Puisque Azi ne se décide pas j'ai fait une petite description du KOTG.
J'ai probablement oublié des détails mais j'espère avoir déjà fait une bonne base.
N'hésitez pas à faire part de vos commentaires.
Le Keeper Of The Groves (Gardien du Bosquet) est une héro très souvent négligé par les débutants elfes.
Il est pourtant très efficace si il est bien géré même en premier héro.
On remarque de plus en plus de bons joueurs qui l'utilisent comme héro principal.
Les elfes étant la race qui doit harasser le plus pour espérer sortir victorieux, son sort d'entrave sera très utile contre les récolteurs de toutes les races.
Ce sort est vraiment le plus prisé de tous les sorts du KOTG.
Au premier niveau il permet un harass intéressant, de rattraper une unité ou un héro fuyant pour le terminer ou encore annuler les sorts de concentration comme le blizzard de l'Archimage ou le Flame Strike du Blood Mage.
(Attention, pour annuler le Flame Strike, il faut lancer l'entrave pendant la préparation du sort car au moment de l'explosion il est trop tard.)
Ensuite, à plus haut niveau ce sort fait beaucoup de mal aux unités et de par sa durée, permet de mettre hors combat pendant pas mal de temps certaines unités gênantes. Ce sort reste moins longtemps sur les héros mais au niveau trois la durée sur héro est respectable.
Le second sort le plus utilisé est probablement force de la nature.
En effet ce sort permet au niveau 1 de creeper sans trop de difficultés et de pertes.
Le KOTG n'étant pas un tanker, il lui est assez difficile de creeper rapidement.
Par la suite, si l'adversaire ne possède pas d'unités qui dissipent les sorts, cela permet de se mettre en surnombre, d'avoir des unités au corps à corps ce qui est toujours utile pour les elfes ou encore de prendre l'armée adverse en tenaille pour le déstabiliser ou pour détruire d'éventuelles catapultes.
Certains joueurs montent très vite ce sort au niveau 3 ce qui a comme effet de surprendre l’adversaire avec une armée très conséquente.
Le sort le plus controversé du KOTG est son aura. Il semble qu’il soit bien plus efficace en équipe qu’en 1vs1. Son plus gros problème réside dans le fait que les unités faites pour contrer les elfes sont souvent des tireurs à distance ce qui rend l’aura inutile. Beaucoup ne la prennent même pas au profit des 2 autres sorts qui sont de grands facteurs de victoires lors d’un harass. Aussi, comme justement le KOTG est utilisé pour harasser rapidement sans beaucoup d’unités, ce sort ne présente pas souvent beaucoup d’intérêt.
Son sort ultime, tranquility, est pas mal bien que facilement annulable. En effet il suffit d’assommer le héro pour le gêner dans sa concentration et l’empêcher de soigner les unités.
Les possibilités de contre sont nombreuses :
Humans: Mountain King - Storm Bolt
Humans: Mountain King - Bash
Orcs: Raider - Ensnare
Orcs: Tauren Chieftain - War Stomp
Orcs: Witch Doctor - Stasis Trap
Orcs: Shadow Hunter - Hex
Night Elves: Druid of the Talon - Cyclone
Night Elves: Keeper of the Grove - Entangling Roots
Undead: Dread Lord - Sleep
Undead: Dread Lord - Inferno
Undead: Crypt Lord - Impale
Neutral: Dark Ranger - Silence
Il peut quand même être très puissant et vous mener à la victoire si il est utilisé intelligemment avec des potions d’invulnérabilité ou en restant loin du combat. Une autre solution est de lancer entrave niveau 3 sur le héro adverse puis de lancer tranquility.
En conclusion, ce héro est un parfait harasser mais doit être géré avec beaucoup de savoir faire car il est assez fragile. Il vous faudra être très rapide et tenter de ne jamais le perdre. La série de sorts classique pour une bonne utilisation en solo et harass est : Entrave – Force Of Nature – Entrave
Puis si l’adversaire n’a pas d’unités de dispel et que vous voulez être en surnombre pour un bon rush, Force of Nature.
Si l’adversaire a un héro gênant ou qu’il a déjà évolué vers des unités de dispel, Entrave.
Le reste est assez libre.