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Comment passer UT2003 en OpenGL.

 
n°1331719
Subway
Profil : Modérateur
Posté le 16-09-2002 à 15:11:20  profilanswer
 

Coucou à tous. :)
 
Petite astuce:
 
Dans le fichier UT2003.ini il suffit de modifier ça:  
 
[Engine.Engine]  
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice  
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice  
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice  
 
Par ca:  
 
[Engine.Engine]  
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice  
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice  
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice  
 
Paske le D3D ça va bien 5mn et k'après c plus fluide et plus beau (y a k'à matter les reflets dans l'eau). :D
 
En fait la soluce c'est juste un ";" à changer de place koi...
 
Edit: par contre si dès le départ vous n'avez pas la 3ème ligne ";RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice" dans le fichier, pas la peine de faire la manip, ça ne fonctionnera pas.

n°1332149
kahell
Posté le 16-09-2002 à 16:54:26  profilanswer
 

sympa la technique mais chez moi sa change que dalle et en plus quand je quitte le jeu sa me bloque mon bureau de windows en 1024 alors que d'abitude je suis en 1280  
 
PS sub c koi ta carte 3D

n°1341279
Scrountch
Roi des Gnous
Posté le 18-09-2002 à 15:14:34  profilanswer
 

Bof apparament je suis un poil moins fluide en opengl, surtout au lancement de la game...
 
Dommage :)

n°1342964
PingouinCo​mique
Posté le 18-09-2002 à 19:58:56  profilanswer
 

l'opengl est surtout utile pour les cartes nvidia, et ce depuis la tnt :)
perso, ma geforce 3 rend bien mieux en opengl qu'en direct3d dans ut2k3


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