franchement je vois pas pourquoi vous préférez le nain au palouf en 2eme heros, le nain il est vraiment interessant juste pour on marteau, nuker le heros quoi... mais c'est tout... l aura du palouf est tres puissante et pis en plus il heale tres bien en cas de coup dur sur une unité focus par l ennemi, bien svt il a sorti mon mago d un mauvais pas.. et je ne parle mem pas de son ultime qui permet de carrément ren verser le coups d une bataille...
prendre le nain juste pour faire clap ou pour assomer le heros adverse, je crois pas que ca soit un avantage aussi énorme que ceux conjugués du palouf...
et cuber si mon topic te plais ne te sens pas obligé d y poster...
enfin merci kan mem pour ton conseil je v tester le nain mais a mon avis le palouf en 2nd est tout aussi justifié, il reclame juste un tout petit peu plus de micro car c vrai kil tank pas aussi bien qu un nain... mais c justement ca aussi qui le rend plus symmpa a jouer...