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 Sujet :

Le tri-hero elfe

 
n°4575447
Shaar Lune
Shaar Lune
Posté le 17-12-2005 à 18:58:34  profilanswer
 

Salut a tous,
j'aimerai avoir votre avis sur la question du troisieme hero chez les elfes de la nuit ...
Car sur les asser nombreux replays d'elfes que j'ai vu il n'y a que moon vs grubby ou trois heros ne sont present  
 
Alors serait ce une malchance sur les replays que je matte ou un troisieme hero chez les elfes est inutile ??
Chez les orcs aussi j'ai l'impression que le tri-hero n'est pas courant ...
Donc donnez votre avis sur les differents combo de hero selon les MU

n°4575448
Nirnaeth
Posté le 17-12-2005 à 19:20:09  profilanswer
 

Normal que tu en ai vu sur ces replays, c'est du NE vs ORC qui se jouent tres souvent avec 3 heros (1 dh et 2 heros invocs)

n°4575449
aelnur
Posté le 19-12-2005 à 10:57:37  profilanswer
 

chez les elfes, il n'y a pas vraiment de combos à trois héros qui peuvent se former... déjà que pour les combos à 2heros il faut généralement utiliser un héros neutre, en prendre un troisième me semble généralement superflu

n°4575450
Nirnaeth
Posté le 19-12-2005 à 14:13:19  profilanswer
 

potm, c'est pas mal, dr en cas de banshie ou vraiment mass caster, ou encore un am lvl 6 ou un sort de canalisation chiant, pareil pour le kotg, juste pour stoper les sorts de canalisation.

n°4575451
luckool
Trush.
Posté le 21-12-2005 à 11:31:28  profilanswer
 

Potm sur Lt vu que y a encore moins de micro en late game sur cette map que sur les autres ca facilite bien les choses ^^

n°4575531
petit-norb​y
Posté le 06-01-2006 à 21:38:03  profilanswer
 

Si tu tiens le t2 contre un Hu et que t'a de quoi te payer un 3ème héro le combo DH/Naga/DR est monstrueux.
 
DR pour silence les caster c'est vraiment surpuissant.

n°4575615
vended
Posté le 11-02-2006 à 22:50:06  profilanswer
 

je vois tres souvent des elfes pros prendrent le tinker en troisième hero  
 
si quelqu'un pouvait m'expliquer quel est l'intret de ce hero  :??:

n°4575616
Nirnaeth
Posté le 12-02-2006 à 12:07:20  profilanswer
 

l'usine tank tres bien et les ptites bebetes forcent l'orc a bouger ses catas

n°4575617
CHUCKYCHUC​K
Eh oui c'est moi !(Naheulbeuk)
Posté le 12-02-2006 à 14:44:37  profilanswer
 

d'un côté ya le tri héros mass invoc ( DH + Beastmaster + Firelord ), de l'autre le mass tank DH + Panda + Tinker ( utile si on fait que du ranged au niveau des units )
un tri tank si on creepe bien c'est très très résistant :)


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http://www.pikkitux.com des tutoriaux sur Linux/ubuntu, sur l'informatique en général, la création web ...
ainsi que pleins de vidéos et photos de mes potes et moi jouant au street hockey, aussi au lycée
n°4575618
Nirnaeth
Posté le 13-02-2006 à 10:14:03  profilanswer
 

le tinker compte en mass invoque aussi, on voit bcp e combo dh beast tinker. Ce dernier est plus resistant que le firelord, c'est peut etre une raison. Personnellement, je le prefere au firelord pour cette raison principalement.

n°4575619
rodkor
Posté le 13-02-2006 à 11:37:39  profilanswer
 

j'avoue que j'ai jamais compris comment marchait le pouvoir du tinker... j'ai l'impression que ses petites invocs font pas bcp de dégat, et je sais jamais si leur competence est utilisée automatiquement, ou si il faut microter ces bidules 1 par 1....
 
en tri heros ne, j'aurais tendance à dire "kotg potm warden".  
 
les 2 premiers pour sarments, auras et fleches de flammes, et la derniere pour le ss... ça peut faire un chti nuke pas dégeu ;)
 
Mais bon, vu que les heros ne sont wik à bas level, c'est tué ou être tué à ce niveau, surtout une warden en late game, c'est de l'xp gratos...
 
