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Auteur
 Sujet :

Far Cry : Ubi Soft nous prend vraiment pour des ...tût...

 
n°3967892
Kortex
Rick Dangerous is back !
Posté le 02-04-2004 à 01:37:12  profilanswer
 

Far Cry est un jeu dont je n'énumérerai pas les très nombreuses qualités, mais il a été mal pensé et très mal fini. Malgré un patch 1.1 ma fois de qualité, les gros défauts du jeu qui plombent son intérêt n'ont pas été corrigés, c'est dommage !
 
- Pourquoi proposer cinq niveaux de difficulté si le premier (facile) est déjà limite insurmontable ? Serait-ce un vieux truc pour prolonger artificiellement la durée de vie du jeu ? NON, PAS DU TOUT ! :o
 
- Qu'est-ce que ce c'est que ce système de sauvegardes automatiques de m... qui empêche de sauver où on veut pour reprendre le jeu ensuite ?
Serait-ce un truc éculé (non, ce n'est pas un gros mot, vérifiez dans le dictionnaire Larousse :lol: ) pour prolonger artificiellement la durée de vie du jeu ? NON, PAS DU TOUT ! :o
 
- Pourquoi court-on si lentement alors qu'il faut parcourir de si grandes distances ? Pourquoi ne peut-il pas sprinter un peu plus vite et surtout seulement dix secondes à peine (après quoi la jauge d'oxygène est épuisée ?
De plus, le fait de courir trop lentement et de ne pas pouvoir sprinter assez longtemps plombe le gameplay en réseau. Ce n'est pas du UT2004 rapide et nerveux ok, mais vu la taille des maps multijoueurs, ARGH quelle bêtise de la part du responsable multi qui fanfaronnait dans la presse spécialisée il y a peu ! :chainsaw:
 
- Pourquoi ne peut-on garder avec soi que quatre armes ? Encore que bon, c'est mieux que les deux de Halo, mais bon OUIN !
 
- Pourquoi les lunettes de vision nocturnes se déchargent-elles après une minute ou moins seulement, après quoi il faut les désactiver et attendre qu'elles se rechargent ? C'est plus réaliste que dans Splinter Cell ok, mais c'est si gavant !
 
- Pourquoi les sentinelles postées à un kilomètre nous snipent ou nous arrosent au lance-roquettes depuis des miradors ou murs d'enceinte ou postes de garde situés à un kilomètre alors qu'on est caché derrière une épaisse et dense végétation et qu'en théorie ils ne peuvent pas nous apercevoir ?
On retrouve les joies des snipers qui font du zèle dans Medal of Honor Allied Assault en difficulté hard (les connaisseurs comprendront).
 
- Les gardes possédant un gilet pare-balle ou un casque se prennent quatre voire cinq balles de fusil sniper sans broncher, pourtant le recul occasionné par une balle d'un fusil de ce calibre vous projette trois mètres en arrière avec le sternum fracturé même avec un gilet, c'est d'un réaliste prout ! C'en est frustrant ! Mais à l'inverse le héros comme je le répète plus bas perd 10% de sa vie en descendant une pente raide trop vite, comme si il chutait de plusieurs mètres alors qu'en fait il glisse... bof :-/
 
NE LISEZ PAS LA SUITE SI VOUS NE VOULEZ PAS QUE JE DEVOILE DES SPOILERS DANS LA CAMPAGNE SOLO ET SI VOUS VOULEZ GARDER LA SURPRISE !
 
- Pourquoi est-ce que certains niveaux de la campagne solo sont si courts ou extrêmement faciles et d'autres prennent une heure et demie (distances gigantesques à partourir et objectifs nombreux comme poser trois bombes puis couler un cargo et affronter un boss quasi-invincible qui vient en hélicoptère surblindé d'on ne sait où) ?
 
- Pourquoi l'avant-dernière mission dans laquelle on doit affronter une armée de mutants dans une petite vallée encaissée avec un flingue et dix munitions m'a donné envie de lancer le jeu par la fenêtre et de tout désinstaller pour ne pas polluer mon disque dur plus longtemps avec un navet pareil ?
Les connaisseurs comprendront !
 
- Pourquoi des types qui bossent si dur si longtemps pour pondre un jeu presque parfait arrivent à ne pas comprendre qu'on en a marre de courir à 2 kilomètres à l'heure -surtout si il faut parcourir 5 kilomètres par niveau- et qu'on ne veut plus buter sur un obstacle qui fait 30 centimètres de haut parce que le héros du jeu ne peut pas sauter plus haut que 29 centimètres, ou alors ne pas pouvoir escalader une pente de 30 degrés parce que le héros ne peut escalader qu'une pente de 29 degrés et moins. Et je ne parle même pas du fait qu'on perd de la vie en se foulant une cheville quand on tombe d'un mètre de haut, c'est d'un KON !
Je passerai aussi le fait que si on plonge dans l'eau après avoir sprinté, donc privé d'oxygène, on se noie presque tant c'est long et injouable pour regagner la surface QUI POURTANT N'EST QU'A CINQUANTE CENTIMETRES AU DESSUS DE VOUS, MAIS SI LOIN ! Les connaisseurs comprendront !
 
- Et évidemment, alors que pas mal de temps dans le jeu se passe sous l'eau, il n'y a ni requins, ni piranhas et encore moins de mutants aquatiques. D'ailleurs, il n'y a que trois sortes de mutants ! Le "bestiaire" le plus complet de toute l'histoire du FPS à n'en pas douter. :p  
 
Pis vous, y a quelque chose d'autre qui vous gave dans ce jeu, au point de vous gâcher le plaisir d'y jouer ? Quand je pense qu'on ose dire que Far Cry est le meilleur FPS depuis Half-Life. Il n'en a ni le gameplay, ni toutes les bonnes idées, ni le level design (qui est pourtant pas trop mal), ni tout le reste qui ont fait de Half-Life une légende ! :confused:

n°3967950
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 02-04-2004 à 02:31:44  profilanswer
 

Ouais j'avais remarqué dans la démo qu'on ne sautait pas haut mais je savais pas tout ça :D
 
Fin bref sa me donne pas envie de l'acheter tout ça :lol:

n°3968354
may²
hack n' slash
Posté le 02-04-2004 à 10:42:56  profilanswer
 

Citation :

- Qu'est-ce que ce c'est que ce système de sauvegardes automatiques de m... qui empêche de sauver où on veut pour reprendre le jeu ensuite ?

