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Auteur
 Sujet :

Le jeu humain en 1.19, parlons en et pleurons en.

 
n°4574549
luckool
Trush.
Posté le 20-09-2005 à 17:48:26  profilanswer
 

Super un nouveau patch !
Ah c'est bizarre on ne peut plus essayer de win sur LT puisque même les towers ont été nerfées... ah d'ailleurs on a rien en contrepartie, pas mal :)
Kewl, ils ont enlevé un point d'armure aux destros, maintenant quand on massera rifle pour les tuer les UD nous sortiront deux trois abos.
Sympa, on pourra plus masser caster contre orc à cause des sw (pareil pour les NE, bon courage à eux en passant) !
Le seul petit truc ca va être de pouvoir creeper un peu plus facilement sur gnoll wood et de pleurer un TOUT PETIT PEU MOINS contre orc sur echo.
Génial, quelqu'un aurait il des idées ?
Perso je crois que je vais changer de race...

n°4574550
Losko
Posté le 20-09-2005 à 18:03:42  profilanswer
 

Jamais, soutenons les humains dans cette galere. :sweat:   bah deja sur echo, sans les fontaines de santé et de mana, ce sera deja un peu moins dur vs le bm, pourquoi ils ont nerfer nos tours ?? je trouvais que c'était les plus faibles du jeux


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n°4574551
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 20-09-2005 à 18:10:19  profilanswer
 

ça serait bien si on pouvait mettre feu intérieur sur nos tours, ca aiderai :D

n°4574552
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 20-09-2005 à 18:32:57  profilanswer
 

Pour mettre le feu à l'intérieur des tours, il faut faire appel à des Batriders ou des Demolishers, avec leur upgrade respectif !
:jesors:


Message édité par MetalGear le 20-09-2005 à 18:33:41

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        MetalGear   aka   MetalGearLiquid
                >> Undead polyglotte <<
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n°4574553
eltharion
Atteint de MuseMania
Posté le 20-09-2005 à 19:07:45  profilanswer
 

En meme temps nerf des tours c'est pas tout a fait ca, perso je fais jamais l'amelioration des tours j'en met 4 a l'expand pour faire patienter l'ennemi en attendant que je tp ou que j'arrive mais c'est tout.
 
Et voyons le coté positif des choses euh bah en faite y'en a pas xD  
 
Pour moi je crois que ca va rien changer a part peut etre les sw des orcs et faudrait voir a comment les contrez mais moi c'est pas pour ca que je vais changer de race.  
 
Et pis faut garder espoir les gros changements seront pour le prochain patch 1.20 comme ils l'ont fait pour diablo 2 avec la 1.10 faut esperer de grandes choses ( maintenant c'est beau de rever quoi xD )

n°4574554
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 20-09-2005 à 19:12:01  profilanswer
 

4 tours ont même pas 2 secondes de vie face à 2 destro full mana, et quand ils sont full mana, il faut pas combatre sinon c'est mort. Donc on perd l'expend. Arrivé à ce stade tu fais quoi? Hum-Und en 1 mine vs 1 mine ca tient de l'impossible.

n°4574555
Losko
Posté le 20-09-2005 à 19:17:14  profilanswer
 

quand destro full mana ça fait juste des attaques de zone non?


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n°4574556
luckool
Trush.
Posté le 20-09-2005 à 19:43:46  profilanswer
 

Ca rajoute 25 dégats et le magique sur les tours ca les one shot. -_-

n°4574557
Losko
Posté le 20-09-2005 à 19:56:34  profilanswer
 

Sinon je pense qu'il devrais crée une nouvelle armure, seullement dédie aux tours et aux antres, genre l'armure qui resiste normalement a toutes les attaques, et qui prend bcp sur les armes de siege


Message édité par Losko le 20-09-2005 à 20:30:03

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n°4574559
luckool
Trush.
Posté le 20-09-2005 à 20:17:50  profilanswer
 

