ca partie est de creeper rapidement le premier jour et d'être niveau 2 ou 3 au début de la première nuit. (sans oublier de scooter pour reperer l'enemi bien sur).
Ensuite, selon la race adverse et le heros choisi, il convient d'attaquer soit les peons adverses (inutile ou presque contre NE) soit d'attaquer le heros adverse lorsqu'il creep.
 
D'après moi, le meilleur heros pour attaquer le heros adverse est la warden, si elle est niveau 3 lors de l'attaque, il faut 2pts en shadow strike et un en blink.
 
Pour attaquer une base UD (dangereux à cause des tours nerubiennes.) je préfère toujours la warden mais avec fan of knives (de fok a coté de la mine et les acco sont presque morts)
 
Pour attaquer une base humains, j'aime bien le DH + Archer (quand l'adversaire fait milice ca permet de tanker avec le DH)
Du coup je met les points comme suit: 2pts en Imolate et 1 en Esquive
 
Pour une base Orc j'aime le KOTG avec entrangle et Evo Naturelle.
vous rootez les peons de la mine et le attaquez avec le kotg et les Ents vont attaquer les burrows avec vos Archers.
 
Bien entendu le heros adverse ne tardera pas a rapliquer avec son armée, alors, il y a plusierus cas de figure:
Soit l'adversaire est amoindri par le creep et vous pouvez le battre (et là c'est GG)
 
Soit il est full et vous êtes en inferiorité et il faut déguerpire et se cacher, puis revenir constament dans sa base mettre le waï.  
 
Dans tous les cas, pensez que le temps ou les acolytes fuient, les peons orcs sont dans les burrows ou que les peons humains sont en milice, l'adversaire n'amasse pas de ressources ! Si en plus il utilise un TP pour revenir défendre sa base, vous aurez un avantage décisif rapidement (à condition bien sur de ne pas perdre trop d'unités et de ne pas oublier la Macro gestion!)

n°3014118
Ant0n
Dabou !
Posté le 20-08-2003 à 12:13:02  profilanswer
 

Nous sommes en News sur JH on a interet a assurer ;)
http://warcraft3.judgehype.com

n°3014202
joule
Alihanor elf chasseuse Illidan
Posté le 20-08-2003 à 12:24:19  profilanswer
 

Wééé c cool ! Ben je dois dire que y a de quoi être dans les news car c du bo boulot !
 
J'ai enfin activé mon compte donc je vais pouvoir essayer d'apporter ma pière à l'édifice... J'ai tout lu ces 2 derniers jours et ça m'a déjà appri quelques trucs...
 
En tous cas je confirme que la gardienne est assez puissante... J'ai joué hier en AOS et je sais que c'est pas la même chose mais je suis vite devenu une terreur. Le pire c quand t haut nivo en ss et en blink... les heros en face savent plus quoi faire. Je crois que vu ses faibles PM il faut la booster un peu en mana avec des potions ou pierre ou des trucs du genre. la elle devient mortelle !
Mais sinon elle a jamais assez de mana.

n°3014323
kelson
Posté le 20-08-2003 à 12:42:28  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Ant0n
Nous sommes en News sur JH on a interet a assurer ;)
http://warcraft3.judgehype.com


 
oui j'ai vu ca se matin :)
 
Joule: aos et solo pas la meme chose le héro n'est pas le meme du tout niveau aptitudes (force, agilité, etc.)
d'ailleur le meilleur héro et le nain ou le bm
demande au gens de som il n'aime pas que je prenne le nain.
a haut niveau bm et nain sont les meilleur héros.
t'as warden marteau + 3 coup et haut ta ;)

n°3014409
joule
Alihanor elf chasseuse Illidan
Posté le 20-08-2003 à 12:57:45  profilanswer
 

La liche est pas mal non plus en AoS je pense... Enfin ce n'est pas le sujet...
 
Non moi je voulais commencer à parler des parties en équipe...
Commençons par le 2v2...
 
Vous croyez que la meilleure race pour complèter les elfs c'est quoi ? Les Orcs ? Moi j'ai l'impression mais je suis pas certain.
 
Et d'une manière générale ne faudrait il pas que l'allié fast tech pendant qu'on harass avec les efls ?  
Parce que les autres races sont assez fortes en rush mais pas les elfs... donc on peut pas se permettre ce genre de tek...
 
Le pire en équipe c'est que le camp elf est souvent la cible d'un bon mass grunt+ goul ou rifl et là c mort...
 
Moi en tous cas j'aimerais avoir l'avis d'experts car c'est en 2v2 que je préfère jouer..

n°3014523
-[ElF]- Fo​x
Posté le 20-08-2003 à 13:17:48  profilanswer
 

je suis pas expert :D mais un truc ki marche bien c elf +orc je pense
car toi tu part sur archer et ton pote fais grunt ( ki est unit base la + resistante avec le + de vie) avec soit le hero medecin pour soigner ses orcs soit chef tauren pour aura d endurance :)  
je pense ke ca o debut c une bonne alliance
 
Ps verifie ke l armee du 2 eme adversaire ne t arrive pas dans le dos , ya pas pire ke de se faire prendre en sandwich :D

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