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Auteur
 Sujet :

Toi, oui toi, qui cherche une strat originale, ce replay est POUR toi :P

 
n°3854662
Boberi
Squic !
Posté le 05-03-2004 à 16:25:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Avec 2sec de plus, ce serait trop facile!
 
Stun, v+2clique:)  
 
Et pus de heros!:p

n°3855840
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 05-03-2004 à 20:57:51  profilanswer
 

Sa a été comme sa pendant très longtemps et ce n'était pas trop facile hein :p

n°3856136
Boberi
Squic !
Posté le 05-03-2004 à 22:00:46  profilanswer
 

Jen sais rien, au debut jetais telemment noobs que, faut que jte passe le replay de ma premiere partie, et la tu comprendras!:p

n°3857813
Warthog
Posté le 06-03-2004 à 13:07:49  profilanswer
 

Pauvres petits humains, le marteau stun plus que 3 sec au lieu de 5...  mais c'est toujours le sort qui fait le plus de degats instantanés du jeu, et le seul qui en plus t'empêche de prendre potions ou de tp ( en dhors de impale et stomp mais qui font bcp moins de dommage ) donc je pense pas que ce soit tellement abusé d'avoir réduit la durée du stun... Pour le coil c'est pas tellement le cooldown qui est à augmenter selon moi ( c'est bon le cd est comme if faut ) mais peut-être la portée offensive du coil qui est à la limite un poil trop longue...

n°3860182
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 07-03-2004 à 00:34:33  profilanswer
 

C'est passé a 5 secodnes au lieu de 7 inculte :p
 
Et heu empale moins de dégats? Sur une unit ouais mais la puissance d'impale viens que sa te stun et endommage toute l'armée!!
Imagine au lvl 3 si t'as 10 units qui se le prennent sa fait 1100 de dégats hein ~~
Tous les sorts ont leurs avantages et leurs défauts faut juste arriver a bien s'en servir :p
 
J'ai remarqué un truc de lamouze dans certains replays ud :D
Ils prennent un baton de tp et nous font croire qu'ils se tp donc o narrete de taper sur le dk , sa m'est arrivé , sur le coup j'ai cru que c'était un bug que l'armée ai pas tp...en revoyant le replay je msuis dis quel gland xD
 
J'ai revu un replay hier ou le gars s'est pas fait avoir , le dk est mort avant de finir le tp ;p Mais il a gagner quand même après :/

n°3860386
doomed
Posté le 07-03-2004 à 01:47:12  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Joe Jinis
C'est passé a 5 secodnes au lieu de 7 inculte :p
 
Et heu empale moins de dégats? Sur une unit ouais mais la puissance d'impale viens que sa te stun et endommage toute l'armée!!
Imagine au lvl 3 si t'as 10 units qui se le prennent sa fait 1100 de dégats hein ~~
Tous les sorts ont leurs avantages et leurs défauts faut juste arriver a bien s'en servir :p
 
J'ai remarqué un truc de lamouze dans certains replays ud :D
Ils prennent un baton de tp et nous font croire qu'ils se tp donc o narrete de taper sur le dk , sa m'est arrivé , sur le coup j'ai cru que c'était un bug que l'armée ai pas tp...en revoyant le replay je msuis dis quel gland xD
 
J'ai revu un replay hier ou le gars s'est pas fait avoir , le dk est mort avant de finir le tp ;p Mais il a gagner quand même après :/
 


 
Reste que le MK, couplé avec l'AM, forme le meilleur combo de héros du jeu et est bien overpuissant :-/

n°3860388
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 07-03-2004 à 01:48:37  profilanswer
 

Kler, Coil + nova avec deux statuts c'est des fiottes a cotés de AM MK :/

n°3860392
doomed
Posté le 07-03-2004 à 01:52:12  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de h3r3t1c
Kler, Coil + nova avec deux statuts c'est des fiottes a cotés de AM MK :/


