Voilà j'avais envie de raler une très grosse envie même car je trouve que FT a tué les humains!!
Petit rappel de RoC:
Les Elfes harrasseurs bon en anti mage.
Les Orcs , rois du sol craignant l'air.
Les Morts-Vivants permettaient de se faire maitre de l'air et du nombre.
Les Humains ni forts ni nul mais moyen partout ce qui permettait de pouvoir tout contrer en s'adaptant avec des unités bien spécifiques qui servait chacune a une tache bien précise.
Regardaons maintenant FT:
Les Elfes encore plus harrasseurs!Encore plus anti magie et avec le bm Change même de role en devenant une armée a la manière orque...
Les Orcs , dorénavant sont les rois de l'air avec wywernes et anti air avec Bat...mais le comble ne font plus peur au CaC!! Servent juste de chair a canon...
Les morts-vivants n'ont plus qu'une seule tactique et peuvent resister a n'importe quoi grace au nuke de héro encore plus abusé qu'avant et a leurs statues de rej...
Les Humains....enfin ils ne méritent plus leur nom....je reviendrais sur le détail des units après mais ils servent a quoi dorénavent? Slow + AoE voila les humains
Alors maintenant les héros voyons comment on est devenu inutile en changeant de rôle. Dans RoC on avait le Nain! Terreur du champ de bataille résistant aux coups et terrible contre n'importe quel héro. Dorénavant il ne sert plus qu'a lancer des marteaux en ne restant plus sur le champ de bataille car il est trop faible marche et tappe lentement par rapport aux nouveaux héros ennemis. Il est donc passé du stade de combattant a caster et encore car clap a été diminué voyant son intérêt déja discutable quasi nul...et assomoir n'en parlons pas le nain tape une fois tous les 4 ans alors...Il a perdu son rôle pkoi?
La warden en anti héro , accompagné du cl qui autorise l'anti héro , et le sh avec hex qui permet de se défaire facilement d'un héro aussi on a donc un héro qui ne sert plus qu'a lancer un marteau et qui a perdu sa place de seul anti héro...
Le Paladin , haha la blague sur patte , a RoC il permettait de soigner une unité et on était les seul avec les ud a avoir cette capacité mais déja a l'époque c'était faible comparé au coil.Maintenant ya quoi? Un sh qui fait le même boulot , bien mieux et qui lui a été mis comme un vrai héro de support en attaque ranged. Le paladin est donc un héro obsolète il a été patché et évolué en sh c'est tout il n'a plus sa place dans Ft....
L'archi-mage , lui souvenir de RoC il reste comme dans RoC a son rôle du mage qui est censé être UNIQUE dans chaque race il est bien équilibré je trouve et c'est le seul je trouve.
Le mage de sang , THE connerie de Blizzard , toutes les races ont deux combattants un support et un mage ce qui fait de l'équilibre , nous on a un combattant un support et deux mages , c'est n'importe quoi de la pure connerie...Ses pouvoirs? Flame voila la blague on avait deja un aoe utile , puissant mais pas trop la paf un pouvoir trop puissant , ses sorts banish et phénix sont eux interessants mais le sort de vol du mana fais que le dh par exemple na plus son role lui aussi unique d'anti héro en fauchant le mana...pire que de le détruire lui le vol n'est ce pas abusé sa?
LA CASERNE
Passons aux unités maintenant.
Le fantassin qui servait deja a peine sous RoC ne sert maintenant plus a rien du tout du au fait que dorénavent tout le monde peut faire du hit and run sauf les orcs vous croyez ? Bha nan car les grunts sont bien plus costauds que les foot et en plus si sa va mal ils ont un parchemin de vitesse.En plus defend devient dorénavent un andicap plutot qu'un bonus du a son malus en vitesse , le gars tire recule tire recule...
Les fusiliers , eux qui ne servaient que de support a RoC sont devenus l'unité principale des humains dingues nan? Pkoi? Bha du a la destruction des Foots , De l'ammélio donnée dans la caserne ainsi qu'au fait que les unités coutent moin cher donc pkoi pas faire un fusiliers alors vu que c'est mieux qu'un foot et en plus sa focus?
Les chevaliers , je me rappelle a RoC quand un gars sortaient plein de chevaliers si tu n'avais pas d'aériens c'était quasi gg du au fait qu'ils tankaient bien. Dorénavent ils ne servent plus a rien , toutes les autres races ont des cac meilleurs et en plus le rush étant boosté dans FT ( ce qui est une desp ires conneries jamais réalisée dans ce jeu...) bha celui qui a teché pour faire du chevalier va se faire massacré...par les ranged et cie....
L'ARCANE SANCTUM
Le prêtre a perdu lui aussi sa gloire d'antan , il était la seule unité du jeu a proposé un dispel de zone et dorénavent tout le monde peut l'avoir sauf les elfes mais bon
soin de sert que rarement car le temps est venu du focus et soigner 25hp a une unité focusée ne ser a rien , par contre vs des "noobs" sa marche car ils ne focusent pas ^^ , inner fire ne se voit plus car c'est tiers trois et en plus on garde son mana pour dispell bien entendu ^^
Les sorcières elles alors la....SLOW le sort dans ce jeu qui devrait avoir un cooldown du a son faible cout en mana enfin faible si on utilise un am car effectivement sans am c'est déja plus équilibré.