 
 
je crois que je me posais la meme question sur CS condition 0, qui a eu l idee de foutre un waypoint devant une mitrailleuse lourde ? Qui t arrose a peine la partie rechargee :D

n°3968978
Kortex
Rick Dangerous is back !
Posté le 02-04-2004 à 13:35:50  profilanswer
 

Ha ? Ca je ne savais pas encore, n'ayant pas joué à Condition Zero. C'est affligeant ce que tu viens de m'apprendre ! :bluecry:
 
Ca prouve au moins que des types qui passent douze ans à apprendre à programmer des jeux vidéos ultra-compliqués n'ont toujours pas compris qu'on n'a pas de plaisir à jouer si la jouabilité n'est pas réglée "pile poil".
A méditer aussi : la lenteur affligeante avec laquelle on se déplace dans les conduits d'aération du jeu. On est bien loin de Deux Ex Invisible War (le roi des FPS en matière de conduits d'aération parcourus pendant le jeu) ou encore de Duke Nukem 3D, dans lesquels on pouvait sprinter ou presque dans les conduits, au lieu de se traîner comme une limace... :(

n°3969909
may²
hack n' slash
Posté le 02-04-2004 à 18:38:26  profilanswer
 

D un autre, ca se voit que tu n as jamais marche en canard :D

n°3970549
R4ouL
Koupaing
Posté le 02-04-2004 à 21:34:10  profilanswer
 

C'est pour ça que je me suis pas tenté à Far Cry : la brousse c'est fantastique, mais devoir rester pour pas se faire reperer  c'est la chose qui m'enerve le plus au monde.. J'aime pas les jeux lents :]

n°3989158
Gardien de​s Secrets
Grim Rapist
Posté le 07-04-2004 à 05:02:02  profilanswer
 

ouais bah après avoir lue ça je risque pas de l'acheter Farcry, déjà que les combats dans la jungle ça me goinfre méchamment, si en plus le jeu est aussi chiant ya aucune chance qu'il m'interesse ! Et pour information je rappelle la sortie encore assez récente d'un jeu beau, rapide, fun, au nombreux mode de jeu et au multi très bien pensé : Unreal Tournament 2004
 
allez zou, oublié le Farcry :D

n°4004536
shadowswor​d8
Posté le 10-04-2004 à 18:05:10  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Kortex
Far Cry est un jeu dont je n'énumérerai pas les très nombreuses qualités, mais il a été mal pensé et très mal fini. Malgré un patch 1.1 ma fois de qualité, les gros défauts du jeu qui plombent son intérêt n'ont pas été corrigés, c'est dommage !


 
J'en sais quelque chose: avant le patch il plantait en moyenne toutes les 20 minutes, après patch plus aucun plantage. Marre des jeux qui sortent pas finis !
 
 

Citation :


- Pourquoi proposer cinq niveaux de difficulté si le premier (facile) est déjà limite insurmontable ? Serait-ce un vieux truc pour prolonger artificiellement la durée de vie du jeu ? NON, PAS DU TOUT ! :o


 
Euh, Kortex, loin de moi l'envie de te vexer, mais mon petit frère a fini Far Cry en moins de 3 jours en facile, et j'en suis aux deux tiers du jeu en normal. J'ai trouvé certains passages délicats, pas rien d'impossible à faire.
Ca vient peut-être de ta façon de jouer. Tu fonces dans le tas sans chercher à faire l'inventaire des ennemis d'abord?  
 

Citation :


- Qu'est-ce que ce c'est que ce système de sauvegardes automatiques de m... qui empêche de sauver où on veut pour reprendre le jeu ensuite ?
Serait-ce un truc éculé (non, ce n'est pas un gros mot, vérifiez dans le dictionnaire Larousse :lol: ) pour prolonger artificiellement la durée de vie du jeu ? NON, PAS DU TOUT ! :o


 
J'ai entendu dire qu'ils voulaient éviter que les joueurs n'abusent du "fast save-fast load"
 
 

Citation :


- Pourquoi court-on si lentement alors qu'il faut parcourir de si grandes distances ? Pourquoi ne peut-il pas sprinter un peu plus vite et surtout seulement dix secondes à peine (après quoi la jauge d'oxygène est épuisée ?
De plus, le fait de courir trop lentement et de ne pas pouvoir sprinter assez longtemps plombe le gameplay en réseau. Ce n'est pas du UT2004 rapide et nerveux ok, mais vu la taille des maps multijoueurs, ARGH quelle bêtise de la part du responsable multi qui fanfaronnait dans la presse spécialisée il y a peu ! :chainsaw:


 
Il est vrai que se déplacer un peu plus vite ne serait pas du luxe (au fait, la vitesse de déplacement dépend en partie de l'arme qu'on à la main), mais je ne voudrait pas d'une vitesse de mouvement comme dans UT2004. Ca rendrait les combats à courte portée trop aléatoires et bordéliques.
 

Citation :


- Pourquoi ne peut-on garder avec soi que quatre armes ? Encore que bon, c'est mieux que les deux de Halo, mais bon OUIN !


 
Pour ne pas couler quand on nage? :D
ne pouvoir emporter que 4 armes oblige à faire des choix, et ce n'est pas plus mal pour l'ambiance en solo.
En multi, on est généralement mort avant d'avoir besoin de porter plus d'armes.
 