Et un post inutile, un! ^^

n°4575620
kNight-Elf
Posté le 13-02-2006 à 12:45:58  profilanswer
 

Le truc du tinker c'est que premierement il crée un petit "mur" entre les talons et l'armée adverse, ce qui est bien pratique. Ensuite, le probleme avec le firelord, c'est que son invoc se fait dispell tres rapidement et vu le prix de l'inferno, il en réinvoc pas avant un certain temps. Le tinker peut balancer son spell assez souvent et le dispell ne détruit pas la fabrique.

n°4575621
Xss
Posté le 15-02-2006 à 01:09:37  profilanswer
 

Le truc c que les petites choses qui sortent de l'usine font 50 de dommages (pas sur) en petant

n°4575622
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 15-02-2006 à 09:51:22  profilanswer
 

http://www.battle.net/war3/neutral [...] blin.shtml
 
Ils font 30/60/80 selon le niveau de l'usine.


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n°4575623
rodkor
Posté le 15-02-2006 à 11:14:35  profilanswer
 

oui ca c'est l'effet du "kaboom", mais justement, je sais jamais si il faut le déclencher soit même ou si ils petent tout seuls... si ça marche comme pour les sapeurs, faut une micro de guedin (vu qu'ils diparaissent super vite)

n°4575624
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 15-02-2006 à 11:34:13  profilanswer
 

Ne l'utilisant pas (le Tinker) j'aurais du mal à te donner des infos pratiques, mais en théorie, ils ont Kaboom en auto-cast il me semble, et ils foncent vers les enemis à portée... le tout est donc de bien placer l'usine en plein milieu des unités ennemies (genre dans les rangs des Archers, qui vont souffrir le martyr)


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n°4575625
kNight-Elf
Posté le 15-02-2006 à 11:52:30  profilanswer
 

Moi aussi je m'étais posé la question et il me semble qu'ils attaquent normalement jusqu'à ce que le temps d'invocation s'écoule et kaboom à ce moment la comme si c'était en quelques sortes le 'compte à rebours'.
Mais il me semble que même si tu tue l'invoc avant la fin de son temps d'invocation elle fera kaboom et les degats qui vont avec.

n°4575628
Isendir
Posté le 15-02-2006 à 12:33:45  profilanswer
 

Dans ce cas là, ce sort est complètement imba !

n°4575629
xenos14
Posté le 15-02-2006 à 12:42:15  profilanswer
 

Au contraire, il me semble que si on les tue, ils ne kaboom pas. Sinon, c'est sur ça serait imba.

n°4575630
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 15-02-2006 à 12:52:30  profilanswer
 

Déjà qu'ils ne donnent pas d'exp quand on les tue (j'ai vérifié dans l'editeur, ils sont assimilés à des level 0 pour l'exp, alors que l'usine donne autant d'exp qu'un level 4/5/6 selon le nombre de points assignés à l'usine), alors s'ils kaboom même quand on est tue, ça serait effectivement imba.


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n°4575631
kNight-Elf
Posté le 15-02-2006 à 13:09:56  profilanswer
 

Direct les grands mots lol, Le tinker est imba moui moui.

n°4575632
Xenon
Posté le 15-02-2006 à 13:21:05  profilanswer
 

Il fut un temps ou j'utilisais Tinker 1st contre ud et hum, bah oui les petits machins explosent tout seul quand on les tue :]

n°4575633
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 15-02-2006 à 13:37:23  profilanswer
 

kNight-Elf a écrit :

Direct les grands mots lol, Le tinker est imba moui moui.

En fait, si on y réfléchi, oui il a quelque chose d'imba le Tinker... tu en connais beaucoup des héros qui peuvent devenir invulnérable à toute attaque de type stun (Stun du MK, Ensnare du KOTG, Sleep, etc.) pour une durée illimitée (pas comme l'Avatar du MK, qui est lui limité dans le temps), et qui en prime fait des dégâts d'enfer aux bâtiments...


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n°4575634
luckool
Trush.
Posté le 15-02-2006 à 13:48:09  profilanswer
 

Ouais mais bon pour monter un tinker 6, déjà mon AM en trois mois je l'ai monté qu'une fois 6 et c'était en clan war alors bon -_-

n°4575635
kNight-Elf
Posté le 15-02-2006 à 13:54:06  profilanswer
 

Si on y reflechit MetalGear je prefere quand même une warden 6 lol mais ça arrive pas souvent :'

n°4575636
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 15-02-2006 à 14:02:31  profilanswer
 

Luckool : je ne sais pas pour toi, mais quand je joue en AT ou RT (certes pas en clan war, juste en Ladder), mon AM a tendance à rapidement monter level 5, puis au combat suivant il monte 6 ou 7, il m'arrive même de l'avoir level 10 (de mémoire mon record actuel est de 12 hero kills pour des parties avec AM).
 
