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Auteur
 Sujet :

Natural Selection

 
n°2226427
Sh0g
Posté le 14-03-2003 à 20:51:41  profilanswer
 

Salut,  
 
J'aimerais savoir si des personne parmi vous connaissaient ce mod pour Half-Life, et y jouaient?
 
Je l'ai trouvé hier par hasard, et ce mod est incroyable: un mélange de jeu de stratégie et de FPS, le tout basé sur le moteur d'Half-Life.
 
Des aliens contre des marines, çà ressemble à du Starcraft.
 
Si vous êtes sceptiques, allez faire un tour sur le site officiel, çà mérite vraiment le détour.
 
++
 
http://www.natural-selection.org/

n°2228429
Sh0g
Posté le 15-03-2003 à 10:52:02  profilanswer
 

Incroyable, apparemment personne ne connait ce mod (???)
 
Et pourtant, Counter-Strike à côté, c'est de la gnognotte. :D

n°2228464
manji
Posté le 15-03-2003 à 11:07:22  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Sh0g
Incroyable, apparemment personne ne connait ce mod (???)
 
Et pourtant, Counter-Strike à côté, c'est de la gnognotte. :D


 
:eek:
L'héritique !!!
Brulons-le...
 
Cs c'est de la gnognotte tout court :p

n°2232544
King
Posté le 16-03-2003 à 05:11:21  profilanswer
 

Cessez de dire des insanités, féaux de Satan !!!

n°2234322
Tantor
A un casque sur les oreilles
Posté le 16-03-2003 à 15:24:22  profilanswer
 

Bon j'ai dl et instaler ;)    
 
On peut trouver des servers pour y jouer, ou ?

n°2234965
manji
Posté le 16-03-2003 à 17:26:45  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de King
Saissez de dire des insanités, féaux de Satan !!!


 
C'est pas plutôt supo de Satan (oui l'orthographe :lol: )

n°2237674
Sh0g
Posté le 17-03-2003 à 03:45:14  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de manji
C'est pas plutôt supo de Satan (oui l'orthographe :lol: )


 
Oui, suppositoire de Satan si tu veux, même.
 
@Tantor: Si tu as déjà joué à CS, c'est pareil, tu fais Internet et tu as une liste de serveurs sur lesquels te connecter.
 
 
@Tous: apparemment, personne ne connait ce mod, et c'est vraiment dommage.
 
J'ai donné le lien du site officiel au-dessus, mais voici un rapide descriptif, pour qui veut:
 
 
Il s'agit donc d'un mod opposant des marines à des aliens (Kharas ils s'appellent).
 
 
Au niveau de l'ambiance donc, çà se rapproche d'AlienVsPredator,  mais ce mod inclut de nouvelles possibilités, qui font que NS est un mélange de FPS/STR:
 
- Les marines ont un commander, dont le rôle est crucial: construire des bâtiments, upgrader des unités, donner des ordres, superviser les attaques etc.... Il a sa propre interface dédiée, et tout le monde peut devenir commander (mais si t'es débutant, tu te feras vite éjecter par un vote unanime de l'équipe).
 
-Les aliens commencent tous à l'état de skull, qui est en quelque sorte le soldat de base. Ce dernier a la possibilité d'évoluer ultérieurement en plusieurs autres classes, dont le 'gorge'.
 
Celui-ci construit, répare, bref, c'est l'ouvrier.
 
Il y a plusieurs autres classes, à vous de les découvrir.
 
Les aliens démarrent avec une hive, qui est en quelque sorte la reine, et ils ont la possibilité de construire 2 autres hives, afin de pouvoir évoluer plus efficacement.
 
Enfin, il y a des points de ressources communs aux 2 races, qu'il faut capturer impérativement.
 
Ceci est un rapide descriptif, et il y  a plein de choses à découvrir, NS est un FPS comme CS, incluant une dimension tactique se rapprochant des STR..... Le jeu d'équipe est primordial pour gagner, donc aux habitués des attaques-rambo-en solo, ce jeu n'est pas fait pour vous.
 
J'espère que cela vous aura donné envie de le télécharger, car ce mod est réellement très efficace, bien foutu, et il plaira autant aux fadas de CS qu'aux fadas de Starcraft....D'autant plus qu'il y a du monde qui y joue.
 
Bref, +++

n°2380024
Burning_Dr​ake
Roji Ura Boku To Kimie
Posté le 11-04-2003 à 13:47:09  profilanswer
 

j'ai test le mod bon je m'attendai a mieu il est vrai mais voila un site ou tout est expliké pour comment joué et tout c'est bien foutu et en plus il y a des serveur NS ( bc de ping mais c'est tj sa :) )  
http://www.nnprod.com/nsfrance/

n°2385343
Katsuo
Posté le 12-04-2003 à 16:36:53  profilanswer
 

Je joue a ce mod depuis 1 semaine et je le trouve pas mal;)  
 
Asser chaud au début mais bon~~

n°2386138
Sh0g
Posté le 12-04-2003 à 19:22:20  profilanswer
 

Le problème pour s'amuser à ce mod, contrairement à Counter-Strike, c'est d'avoir une équipe motivée qui sait à peu près ce qu'il faut faire, et surtout , des joueurs expérimentés qui peuvent expliquer à l'aide de leur micro ce qu'il faut faire. (aux débutants).
 
Une fois que l'on passe le cap de l'apprentissage, et que l'on comprend pourquoi on meurt si vite, comment fonctionne l'arbre de technologie des marines et des aliens etc...
 