Citation :


- Pourquoi les lunettes de vision nocturnes se déchargent-elles après une minute ou moins seulement, après quoi il faut les désactiver et attendre qu'elles se rechargent ? C'est plus réaliste que dans Splinter Cell ok, mais c'est si gavant !


 
C'est quand même un détail relativement mineur, on a pas besoin des lunettes si souvent que ça !
 
 

Citation :


- Pourquoi les sentinelles postées à un kilomètre nous snipent ou nous arrosent au lance-roquettes depuis des miradors ou murs d'enceinte ou postes de garde situés à un kilomètre alors qu'on est caché derrière une épaisse et dense végétation et qu'en théorie ils ne peuvent pas nous apercevoir ?


 
Les sentinelles peuvent nous sniper parce que leur fusil à un gros zoom, et parce que la végetation n'offre qu'un couvert partiel. Un joueur humain pourrait le faire, pourquoi pas l'IA? Quand à la détection, si ils entendent le bruit de détonations ou communiquent entre eux par radio, est-ce étonnant si ils sont sur leurs gardent et surveillent attentivment les zones probables par lesquelles tu approches?
 

Citation :


- Les gardes possédant un gilet pare-balle ou un casque se prennent quatre voire cinq balles de fusil sniper sans broncher, pourtant le recul occasionné par une balle d'un fusil de ce calibre vous projette trois mètres en arrière avec le sternum fracturé même avec un gilet, c'est d'un réaliste prout ! C'en est frustrant ! Mais à l'inverse le héros comme je le répète plus bas perd 10% de sa vie en descendant une pente raide trop vite, comme si il chutait de plusieurs mètres alors qu'en fait il glisse... bof :-/


 
T'es sûr que t'exagères pas un peu là? Pour tous les gardes humains une balle de sniper suffit, si elle touche la tête ou la gorge. Et le recul du fusil n'est pas plus terrible que dans beaucoup d'autres jeux.
 
 

Citation :


- Et évidemment, alors que pas mal de temps dans le jeu se passe sous l'eau, il n'y a ni requins, ni piranhas et encore moins de mutants aquatiques. D'ailleurs, il n'y a que trois sortes de mutants ! Le "bestiaire" le plus complet de toute l'histoire du FPS à n'en pas douter. :p  


 
Le bestiaire mutant est un peu juste, je suis d'accord. J'ai relevé 4 types de monstres jusqu'à présent. Celui qui fonce dans tas avec ses grosses griffes existe en 2 tailles.  
 

Citation :


Pis vous, y a quelque chose d'autre qui vous gave dans ce jeu, au point de vous gâcher le plaisir d'y jouer ? Quand je pense qu'on ose dire que Far Cry est le meilleur FPS depuis Half-Life. Il n'en a ni le gameplay, ni toutes les bonnes idées, ni le level design (qui est pourtant pas trop mal), ni tout le reste qui ont fait de Half-Life une légende ! :confused:


 
J'ai pourtant pris presque autant de plaisir à faire la campagne solo que le première fois que j'ai joué à Half-life. Je pense que les deux ont une ambiance comparable.

n°4004726
Kortex
Rick Dangerous is back !
Posté le 10-04-2004 à 19:05:42  profilanswer
 

Ton point de vue est intéressant et défendable. Je vais m'entraîner à jouer mieux et accepter le jeu tel qu'il est au lieu de pester. Et très bien pensé, le coup des quatre armes seulement pour ne pas couler en nageant ! :cool:  
 
Petite question au passage : comment faire pour passer la dix-neuvième mission, celle dans laquelle on est tout nu ou presque dans une vallée infestée de mutants ? J'ai plus touché le jeu depuis, trop dur, infaisable même en facile et ça m'a dégoûté du jeu ! :bluecry:
 
@+ :D

n°4005144
shadowswor​d8
Posté le 10-04-2004 à 21:08:07  profilanswer
 

Je suis pas encore arrivé au niveau 19, je te dirais comment j'ai fait quand je serai là, si j'arrive à passer.
 
Même avec uniquement 4 armes, on a pas mal de ressources. Par exemple, là où j'en suis, j'ai le fusil à pompe multi-barillets (me rappele plus son nom) avec 50 munitions en réserve, le M-4 avec 300 balles, le P-90 aussi avec 300 balles, et le fusil de snipe avec une dizaine de bastos (max 30). De quoi faire pas mal de dégâts.
 
Au niveau multijoueur, je trouve ce jeu nettement meilleur que les UT et autres quakes, car bien moins bourrin, et au final plus stressant. Les maps sont très grandes et bien pensées, et chaque fourré peut cacher un ennemi en train de vous ajuster :p
Mon seul regret concerne les véhicules, peu nombreux et relativement difficiles à contrôler. Un contrôle copiant celui d'Halo et un char leger auraient été bienvenus pour moi.

n°4020976
lordgeo2
Modérateur .... nan j'déconne.
Posté le 14-04-2004 à 11:58:31  profilanswer
 

Citation :

Les gardes possédant un gilet pare-balle ou un casque se prennent quatre voire cinq balles de fusil sniper sans broncher, pourtant le recul occasionné par une balle d'un fusil de ce calibre vous projette trois mètres en arrière avec le sternum fracturé même avec un gilet, c'est d'un réaliste prout ! C'en est frustrant ! Mais à l'inverse le héros comme je le répète plus bas perd 10% de sa vie en descendant une pente raide trop vite, comme si il chutait de plusieurs mètres alors qu'en fait il glisse... bof

 
 
heu ..faut arreter de regarder trop de films !
 
une balle n'a jamais propulsé quelqu'un en le touchant..pour la simple et bonne raison qu'elle n'a aps assez d'energie !
 
