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Bonne année 2004

 
n°3571322
may²
hack n' slash
Posté le 01-01-2004 à 00:45:32  profilanswer
 

Je vous souhaite une bonne année avec pleins de moule shots, de "non mais lol" de frags, de KA ratio et avec un peu de chance un half life 2  :D

n°3572534
RidE_BmX
Posté le 01-01-2004 à 10:11:32  profilanswer
 

Bonne année !!! 2004 amusez-vous bien :)

n°3572771
Skyzophren​e
Lunatique
Posté le 01-01-2004 à 12:49:49  profilanswer
 

BOnne année 2004 avec surment un UT2k4  et pleins de bonne choses comme ca

n°3572927
Biggamer94
Posté le 01-01-2004 à 13:56:31  profilanswer
 

Bonne année de frags à tous ....2004 sera t-elle l'année du fps :Doom3,Hl2:rolleyes:  
Je l'espère car le teasing à la fin y en marre ;)  
A+

n°3573012
Tantor
A un casque sur les oreilles
Posté le 01-01-2004 à 14:21:48  profilanswer
 

hiii une année avec HL², et pourquoi pas WoW :eek:
 
N'ané les djeunz :D  

n°3585324
Dante
Nothing can stop me now
Posté le 04-01-2004 à 18:12:27  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de maymay
Je vous souhaite une bonne année avec pleins de moule shots, de "non mais lol" de frags, de KA ratio et avec un peu de chance un half life 2  :D


 
Et Duke Nukem Forever aussi? :irony:

n°3585495
kypper_667
Im'avalounède, lol.
Posté le 04-01-2004 à 18:41:46  profilanswer
 

:lol:
 
tiens faudra que je pense à dire à mes arrières petits enfants de me l'acheter :ack:

n°3587177
may²
hack n' slash
Posté le 04-01-2004 à 22:58:37  profilanswer
 

Citation :

Et Duke Nukem Forever aussi?

 
 
C'est toujours pas sortir ce machin ?

n°3589937
Dante
Nothing can stop me now
Posté le 05-01-2004 à 19:42:46  profilanswer
 

Gamekult.com :P
 

Citation :

Duke Nukem Forever : des détails
Assez réputé outre-Atlantique, le site Shacknews est notamment reconnu pour ses pages de commentaires toujours riches en réactions de toutes sortes et certains développeurs n'hésitent pas à s'y confier de temps à autres. On se rappelle ainsi de la confirmation de l'abandon de Sin 2 mais ce n'est pas le seul et contre toute attente, c'est de Duke Nukem Forever dont il est aujourd'hui question. Pour fêter la nouvelle année, George Broussard lui-même s'est en effet confié dans cette news et on apprend notamment que le choix d'acheter une licence d'un moteur existant, le dernier en date étant Unreal, était finalement une mauvaise idée devant les ambitions de 3D Realms. Conscients de la chose début 2002, les développeurs ont donc ré-écrit une bonne partie du code durant l'année dont celui de l'intelligence artificielle, de l'animation des modèles et du moteur de rendu. La structure générale du moteur Unreal a cependant été conservée (code réseau, scripts et éditeur) et le moteur physique est toujours le MathEngine. L'année qui vient de s'écouler a été employée à recruter du monde et à travailler sur le contenu de la bête, qui possède désormais une histoire fixe même si tous les niveaux ne sont pas encore finalisés. Pour conclure, ce cher George admet avec joie que les progrès sont visibles mais qu'il ne recommencera pas de sitôt un tel marathon. On l'espère aussi.


 
:irony:


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