 
On prend vraiment  beaucoup plus de plaisir à y jouer. :)

n°2388436
disconnect​ed
L'égerment déconnecter Oo
Posté le 13-04-2003 à 11:52:39  profilanswer
 

Euh c'est le mod tout con que tu te connect tu arrive sur la game tu dois direct tuer des alien puis il raparaisse tout de suite ????
 
si c'est sa j'ai dejas jouer j'aimme po car trop speace

n°2389399
Vinssent
Posté le 13-04-2003 à 15:41:49  profilanswer
 

Moi j'adore ça, le mélange entre deux styles est vraiment bien fait, c'est sur qu'il y a quelque bug, mais pour l'ensemble c'est bien pensé :D

n°2389760
Sh0g
Posté le 13-04-2003 à 16:58:52  profilanswer
 

Y'a un patch 1.1 qui va sortir bientôt, il va corriger les bugs et rajouter plein de petits trucs sympas, pour faciliter la vie du commander, par exemple.
 
 
Stay tuned :D

n°2391631
disconnect​ed
L'égerment déconnecter Oo
Posté le 13-04-2003 à 22:20:12  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Disconnected
Euh c'est le mod tout con que tu te connect tu arrive sur la game tu dois direct tuer des alien puis il raparaisse tout de suite ????
 
si c'est sa j'ai dejas jouer j'aimme po car trop speace


 
 
 
 
Me suis tromper Trop cool se mod :D :D :D :D :D
 
Je prefere se mod a Tout les autres Sauf scient and industrie et cs

n°2391691
disconnect​ed
L'égerment déconnecter Oo
Posté le 13-04-2003 à 22:27:11  profilanswer
 

a se propos impossible de trouver mon 2èm mod prefere

n°2391720
disconnect​ed
L'égerment déconnecter Oo
Posté le 13-04-2003 à 22:32:01  profilanswer
 
n°2391974
Sh0g
Posté le 13-04-2003 à 23:15:55  profilanswer
 

Hey Disconnected, tu connais la commande [editer]?
 
C'est pour éviter de faire 3 Messages à la suite...
 
Sinon, ton mod science&industry, c'est quoi ?

n°2394075
disconnect​ed
L'égerment déconnecter Oo
Posté le 14-04-2003 à 13:01:01  profilanswer
 

Re oui dsl je n'y avait pas pansez :D  
 
 
Bon
voilas j'y ai tire D'ICI Le seul manuel et site que j'ai trouve pour le Telechargé  
 
 

Citation :

Introduction  
 
Science and Industry est une modification pour Half-Life qui donne aux joueurs le rôle d'agents de sécurité pour l'une des deux corporations concurrentes de recherche high tech. Chacune de ces corporations débute avec trois scientifiques, dont la recherche va dans l'amélioration des équipement de votre companie et se traduit directement par une augmentation de vos revenus. L'efficacité de vos scientifiques dépend du temps qu'ils passent à travailler... donc votre travail est évidemment de les protéger des raids enemis, et aussi d'aller attaquer l'enemi pour ralentir leur production. Mieux, vous pouvez capturer des scientifiques ennemis et les ramener dans votre labo pour y asseoir votre position dominante ! Tout ce que vous avez à faire c'est de courir jusqu'au labo ennemi et de frapper un de leurs scientifiques à la tête avec votre attaché-case... L'astuce est d'arriver à rentrer à la base et d'apporter aux ressources humaines votre nouvelle "recrue"...
 
Là où ça se complique c'est que les deux corporations débutent avec une technologie très faible... votre équipe doît donc choisir quelles technologies rechercher pour gagner des parts de marché ! Développer la technique de vos armes vous rendra peut-être plus efficace à la bataille, mais vous passerez un moment difficile à sortir de la base ennemie avec un scientifique sans armure ou implants bioniques. Certaines technologies affectent aussi la productivité de vos scientifiques... vous permettant de gagner un petit avantage pécuniaire dans une partie sérrée ! Tout cela peut être à vous... mais seulement si vous signez tout de suite comme gardien de sécurité chez Midland Carbide Labs [MCL] ou Amalgamated Fluorodynamics [AFD].
 
 
 
Lire les sections suivantes pour plus d'informations
 
 
 
 
 
   Naviguer dans votre base  
 
Si vous voulez être un membre précieux pour votre corporation, vous devez commencer par apprendre à naviguer dans votre base. Chaque map a une disposition différente mais toutes ont des éléments communs avec lesquels vous deviendrez vite familier. Suivez les panneaux flêchés à travers votre base pour vous rendre où vous voulez. Si vous n'êtes pas sûr de la base dans laquelle vous êtes, regardez autour de vous et cherchez les indices de couleur : bleu pour Midland Carbide Labs (MCL), et vert pour Amalagamated Flurodynamics (AFD).
 