Une balle c'est ni plus ni moins que de l'energie concentrée en un point. (de quelques centaines de joules à quelques milliers , pas plus)
Avec un gilet: bing ça arrete la balle et voilà (sauf si c'est du tres gros calibre), sans gilet ça te transperce et la balle continue derriere toi :) et tu tombes comme une feuille morte sans avoir bronché d'un centimetre !
 
Voila apres ce petit cours inutile je vous laisse car mon estomac m'indique qu'il a envie de manger un kebab !
 
tcho
tout ça pour dire que farcry c'est un jeu très moyen :)

n°4025078
dool8
Moine
Posté le 14-04-2004 à 22:41:31  profilanswer
 

lord je crois que tu n'as pas compris ce que notre cher camarade a voulu dire: il nous expliquait que les gardes controle par l'ordinateur pouvait encaisser plusieurs balles de fusils sans mourir alors que lorsque tu te sers du fusil, le recul est tel que tu es limite propulse en arriere.
 
Puis j'etais pas tres convaincu pour ta theorie sur l'energie explication
 
pour un fusil moyen (je dis fusil et pas autre pistolet, revolver, armes automatiques)
 
la vitesse moyenne de la balle est d'environ 800m.s-1 pour une masse d'approximativement 15.10-² kg
 
d'apres l'expression de l'energie cinétique
 
 E=(1/2)m.v²  
 
on obtient une puissance de 48000 joules donc je crois que t'en aurais assez pour faire paris londres plus vite qu'en avion...
 
seulement si on tient compte de la resistance du corps humain et de la surface d'application de la balle, elle se contente de te traverser ou de se pulveriser par la force d'impact :)
 
vala vala, il est possible qu'il y ait de erreurs bicouze chu pas une lumiere en phy ;) aplouche

n°4027417
may²
hack n' slash
Posté le 15-04-2004 à 12:36:17  profilanswer
 

Citation :

Avec un gilet: bing ça arrete la balle et voilà (sauf si c'est du tres gros calibre), sans gilet ça te transperce et la balle continue derriere toi  et tu tombes comme une feuille morte sans avoir bronché d'un centimetre !

 
 
ouhais moi, je dirais que c toi qui devrait arreter les films. Euh un gilet par balle empeche certes la balle de te faire un petit trou dans le bide mais tu sens bien passer le coup. Si tu t en sors avec juste une cote de cassee, c deja pas mal. Je suis pas non plus doue en physique mais quand la balle est stoppee nette par le gilet, il faut bien que son "energie" se dissipe quelque part.  
 
Avec ta theorie, les accidents de voiture, ca serait comme faire des montagnes russes.

n°4028934
lordgeo2
Modérateur .... nan j'déconne.
Posté le 15-04-2004 à 16:26:37  profilanswer
 

Oais c'est bien ce que je dis ça te fout comme un bon coup et puis voilà mais tu voles pas à 500 m :)  ...
 
voila voila

n°4029689
dool8
Moine
Posté le 15-04-2004 à 19:12:10  profilanswer
 

si ca stoppais la balle net, tu ferais un vol paris-new york ca c sur :D  
Cours de physique premiere et terminale S : Pour qu'un systeme soit immobile il faut que les forces s'exercant sur ce systeme s'annulent, or >50K joules qui t'arrive sur la tronche y a de quoi te desequilibre un coup LoL.
 
je partage l'avis de may au carré. Par contre j'ai pas compris la comparaison avec les montagnes russes :confused:

n°4030123
may²
hack n' slash
Posté le 15-04-2004 à 20:55:33  profilanswer
 

ah bah les montagnes russes, bah tu fais des tonneaux mais c pas comme si c etait comme dans une voiture accidentee
 
on peut aussi faire l analogie avec les tutures tamponantes, si tu te prend un gars de face et que tu est bien assis au fond de ton siege, bah tu prend une bonne vieille decharge parce que tu te prend toute l energie (ca doit etre synetique le nom barbare) alors que si tu es legerement releve, le choc est moins ressenti par l energie se dissipe moins par ton corps.  
En matiere de securite auto, c est ce que l on recherche, la voiture absorbe le choc, l avant se plie et ensuite, il faut faire en sorte qu elle se dissipe ailleurs que par le conducteur.

n°4031419
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 16-04-2004 à 02:46:22  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de maymay
l avant se plie et ensuite, il faut faire en sorte qu elle se dissipe ailleurs que par le conducteur.


 
Ouais c'est mieux quand le conducteur est encore en vie puisqu'il vient faire réparer sa voiture :D
 
Et sinon heu une balle de sniper t'as beau avoir un gilet par balle sa m'étonnerait bcp que sa l'arrête ^^

n°4032605
may²
hack n' slash
Posté le 16-04-2004 à 12:30:30  profilanswer
 

tu sais un gilet par balle, ca se transperce avec un couteau (un bo couteau) mais rien ne vaut une balle de snipe CS, ca passe meme a travers les murs :confused:

n°4047642
dool8
Moine
Posté le 19-04-2004 à 20:34:07  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de maymay
ah bah les montagnes russes, bah tu fais des tonneaux mais c pas comme si c etait comme dans une voiture accidentee
 
on peut aussi faire l analogie avec les tutures tamponantes, si tu te prend un gars de face et que tu est bien assis au fond de ton siege, bah tu prend une bonne vieille decharge parce que tu te prend toute l energie (ca doit etre synetique le nom barbare) alors que si tu es legerement releve, le choc est moins ressenti par l energie se dissipe moins par ton corps.  
En matiere de securite auto, c est ce que l on recherche, la voiture absorbe le choc, l avant se plie et ensuite, il faut faire en sorte qu elle se dissipe ailleurs que par le conducteur.


 
ja j'ai compris^^
 
mais pour l'energie c'est energie cinetique (ton mot existe pas je crois) et cinetique ca veut dire en rapport avec le mouvement ;) et pour le truc de l'auto tamponneuse, c une histoire de surface de contact je crois.
 