Et donc on pourrait plus péter de burrows sans mortiers ? belle plaisanterie sachant que le seul moment ou on a l'avantage contre orc c'est quand on a sorti quelques casters ou qu'on a juste des footies début t2 et qu'on va péter de la burrow avec defend et le bm...

n°4574560
Losko
Posté le 20-09-2005 à 20:26:30  profilanswer
 

ben c pas tres dur de les peters les burrow puisque larmure, resiste normalement , et attaque de melee ça fait dommage normale sur armure lourde alors ... ça change rien
regarde avant ; armure lourde => domage normal=> 100 % de domage pris
larmure que jinvente, 100 % sur tout les types de domage a part sur les sieges (disons 150 %)
donc ça revient au meme


Message édité par Losko le 20-09-2005 à 20:29:07

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n°4574561
luckool
Trush.
Posté le 20-09-2005 à 20:41:26  profilanswer
 

Wé non mais une armure lourde ca prend 200% de magique ce qui est pratique pour rush avec les casters et les foots defend devant qui tank.
Bin sinon va leur dire à blizzard que t'as inventé une armure :)

n°4574562
Losko
Posté le 20-09-2005 à 20:55:29  profilanswer
 

Au moins l'avantage du mien c'est que nos tours tiennent mieux aux destros  
sinon on applique ma super armur uniquement aux tours de defense du jeux, et pas aux antre^^


Message édité par Losko le 20-09-2005 à 20:57:12

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n°4574563
petit-norb​y
Posté le 21-09-2005 à 07:24:39  profilanswer
 

Blizzard a pas compris que c'est les tank/giro qu'il fallait nerf pour contrer le tower defense des Hu ... Faut pas trop leur en demander apparemment ... Ils ont toujours pas vu que le BM était un peu trop fort aussi...

n°4574564
luckool
Trush.
Posté le 21-09-2005 à 12:04:03  profilanswer
 

+1 norb -.-
En attendant je pense que on peut attendre les versions 1.2x pour que le jeu change vraiment :(

n°4574565
eltharion
Atteint de MuseMania
Posté le 21-09-2005 à 13:18:50  profilanswer
 

En meme temps c'est un peu dure de nerfer les gyro. S'ils augmentaient leur cout ou leur temps de production plus personne ne s'en servirait donc bon ...
 
Et pis les tanks c'est sur c'est lourd mais ca marche que vs ud et comme ils ont toujours un abatoir sous la main il sorte une/deux cata et c'est fini pour les tanks.

n°4574566
alatake_1
Posté le 21-09-2005 à 13:22:53  profilanswer
 

quand tu vois 10 tanks arriver, ta base se fait peter en 20 sec, c'est abusé quand t'as que 5 aco pour tout réparer et récolter en meme temps! et puis le mass gyro/tanks apparait souvent aussi contre ne

n°4574567
petit-norb​y
Posté le 21-09-2005 à 13:44:10  profilanswer
 

toute les unit volante qui ont des dmg de type siege devrais pas exister parce que c'est la porte ouverte au lame. surtout celle qui sont des units anti-aériennes (bats/giro) parce qu'on peux pas suivre leur déplacement assez vite (on peut pas contrer par des unitées volantes)...
Faut donc retirer ce type d'attaque et ça suffira à nerf les giros.
 
Le tank ça ne marche pas QUE contre UD ..... il faudrait soit changer sont type d'armure (lourde par exemple) soit diminuer les dégats/PV.

n°4574568
luckool
Trush.
Posté le 21-09-2005 à 15:28:30  profilanswer
 

Eltharion : pour dire que ca marche que contre UD t'as jamais vu du cara ou du tod sur LT contre NE ?
 