 
 
 
Services de clonage - Les joueurs qui ont été tués pendant leur service sont clonés dans ces quartiers. Dans cette chambre vous trouverez santé et armure pour vous rafraichir. Si vous êtes bléssés au travail, retirez-vous ici pour vous soigner et vous reéquiper.  
Entrepôt des prototypes - Les armes et engins produits pour vous par votre corporation sont stockés ensembles dans la chambre d'entrepôt. Ici il y aura aussi bien des prototypes expérimentaux aux stades avancés que des boîtes de munitions et d'autre matériel utile. Dans la plupart des services, cette salle est accollée aux quartiers de clonage pour aider les employés à s'équiper rapidement après leur réapparition.  
Labo de recherche - Le laboratoire de recherche est le lieu où les scientifiques font leurs tours de magie. Protégez-le à tout prix.  
Resources humaines - Votre administrateur supervise les opérations depuis son bureau : les ressources humaines. Quand vous trouvez quelque chose dont la compagnie peut profiter (scientifique recruté, arme volée, etc.) apportez-le lui.  
Salle des ordinateurs - Certaines maps ont un mécanisme extensif qui donne du matériel supplémentaire à vos scientifiques. Defendez la zone de tous les apprentis saboteurs.  
 
 
 
 
   Laboratoire de recherche et scientifiques  
 
En tant qu'agent de sécurité, votre mission est avant tout de garder le labo de votre corporation. Quand tout va bien, les scientifiques doivent se déplacer dans les locaux, tout en faisant des tas de calculs que vous ne pouvez pas comprendre. Suivant la disposition de la map, le laboratoire peut être une grande pièce ou plusieurs pièces plus petites. Vos scientifiques se déplaceront librement dans la zone entière du laboratoire. Si vous gardez vos scientifiques contents en maintenant un niveau sonore assez bas, ils produiront plus de recherche (meilleures armes, armure et technologies pour vous) et plus d'argent pour votre équipe.
 
 
Les scientifiques de la corporation trouveront TRES dûr de travailler s'il y a beaucoup de bruit dans le labo, donc une partie de votre travail en tant qu'agent de sécurité consistera à garder vos labos silencieux. Vous pouvez garder vos locaux silencieux en évitant que les armes fassent feu dans la zone. Rien ne dérange plus qu'un tir de roquette près de vos expériences, et ça s'applique aussi bien à vos armes qu'à celles des agents rivaux.  
 
Si vous échouez et que le bruit se répand dans votre labo, vous allez vous rendre compte que l'efficacité de vos scientifiques chutera très vite. Vous pouvez voir où les scientifiques en sont de leur efficacité en regardant le petit atome en bas à droite du HUD. Si tout va bien, l'atome sera complètement blanc, s'ils sont dérangés, l'atome sera seulement partiellement blanc, le reste gris. Plus il est gris, moins vos scientifiques sont efficaces et s'ils sont moins efficaces, ils produiront moins d'argent et moins de recherche.  
 
Vos scientifiques peuvent seulement être tués par vos opposants (ils ne peuvent pas, de toute façon, être tués par votre équipe - les attaquer va juste les dissiper et les rendre moins efficaces). On pourraît penser que c'est un bon moyen d'atteindre la corporation rivale, puisqu'ils doivent payer l'embauche d'un nouveau scientifique et que leur recherche est interrompue un instant. Pourtant, vos propres scientifiques n'aiment pas particulièrement qu'on fasse du mal à leurs collègues, même d'une compagnie rivale, et leur efficacité va chuter à chaque fois que vous tuerez un scientifique de la corporation opposée. Pire, si vous tuez un nombre excessif de scientifiques ennemis, vos scientifiques vont vous implanter une puce dans le crâne qui vous secouera à chaque fois que vous porterez la main sur un de leurs collègues. Vous pouvez aussi perdre des frags. Donc en général, tuer les scientifiques est une mauvaise idée. Par contre si vous n'avez plus un seul scientifique dans votre équipe, on peut considérer que la saison de la chasse est à nouveau ouverte.
 
 
 
 
   Voter  
 
Au début de chaque map, chaque équipe a un petit kit avec un peu d'argent à l'intérieur, 3 scientifiques, et quelques armes basiques (attaché-case et pistolet de defense). Après quelques secondes, les scientifiques de chaque équipe seront prêts à démarrer les recherches et un petit menu de vote s'affichera avec vos premiers axes. Chaque membre de l'équipe aura quelques secondes pour placer son vote, ensuite on procède au dépouillement et le prochain objectif sera établi.  
 
S&I Arbre de Technologie (tableau complet)  
 
L'arborescence est assez compliquée, dans un style similaire à celle de la série des Civilization. Chaque nouvelle technologie que vous voulez rechercher nécessite que vous possédiez déjà l'ancienne avant de pouvoir commencer. Chaque fois que vos scientifiques sont prêts à explorer un nouvel axe, un menu va s'afficher vous proposant jusqu'à six options, comme des nouvelles armes, une meilleure armure, ou même des implants localisés pour rendre votre équipe plus efficace au combat. S'il y a plus de six sujets dont vous avez les conditions nécessaires, seulement les plus utiles généralement vont s'afficher. Rappelez-vous que votre équipe commence la partie sans armure, et vous n'aurez pas accès aux recharges d'armure tant que vous n'avez pas recherché une technologie d'armure.
 
La vitesse à laquelle chaque objectif est découvert dépend de combien de scientifiques l'équipe a, et du silence du labo de recherche. Si une équipe recrute des scientifiques de l'autre équipe, il est probable qu'elle aura plusieurs niveaux de technologie d'avance sur l'opposition.
 
 
Après que le dernier objet ait été découvert, vos scientifiques vont commencer à rechercher une "Technologie Future". Chaque fois qu'elle fait une découverte, votre équipe sera gratifiée d'une grosse somme d'argent (voir la section des scores pour le montant exact).
 