 
C'es clair et net, le AM qui donne de la mana infinie et qui invoque 3 we à 900 PV, le MK qui bolt clap trout ce qui passe, et les sorcières qui rendent invisibles les héros en danger, A-B-U-S-E-R !!!

n°3860398
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 07-03-2004 à 01:54:16  profilanswer
 

Bof , mk+pal avec une popo de mana chacun sa te les roxe tes mk+am a deux balles , ton am il a pas bcp de vie et même avec une potion de vie il résistera pas longtemps :evil:
Ou alors mieux mk+bmg :evil:
Tiens un am en un coup? :evil:

n°3860402
doomed
Posté le 07-03-2004 à 01:56:30  profilanswer
 

Déjà faut que l'AM soit devant l'armée, alors que généralement, pas con, il est à trois plombes derrière, donc ton marteau bah... Et puis les we qui tankent, bah zut alors :evil:

n°3861462
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 07-03-2004 à 13:23:37  profilanswer
 

Bon ok l'am est devant mais en attendant ya quand même le nain nan? Bon bha alors... de totues manières bien joué mk+am n'a aucune chance vs mk+pal ou mk+bmg c'est tout  banish + marteau dans la gueule du nain avec le bmg qui draine le mana qu'il ai un am ou pas il aura pas du mana très longtemps ^^
 
Fin bref faut arrêter de croire au mythe du am+mk invincible hein :eyes:
 

n°3862022
Warthog
Posté le 07-03-2004 à 15:01:49  profilanswer
 

Bah on sait bien que am/mk c'est pas invincible, c'est juste un excellent combo de héros. Ca m'étonne toujours quand je vois des humains dire que les héros ud sont tellement over, alors que vous avez pas trop à vous plaindre... le problème quand tu parles de impale Joe c'est que de manioère générale, le ud sort le cryptlord en 3ème héros et dans la première grosse fight, il est en général pas lvl 5, donc pas de gros impale... Et comme c'est un héros strenght pas beaucoup de mana... Je dis pas que les héros ud sont mauvais, loin de là, mais je pense que les héros hu et ud sont les plus balèzes du jeu, après tout est une question de savoir comment s'en servir...
Merci pour l'idée du bâton de tp Joe, j'y avais jamais pensé :p c'est clair que ca doit surprendre de voir le dk partir tout seul, mais à ce moment hf sur la liche :p

n°3862094
Chanoir
Posté le 07-03-2004 à 15:13:53  profilanswer
 

ben alors pourquoi am mk sort dans 90 %  des parties humaines ? :o  
j croise nettement moins de mk pala et le mk bmg alors ... :rolleyes:
 
edit : je ne dis pas que c est invincible loin de la :D c est juste le meilleur combo du jeu ;)

n°3862906
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 07-03-2004 à 18:26:11  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Chanoir
ben alors pourquoi am mk sort dans 90 %  des parties humaines ? :o  


 
Parce qu'ils savent pas jouer utre chose que mass casters ;)
 
Et quand je parle du baton de tp je parle pour le début quand tu as qq goules avec toi pour attaquer :p Les goules sa run vite donc sa peut fuir si le dk est en état critique :p

n°3863472
doomed
Posté le 07-03-2004 à 20:21:40  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Joe Jinis

 
Parce qu'ils savent pas jouer utre chose que mass casters ;)
 
Et quand je parle du baton de tp je parle pour le début quand tu as qq goules avec toi pour attaquer :p Les goules sa run vite donc sa peut fuir si le dk est en état critique :p
 


 
Ca dépend si tu appelles quelques caster pour soutenir les rifle "mass''

n°3863850
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 07-03-2004 à 21:55:19  profilanswer
 

QUelques chez moi c'est entre 2 et 4 :p
Quand on voit un replay humain c'est un am un mk 10 rifles 10 casters dont la moitié de chaque :x

n°3863863
doomed
Posté le 07-03-2004 à 21:58:20  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Joe Jinis
QUelques chez moi c'est entre 2 et 4 :p
Quand on voit un replay humain c'est un am un mk 10 rifles 10 casters dont la moitié de chaque :x
 


 
Chais pas mais 3 priest + 3 sorc ( et ça suffit avec aura am ), c'est pas d'la masse...En faire plus ne sert pas à grand chose...

n°3882355
boonzar
Posté le 12-03-2004 à 11:22:10  profilanswer
 

Salut tout le monde,
 
J'ai vu le replay cité dans le post, et bof, à part le coup de faire une clairière dans la base de l'UD et faire des tours au mileu, je n'ai pas vu grand chose d'original.
 
