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 Sujet :

bah voila le patch 1.12 renforces les humains

 
n°2924478
phoelis
Posté le 31-07-2003 à 23:35:16  profilanswer
 

la preuve des la recup du patch j ai perdu 2 matches de suites le premier en 2 vs 2 (desole banaias mais je suis vraiment un noob je t avais prevenu)
 
et l autre contre un UD
 
mais bon on se decourage pas d apres les premiers commentaires on serait avantages.
 
PS si qq un connait un truc pour les replays car ils sont incompatibles
 
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WARCRAFT III VERSION HISTORY
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- PATCH 1.12
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MISCELLANEOUS FIXES
 
- Cinematic sequences that were not playing within certain foreign language
versions have been fixed.  
- Fixed problem that enabled you to save games that could not be loaded.
- Fixed problem that enabled you to create a replay that could not be properly
played back.
 
MAP FIXES
 
- Rune of Rebirth has been removed from maps (6)GnollWood and (4)Floodplains1v1.  
- Gold mine positioning has been rebalanced and the starting location tree
placement has been improved for the map (2)TwoRivers.
- A Golem has been added to each of the Mercenary Camps within the map
(4)Twisted Meadows.
- Destructible rocks have been added to the upper and lower gold mine areas
in (4)Avalanche.
 
CREEP FIXES
 
- The creep version of Inner Fire has had its mana cost increased from 35 to 75.
- The creep version of Raise Dead has had its cooldown increased from 5 to 12
seconds.
- The creep version of Purge no longer stuns units.
- The creep version of Abolish Magic has had its mana cost increased from 50
to 75.
 
UNDEAD CHANGES
 
- Within the Tomb of Relics maximum stock for the Rod of Necromancy has been
reduced from 2 to 1.
 
HUMAN CHANGES
 
- Aerial Shackles damage has been increased from 20 points per second to
30 per second.
- The gold cost for a Dragonhawk Rider has been reduced from 235/40 to 200/30.
- Arcane Towers now deal Piercing damage, and have had their range increased
from 700 to 800.
- Animal War Training upgrade cost has been reduced from 150/250 to 125/175.
- Long Rifles Upgrade now requires a Keep instead of a Workshop.
 
NIGHT ELF CHANGES
 
- Spirits of Vengeance (which are summoned by the Avatar of Vengeance) have
had their damage increased from 14-18 to 17-21.
 
ORC CHANGES
 
- You no longer need a Fortress as a prerequisite to build Batriders.
- Wind Rider hit points have been reduced from 600 to 570.
- Burrow armor has been increased from 2 to 5 and damage has been reduced
from 1d8+33 to 1d5+22
 
CLASSIC CHANGES
 
- Anti-air creeps have been added to each Mercenary Camp in the map
(4)Tranquil Paths (Reign of Chaos).
- Wyvern hit points have been reduced from 600 to 570.  
- Halls of the Dead and Black Citadel attack cooldown have been reduced
from 2.0 to 1.5.  
- The multiplayer custom map desync that occurs between Reign of Chaos
and Frozen Throne players has been fixed.
 
 
NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.11 replays  
cannot be viewed with the 1.12 version of Warcraft III). Custom save games will  
not load from version 1.11.

n°2924512
Fako
Posté le 31-07-2003 à 23:42:09  profilanswer
 

Disons que ma technique Knight +  Dragon Hawk en 3 vs 3 va encore mieux marché now si j'ai bien compris :D

n°2924532
phoelis
Posté le 31-07-2003 à 23:47:37  profilanswer
 

ah in french
 
MODIFICATIONS DIVERSES  
 
- Les scènes cinématiques qui ne fonctionnaient pas avec certaines versions étrangères ont été corrigées.  
- Résoud un problème qui créait des sauvegardes ne pouvant être chargées par la suite.  
- Résoud un problème qui créait des replays qui ne pouvaient pas être lut correctements par la suite.  
 
CARTES  
 
- La rune de renaissance a été retiré des cartes (6)GnollWood et (4)Food Plains 1v1. effectivement c'était devenu ridicule sur gnoll wood, c'était la course aux magasins pour récupérer des gnolls gratuits.  
- Les mines d'or ont été repositionnées plus équitablement sur (2)TwoRivers.  
- Un Golem a été ajouté à chacun des camp de mercenaire sur la carte (4)Twisted Meadows.  
- Des pierres destructibles ont été ajoutées aux mines du haut et du bas sur (4)Avalanche.  
 