 
 
 
   Mourir  
 
S'il vous arrive de mourir durant votre service, votre corporation va gracieusement vous ramener à la vie en utilisant la technique du clonage. Cette pratique coûte de l'argent (voir le tabeau suivant). Une corporation dont les agents passent le plus clair de leur temps à mourir n'aura plus beaucoup d'argent dans ses caisses. Sachez qu'il y a aussi un petit temps avant de réapparaître à cause du processus de clonage, il peut être réduit avec des options de recherche. Après avoir été cloné, vous serez protégé pendant quelques secondes, utilisez ce temps pour déloger les campeurs ennemis à l'extérieur de votre salle de clonage.
 
 
   Recruter des scientifiques  
 
Une bonne façon d'augmenter la productivité de votre labo est de "recruter" des scientifiques chez la corporation rivale. Vous pouvez le faire en vous introduisant discrètement ou avec fracas dans le labo ennemi, en sortant votre attaché-case et en claquant la tête d'un scientifique. Malheureusement, les scientifiques vont reconnaître votre uniforme et paniquer et essayer de s'enfuir. En général ce n'est pas trop dûr de les attraper (du moment qu'il n'y a pas d'agent ennemi dans les parages), et vous pouvez le hisser sur vos épaules et le ramener en quatrième vitesse au département des ressources humaines de votre compagnie.  
 

n°2394083
disconnect​ed
L'égerment déconnecter Oo
Posté le 14-04-2003 à 13:02:26  profilanswer
 

suite

Citation :

Une fois que vous avez un scientifique, vous devez revenir jusqu'à votre base et trouver l'administrateur. L'administrateur (à gauche sur la photo) va "persuader" la ou le scientifique qu'il ferait mieux de rejoindre votre compagnie, et votre équipe récupère un chercheur de plus. Si vous avez des problèmes pour trouver l'administrateur, essayez de suivre les panneaux indiquant les "Ressources Humaines", ils sont souvent placés pour vous aider à des endrois en vue.  
 
Si vous êtes tués en portant un scientifique, il sera déposé là où vous êtes mort et retournera à son laboratoire dès qu'il aura repris ses esprits. Avant qu'il le fasse, votre équipe a une chance de le récupérer là où il est tombé et de le ramener quand même à la base. Seule l'équipe qui essayait de le subtiliser peut le ramasser, l'autre équipe peut juste le protéger en attendant qu'il veuille bien revenir à son laboratoire.
 
 
 
   Voler des technologies  
 
S'il vous arrive de tuer un opposant qui avait dans sa main une technologie que votre corporation n'avait pas encore recherchée, vous pouvez attraper cette arme ou engin et l'apporter à votre administrateur pour un bonus de recherche. Pour pouvoir lui prendre son arme, tenez vous prêt quand vous marchez sur lui. Chaque objet ramené avec succès réduit le temps qu'il faudrait normalement pour le rechercher. Cet effet est cumulable. De toute manière, il faudra quand même dire à vos scientifiques de finir ce sur quoi ils sont avant d'accéder à la dite technologie en votant pour elle.
 
Si votre compagnie est en avance du côté des armes, ou si elle a un accessoire que l'ennemi n'a pas, soyez prudents. Si vous allez au combat avec et que vous êtes tués, votre ennemy va probablement sauter sur l'occasion de supprimer votre avantage en vous dérobant votre technologie. Donc si vous êtes gravement blessé, essayez de ne pas la laisser tomber au combat.
 
 
   Detruire l'équipement  
 
Beaucoup de complexes high tech comptent sur un equipement extensif pour aider leur recherche. Même si cet équipement peut faire économiser beaucoup de temps et d'argent à la compagnie, ils restent très vunérables aux saboteurs. Si vous pouvez vous introduire chez vos concurrents, jetez un oeil aux ordinateurs, équipements de clonage ou tout ce qui pourraît inverser leurs opérations si c'était perdu.
 
Pour savoir ce qui est important, lisez les notes concernant la map dans son fichier readme. Il va s'afficher au moment de choisir votre équipe au début de la partie. Lisez rapidement les objectifs critiques et vous devriez savoir quoi chercher et detruire.
 
 
Le meilleur moyen de détruire l'équipement ennemi est d'utiliser une arme de contact (votre attaché-case) ou des explosifs. Une fois que l'équipement est détruit, la compagnie va commencer d'engranger des ressources et du temps pour le réparer, et après un instant fixé il sera remplacé.  
 
 
   Collecter des Ressources  
 
Certaines maps contiennent des ressources spéciales qui peuvent donner à votre compagnie une petite avance dans la compétition. Lisez le readme de la map au moment de la selection de l'équipe et vous devriez savoir ce qu'il existe comme ressources dans la map.
 
Toutes les ressources sont différentes et seront décrites dans le readme. Mais en général elles suivent un schéma simple dans laquel vous attrapez la ressource à un endroi (la base ennemie ou un terrain neutre) et vous la ramenez à votre administrateur aux Ressources Humaines. Dans beaucoup de cas, c'est similaire à rapporter un scientifique mais il peut y avoir beaucoup de choses différentes. Déjà, si vous mourrez avez un scientifique, un coéquipier a une chance de le récupérer avant qu'il se réveille. Avec une ressource, c'est perdu. Sinon certaines ressources ont un temps limité pour être rapportés et d'autres propriétés. Lisez en détail le readme de la map pour être sûr de savoir ce que vous allez chercher.
 
