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Des petites questions sur certaines unités

 
n°4576258
Kafka
Posté le 19-08-2006 à 16:33:30  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je voudrais obtenir quelques consels sur la manière d'utiliser certaines unités qui sont très peu utilisés que ce soit en 1VS1 ou à plusieurs.
 
Ces unités dont je parle sont essentiellement les dragons féeriques et les golems de pierre.
 
-Les dragon féeriques, je les ai jamais utilisés, de ce fait, j'ai du moins à percevoir son utilité, et dans quel cas il peut être efficace face à un adversaire. Le Dragon Féerique est en quelque sorte un anti-caster immunisé à la magie certes mais vu que je n'ai jamais vu ses actes à l'oeuvre que ce soit chez moi ou chez mon adversaire, je ne sais pas trop comment on l'utilise. C'est vraiment une unité très mystérieuse pour moi. Protège t-il nos unités des sorts de nos adversaires ?  Combien de dragon féeriques faut-il produire en moyenne dans la plupart des combats ?
 
-Les golems de pierre sont vraiment très utile pour défendre les unités à faible HP/armure, je pense notamment aux archères. En fait la question que je vais vous poser ne concerne pas la manière de jouer mais plutôt son nombre. 2 golems est amplement suffisant pour protéger efficacement nos unités face à l'ennemi ? Sa technique provocation peut(il obligé même un héros à le forcer à l'attaquer ?
 
A vous !

n°4576259
Emouchet
Posté le 19-08-2006 à 17:57:53  profilanswer
 


 Pour les faeries ce sont des monstres contre les "auto-casters" genre bloodlust, sort de soin des pretres, slow des sorcières, necro rez squelettes, etc...
 Si tu vois des sorciers en mass en face, tu fais 2/3 faeries et ca va etre drole. Elles font énormément de dégats aux casters qui lancent un sort, mais il faut au préalable les mettre sous forme de boules.
 
 Pour les géants je n'en vois que très peu en 1v1, généralement c'est plutot nounours si y a du cac.. Par contre en team on en voit bcp, et ils en font bcp :x

n°4576260
Kafka
Posté le 19-08-2006 à 19:23:48  profilanswer
 

Emouchet a écrit :

Pour les faeries ce sont des monstres contre les "auto-casters" genre bloodlust, sort de soin des pretres, slow des sorcières, necro rez squelettes, etc...
 Si tu vois des sorciers en mass en face, tu fais 2/3 faeries et ca va etre drole. Elles font énormément de dégats aux casters qui lancent un sort, mais il faut au préalable les mettre sous forme de boules.
 
 Pour les géants je n'en vois que très peu en 1v1, généralement c'est plutot nounours si y a du cac.. Par contre en team on en voit bcp, et ils en font bcp :x


 
Pour les faeries, quel est son rôle quand elle n'est pas en forme de boule ? Il n'ya que dans cette position (en boule ) ou elle trouve son utilité ?

n°4576261
Emouchet
Posté le 20-08-2006 à 00:30:07  profilanswer
 

Ouais, enfin j'ai du mal à croire que ce soit utile autrement, meme si elles peuvent attaquer en forme normale. Son autre forme est juste du déplacement, le sort en automatique la fait disparaitre 1 seconde du jeu quand on la blesse, ce qui la rend très chiante à tuer, et évite le focus ennemi qd tu veux les placer au dessus de ses casters.
 Si tu comprends l'anglais tu as toutes les explications de chaque sort et unité ici :  
 
NE : http://www.battle.net/war3/nightelf/units/
Orc : http://www.battle.net/war3/orc/units/
HU : http://www.battle.net/war3/human/units/
UD : http://www.battle.net/war3/undead/units/
 
 En gros si tu regardes une faeries et sont sort "mana flare" tu vois qu'elle fait 3 points de dégats par point de mana utilisé par le sort lancé par le caster qu'elle touche, avec un max de 90 points de dégats.
 Grosso modo un sort qui coute 10 en mana, va infliger 30 points de dégats à l'unité qui l'a lancé. Imagine 3 faeries, et un sort en automatique, le caster est tres vite mort :x


Message édité par Emouchet le 20-08-2006 à 00:37:56
n°4576262
Medoroa
pwet !
Posté le 21-08-2006 à 12:31:06  profilanswer
 

les faeries peuvent etre utile en cas d'un nombre important de casters en face. En mode mana flare (en boule comme tu dis :p ), a chaque fois qu'un adversaire (heros ou unité basique) lance un sort, cette unité recoit un certain nombre de dégats calculés en fonction du mana nécéssaire pour jeter le sort. Cet effet s'applique a chaque faerie sous mana flare dans la zone (exemple, 7 faeries, une sorc qui cast un slow, elle meurt instantanément). S'ils ne sont pas utilisés, c'est parce qu'ils sont trop faciles a contrer : il suffit de désactiver l'auto cast, puis de reculer legerement son armée pour arriver hors de leur portée. Ils sont parfois utilisés (mais c'est tres rare) en raison de leur état : ce sont des volants, et qui attaquent au solo, disponibles au T2, ca peut surprendre l'adversaire, mais bon... Ca tape pas fort, ca a peu de hp, donc c'est tres vite contré :)  
S'ils ont l'intelligence de leur mettre des attaques magiques au lieu de percantes dans un patch futur, il faudra surement completement reconsiderer les strats ne vs orc^^


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[SMEF : tradelist SCL 4]
collector :ack:
"Rocard c'est un homme de paille en herbe, il est pas sec" :mdr25:
n°4576263
Emouchet
Posté le 21-08-2006 à 16:45:44  profilanswer
 


 L'intelligence?  
 Très franchement meme si je vois bien un harass antre, meme avec dégats magiques je ne vois pas l'interet. L'orc joue bestiaire de toute facon en ce moment, mass bats et "tchao les faeries, bonjour l'xp!".

n°4576264
Margeta
iPod Touch <3
Posté le 21-08-2006 à 19:56:19  profilanswer
 

Si on cast le spell qui permet aux feeries d'esquiver, elles peuvent éviter les bats?