CREEPS  
 
- La version creep du sort Inner Fire coûte maintenant 75 de mana au lieu de 35.  
- La version creep de Raise of Dead peut être lancé toute les 12 secondes au lieu de 5.  
- La version creep de Purge ne bloque plus les unités.  
- La version creep de Abolish magic coûte 75 de mana au lieu de 50 à lancer.  
 
UNDEAD  
 
- Le stock maximum de Bâton de Nécromancie est maintenant de 1 au lieux de 2.  
 
HUMAIN  
 
- Les dommages d'Aerial Shackles (le sort des dragonhawk) sont maintenant de 30 par seconde au lieu de 20.  
- Le coût des Dragonhawk a été réduit de 235/40 à 200/30.  
- Les tours des arcanes font maintenant des dégâts perçant et ont une portée de 800 au lieu de 700.  
- Le prix de l'upgrade Animal War Training (qui améliore les chevaliers et les griffons) a été baissé de 150/250 à 125/175.  
- L'upgrade Long Rifles (portée des fusiliers requière maintenant un château et non un Atelier.  
 
ELFES  
 
- Les Esprits de Vengeance (invoqués par l'Avatar de Vengeance) on vu leurs dégâts augmentés de 14-18 à 17-21.  
 
ORCS  
 
- Les batriders passent tier 2.  
- Les PV des Wyvernes ont été réduit de 600 à 570.  
- L'armure des Burrow est passé de 2 à 5 et leur dégâts de 1D8+33 à 1D5+22.  
 
 
NOTES: Les replays 1.11 sont bons à jeter à la poubelle.
 
Tiré de http://www.warparadise.com/wpr/war3/

n°2924848
DarKnife
Posté le 01-08-2003 à 00:54:40  profilanswer
 

Ce que j'apprévie le plus pour les humains , c'est élevage et canon long :) puisque je me sert trés trés trés peu des dragon hawk .

n°2924995
Fako
Posté le 01-08-2003 à 01:29:30  profilanswer
 

Uniquement en 3 vs 3 pour neutraliser les tentative demass volant adverse :D

n°2925950
SiR^DeaMoN
Posté le 01-08-2003 à 10:30:28  profilanswer
 

ben faudra surtout contrer les batriders tiers 2 now ça va faire bobo =)

n°2926247
Banaias
Psychologue alcoolique
Posté le 01-08-2003 à 11:14:09  profilanswer
 

Bah les Dragonhawks sont tiers 2. Il suffit d'être plus rapide que l'adversaire et les mettre sous filet rapidement. Mais s'il a une supériorité numériquec c'est chaud.
 
Je sens bien que les orcs vont faire mass aérien dès le tier 2 :rolleyes:

n°2926855
Fako
Posté le 01-08-2003 à 13:12:09  profilanswer
 

J'ai eu ma tete de rifle grace a ce patch :p

n°2927563
Moumouk
Posté le 01-08-2003 à 15:07:21  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Phoelis la preuve des la recup du patch j ai perdu 2 matches de suites le premier en 2 vs 2 (desole banaias mais je suis vraiment un noob je t avais prevenu)


 
Je me demande contre qui :evil:
 
Sinon je pense que avec l'augmentation de l'armure des burrow vous pourrez plus venir nous les cassez ( les burrow et les c... xD ) avec vos vilains foot en defend >_<
 
Par contre faut pas trop vous plaindre avec canon long en tier2... Déja que les rifles c'était limite alor si en + ils on canon long rapidement c'est même plus la peine ça va hit and run a mort  
-________________-

n°2928036
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 01-08-2003 à 16:31:55  profilanswer
 

Genre les dragons hawks sa sert a rien j'en avait 12 en trois trois hier et une dizaine de wyw en face cool les wyw étaient tous sous filets mais les hyppos montés a coté on massacrés mes dragon en meme pas 5 sec chrono j'ai rien tué et tout perdu xD
 