Mais sinon j'ai bien saisi ta comparaison^^
 
Ce que j'aime bien dans cs c'est qu'une balle d'awp traverse un mur de 40 cm d'epaisseur en beton et qu'un mec qui s'en mange une dans la cuisse ne meurt pas (ss deconner avec cette puissance ca devrait au moins t'arracher la jambe et te vider de ton sang en 3sec chrono...)

n°4047813
Kortex
Rick Dangerous is back !
Posté le 19-04-2004 à 21:04:17  profilanswer
 

Ché vlai cha !
Mais le truc qui me dérange le plus dans Far Cry, c'est pas tellement le réalisme pas top. C'est plutôt la difficulté gavante (même en easy) ainsi que le système de sauvegardes automatiques (checkpoint) hérité des consoles, sauf que c'est pour le moment un jeu exclusif sur Pc, donc... prout à Ubi Soft ! :o

n°4048778
Horigo
Posté le 19-04-2004 à 23:42:56  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Kortex
Ché vlai cha !
Mais le truc qui me dérange le plus dans Far Cry, c'est pas tellement le réalisme pas top. C'est plutôt la difficulté gavante (même en easy) ainsi que le système de sauvegardes automatiques (checkpoint) hérité des consoles, sauf que c'est pour le moment un jeu exclusif sur Pc, donc... prout à Ubi Soft ! :o


 
 
moi aussi je trouve ça dur ! méme en easy
mais pour l'instant je trouve toujours une astuce pour passer :)
Par contre pour les checkpoints moi ça me dérange pas du tout, au contraire je trouve que ça évite de se prendre la tête avec les sauvegardes. Ubit soft m'a libéré de ça ! je trouve ce systéme exellent et surtout les points son à chaque fois bien placés. Presque à chaque fois je me dis "Ha ouai c'est là que j'aurais sauvegardé"

n°4048974
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 20-04-2004 à 00:30:09  profilanswer
 

Tiens, moi aussi je veux participer aux questions :
 
- Pourquoi faire un autre sujet alors qu'il y en a déjà un, la ligne JUSTE EN DESSOUS, qui parle déjà EXACTEMENT du même sujet ?
 
- Pourquoi répondre aux idioties d'un mec qui sort que se prendre une balle capable de déplacer un moteur de bagnole d'un mètre en le percutant ça fait pas bouger un humain ?
 
-Pourquoi faire une crise avec le "on nous prend pour des *tût*" alors qu'il s'agit juste, dans le pire des cas, d'erreur de design, et aucunement de foutage de gueule ?
 
 
Bon, voilà, maintenant que j'ai posé mes questions, je vais répondre à celles d'origines :

Citation :

Provient du message de Kortex
- Pourquoi proposer cinq niveaux de difficulté [...]


J'suis d'accord. Y'a pas de mode "facile" dans ce jeu.
 
Maintenant, je tiens à dire que j'avais d'abord lancé en "moyen", puis, étant lourdé par la difficulté, j'ai recommencé en "facile".
 
J'ai vu strictement aucune différence. Aucune. Y'a même quelques passages que j'ai eu encore plus de mal à passer que la fois d'avant.
Seule différence que j'ai noté, mais qui est peut-être juste un effet de mon imagination : j'ai eu la vague impression que ma vie descendait un poil moins vite. Je serais pas catégorique là-dessus.

Citation :


- Qu'est-ce que ce c'est que ce système de sauvegardes automatiques de m... [...]


Wé, je suis d'accord, ça c'est LOURD. C'est LE gros point noir de Far Cry, et j'hallucine toujours de voir le nombre d'éditeurs qui utilisent ce système de sous-merde de mes deux hérité de la console sur un ordinateur.
Quand est-ce qu'ils comprendront que ça fait CHIER LES JOUEURS et point barre ?
 
Enfin, sinon, Ubi Soft a annoncé qu'un système de quicksave à volonté serait implémenté dans le prochain patch (je l'avais d'ailleurs déjà précisé sur l'autre fil). Donc ce blâme n'aura bientôt plus lieu d'être (même si, oui, ils auraient y penser avant...).

Citation :

- Pourquoi court-on si lentement alors qu'il faut parcourir de si grandes distances ?
 Pourquoi ne peut-il pas sprinter un peu plus vite et surtout seulement dix secondes à peine (après quoi la jauge d'oxygène est épuisée ?


Il ne court pas trop lentement, il court comme un être humain normal et bien entraîné.
Il ne sprinte pas pour un temps court, il sprinte comme un être humain normal et bien entraîné.
 
Ça aussi je l'ai fait remarquer dans l'autre fil : à force de jouer à des jeux orienté "action-bourrin", on oublie ce qu'est un humain normal.
Tenez, amusez-vous à faire le test : allez dehors et prenez un pas de course que vous seriez capables de tenir une demi-heure.
Faites-moi confiance : y'en a pas beaucoup qui seraient capable d'aller à la même vitesse que le mec du jeu.
 
Et maintenant, n'oubliez pas que le mec, en plus, porte un gilet pare-balle, deux-trois armes de cinq ou six kilos, et est capable de récupérer son souffle avec cette vitesse de course.
 
Si on trouve qu'il court lentement, qu'il saute pas haut ou autre, c'est juste qu'on est resté dans le monde des cyborgs génétiquement nano-modifiés de Quake 3 et UT, avec des gonzes qui doubleraient une moto à la course et qui sont capables de rentrer chez eux par la fenêtre du deuxième étage en faisant un saut.

Citation :

- Pourquoi ne peut-on garder avec soi que quatre armes ?[...]


