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 Sujet :

tower rush humain sur 2 river et turtle rock

 
n°4312673
etripeur
Posté le 14-06-2004 à 22:57:47  profilanswer
 

wouaaaaaaaa
 
la galere ce matin je tombe en 1 vs 1  sur la map 2 riviere  
je go warden et veut partir sur un mass hunt  
des que ma warden sort je go chez l'humain  
 
je le rencontre sur le pont il a plusieurs peon et 3 foot + mk
je kill un peon il me stunt je back in town  
 
arrivee devant chez moa mass construction de tower
les hunts sont meme pas en production a ce stade du jeu !!!
 
donc je me debrouille comme je peu avec la warden  
j'essaye de kill du peon pour eviter les tours  
je commence la production de plusieurs aow pour casser de la tour mais je gere mal les aow se font destroy  
le peu de hunt que je produis se fais kill par les footman
 
3 tours sont upgrade et j'ai  une warden rapidement dans le rouge.....
 
j'ai fais ce que j'ai pu pour resister je detruis tout de meme 3 tours et kill le mk une fois mais pas moyen de me remettre completement  
 
 
et il finis le travail avec mass footies et mass tours ....
 
 
vous avez deja eu affaire a ce genre de t rush ?  
comment les contrer ?
 
faut t'il forcement partir sur mass archer sur ce genre de map?  
 
il vaut mieux faire 4 ou 5 aow ou produire de la cata ?

n°4313577
Thordax
Victory is my blood
Posté le 15-06-2004 à 03:01:05  profilanswer
 

je viens d'en subir un en 2v2, un tower rush sur gnoll wood en humain
 
presk la même situation que moi, j'avais développé hunt+warden, puis rushé
 
le probleme est qu'il a rushé avec qqs foot+am et derriere ses peons, rien a faire il a été trop rapide...
 
a mon avis, il fo conserver qqs archers au départ puis envoyer des wisps un peu partout a proximité de la base pour prévenir ce genre 'd'accident' ...
 
enfin a part ca g po d'idée

n°4314374
voodoorcs
Posté le 15-06-2004 à 11:50:05  profilanswer
 

1 - detonates tes whisp sur mk
2 - je prefere le depart archers puis mg + archers ....
3 - micro micro micro ...

n°4315065
Atimo
Mageek's Team !
Posté le 15-06-2004 à 13:50:49  profilanswer
 

yop je viens de m'en manger un  un peu pareil
 
mon autel est meme pas fini que vla 5 tours devant chez moi :eek: je fais warden archers je kill ces tours (warden creve 2 fois :D) apres j me dis c bon g gagne il va leave et ba non  
il se ramene chez moi avec am lv3 :eek:  et plus de 15 foot ( il avait trois rax casernes^^) voila je me fais nm

n°4315633
Emouchet
Posté le 15-06-2004 à 15:35:06  profilanswer
 

pas de hunt a mon avis.. archeres bien meilleures une fois les tours plantées...

n°4315806
lord_besse
Endor / Ysondre
Posté le 15-06-2004 à 16:05:45  profilanswer
 

quand tu te prends un trush il faut toujours prévoir sur le long terme , il faut délocaliser la base un peu hors des tours , et pis fait moi pas croire que 3 foot te pose problème :D

n°4316230
bgo_d3vil
Posté le 15-06-2004 à 17:23:32  profilanswer
 

si tu vois kil trush o lieu de faire des hunt fai des lanceurs de glaives avec ton hero kil les protegent et qq wips pour réparer

n°4319881
XnErt
Posté le 16-06-2004 à 12:44:55  profilanswer
 

des lanceurs de glaive ??? kezako ? (surtout ke sa peu pas être des hunts d'après ta phrase..)
 
Sinon pour le trush humn, que ce soit en 1v1 ou 2v2... laisse le construire sa tour, qu'il paie, et pdt qu'il l'up, elle est hyper fragile, focus là à ce moment là et puis le peon..  
Le mk tu le detonate un max, tu sors les hunts en le faisant tourner avec warden + mw ... micro micro micro.. et normalement c'est bon.
J'ai résister plusieurs fois contre de bon hmn en focus tower pdt l'upgrade.
 
voilou.. à vois avec la situation, abime le hero petit à petit quand tu as le temps, sans le focus spécialement (pr pas perdre trop de vie a cause des foot...) et abuse warden un max ^^

n°4320061
aelnur
Posté le 16-06-2004 à 13:26:21  profilanswer
 

lanceur de glaive = baliste ;)

n°4320521
Dark-arm
Posté le 16-06-2004 à 14:44:50  profilanswer
 

Pour contrer le fast trush humain,
-Deja c bcp mieux de faire archer au lieu de faire des hunt. ( avec tes archers attaque only les tower qui sont entrain d up)
-tu plante deux tower(sa suffit en general) assez loin des sienne, des qu elles sont pretes tu les avance, tu les plante et tu les repare en permanence ( tower ne armure renforce donc elles sont bcp mieux que celles des humains).
-tu dispel tes wisp sur son hero+elementair(si am)
-Apres tu choisi soit de focus ses peons soit de focus son hero.
 
Perso je trouve sa easy a contrer sauf si t es a coter de lui sur turtle.
 
(Am>mk quand trush)


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