Bah sinon je pense qu'il faut pas retirer les gyros ni les bats, mais enlever le suicide aux bats , et faire un type de dommages et d'armure spécial aérien, ca limiterait pas mal les abuses (et ca rendrait pas les hawks et les gyros useless contre les destros par exemple)

n°4574569
Nirnaeth
Posté le 21-09-2005 à 15:44:52  profilanswer
 

bats sans suicide = bats useless
EDIT : gyro et dragon useless vs destro... OK tu fais quoi alors ?  Il y a deja un type d'armure special aerien


Message édité par Nirnaeth le 21-09-2005 à 15:45:45
n°4574570
rodkor
Posté le 21-09-2005 à 16:10:52  profilanswer
 

il faudrait déjà juste que les hawks puissent fileter les destros.... ou moins de pv aux destros pour que les bats puissent les prendre...  
 
Moi j'avais une autre idée de rajout au jeu : qu'on puisse caster un bouclier anti aerien... pour réduire les dégats dus aux volants, genre histoire de faire tenir des fusillers + lgtps vs des destros...  
 
My guess is : je pense que Blizzard aime pas les humains ctout ;)
 

n°4574571
Losko
Posté le 21-09-2005 à 16:15:51  profilanswer
 

Hawks fileter les destros, ça pourrait mais la spécialité des destro c quand meme d'etre insensible a la magie


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n°4574572
petit-norb​y
Posté le 21-09-2005 à 16:32:35  profilanswer
 

je demande pas de retirer les units volante qui ont des dmg de siège mais juste de modifier leur type de dmg pour pas qu'ils n'aient l'extra dmg contre les batiments.  
 
L'explosion des bats n'est pas du tout à retirer sinon les bats deviennent useless.


Message édité par petit-norby le 21-09-2005 à 16:32:57
n°4574573
sullivan
Sb call for an exterminator?
Posté le 21-09-2005 à 21:03:17  profilanswer
 

Je viens de regarder Insomnia vs Winner en W3CL.  
Clairement, Insomnia joue à fond le triple hero humain et le "nuke" humain avec bolt + clap + holy light. Contre le destro, il fait un mass gyros et la encore ca marche pas mal. L'ennui c'est que les destro arrivent tres tres vite et que le temps que ca se mette en place (pal lvl2, faire le mass giro en plus des unités de l'arcane) l'ud peut largement gagner.  

n°4574574
luckool
Trush.
Posté le 22-09-2005 à 17:14:52  profilanswer
 

Rodkor = sans destros, un UD n'a pas de dispell il a besoin de 3-4 destros pour pouvoir contrer les sorcs humaines, si les hawks pouvaient filetter les UD ne pourraient plus du tout win... quoi que ...
 
Nirn : ben je fais des rifles et des tanks, à part sur LT ou on peut mass gyros ou full tanks.


Message édité par luckool le 22-09-2005 à 17:15:54
n°4574575
eltharion
Atteint de MuseMania
Posté le 22-09-2005 à 18:41:43  profilanswer
 

Le mass tank ne marche que vs ud parceque les autres races êuvent placer leur bats ou elles veulent donc a partir de la ca devient assez facile de planter des batiments un peu partout sur la map.
 
De plus il detruisent ta base avec 10 tanks donc T3 donc d'ici la t'as eu le temps d'avoir une sacrée armée. 10 tanks ca prends 40 de pop donc ton armée a + 40 de pop par apport a celle de l'autre. Si t'as eu le temps de faire une cata ou deux bah tu go assieger l'ennemi pendant que tu fais courir ses tanks a travers la carte pour trouver les batiments caché.
 
Ensuite pour ce qui est des gyroco et bats. Bah si l'adversaire lame je vois pas pourquoi nous on le ferait pas donc gogo mass tower et l'autre bah il va caler vu les pv de malades qu'on les gyro et les bats.
 

n°4574576
Nirnaeth
Posté le 22-09-2005 à 20:33:23  profilanswer
 

sauf que les bats ont une up qui fait tirer les tours tes lentement + pas possible de reparer... Ensuite les tours elfes, ca prend bcp de place, t'en met pas partout. Et enfin les gyros quand ils arrivent, c'est a coup de 60/70, et ca aucune tour ne te sauvera de ca

n°4574577
luckool
Trush.
Posté le 22-09-2005 à 20:46:50  profilanswer
 

+1 Nirn, Eltharion n'imagine pas que 10 tours arrêtent genre 60 à 80 gyros 3/3.. le problème pour les humains c'est de devoir en arriver là pour pouvoir win sur "leur" prétendue map...