Pour faire moins ridicule que le mec de Quake qui se balade avec un arsenal complet d'une centaine de kilos sur le dos.
Déjà, quatre armes, c'est pas mal.

Citation :

- Pourquoi les lunettes de vision nocturnes se déchargent-elles après une minute ou moins seulement[...]


Pour mettre la pression, je pense.
Ça oblige à se rabattre sur la torche.

Citation :

- Pourquoi les sentinelles postées à un kilomètre nous snipent [...]


Wé, j'admets que c'est parfois excessif.
 
Je mets cependant trois bémols :
 
1) Les SEULES ET UNIQUES sentinelles qui nous voient d'aussi loin sont les snipers et les lance-roquettes. Les autres n'ont aucun moyen de nous voir à cette distance, et pour eux il n'y a aucun problème de logique en ce qui concerne la détection. C'est donc un problème qui reste rare.
 
2) Ces deux types d'ennemis sont les deux seuls qui ont des appareils à visée lointaine, donc ça peut être une bonne raison au pourquoi ils nous voient à cette distance.
Je reconnais cependant que c'est parfois vraiment gros, particulièrement la fois où je me faisais arroser de missile par un gonze à l'AUTRE BOUT de l'île, dans un phare, pendant que j'étais dans une tour, à plat ventre, en pleine nuit (et croyez-moi, quand, à Far Cry, quelqu'un dit "l'autre bout de l'île", c'est VRAIMENT "l'autre bout", c'est pas juste cent ou deux cents mètres, ce jeu a des cartes IMMENSES).
 
3) C'est faux et totalement exagéré de le comparer à Medal of Honor.
Et d'un, MoH n'avait absolument AUCUNE gestion de la furtivité, et même planqué derrière six épaisseur de buissons, l'ennemi savait toujours parfaîtement où on était, et faisait des headshot directs.
Et de deux, les snipers à Far Cry sont LOIN d'être aussi lourds que ceux de MoH, pour tout dire ils sont même assez faiblars, n'étant pas nombreux, et ne touchant que rarement.
 
Je me suis LARGEMENT pas autant emmerdé avec les snipers dans Far Cry que dans MoH.

Citation :

- Les gardes possédant un gilet pare-balle ou un casque se prennent quatre voire cinq balles de fusil sniper sans broncher[...]


Wé, ça sent la bonne mauvaise foi, là.
Le mec qui beugle que le héros a pas une vitesse de cyborg, et qui gueule ensuite pour un point de détail sur le réalisme...
 
De plus, même si je suis d'accord que les mecs peuvent encaisser trop de balles de fusil sniper dans le torse, il suffit d'UNE balle sur N'IMPORTE-QUEL humain pour l'abattre si elle tape dans la tête.

Citation :

- Pourquoi est-ce que certains niveaux de la campagne solo sont si courts ou extrêmement faciles et d'autres prennent une heure et demie [...]


Aucune idée. M'ont tous paru un minimum long, même si certains plus que d'autres.

Citation :

- Pourquoi l'avant-dernière mission dans laquelle on doit [...]


Je te répondrais quand j'y serais, ça devrait plus tarder.

Citation :

- Pourquoi des types qui bossent si dur si longtemps pour pondre


Wé, ben c'est personnel, parce que là, c'est fort, tous les reproches dans cette question sont totalement idiots.
 
Il s'agit juste d'une vision réaliste des performances physiques humaine (sauf pour l'apnée, qui est BEAUCOUP trop généreuse).
Amuse-toi à trotter au pas de course, on va voir si tu vas plus vite que le mec.
Amuse-toi à sauter sans t'éclater à la réception, on va voir si tu peux sauter plus haut que le mec (qui porte 15 Kg d'équipement, en plus, lui).
Amuse-toi à tomber de deux mètres cinquante, on va voir si tu te fais pas mal à la réception.
Amuse-toi à plonger dans l'eau après avoir fait un sprint sur deux cents mètres, quand t'as plus le moindre souffle, on va voir combien de temps tu vas tenir en apnée.
Amuse-toi à nager, on va voir le temps que tu remets pour remonter d'un mètre ou deux.

Citation :

- Et évidemment, alors que pas mal de temps dans le jeu se passe sous l'eau [...]


Ben c'est agréable de pas avoir des bestioles sous l'eau, pour une fois :P

Citation :

Pis vous, y a quelque chose d'autre qui vous gave dans ce jeu, au point de vous gâcher le plaisir d'y jouer ?


Non, moi y'a qu'un truc qui m'a vraiment lourdé dans Far Cry : l'absence de sauvegarde. C'est le seul défaut qui plombe vraiment le jeu.
 
Sinon, j'ai trouvé qu'il y avait trop de mercenaires (ce sont juste des mercenaires, et l'île était pas supposé être envahi par une armée, donc des effectifs et un équipement pareil, ça fait vraiment bizarre), que la difficulté était excessive (y'a pas de mode facile, que ce soit clair, ça commence direct en "assez difficile" ), et j'ai eu une nette impression que les impacts étaient pas vraiment bien gérés (particulièrement lorsque les trigens me sautent dessus, j'ai l'impression que les balles leur passent à travers).
 
Mais ces quelques défauts restent mineurs, et ne sont que peu de choses face au plaisir du jeu (qui n'est gâché que par ce système de sauvegarde de merde de mes deux).
Et perso, ouais je trouve que c'est le digne successeur d'Half-Life, avec une ambiance, un scénario et un style qui s'en rapproche.
 
Sinon, non il n'a pas la qualité de design des niveaux d'Half-Life, mais en revanche il y a une liberté plus grande, et des extérieurs que je rêvais de voir depuis longtemps. C'est enfin Operation Flashpoint avec des graphismes superbes, quoi :P
Perso, ce jeu m'a fait penser à un mélange de Halo, Half-Life et Deus Ex 2, et au final j'ai pris mon pied, et je pense au potentiel énorme pour la communauté des moddeurs.
Sans parler de la CLAQUE visuelle. Bien plus beau que ce même Deus Ex 2, et beaucoup plus fluide (ceux qui râlent contre la puissance requise pour Far Cry, allez tester Invisible War, qui réussi à ramer trois fois plus avec des niveaux de nain et des textures moches).
 