Et les tours c'est nirmporte quoi déja que elle ne servaient qu'a tuer les archers now elle servent completement plsu a rien une tour fleche coute le meme prix et est 15 fois plus efficace xD

n°2928087
SMPQ-Skate​r743
Posté le 01-08-2003 à 16:42:11  profilanswer
 

les dragon hack c plus pour le anti-air 1v1 ou si ya juste 1 enemi qui a du air... mais les tour je trouve sa pratique avec leur mana steal... :P

n°2928195
CorN
Posté le 01-08-2003 à 17:04:46  profilanswer
 

surtout que 30 pv toutes les sec, l'unité va devenir rentable. par contre faudrait faire qqchose pour les gyrocoptères parceque ils sont redevenu inutiles là

n°2928215
Sir-Galaan
Posté le 01-08-2003 à 17:08:25  profilanswer
 

ces informations me ravisse AU plus haut POINT notament pour canon long parsk j'avais toujours la fleme de faire l'atelier :p

n°2928226
SMPQ-Skate​r743
Posté le 01-08-2003 à 17:11:24  profilanswer
 

latelier c trop utille... surt tout contre NE :D
 
sil sorte hunt tu sort mortar, isil air, tu sort tank upgrade :D
 
ya juste les gyro qui font pitier mais de tt facon jaime po le air donc je men fou :)

n°2928242
mamuuuht
Profil : Modérateur
Posté le 01-08-2003 à 17:14:40  profilanswer
 

les ani aerien humain, c'est les chars a vapeurs :p
 
et ca elimine en nombre restreint tout un bataillon d'ennemi :D

n°2928256
Cactus_Joe
Posté le 01-08-2003 à 17:17:17  profilanswer
 

pis une fois que t'as niké tous les aériens, tu peut partir direct chez l'ennemi avec :evil:

n°2928326
mamuuuht
Profil : Modérateur
Posté le 01-08-2003 à 17:34:14  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Cactus_Joe
pis une fois que t'as niké tous les aériens, tu peut partir direct chez l'ennemi avec :evil:


 
 
exactement :evil: :evil:

n°2928543
exo-7
Posté le 01-08-2003 à 18:25:18  profilanswer
 

Gyro ca sert : pour scooter :-) j en prend un de tps en tps avec moi pour voir les ombre ou autre unité invisible (voir un humain qui voudrais sauver un hero) ensuite,
il peut etre utiliser pour contre un mass dragon hack lol (c une unité mecanique et il me semble que les dragons n envoient leurs filets que sur unitées vivantes (a verifier )
Enfin le gyro ma deja sauver contre un elf en 1vs1 qui etait parti sur fast chimeres(et a la vitesse ou ca sort ces gyro) j ai pu vite repousser ses volantes aider de mes autres unités...
slow+gyro sur chimere c marrant lol
Voila donc c pas inutilé mais faut dire que c pas indispensable non plus.

n°2928975
Fako
Posté le 01-08-2003 à 20:00:13  profilanswer
 

Perso je deteste les fusiller...je sais pas pq mais bon :D  
 
Je prefere les knights,quand je les sorts avec MK je suis a 8/9 heros tués en 1 partie en 3 vs 3.Ultra rapide ça entoure trop facilement,puis marto lv 3...Comme d'hab quoi :razz:

n°2929534
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 01-08-2003 à 22:30:12  profilanswer
 

Ouais ben si ya mass aériens en face genre griff ou chimere apres tu pleure a la vitesse ou les knights tombent contre attaque magique xD

n°2929600
Sir-Galaan
Posté le 01-08-2003 à 22:44:00  profilanswer
 

perso les unit de melee tier 3 jen fait plus parsk mes games dure tj moin de 10 min :evil:

n°2931182
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 02-08-2003 à 11:41:15  profilanswer
 

Ha bon tu perd toujours aussi vite? :evil:

n°2931300
Sir-Galaan
Posté le 02-08-2003 à 12:12:22  profilanswer
 

:eek: :eek:     :D :D

n°2931318
Fako
Posté le 02-08-2003 à 12:16:57  profilanswer
 

en 3 vs 3 je previens tj que je fais aucun anti air :D Mais crois moi,un tueur de hero c'est ultra pratique :razz:


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