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Quelles tours choisirs au début ?

 
n°4573523
Akma
Lost in dreams...
Posté le 03-02-2005 à 16:05:08  profilanswer
 

Bonjour, j'ai l'habitude de faire pas mal de tours (2 ou 3) au tout début des games, ne chercher pas à me faire changer d'avis je les trouves tres dissuasive et donc tres confortables. Généralement je fais 2 ou 3 tours fléchées mais je me demndais si il ne valait pas mieux mettre 1 ou plusieurs tours d'arcanes pour une meilleur efficacité. Merci de vos conseils.

n°4573524
Woopsy
Chercheur d'étoiles
Posté le 03-02-2005 à 18:33:36  profilanswer
 

On m'a conseillé, sur ce forum, de ne mettre pas beaucoup de tours... mais bon, là, tu fais comme tu veux... Mettre des tours des arcanes est, je pense, plus utile que les tours de garde en début de partie, car ca pompe le mana des héros qui rushent.  
Un truc que j'ai vu est de mettre des fermes autour des tours des arcanes pour obliger aux ennemis de détruire les fermes pour détruire ensuite les tours, et pendant ce temps, les tours tirent dessus!  

n°4573525
Akma
Lost in dreams...
Posté le 03-02-2005 à 20:03:36  profilanswer
 

ouais c'est vrai por les fermes, je le fais, mais ça ne me fait pas trop avancé pour choisir mes tours, j'aime mieux les Tours fléchées mais je ne suis pas sur de leur efficacité...

n°4573526
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 03-02-2005 à 22:03:17  profilanswer
 

une tour d'arcane maximum, le reste en fleché :p
 
ca reste la technique optimale


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When the fight was over, nothing was solved, but nothing mattered, afterwards, we all felt saved
n°4573527
the neo
Posté le 04-02-2005 à 10:12:16  profilanswer
 

oui arcane = peu de dégat mé freez donc pas besoin de masse , tu freez avec arcane et tu tue avec fléché

n°4573529
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 04-02-2005 à 11:17:36  profilanswer
 

arcane ca freeze pas, ca bouffe du mana, fait extra dommages sur tout ce qui a du mana et sur les unités invoquées.


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n°4573530
Tanator
Posté le 04-02-2005 à 19:04:29  profilanswer
 

Contre un harass le mieux est de faire une tours des arcanes, de toute façon lors d'un harass tu n'es pas suposer avoir des tours de gardes donc la question ne se pose pas soit tu fais tours de arcanes soit tu ne fais pas de tours dutout.
 
L'avantage de la tours des arcanes c'est qu'elle détruit le mana et fait plus de dmg(à ceux qui en ont évidament) et contre un héro qui n'en n'a pas beaucoups elle devien très utille exemple un blademaster qui harass c'est certain qu'il a vent divin qui coute 75PM et un Blade n'en n'a qu'environ 200- 230 au début donc il ne peut le faire que 2-3 fois de suite. La tours de arcane va lui gober sa mana très rapidement et il n'e pourra faire ça magie que 2 fois max, il y a donc plus de chances de réussir à le tuer ou du moins à l'obliger a tp.

n°4573531
SoulBurner
Adun, save me !
Posté le 04-02-2005 à 21:35:19  profilanswer
 

C'est vrai. Avec la tour des Arcanes, les casters et les héros ne font pas long feu. Elles sont très efficaces contre les unités invoquées, ce qui permet de contrer efficacement un Farseer qui envoit ses loups dans ta base, par exemple. Et si l'adversaire te rush avec le Demon Hunter et Immolation.......Adios Mana !! :lol:

n°4573532
the neo
Posté le 04-02-2005 à 23:51:57  profilanswer
 

@h3r3t1c scuse moi j'ai confondu ^^

n°4573533
Kalkin
Reincarnation
Posté le 05-02-2005 à 23:13:09  profilanswer
 

moi je dirais la 1ere arcane pour stopper eventuel rush hero ( en tout cas le ralentir ) et le reste fais des fleches


Message édité par Kalkin le 05-02-2005 à 23:13:24

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This morning I woke up in a curfew
Oh god, I was a prisoner too - yeah
Could not recognise the faces standing over me
They were all dressed in uniforms of brutality

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