Hero count: 142  
Avg. Hero Level: Level 4.9 (en incluant les parties où mon AM est 2ème héros)
Win ratio: 57.00 % (toujours sur base du AM)
 
À mon avis le Tinker doit pas être tellement dur à monter si on s'arrange pour bien le micro et lui éviter des morts trop fréquentes. Reste à savoir quand et comment l'utiliser... (Sauf erreur vu qu'on ne sait pas le stun dans sa forme Robo, il peut utiliser la staff du shop neutre pour se barrer à moindre frais)


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n°4575637
luckool
Trush.
Posté le 15-02-2006 à 14:37:24  profilanswer
 

Non mais je parle en solo, si on devait balance les matchs up et les héros en team voilà quoi -_-

n°4575638
vended
Posté le 16-02-2006 à 21:53:24  profilanswer
 

je confirme qu'ils explose en fesant des degats sans avoir a un par un les mettre en autocast et que ce soit lorsdqu'il meurent a cause de la limite de temps ou par le joueur  
 
 
et vu que ça fait kaboom sur un petit perimetre et au lvl 3 :80 de degats je peut vous dire que contre des milicien c'est du tonerre

n°4575639
rodkor
Posté le 17-02-2006 à 14:01:46  profilanswer
 

je l'ai testé en 3v3 rt, le meilleur compromis, en fait, c'est de le prendre avec les humains, lui payer des bottes de vitesse, et des zolis objets... faire des recherches que sur les kabooms invocs + ingénierie gobeline, accompagné de rifles et casters (pour heal et slow), et harrasser leveller tranquillement. l'usine level 3 commence à être potable, quand à l'ultimate, c'est toujours un bonheur :)
 
(j'ai vu un dh level 5 qui n'arrivait qu'a egratigner le tank, alors qu'il prenait des gros coups de hache dans la tronche hi hi hi).
 
Bon, c'est quand même assez tendu à gerer ceci dit faut des teammates qui assurent un minimum quand meme... En solo j'ai pas testé, il est long à leveller le gars :)

n°4575656
CHUCKYCHUC​K
Eh oui c'est moi !(Naheulbeuk)
Posté le 19-02-2006 à 21:30:45  profilanswer
 

j'ai des souvenirs de replays de gosus ou un tinker lvl 6 ca avait vraiment donné avantage au gars ^^

n°4575687
ayansaer
Posté le 25-02-2006 à 14:32:50  profilanswer
 

Pour le tinker, je l'utilise plutôt souvent vs hu ou orc. Contre hu c'est pour harass et contre orc c'est pour mass invoc.
Le harass tinker c'est assez balèze : bottes de vitesse (puis baton de teleportation) on se met tout pret des paysans et on invoque, on tape qq paysans, qui meurent très vite et on se tele ou on fuit tout simplemment (le tinker a une bonne vitesse de déplacement). C'est pas mal dans une technique de mass expand comme on en voit moins ces derniers temps.
 
Contre orc, on peut essayer de harass/creep, mais si c'est trop tendu on peut aussi fast creep car pour cela le tinker est très efficace. Ca permet d'arriver au T2 avec le tinker lvl 3 et de prendre un deuxième héros invoc (bellu prioritaire).
EDIT: dans les imba du tinker vous avez oublié que l'on peut le réparer avec de petits wisp quand il est sous forme mécanique. Bon par contre plus de réjuv dans ce cas et je pense aussi que le sort de niveau 6 du kotg le soigne pas.


Message édité par ayansaer le 25-02-2006 à 14:36:21
n°4575700
vended
Posté le 27-02-2006 à 15:10:51  profilanswer
 

en même temps s'il veut rejuv il redevient en  forme non mecanique ( et le redevient avec un delai de 1 sec) alors :sol:
 
mais c'est vrai que soigner un hero avec rien que du bois comme couts c'est top


Message édité par vended le 27-02-2006 à 15:11:21
n°4575703
Xenon
Posté le 27-02-2006 à 17:16:41  profilanswer
 

Je crois que le tinker perd la rejuv des qu'il se remet en forme mécanique.
Il faut également se remettre en forme normale pour pouvoir utiliser les puits de lune.

n°4575708
vended
Posté le 27-02-2006 à 22:04:25  profilanswer
 

c'est bien ce que je dis  ;)


Message édité par vended le 27-02-2006 à 22:04:33
n°4576246
LiKeAchile
Posté le 13-08-2006 à 13:39:19  profilanswer
 

On peut le réparer avec des paysans ....


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