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 Sujet :

[D&D3] Classe de prestige perso : un peu d'aide serait la bienvenue

 
n°4573095
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 29-09-2004 à 15:51:54  profilanswer
 

Salut,
 
Alors voilà, je réfléchi depuis quelque temps à une classe de prestige pour druide (ou rodeur), basée sur le lien entre le druide et son compagnon animal. Je me suis beaucoup inspiré de Robin Hobb, et la classe porte pour le moment le nom de Druide de Vif.
 
Seulement voilà, c'est la première fois que je crée une classe, alors il me faudrait des avis/conseils pour l'équilibrée. J'ai déjà posté des sujets sur des forums plus spécialisés mais les retours ont été ultra faibles :-/
 
Cette classe est avant tout destinée à NWN, mais je la veux parfaitement jouable en PnP aussi.
 
Alors hop, allons-y :
 
(CLASSE DE PRESTIGE)
 
Druide de Vif
 
(C) Robin Hobb (pour l'inspiration)
 
Description : je ferais ça bien quand j'aurais du temps. Mais je pense que déjà ce devrait être clair avec les descriptions des dons ;)
 
Dés de vie : d8
BAB : comme druide (ou rodeur ?)
 
CONDITIONS :
 
Alignements : tout non-mauvais
Classes : druide ou rodeur
Compétences : empathie avec les animaux 8, savoir 8, connaissance de la magie 4
Dons : compagnon animal
 
PROGRESSION :
 
1 : Animal de Vif, Lien télépathique, Vision partagée
2 : Animal de Vif renforcé
3 : Résistance partagée I
4 : Protection de l'animal
5 : Résistance mentale, Animal de Vif renforcé
6 : Résistance partagée II
7 : Lien magique
8 : Animal de Vif renforcé
9 : Soin de Vif
10 : Résistance partagée III
 
Animal de Vif : le druide se choisi un animal avec lequel il va se lier. Celui-ci remplace définitivement son compagnon animal. Le compagnon doit être un animal non magique, mais suffisament intelligent pour qu'un partage soit possible entre lui et le druide. Quelques animaux possibles : chien, chat, loup, ours, panthère, jaguar, aigle, ... Il peut invoquer son animal de lien une fois par jour, et celui-ci se renforce à chaque niveau. Cependant, le lien est si fort que si son compagnon animal meurt, il ressentira une peine immense. Il perdra 1d6 pv et sera totallement désorienté pendant un tour : -2 aux jets d'attaque et de dégats, -4 en concentration, vitesse réduite. Lorque l'animal n'est pas au côté du druide (mort ou non-invoqué), celui-ci se sent seul et plus vulnérable, il subit un malus de -2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts effectant l'esprit, y compris peur et terreur.
 
Lien télépathique : le druide et son animal de lien peuvent converser librement, tant qu'ils restent suffisament proches l'un de l'autre. Ils peuvent ainsi se prévenir mutuellement d'un danger imminent.
 
Animal de Vif renforcé : au fil du temps, l'animal, va se renforcer physiquement au contact de son compagnon. (le but est d'obtenir un compagnon aussi fort qu'une invocation animale, à niveau équivalent : taille, DV, attaque à augmenter, ... Bref à voir pour que ca colle). De plus, le lien devenant de plus en plus magique, les attaques de l'animal vont le devenir de plus en plus. Par conséquent, son attaque sera considérée comme +X pour toucher ses ennemis et passer au travers de leurs protections. (Table 1)
 
Table 1 :
 
2 : à voir
5 : à voir, les attaques du compagnon sont considérées comme +1 pour savoir ce qu'elles peuvent toucher
8 : à voir, les attaques du compagnon sont considérées comme +2 pour savoir ce qu'elles peuvent toucher
 
Vision partagée : le lien se fesant plus fort, le druide et son animal le lien peuvent maintenant partager leur vision. La meilleure vision du druide ou de l'animal est donnée à son compagnon. Ainsi, si l'animal de lien possède le vision dans le noir, alors le druide l'acquiert automatiquement. Mais si l'animal perd cette vision pour n'importe quelle raison, ou s'il est mort ou désinvoqué, le druide en perd immédiatement le bénéfice.
 
Résistance partagée I : au niveau 3, le lien entre le druide et son animal est tel que si l'un ou autre et résistant ou immunisé à n'importe quel poison ou maladie, alors son compagnon l'est aussi.
 