Voilà.

n°4050225
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 20-04-2004 à 12:24:13  profilanswer
 

Citation :

- Pourquoi l'avant-dernière mission dans laquelle on doit [...]


Bon, valà, fini le jeu, donc je peux répondre :mock:
Stressant à mort le niveau du barrage, mais pas si dur que ça (ok, j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois quand même, même une fois qu'on a pigé qu'il faut passer par la rivière, c'est pas gagné).
Perso, celui qui m'a suprêmement lourdé, c'est surtout le dernier niveau, avec six ou sept gros lards à abattre pendant qu'on se fait mitrailler par les petits teigneux, le tout suivi par un combat contre des troupes d'élites. J'ose pas imaginer comment ça doit être en difficile, vu que j'ai fait tout ça en facile...

n°4051849
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 20-04-2004 à 18:02:19  profilanswer
 

Tu n'as vraiment pas aimé le système de sauvegarde dis donc Zanath :D

n°4053093
Kortex
Rick Dangerous is back !
Posté le 20-04-2004 à 21:22:06  profilanswer
 

Ben dis donc Zanath, belle dissertation ! Wow ! Pour la plupart des trucs que tu as dit (99%), Mea Culpa, tout à fait d'accord avec toi ! Mais pourquoi tant d'agressivité ? Tu as déjà essayé une douche chaude et une bonne pipe (je parle de fumer du tabac hein...) ? :o  
 
Coucou Joe ! Ca va mieux tes problèmes de mensurations ? :lol:

n°4053341
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 20-04-2004 à 22:06:51  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Kortex
Ben dis donc Zanath, belle dissertation ! Wow ! Pour la plupart des trucs que tu as dit (99%), Mea Culpa, tout à fait d'accord avec toi ! ais pourquoi tant d'agressivité ? Tu as déjà essayé une douche chaude et une bonne pipe (je parle de fumer du tabac hein...) ? :o


Je supporte pas le tabac, ça serait pas une bonne idée :mock:
 
Sinon, j'ai répondu sèchement parce que j'avais fait déjà les mêmes remarques dans l'autre fil :mock:

Citation :

Provient du message de Joe Jinis
Tu n'as vraiment pas aimé le système de sauvegarde dis donc Zanath :D
 


Je vois absolument pas ce qui te fait dire ça :irony:

n°4053501
Kortex
Rick Dangerous is back !
Posté le 20-04-2004 à 22:47:09  profilanswer
 

Je n'ai jamais fumé non plus et je hais le tabac, mais pas autant que les grands cigarettiers genre Philip machin... Simplement, je débloquais parce que la pipe à laquelle je faisais allusion n'est pas vraiment une fumette mais plutôt une sucette ! Oups ! Pourvu que le modérateur ne censure pas ça ! :p

n°4054891
may²
hack n' slash
Posté le 21-04-2004 à 10:00:52  profilanswer
 

Citation :

Oups ! Pourvu que le modérateur ne censure pas ça !

 
 
ca fait bien longtemps qu on n a pas vu la queue d un modo par ici :D

n°4056830
dool8
Moine
Posté le 21-04-2004 à 16:36:44  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de maymay
ca fait bien longtemps qu on n a pas vu la queue d un modo par ici :D


 
 
faut arreter les doubles sens :D

n°4056840
may²
hack n' slash
Posté le 21-04-2004 à 16:39:24  profilanswer
 

je savais bien que ca allait porter a confusion :D

n°4058218
dool8
Moine
Posté le 21-04-2004 à 20:20:26  profilanswer
 

na na y a pas de confusion, je sais a quoi ton esprit malsain faisait alusion :lolevil:

n°4091087
Arnault
sea above, sky below
Posté le 28-04-2004 à 16:59:38  profilanswer
 

@kortex : renseigne toi un minimum avant d'acheter un jeu. La plupart de tes critiques sur l'action n'ont aucun sens. C'est un FPS "infiltration", donc c'est normal que beaucoup de choses soient bridés. Si ça pète moins que UT2004, c'est normal
Si tu n'aimes pas, ce n'a pas parce que le jeu est mauvais, mais parce que tu t'es trompé.
 
Par contre pour le coup des sauvegardes je suis d'accord.

n°4101427
ororuK
Membré
Posté le 30-04-2004 à 22:33:28  profilanswer
 

franchement j'ai adoré ce jeu :D  
 
c'est cs en un million de fois mieux :p  
 
mes potes et moi on se faisait souvent des parties de cs dans des salles de jeux en résau.
mais on a essayé ce jeu un jour et on décroche plus :p  
c'est carrément trop de bonheur de jouer à quatre en mode assaut :)  
 
franchement il n'y a absolument rien qui m'a embeté dans ce jeu à part la vitesse de course qui était destabilisante au début, mais sinon apres c'est tip top, on s'y fait bien.
j'ai pas le jeu (je pense pas que ça fonctionnerai bien sur un P3 500 MHz ,320 Mo SDRAM, TNT2 Pro 32 Mo, sinon je me le serai acheté direct apres l'avoir si bien essayé) donc je peux pas dire quoi que ce soit au niveau du jeu en solo, mais je peux vous assurer qu'en multi c'est la creme de la creme.
si vous aimez cs vous allez adorer Far Cry.
sachant qu'en multi il y a le mode chacun pour soi (dans le genre cs où on tue tout ce qui bouge, meme si à cs on est en équipe) qui est tres bon.
ou le mode assaut (deux équipes) où une équipe doit prendre succéssivement trois drapeaux dans un temps donné, et où l'autre équipe doit défendre ces trois drapeaux.
une fois qu'un drapeau est pris, on passe au suivant ce qui fait que l'on peut tres bien bloquer sur le premier drapeau toute la durée de la manche comme.
 