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Vivons en oXmoze
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n°4576265
Medoroa
pwet !
Posté le 21-08-2006 à 23:18:50  profilanswer
 

@emouchet : suffit de le passer en manaflare avnat l'impact, mais avoir 5x 40 degats sur un grunt pour 800gold, c'est pas mal ##
 
@margeta : non, c'est des qu'il est touché, il esquive la suite, mais ca enleve pas les dommages initiaux :)


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n°4576266
Margeta
iPod Touch <3
Posté le 22-08-2006 à 01:17:51  profilanswer
 

Je parlais d'une utilisation manuelle du sort.


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n°4576267
Emouchet
Posté le 22-08-2006 à 01:58:28  profilanswer
 

 
 Pour ces questions spécifiques sur les sorts, les liens que j'ai mit là haut sont sympa : ainsi tu vois que le sort ne fait pas passer l'unité hors jeu en cliquant dessus, mais la fait passer hors jeu quand elle prend un dommage.
 
 De toute facon le cooldown étant de 6.5 secondes, meme si ca n'avait pas fonctionné ainsi, et que tu avais fait passé tout ton groupe de fearies hors jeu, ca n'aurait permit d'esquiver que la première tentative d'explosion la 2nde aurait été fatale.. Pas de CD sur le kaboum des bats ^^.
 
 Les passer en mana flare, mouais. Faut pas se faire surprendre par des bats en retrait, ou les passer en mana flare, et que l'ennemie face faire demi tour a ses bats, sinon ca revient au meme.. 30 secondes de CD. Et ton armée en boule, pas tip top pour combattre :x

n°4576268
Margeta
iPod Touch <3
Posté le 22-08-2006 à 11:51:10  profilanswer
 

Emouchet a écrit :

Pas de CD sur le kaboum des bats ^^.


 
Ne fais pas rêver les ud xD
 


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n°4576269
kNight-Elf
Posté le 22-08-2006 à 12:55:19  profilanswer
 

Même avec la forme de boule qui rajoute pas mal d'armure, il me semble que les faeries sautent un peu faces aux batsraiders. Par contre chuis d'accord sur le principe qu'une unité qui ne sert qu'à une seule chose : empêcher certains autocasts, ça rends l'unité légerement inutil(isé)e. Il faudrait voir comment on pourrait les rendres plus utiles aux ne, tout comme les mgs et les hyppogriffes montés qui sont à mon goût de gros gachis. Le problème cependant est que le jeu étant à peu prés balance ( et oui D: ), si on décide de rendre ces unités plus utiles, il faudra aussi revoir les autres races pour rééquilibrer.

n°4576270
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 22-08-2006 à 15:32:11  profilanswer
 

d'un côté on a les unités couteau-suisse qui font tout (hi dryades), de l'autre des unités hyper-spécialisés comme les fearies :/ Après on s'étonne qu'on a toujourd droit aux mêmes strats... le jeu a été mal pensé


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When the fight was over, nothing was solved, but nothing mattered, afterwards, we all felt saved
n°4576271
TheFou
Posté le 23-08-2006 à 20:18:31  profilanswer
 

bah il est quand mm assez balance le jeu ^^

n°4576272
Isendir
Posté le 23-08-2006 à 21:18:24  profilanswer
 

Les unités dites useless le sont tout de même moins en team.
Les mg, par exemple, peuvent être fatals en AT 2v2 .

n°4576274
clement69
Posté le 23-08-2006 à 21:26:46  profilanswer
 

Oh oui les Mg sont pas mal du tout en teams, non seulement il tank super bien car font un "mur" protégant les ranged mais en plus empêche de micro avec leurs provocations (allez hop tu back une units/héros low Hp, si tu fais pas 50 clics elles/ils vont revenir dans le combat :/).
 
Perdu recemment un at 2v2 à cause d'eux :(


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Trade list
n°4576388
arbos
Twink = bobo à l'ego
Posté le 17-09-2006 à 16:26:43  profilanswer
 

Et les géants ? c'est rare d'en voir je trouve


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arbos ou l'art de parler inutilement dans la continuité des choses
Tetsuryu Chaman Tauren Lvl 70, un loot, iL Me FaUt uN lOoOoOOt
 
 
n°4576391
meatsim
syndicat des peons
Posté le 17-09-2006 à 17:28:00  profilanswer
 

Mg = géants, arbos ..... ( mountain giant > géant des montagnes )
 
Tu cumule les mandats c'est pas possible  :lol:


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clan hfc
 [:nodice:1][:nodice:1][:nodice:1][:nodice:1]
n°4576392
arbos
Twink = bobo à l'ego
Posté le 17-09-2006 à 17:29:04  profilanswer
 

La honte pour moi  :cry:


Message édité par arbos le 17-09-2006 à 17:29:38

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n°4576393
Kitni313
1 + 3 + 3 = 7
Posté le 17-09-2006 à 17:32:24  profilanswer
 

Bah, habitué non ? :D

n°4576394
entrer1
dark ranger
Posté le 17-09-2006 à 20:31:58  profilanswer
 

dragon féérique=dmg percant et pas magique...

n°4576395
arbos
Twink = bobo à l'ego
Posté le 17-09-2006 à 22:39:16  profilanswer
 

Ils l'on déja dit entrer1 , simplement ils voudrai biens que les dégats soit magiques aux prochain patch


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