 
   Score et Couts  
 
Science and Industry utilise des stats séparées pour évaluer les performances des joueurs et les performances des équipes. Le score d'une équipe est mesuré par la quantité d'argent amassé, alors que le niveau des joueurs est mesuré grâce à leurs frags. Des bonus de frags sont donnés dans de nombreuses situations, pour aider à équilibrer la défense et l'attaque. Le score actuel de l'équipe est toujours affiché dans l'angle en haut à droite de l'écran.
 
 
 
 Fonds de la corporation  
Taux de base des gains de la corporation:  $60  
Extra Produit par scientifique par sec. (à efficacité max):  $15  
Découvrir une "Technologie Future"  $25,000  
Services de clonage -$1,000  
Engager un nouveau scientifique -$5,000  
   
 Bonus pour le score personnel  
Tuer un agent rival  1  
Tuer l'employé du mois ennemi  2  
Tuer un agent rival près du labo (en dérangeant des scientifiques)  2  
Tuer un agent rival près du labo (sans les déranger)  3  
Défendre un recruteur (quelqu'un qui porte un scientifique)  2  
Tuer un agent ennemi qui recrute un de vos scientifiques  2  
Recruter avec succès un scientifique  5  
Sauver une technologie pour la recherche 2  
Detruire une technologie ennemie (ordis et autres)  varie  
Capturer des resources  varie  
Causer des pertes excessives chez les scientifiques -1  
 
 
 
 
   HUD (Renseignements visuels)  
 
Garder un oeil sur la page des scores de Science & Industry est essentiel pour être capable de vous coordiner avec vos équipiers.  
 
 
Tous les élément du HUD sont décrits ci-dessous:  
 
Personnel
La partie en bas à gauche du HUD vous informe sur vous-même. Elle contient votre santé, niveau d'armure et la quantité de munitions. Pour des raisons évidentes c'est ce qui doît être regardé le plus souvent. La vie et l'armure peuvent être rechargées grâce aux chargeurs de votre base, ou naturellement avec la Biotechnologie Regénérative ou l'Armure Regénérative. Vos munitions peuvent être remplies avec les caisses qu'on trouve dans l'Entrepôt de Stockage de la base, ou avec des Réplicateurs Personnels de Munitions. Notez que votre compagnie débute sans aucune armure, cela doît être recherché. Sinon les chargeurs d'armure vont être inactifs.
 
 
Recherche
 La partie en bas à droite du HUD montre des informations sur la compagnie. L'atome en haut à gauche du cadre représente l'efficacité à laquelle votre équipe de recherche travaille. Si l'atome est grisé, alors vos scientifiques ne travaillent pas du tout. S'il est blanc, l'équipe de echerche est 100 % efficace. Si l'atome se change en un vert radioactif, c'est que vos scientifiques travaillent dans des conditions anormales (sous l'effet d'un réhausseur comme le mindray). Dans l'exemple en photo, les scientifiques travaillent approximativement à 70% de leurs capacités. Vous pouvez vérifier un par un les scientifiques en plaçant votre viseur sur eux.
 
 
Le nombre à côté de l'atome note combien de scientifiques travaillent actuellement dans votre laboratoire. Si vous voyez que ce chiffre chute soudainement c'est qu'il est arrivé une de ces deux choses. Soit un de vos scientifiques vient d'être tué, dans ce cas vous feriez mieux de courir jusqu'au labo pour empêcher celui qui a fait ça de continuer, soit un de vos scientifiques se fait kidnapper par un joueur ennemi, et vous devriez l'intercepter avant qu'il revienne à son admnistrateur.
 
En dessous de l'atome il ya une petite îcone qui vous montre ce que les scientifiques sont en train de rechercher. A côté il y a la barre de progrès de cet objet particulier. La barre progresse en se remplissant vers la droite. Quand elle est complètement blanche, l'objet est fini et la recherche recommence avec un autre objet.
 
Indicateur d'argent
En haut à droite (ou en haut à gauche, ça depend de votre cvarhud_showTeamCash ) les chiffres montrent l'argent actuel que possèdent les deux corporations. C'est plus rapide que d'avoir à passer par le tableau des scores. En dessous des infos sur l'argent il y a un compteur à rebours qui montre combien de temps il reste avant la fin du match et que la victoire soit déclarée.
 
 
Indicateurs de charge
Si vous êtes actuellement en train de porter un scientifique sur votre dos, c'est indiqué avec une îcone au-dessus du cadre de la recherche. Au dessus du dessin (un scientifique avec une ampoule sur la tête) est écrit le nom du scientifique que vous êtes en train de porter.
 
 
Les ressources sont notées de la même façon que les scientifiques, même se elles sont portées différemment. Une îcone représentant la ressource apparaît sur le HUD. Le nom de la ressource est écrit au dessus de l'îcone.
 
 
 
   Tableau des scores  
 
Garder un oeil sur le tableau des scores de Science & Industry est essentiel pour être capble de vous coordonner avec vos équipiers.
 
 
Vous noterez que les deux groupes sont affichés ici : Midland Carbide Labs (MCL) et Amalagamated Flurodynamics (AFD). A côté du nom de la compagnie est marquée la quantité d'argent que la compagnie a accumulée juqsue là. Regardez-la souvent puisque c'est l'argent qui détermine qui gagne la partie. Le troisième groupe (Unemployed) regroupe ceux qui n'ont pas encore choisi quelle corporation il vont prendre, et ceux qui préfèrent plutôt observer le match.
 
