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Duke Nukem Forever : des détails
Assez réputé outre-Atlantique, le site Shacknews est notamment reconnu pour ses pages de commentaires toujours riches en réactions de toutes sortes et certains développeurs n'hésitent pas à s'y confier de temps à autres. On se rappelle ainsi de la confirmation de l'abandon de Sin 2 mais ce n'est pas le seul et contre toute attente, c'est de Duke Nukem Forever dont il est aujourd'hui question. Pour fêter la nouvelle année, George Broussard lui-même s'est en effet confié dans cette news et on apprend notamment que le choix d'acheter une licence d'un moteur existant, le dernier en date étant Unreal, était finalement une mauvaise idée devant les ambitions de 3D Realms. Conscients de la chose début 2002, les développeurs ont donc ré-écrit une bonne partie du code durant l'année dont celui de l'intelligence artificielle, de l'animation des modèles et du moteur de rendu. La structure générale du moteur Unreal a cependant été conservée (code réseau, scripts et éditeur) et le moteur physique est toujours le MathEngine. L'année qui vient de s'écouler a été employée à recruter du monde et à travailler sur le contenu de la bête, qui possède désormais une histoire fixe même si tous les niveaux ne sont pas encore finalisés. Pour conclure, ce cher George admet avec joie que les progrès sont visibles mais qu'il ne recommencera pas de sitôt un tel marathon. On l'espère aussi.
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