Un am deux sorc paf l'armée ennemie ralentie ensuite focus de notre seule unité le rifle puis voila sans oublier les double aoe obligatoire en bon humain.Et mouton le sort qui demandait a l'ennemi de micro gérer ses casters shamans et driades pour les faire disparaitre bha sa ne sert plus a puisque tous ont dorénavent du dispell de zone , ho le joli sort inutile....
La bonne idée humaine c'était le Brise-sorts , permettant d'avori chez les humains un anti mages ennemis mais en fait il a changé de role il est passé au role d'unité de corps a corps humains du a la médiocrité des foots et a l'innaccessibilité des chevaliers mais en plus lui il est immunisé a la magie et donc aux AoE que demander de plus quand on a tous déja....les unités de tirs ne font rien sur cette unité et les unités de corps a corps se font massacré par les AoE , solution? Bha réduire son armure ou plutot sa vie car son armure c'est un peu normal vu son joli skin mais 600 de vie c'est bcp bcp trop 400 voir 450 sa sa serait correct et il retrouverait SON rôle.
L'ATELIER
Tiens merci FT de nous avoir enlevé une unité c'est trop sympa.Je parle bien entendu du Gyro!! Dans RoC les humains étaient très bon en anti air avec nos chèrs gyro qui ne servaient qu'a sa , dorénavent nos gyros ne servent plus a rien et ont un coup eccessifs ( 180 pour 2 de food ) n'ont plus de vie et de dégats et un est le maximum pour pouvoir scouter.Cool nous on a un fantome volant mais sans l'invisibilité....
Le mortier lui garde sa place d'anti batiment mais dorénavent sert aussi d'anti caster et accessoirement d'anti elfes/héros mages.Un des rares points que je trouve bien dans Ft d'ailleurs.
Le tank hahahaha , il servait a détruire des bases et même 4 pouvaient faire un ravage. Désormais les tours sont armures lourdes donc les tanks servent plus a détruire les tours , ni les burrows en fait il n'ont plus leur role d'anti batiment car les mortiers le font bcp mieux sont deriere l'armée et en plus peuvent etre healés car non mécanique.Maintenant ils servent a quoi? Bha d'anti air enfin il en faut quand même 4-5 pour avoir un effet dévastateur , je toruve que c'est une bonne évolution sauf que c'est pas son rôle a la base et faire évoluer une unité pour en détruire une autre n'est pas une vraie évolution ^^
LA TOUR DES GRIFFONS
Tiens ils n'vaient rien a foute chez les humains dans FT donc ils nous ont sorti un truc qui sert quasiment a rien , j'ai nommé le DragonHawks , cool il sert QUE d'antiaérien et qq ranged les massacreront sans problème , ils le font bien l'anti aérien me direz vous mais on était censé en avoir un déja très bon , et en plus on a nos rifle et en plus on a les tanks maintenant!!Cool un anti aérien de plus ou est la diversification des humains d'avant? Ils servent tous a la même chose!!
Les Griffons hahaha je rigole l'unité qui ne sert quasiment plus , ok cool on l'a dorénavent au tiers trois car le batiment est construisible juste avant mais sa sert a quoi? Il lui faut deux amméliorations et de toutes manières au jeu de l'aérien toutes les autres races ont désormais la possibilité de le faire des le tiers deux surtout les wywernes , tu arrive a griffon le gars a deja 10 wywernes Cooooooooooooooool!! Désormais faut faire 2-3 griffons juste pour focuser un héro sous banish sinon sa sert a rien....
Enfin bref quoi on a vu avec FT le massacre complet des humains au sens ou il n'ont plus aucun "rôle" on a plein d'unités servant a la même chose ou censé le faire ( gyros,dragons,rifle,tanks) mais on en a qui sont devenues inutiles ( foots knights griffons ) et finalement il nous reste UNE tactique nulle et complètement naze , rifle sorc sb + double AoE et voila a quoi sont réduits les humains dorénavent....Et le fait de diminuer les AoE ne fera pas prendre les gens moins d'AoE car c'est tout ce qui reste aux humains le reste étant obsolète.La vraie solution c'est de refaire nos unités servant a qqchose. Moi j'aimerais bien : remettre les gyros a deux de bouffe et leurs dégats normaux ou au moins baisser leurs prix car on croit que c'est moins cher maisen fait sa l'est bien plus! ENsuite augmenter l'attaque des dragons ou au moin leur vitesse d'attaque. Les griffons augmenter leurs dégats ou leurs vie pour qu'il fassent enfin le poids et pkoi leur mettre 5 de bouffe.Les chevaliers leu trouver un truc car ils servent a rien la. Les foots je ne sais pas si on augmente leur vitesse de marche ils seront over
pas toucher aux rifles , mettre un cd d'une sec a slow , nerfé les AoE bien entendu et boosté le paladin et aussi l'aspect combattant du nain ( pas ses pouvoirs).
Voila c'était mon maxi coup de gueule
Sa fait du bien
Vous avez le droit de critiquer démolir et compagnie n'empêche que c'est comme cela que je vois la chose moi