n°4574578
eltharion
Atteint de MuseMania
Posté le 22-09-2005 à 21:21:14  profilanswer
 

60/80 gyros c'est sur mais s'il a autant de gyro l'a pas beaucoup d'unités donc toi avec une armée equivalente tu peux facilement l'attaquer pour le mettre dans une situation plus ou moins difficile.

n°4574579
Nirnaeth
Posté le 23-09-2005 à 07:04:24  profilanswer
 

non mais je crois que  tu l'as jamais subie cette tech... 60 gyro ca te rase une base tres vite. Beaucoup plus vite que 10 bears

n°4574580
luckool
Trush.
Posté le 23-09-2005 à 12:40:46  profilanswer
 

Eltharion : les 10 voire plus tower dans la B1, les ours ne font rien contre, surtout quand elles sont upgradées en armure :)
Le meilleur contre je pense que c'est DH avec orbe et kotg ou potm en 2... et beaucoup de wisps...
 
D'autres idées de strats en 1.19 ?

n°4574581
eltharion
Atteint de MuseMania
Posté le 23-09-2005 à 16:05:04  profilanswer
 

Je l'ai jamais subie mais je l'ai deja testé et franchement j'ai pas été convaincu ...
 
Luckool : euh j'ai parlé d'ours ?   :heink:

n°4574582
luckool
Trush.
Posté le 23-09-2005 à 16:26:54  profilanswer
 

Pourquoi t'as une autre idée contre humain ? oO

n°4574583
petit-norb​y
Posté le 23-09-2005 à 17:15:38  profilanswer
 

MG contre tower c'est bien mais ça se déplace 5fois moin vite qu'un tank alors non en faite :D

n°4574584
eltharion
Atteint de MuseMania
Posté le 23-09-2005 à 17:46:53  profilanswer
 

Bah je parlais des gyro et des bats moi  a aucun moment j'ai parlé des ne et de leurs ours ^^

n°4574585
Nirnaeth
Posté le 23-09-2005 à 18:05:26  profilanswer
 

Tu as dit que le mass tank/gyro ne marchait que vs ud, alors que ca passe aussi contre elfe... d'ou les ours

n°4574589
rodkor
Posté le 26-09-2005 à 10:15:35  profilanswer
 

Moi perso, je joue presque jamais avec des tanks : c'est super long à sortir, et c'est moins polyvalent que les mortiers....
 
Vs ud : mass rifles + mortars... y a que ça qui passe contre les destros, et 2 mortars suffisent à sieger un ud.
 
Vs elfe : moi j'essaye de faire trainer au max : chopper un exp, le défendre à mort... Obliger l'elfe à vous sieger avec ses nounours et préparer des volants... une fois qu'on a une armée volante potable, on renverse la vapeur... Par contre, il faut toujours garder en tête qu'une vraie armée volante c'est pas que des hawks ou que des griffons, mais les 2 mixés... les hawks filetent les volants, tapent sur les dry, les griffons lattent le reste.

n°4574590
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 26-09-2005 à 10:44:19  profilanswer
 

Sauf qu'en cas de mass air en face (en considérant que tes alliés s'occupent de la mêlée, entre autres), les mortiers ne serviront à rien (si ce n'est à fournir gratuitement de l'exp à l'adversaire), alors que les tanks (+barrage) peuvent faire des ravages chez l'ennemi et même détruire la base rapidement (très pratique en combinaison avec le sort ultime du AM ;) )


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n°4574591
Nirnaeth
Posté le 26-09-2005 à 12:54:00  profilanswer
 

un bon truc de lama quoi, le mass tank + teleport...

n°4574592
Isendir
Posté le 26-09-2005 à 17:55:36  profilanswer
 

J'avoue mais on peut pas en vouloir aux humains, s'il y a une race qui a le droit de lamer c'est bien eux.

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