Employé du mois
 
Celui qui a un E en face de son nom ("Employee(*)" ) est l'employé du mois de la corporation. Il a prouvé qu'il était un joueur expérimenté. Ecoutez ce qu'il dit car c'est la bonne personne pour diriger les manoeuvre offensives et défensives. Un bon employé du mois aide son équipe à se focaliser sur un axe de recherche et formule des idées pour protéger les scientifiques (ou en rapporter). Une équipe non dirigée est une aubaine pour son opposant.
 

n°2394091
disconnect​ed
L'égerment déconnecter Oo
Posté le 14-04-2003 à 13:03:38  profilanswer
 

Fin :D

Citation :

Llamas
Si un joueur a un L devant son nom ("Llama" ), attention. Pour avoir cette distinction, ils ont dû se faire remarquer avec beaucoup de comportements de "llamas", ce qui n'aide aucune des deux équipes. Personne n'aime les llamas. Mais les joueurs se "réforment" eux-mêmes après un temps, soyez sympas avec eux. Ils ont reconnu leurs erreurs.
 
Recruteurs de scientifiques
 
Les employés de votre équipe qui sont en train de transporter un scientifique ennemi sont surlignés en blanc dans le menu des scores. Trouvez-les et escortez le scientifique jusqu'à l'administrateur de votre compagnie. Comprenez aussi qu'ils sont le plus souvent dans l'incapacité de communiquer avec vous puisqu'ils sont occupés à chasser leurs poursuivants.
 
Porteurs de ressources
 
Si l'un de vos braves employés ramène une ressource à la base il est surligné en marron. L'objet exact qu'il porte varie d'une map à l'autre, comme la manière de collecter la ressource. Soyez certain d'avoir lu les infos sur les ressources de la map (si elle en a). Mais comme avec les recruteurs de scientifiques, il est généralement mieux de trouver la personne et de la protéger.
 
 
   Conseil sur le gameplay  
 
Maintenant que vous êtes familiers avec les bases de Science and Industry, voila quelques trucs généraux :  
 
 
 
La partie la plus mise de côté de S&I par les nouveaux joueurs est la nécessité d'une solide défense pour protéger les scientifiques et le labo. Souvenez-vous qu'il est plus facile de protéger les scientifiques que vous avez que d'en voler de nouveaux à une équipe qui a une défense solide. En plus, les défendeurs ont le bénéfice bonus de frags et sont plus proches de leur zone de récupération. Travailler comme une équipe organisée avec chacun son rôle peut permettre de protéger les trous d'ouvertures éventuelles dans vos défenses, ainsi que vous donner une meilleure chance de capturer des scientifiques avec des attaques massives.  
Quand vous réapparaissez, ne bouffez pas toutes les armes et munitions... rechargez-vous rapidement avec le nécessaire et sortez combattre l'ennemi. Chaque seconde que l'équipe passe dans la salle de clonage en attendant le plein de munitions est une seconde durant laquelle votre défense est affaiblie.  
Votez judicieusement pour vos technologies... les nouvelles armes sont marrantes, mais avoir plus d'armure ou des implants pour vos jambes peut être un plus grand avantage. A peu près toutes les technologies de haut niveau ont besoin du Manufacturing Process Upgrade, ce qui le rend très utile. Beaucoup de technologies ont des effets induits qui les rendent très utiles, comme le bonus d'efficacité de l'Upgraded Coffee Strength ou le fait que la Biotechnologie Regenerative ammène à tous les implants et à ce qui est lié à la biotechnologie. Ecoutez les joueurs les plus expérimentés, ils sont mieux informés sur ce qui va le plus bénéficier à votre équipe. Allez voir l'Arborescence de la technologie et le Guide de recherche si vous voulez devenir l'une de ces âmes éclairées.  
Ne soyez pas un llama, soyez sympa, aidez les newbies, jouez avec fair play, équilibrez les equipes et par-dessus tout AMUSEZ VOUS !  
 
 
 
 
   Credits  
 
Science and Industry a été à l'origine créé par Potatojin et Goldmund, et maintenant devient de plus en plus poli et complexe grâce aux efforts d'une equipe actuelle de premier choix : Cadaver et PapasNewBag. Nous aimerions remercier nos fraggeurs obsessionnels que sont les alpha testeurs, tous les autres mods qui nous ont inspirés ou dont nous avont emprunté les idées, et Valve pour avoir fait Half-Life et nous avoir donné leur support.  
 
Une liste du Staff Science and Industry peut être trouvée sur le site S&I  
 
 

n°2396643
Sh0g
Posté le 14-04-2003 à 20:02:41  profilanswer
 

Bah j'ai testé le mod Science&Industry.
 
Le système de recherche est pas mal, mais sinon, je n'aime pas trop le gameplay [oldschool] à la HL.
 
 
Peut mieux faire, selon moi. :D

n°2397060
disconnect​ed
L'égerment déconnecter Oo
Posté le 14-04-2003 à 21:08:42  profilanswer
 

ouais d'accord mais moi je dit que le concept est bon non ???

n°2397106
Sh0g
Posté le 14-04-2003 à 21:17:24  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Disconnected
ouais d'accord mais moi je dit que le concept est bon non ???


 
Oui, le concept est bien, mais la réalisation n'est pas assez poussée à mon  goût.
 
C'est dommage, car il y a du bon potentiel.
 