il y a d'autres modes en multi mais je ne sait plus lesquels.
 
le seul truc qui m'embete vraiment en mode chacun pour soi c'est qu'apres etre mort on réaparait sur la carte aléatoirement. donc on peut tres bien réaparaitre à 3 metres d'un autre gars et le descendre direct (ce qui est plutot assez énervant pour celui qui meurt comme ça :razz: ).
 
si vous en avez marre de courir vous prenez une bagnole et roulez jeunesse !

n°4126695
$okaris
L'esprit Voodoo!
Posté le 06-05-2004 à 17:54:49  profilanswer
 

Juste pour dire que je joue en DIFFICILE et que le jeu est loin d'être insumontable...
 
Il faut juste persévérer par endroit comme c'était le cas déjà à l'époque de MoH.
 
Concernant les snipers et autres artilleurs sur mirador, excuse moi mais ils ne te voyent que si tu es visible ou que ta position a été communiqué... Et puis perso, chez moi au snipe, je tue en une balle... Faut savoir viser aussi :rolleyes:
 
Il y a que les gars au gilet par balles et bouclier au kevlar qui posent vraiment problème...
 
Pour ce qui est du mode multijoueur, ça c'est clair c'est de la merde :ack: Gameplay trop lent... Et recul des armes trop chiant...
 
Voilà.  
 

n°4138480
N.E.M.E.S.​I.S
S.T.A.R.S
Posté le 10-05-2004 à 00:41:17  profilanswer
 

Oula moi deja en easy je le trouve assez chaud,sinon je le trouve niquel ce jeu,mais a part l'incapacité de sauvegarder quand on veut,et les chargements des niveaux assez longs,sinon je le trouve graphiquement bien réussit.

n°4142223
Kortex
Rick Dangerous is back !
Posté le 11-05-2004 à 01:47:07  profilanswer
 

J'ai jamais réussi à finir la dernière mission dans le cratère du volcan, même avec toutes les armes et mille munitions par arme (ou 999 ce qui est presque pareil vous en conviendrez :razz: ).
 
Comment qu'on fait "sivouplé" ? :ack:

n°4145071
Olive
Dans le noir
Posté le 11-05-2004 à 20:35:30  profilanswer
 

J'ai du mal à comprendre en quoi le jeu est dur.
 
Il faudra que je l'essaie tantot (ça ne saurait tarder). J'ai des amis qui y ont joué en hard sans problème majeur, sauf au boss de fin où 3h d'artillerie n'en sont pas venu à bout :p.

n°4146747
Horigo
Posté le 12-05-2004 à 06:42:19  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Kortex
J'ai jamais réussi à finir la dernière mission dans le cratère du volcan, même avec toutes les armes et mille munitions par arme (ou 999 ce qui est presque pareil vous en conviendrez :razz: ).
 
Comment qu'on fait "sivouplé" ? :ack:


 
Tiens moi aussi j'en suis là justement
Ben si je cours je me fais mitrailler et si je reste immobile je me fais rockéter
j'y arrive pas non plus
mais sinon comment tu fait pour avoir 999 de munitions ?

n°4146840
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 12-05-2004 à 08:24:01  profilanswer
 

Wé, elle est LOURDE la dernière mission...
 
Perso, je prends la grosse mitrailleuse, le sniper, le fusil d'assaut et le lance-roquettes. Dès que j'arrive, snipe sur les deux petits sautilleurs au fond, puis très très vite sulfateuse/sniper/lance-roquette sur les gros lards qui arrivent avant qu'ils aient le temps de trop m'amocher avec leurs roquettes à eux.
 
Ensuite, c'est bon, plus qu'à aller au fond, ouvrir la porte, descendre les deux autres gros lards à la mittrailleuse sans se faire tuer, monter au milieu, et ensuite dézinguer, de loin, le groupe de soldats planqués.

n°4147051
Onix
Et la vie continue!
Posté le 12-05-2004 à 10:15:20  profilanswer
 

Bon, je ne peux pas vraiment commenté sur ce jeux, puisque je n'y aie jamais jouer! :mock: Par contre, il y a quelques trucs auquels j'aimerais vous faire part:
 
Pour ce qui est du sauvegarde automatique (j'ai déjàs connu ça, et c'est vraiment dla m****), pourquoi ne pas faire un nombre LIMITÉ de sauvegarde (si les concepteurs ne voulait pas que les joueurs sauvent trop souvent les parties) comme dans l'un des Tomb Raider?
Ils pourraient faire par exemple, que si tu réussi à 80% ta mission, tu recois un point de sauvegarde, et que ce point de sauvegarde ne peut être utiliser qu'une seul fois. Je trouve que ça serait un bon moyen de régler à l'amiable ce problème de sauvegarde. De plus, cela garde aussi l'aspect tactique: tu ne dois pas sauver à n'importe quel moment, et d'essayer de garder le plus de sauvegarde possible.
 
Ensuite, en regardant au point de vue du réalisme (les sauts, la course à pied, mouvements, etc.), je suis tout à fait d'accord avec Zanath: ça m'étonnerais de voir un gars armée d'au moins 30-40 kilos sauter de plus de 2 mètres et de courir constamment à la même vitesse pendant des kilomètres. Et puis de plus, avec tout cet armement, vous êtes vraiment chanceux que vous puissiez nager! :D
 
Oh et puis, pour ce qui est de la difficulté, Kortex, tu faisais la même remarque pour Metroid Prime! Je vois que ce n'est pas le jeux qui est difficile en fait, mais c'est toi qui à dla misère à t'y faire! :razz:

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