Peut-être le BO de l'humain est particulier, à l'image de son armée à mon avis.  
 
En tout cas, je suis étonné, vu le niveau des gars, d'avoir attendu si longtemps de la part des humains l'upgrade des gyro leur permettant de tirer au sol ( au moins 15 minutes ), et de la part de l'UD de continuer à faire des destructeurs face à cette masse de gyro.
De même, et toujours de la part de joueurs de ce niveau ( je ne suis qu'humble petit niv. 13 en random team ), comment se contenter d'une crypte et de 2 abbatoirs seulement alors que 3 mines tournent à plein régime ? Le gars a souvent plus de 1000 d'or en stock, et ne construit que lentement vu le nombre de batiment de prod d'unités.
ça doit être le stress peut-être ...
 
Pour tout cela, la partie ne représente à mon avis que peu d'interêt.
 
Quand au deuxième sujet, à savoir les avantages de certains héros sur d'autres, je pense que c'est surtout une question de gout et aussi d'habitude même si certains héros sont plus forts que d'autres.
 
En tout cas une combo MK, AM est peut-être hyper bien et c'est ce que je jouais avant, mais face à un joueur qui focus le mk et c'est souvent ce qui se passe, je préfêre largement mk + paladin en 2°, qui reste plus défensif, mais permet au nimbus de tenir bien plus longtemps, et donc de devenir plus costaud.
 
Mais encore une fois, j'aime bien le Mk, et dans la boule de foudre c'est bien plus le stun qui est interessant que le côté, boum, xxx points dans la tête, ou alors oui, quand l'unité ennemie saigne gravement, histoire de la finir proprement.
 
Quand à mon avis sur les 90% de gens qui se la jouent mass casters + rifles, c'est peut-être bien, mais j'aime peu les spécialisations comme celles-ci. Je préfêre nettement un mix général du genre et de manière idéale : des foots ( pour le début : qui meurent vite ), qq rifles ( pareil à la fin il n'y en a plus trop ), une pincée de casters les 3 spécialités confondus, 2 ou 3 chevaliers, 2 gryphons + 2 riders à peu près, et qq mortiers. Disons, que ce genre d'armée peut s'adapter plus facilement je pense et un mass quelque chose pourra se contrer plus facilement.
 
Voilà, fini, continuez à ne pas être d'accord, vous me faites marrer parfois, même si j'ai un peu de mal à vous suivre vu les abbréviations de l'anglais utilisés.
 
Ciao

n°3882370
whenseslas​s
Bien membré
Posté le 12-03-2004 à 11:24:44  profilanswer
 

Pour ceux qui se demandent pk l'UD n'as pas switch garg. et bien il y a un autre replay de ANGRY KOREAN qui traine sur wcaddict comme l'as dit h3r3tic, c ANGRY_KOREA_MAN (H)-vs-KiLLeR.DK(U) (j'en parle dans un mauvais topic un peu plus haut) et la le UD fait mass garg et ca se fait bouffer par les gyro et les caster, mais a la base c pour contrer les destroyer que les UD ont l'habitude de nous sortir.

n°3882509
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 12-03-2004 à 12:01:53  profilanswer
 

Fallait sortir qq wyrms :P
J'ai déja vu des wyrms affronté des gyros a deux contre 10 les wyrms ont meme pas perdu un quart de leur vie dégats magiques + effet de freeze de zone c'est meme pas la peine :x Si le gyro n'a pas boosté sa def sa fait du un coup un mort  ou pas loin vu les dégats de barbare des wyrms :lol:

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