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| Auteur | Sujet : Comment améliorer un jeu de rôle ? |
ey-lord | Bonjour a tous !
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arakor Frère de l'Ordre | pour ceux qui n'aiment pas les grosbill allez ici:
--------------- La pensée Valorienne est l'Unique Voie. Vous n'avez pas l'accréditation requise pour posséder ce genre d'information. Vous êtes donc un traître conspirant contre l'Ordinateur. Veuillez vous rendre au centre d'extermination le plus proche. Bonne journée, citoyen ! La pensée Valorienne est l'Unique Voie. |
tzajarroch nes derebeth ehr Dzaanoc'h |
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ey-lord | @Mr.Gnou ... on voit un Rpg de la même facons on dirai
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Message édité par tzajarroch le 26-11-2004 à 00:19:03 --------------- 如果你会读这篇文章, 那么你会读中文。 ma TL en mode D1C Multi ma TL en mode D1HF Solo |
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ey-lord | ;o) Je suis en effet contre un systéme de classe, bien trop rigide a mon gout !
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tzajarroch nes derebeth ehr Dzaanoc'h | un med fan tout ce qu'il y a de classique --------------- 如果你会读这篇文章, 那么你会读中文。 ma TL en mode D1C Multi ma TL en mode D1HF Solo |
ey-lord | @ tzajarroch
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ey-lord | Tu as en partie raison ; je m'explique :
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tzajarroch nes derebeth ehr Dzaanoc'h | de toute facon, c'est pas ca qui m'interresse.
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arakor Frère de l'Ordre |
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tzajarroch nes derebeth ehr Dzaanoc'h | c'est pour ca que c'est difficile d'equilibrer. Dans AD&D, tu peut donner des pouvoirs super bourrins a chaque classe pour le niveau 16, par exemple, ca aucun personnage ne risque d'en avoir plus de 2 ou 3 (et encore, pour en avoir 3, faut y aller!)
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ey-lord | @arakor, je pense pas qu'il y ai des probleme de différence de puissance entre un perso spécialisé sur une branche de talent, et un qui se diversifie .
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Mr.Gnou Serengeti Warrior | Un système qui pourrait être adopté est un système de type vase communiquant. A un certain niveau si il veut augmenter une compétence, il doit en baisser une autre Message édité par Mr.Gnou le 28-11-2004 à 16:36:07 --------------- - Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ? |
tzajarroch nes derebeth ehr Dzaanoc'h | d'accord, mais comment mettre les compétences en relation?
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Mr.Gnou Serengeti Warrior | Tu peux laisser le choix aux joueurs ou bien mettre en relation les compétences par opposés. Ca peut aussi se faire par rapport à leur utilisation. Si une comp est rarement utilisé c'est celle la qui baissera. Clair que c'est loin d'être évident comme pb --------------- - Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ? |
ey-lord | Pour y voir plus clair ( rien ne vaut un cas concret )
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tzajarroch nes derebeth ehr Dzaanoc'h | peut etre un systme d'arbre de competence a la Diablo II?
Message édité par tzajarroch le 28-11-2004 à 18:54:39 --------------- 如果你会读这篇文章, 那么你会读中文。 ma TL en mode D1C Multi ma TL en mode D1HF Solo |
ey-lord |
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Message édité par tzajarroch le 28-11-2004 à 20:35:17 --------------- 如果你会读这篇文章, 那么你会读中文。 ma TL en mode D1C Multi ma TL en mode D1HF Solo |
ey-lord | Mince alors --------------- Blog sur le game design : http://gamingexperience.free.fr Blog sur la poésie : http://inbetween.free.fr |
tzajarroch nes derebeth ehr Dzaanoc'h | "la part belle aux legendes" : ben si ca te permet de justifier un truc comme ca, alors c'est tout bénef : mais comme je l'ai écrit, l'exemple des dieux était un exemple facile fait sur le vif. la, t'as un certain temps pour imaginer la chose.
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Krueger observateur pacifiste | [GA]Un système sans pourcentage. Avoir 75% à une résistance au feu réduit toujours les dégâts de trois quarts. Il faudrait qu'un dragon au souffle surpuissant puisse outrepasser cette résistance.
Message édité par Krueger le 29-11-2004 à 14:00:44 --------------- "Colère et intolérance sont les ennemis d'une bonne compréhension." Gandhi |
ey-lord |
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mumu | Pour limiter les compétences, je viens de penser à un truc là (je sais pas si ça serait exploitable, mais bon). Imaginez que pour apprendre de nouveaux talents, compétences, dons spéciaux, etc... il faille s'entraîner chez un pnj (et dépenser des points d'expérience). Ces pnj, on ne les connait pas tous, ils n'entraînent pas tous dans les mêmes domaines, et ont des niveaux maximums auquels ils peuvent entraîner (un peu à la Morrowind).
Message édité par mumu le 03-12-2004 à 18:16:50 |
tzajarroch nes derebeth ehr Dzaanoc'h | ca me parait une idée pas mal, mais je pense qu'en la couplant avec une permission d'augmenter les compétences qu'on a beaucoup utilisé sans devoir chercher un entraineur.
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mumu | Un peu un système à la Morrowind?
--------------- ------------ Skalathrax @Rashgarroth -chaman 60 |
jdriele | Ya beaucoup de questionnement bizarre... quelles règles employés par exemple..... Bien qu'étant un fervant défenseur du d20 system, au vu des réponses précédante, savage world semble être adapté et correspondre à l'ensemble des points de vu évoqué.
Message édité par jdriele le 04-12-2004 à 18:10:44 |
charlydu92 Disciple | [url]charly[/www.noos.fr] --------------- Si un jour on vous reproche que votre travail n'est pas un boulot de pro alors dites vous bien que un amateur a créé l'arche de noé et des pro on fait le titanic ! |
tzajarroch nes derebeth ehr Dzaanoc'h |
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ey-lord | De retour de week-end prolongé, je vient répondre a toutes vos questions!
Message édité par ey-lord le 06-12-2004 à 00:33:16 --------------- Blog sur le game design : http://gamingexperience.free.fr Blog sur la poésie : http://inbetween.free.fr |
mekkatorque Ingénieur, Nain et Trémère | salut!
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