 
Si les créateurs avaient vraiment fait quelque chose d'aussi poussé qu'avec NS par exemple ( au niveau des sons, des textures, des maps travaillées) je pense que ce mod aurait le succès qu'il mérite.

n°2397147
disconnect​ed
L'égerment déconnecter Oo
Posté le 14-04-2003 à 21:25:46  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Sh0g
Oui, le concept est bien, mais la réalisation n'est pas assez poussée à mon  goût.
 
C'est dommage, car il y a du bon potentiel.
 
 
Si les créateurs avaient vraiment fait quelque chose d'aussi poussé qu'avec NS par exemple ( au niveau des sons, des textures, des maps travaillées) je pense que ce mod aurait le succès qu'il mérite.


 
Tout a fait d'accord

n°2402012
Scoob
Copie d'une copie d'une copie
Posté le 15-04-2003 à 16:28:49  profilanswer
 

Sa parle de NS ? :p
/me luv ce mod :D
 
On pourait essayer une soirée Hypes ns ? j'ai l'ip d'un serveur qui est quasiment toujours vide les 3/4 du temps :D
 
Pour ma part j'aime bien les Marines même si il faut que le commander soit vif et qu'il est une bonne gestion du terrain et qu'il connaisse son boulot aussi :eyes:, car un comm qui te file jetpack+fusil à pompe alors que tu lui demande res+life faut le faire -_-
 
Les Aliens sont interessant car ils sont independant mais souvent des qu'ils ont des FADEs sa veut dire purée de marines :p et pour peu que les skulls soient upgrader pour le suicide ils ont tout gagner là :hmm:
 
Donc si une fois ya une soirée NS je veux bien venir :p
Sinon je peut vous mettre ici quelques ip FR :
 
80.245.39.193:27035 FForces FR NS v1.04 : bon serveur, bon joueurs en general.
 
213.186.35.86:27016 FR01 ServerGamers.com - NS-FR.com - NS v1.04 : souvent plein donc pour des parties de bourin il est très bien ce serveur ^^.
 
62.62.189.96:10003 Serveur des CLEBS (irc #CLEBS) : celui ci est souvent vide donc si un jour on fait une partie Hypes on peut essayer sur ce serveur.
 
212.129.62.143:27016 bloup.net ns v1.04 #01 Gnap |
212.129.62.143:27017 bloup.net ns v1.04 #02 Gnap |
Les 2 derniers sont pas trop mal ;)
 
Voila :D
 

n°2408948
Sh0g
Posté le 16-04-2003 à 16:22:58  profilanswer
 

Salut Scoob,
 
Ouais, si y'a une soirée NS je suis partant aussi.
 
J'ai déjà pas mal d'expérience sur ce jeu, et je serai com avec plaisir (tant que les marines écoutent les ordres)
 
Je joue principalement sur des serveurs anglais, parce que sur les serveurs français, y'aura toujours 2 ou 3 trouduculs qui vont te casser les c*uilles avec leurs micros.. Un peu de ce style là:
 
 
' ****** COM DONNES MOI DE LA VIE '
 
' Désolé, mais t'es parti faire ton rambo tout seul à la hive des aliens, et je n'ai pas de res pour des medkit '
 
' ****** FILES DES COM TU FAIS CHIER'
 
etc etc
 
Tandis que sur un serveur anglais, il y a moins de chance pour que tu comprennes ce qu'ils disent, alors çà passe.
 
 
 
++++

n°2412289
philemon
Posté le 17-04-2003 à 02:49:29  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Sh0g
****** COM DONNES MOI DE LA VIE '
 
' Désolé, mais t'es parti faire ton rambo tout seul à la hive des aliens, et je n'ai pas de res pour des medkit '
 
' ****** FILES DES COM TU FAIS CHIER'
 
etc etc
 
Tandis que sur un serveur anglais, il y a moins de chance pour que tu comprennes ce qu'ils disent, alors çà passe.
 
 
 
++++

Ca donne ca a peu près, non ?     :
 
-----> give me a life comm !
 
____>blablabla "reponse de toi "
 
-----> Give me a Fucking COM, u'r ***** blablabla ***
 
 
:evil:
 
 
:razz:

n°2421308
Scoob
Copie d'une copie d'une copie
Posté le 18-04-2003 à 16:09:03  profilanswer
 

les allemands jouent bien aussi :D
ils ont un bon tp, enfin les games allemandes que j'ai fait ^^

n°2421424
Sh0g
Posté le 18-04-2003 à 16:26:21  profilanswer
 

Hey, si vous jouez à NS, dites-le sur ce topic avec l'IP.
 
(A moins que vous n'ayez pas envie de jouer avec moi :D)

n°2422399
philemon
Posté le 18-04-2003 à 18:46:19  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Sh0g
Hey, si vous jouez à NS, dites-le sur ce topic avec l'IP.
 
(A moins que vous n'ayez pas envie de jouer avec moi :D)

:evil:
 
 
Sinon, Shog sur le forum ud, y a le topic msn avec les joueurs cs ET ns, donc passes y un coup pour add ton e mail :p

n°2426560
Scoob
Copie d'une copie d'une copie
Posté le 19-04-2003 à 18:12:35  profilanswer
 

Sh0g moi j'ai poster les adresses ip ùo je suis le plus souvent et mon pseudo en general c'est Scooby :D

n°2465107
philemon
Posté le 26-04-2003 à 01:22:44  profilanswer
 

Bon j'ai rejouer les Alien, au passage sont plus fun ue les marines....M'a fallu un peu de temps (beaucoups ?) pour piger leur fonctionnement j'ai tester leur differentes attaques etc...
 
Maintenant, j'ai pas pu construire avec, donc vais devoir voir ca....
 
 
Sinonl es cartes sont pas evidentes pour s'y retrouver disdonc ....

n°2467042
Scoob
Copie d'une copie d'une copie
Posté le 26-04-2003 à 14:51:48  profilanswer
 

Au début non c'est dur de se repérer mais apres que tu connais bien la map tu peux aller rusher les marines pendant qu'ils font leur respawn comme ça tu gagne la game en 1 min même pas :eyes:
:D
Sinon pour construire il faut que tu te transforme en GORGE
et ensuite il te suffit de voir des points de ressources pour contruires les  ressources chambers et tu peux placer des defenses chambers à côté pour proteger tes ressources.

n°2468635
philemon
Posté le 26-04-2003 à 19:25:14  profilanswer
 

Oui j'ai capté les mutation, sauf que je le fais par raccourci (je sais pas si il y a une autre methode)....Donc faudra que je recherche quelle mutation correspond ce biniou...:D

n°2468794
Sh0g
Posté le 26-04-2003 à 19:54:40  profilanswer
 

Chez les aliens, il y a une touché générique, qui permet de faire toutes les upgrades possibles.
 
Se morpher, construire, évoluer avec les upgrades.....
 
 
J'ai oublié le nom de la touche, je crois que çà ressemble à 'command blabla'.
 
 
Sinon à Scoob, une équipe de marines bien entraînée peut  
 
résister à n'importe quel rush de skulls, à effectifs égaux.
 
Sur un bon serveur, c'est généralement une mauvaise idée de  
 
mass rusher avec les skulls, le mieux est de s'étendre comme une  
 
toile d'araignée afin de sécuriser les points vitaux de la carte, car les marines peuvent prendre possession d'une hive en un temps  
 
record.
 
Et puis, à Phil, c'est une question d'habitude pour les cartes, elles ne sont pas si grandes que çà (enfin, si comparé à CS) mais assez intuitives, et surtout, bien foutues pour les aliens (embuscades et autres).
 
 
+++

n°2484455
L_Hybride
Cette question est Ambidextre
Posté le 29-04-2003 à 12:55:47  profilanswer
 

NS, pour moi, c'est LE meilleur mod Half-Life qui existe, en tout cas ce st lui qui aproche des limites qu'offres le moteur de Half-Life et l'histoire génial, des idées sympa, mais un domination Alien je trouve (en tout cas pour l'instant et avec des joueurs débutants ;)).
 
Si non j'y joue presque tous les jours mais je suis décu par le faible nombre de serveurs FR.
(Une petite anégdote, la ou un serveur CS peut fair tourner 3 partie CS en meme temps, il ne peut fair tourner qu'une seul et unique partie de NS tant ce mod est gourmand en ressources :p).
 
 
 
 
BE Aware :p.

n°2485036
Sh0g
Posté le 29-04-2003 à 14:40:24  profilanswer
 

C'est vrai que sur des serveurs de débutants, les marines se font massacrer 4 fois sur 5.
 
Au contraire, sur un serveur de G¤$US, les marines peuvent remporter la bataille en 5min top chrono. :D
 
Le patch 1.1 va arranger tout çà, d'après les développeurs.

n°2485110
L_Hybride
Cette question est Ambidextre
Posté le 29-04-2003 à 14:53:00  profilanswer
 

Moi ce que j'espere surtout avec le patch, c'est que le jeu ram moins lorsque les marins ont fait full turet ...  
Aussi qu'ils renforcent le turet factory, c'est vraiment trooooOOOOOooooop facile de le prendre :eek:.
 
A part ca ca va :p.
 
 
 
 
Be Aware :p.

n°2485285
Sh0g
Posté le 29-04-2003 à 15:30:13  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de L_Hybride
Moi ce que j'espere surtout avec le patch, c'est que le jeu ram moins lorsque les marins ont fait full turet ...  
Aussi qu'ils renforcent le turet factory, c'est vraiment trooooOOOOOooooop facile de le prendre :eek:.
 
A part ca ca va :p.
 
 
 
 
Be Aware :p.


 
Cà dépend si le commander est assez malin pour mettre la turret factory dans un coin, ce qui laisse très peu d'angles morts, si ce n'est aucun.
 
De toute façon, une nouvelle qui va te rendre heureux:
 
Dans le patch1.1, il y aura une nouvelle upgrade pour la TF, justement, 'electricity' ou quelque chose comme çà.
 
Cà bouzille toutes les unités qui l'attaquent au corps à corps :D

n°2485367
Darshan-nr​v
C'est l'hiver, j'hiberne !
Posté le 29-04-2003 à 15:44:44  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Sh0g
Cà dépend si le commander est assez malin pour mettre la turret factory dans un coin, ce qui laisse très peu d'angles morts, si ce n'est aucun.
 
De toute façon, une nouvelle qui va te rendre heureux:
 
Dans le patch1.1, il y aura une nouvelle upgrade pour la TF, justement, 'electricity' ou quelque chose comme çà.
 
Cà bouzille toutes les unités qui l'attaquent au corps à corps :D


 
:biggthum:
 
Wé yen a marre de mettre des mines partout par terre!
:D

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