Protection de l'animal : le druide connait si bien son compagnon qu'il peut savoir avec précision et de manière intuitive ou il se situe. Par conséquant, il arrive toujours à éviter que son animal ne soit pris dans ses sorts de zone.
 
Résistance mentale : en présence l'un de l'autre, le druide comme le compagnon se sentent plus sûrs d'eux et peuvent se réconforter mutuellement. Par conséquent, ils gagnent tous deux un bonus de +4 aux jets de sauvegarde pour tout effet affectant l'esprit (y compris la peur et la terreur). Si ils sont loins l'un de l'autre, ou si le compagnon est mort ou disinvoqué, ce bonus disparaît pour tous deux.
 
Résistance partagée II : les corps du druide et de son compagnon ne font presque plus qu'un, ils peuvent apprendre l'un de l'autre à mieux résister aux élèments. Par conséquent, ils partagent maintenant leurs résistances élèmentaires (feu, froid, foudre et acide).
 
Lien magique : le lien est à présent si fort qu'il en devient magique. Les esprits du druide et de son compagnon sont en accord total. Dorénavant, tout sort défensif lancé par le druide sur lui-même ou son compagnon affectera les deux de la même façon, comme s'il avait été lancé sur chacun d'entre eux.
 
Soin de Vif : le druide connait maintenant parfaitement le corps de son compagnon, ce qui lui permet de localiser efficacement les poisons, les maladies et autres problèmes de santé plus ou moins graves qu'il pourrait avoir. Allié à sa connaissance de la magie des soins, ainsi qu'à l'adéquation parfaite de leurs deux esprits, il est possible au druide de soigner son compagnon. Par conséquent, le druide peut lancer une fois par jour le sort Restauration Suprême sur son compagnon (et sur nul autre).
 
Résistance partagée III : Non content de se renforcer mentalement mutuellement, le druide et son compagnon peuvent maintenant le faire de manière physique. Ils partagent dorénavant leurs résistances et réduction aux dégats.
 
PROGRESSION EPIQUE :
 
11 : Animal de Vif renforcé épique, attaques considérées comme +3
12 : Renaissance
13 :
14 : Animal de Vif renforcé épique, attaques considérées comme +4
15 : Grande renaissance
16 :
17 : Animal de Vif renforcé épique, attaques considérées comme +5
18 : Renaissance suprême
19 :  
20 : Animal de Vif renforcé épique
 
Animal de Vif renforcé : comme pour la version non épique, à voir pour équilibrer correctement. (Table 2)
 
Table 2 :
11 :
14 :
17 :
20 :
 
Renaissance : le druide connait presque parfaitement le corps et l'esprit de son animal, ils sont si intimement liés que l'animal peut servir de réceptacle à l'âme du druide si celui vient à décéder. Ensuite l'esprit du druide, réincarné dans celui de son animal peut tenter de se ramener dans son propre corps. Son âme doit d'abord réussir à entrer dans son animal (jet de volonté, DD 20). Ensuite, s'il a réussi, il doit tenter de regagner son corps (jet de volonté, DD 25). Si les deux sauvegardes passent, alors il retrouve la vie (1 pv), au prix d'un grand sacrifice : ces caractéristiques physiques subissent un malus permanent de 1d6, chacune tirées séparément. Une fois revenu dans son corps, il doit lutter pour ne pas devenir un animal, il doit réussir à surmonter ses instincts sans quoi il subit aussi des pénalités à ses caractéristiques mentales : malus de 1d4 (jet de volonté, DD 25). L'effort fourni par l'animal a été également si intense qu'il perd 2d6 de constitution (permanent, soin magique uniquement). Le druide PEUT utiliser cette capacité une fois par jour.
 
Grande renaissance : Le druide maîtrise maintenant parfaitement le transfert d'âme. Par conséquent, il n'est plus tenté de rester sous forme animale (il ne perd plus de points de caractéristiques mentales). L'animal lui aussi, accepte mieux ce changement d'état, le processus le fatigue donc beaucoup moins, il ne perd plus que 1d6 constitution.
 
Renaissance suprême : le druide et son compagnon sont devenus des maître dans le processus de renaissance. Plus aucun malus ne leur est appliqué. Mieux, l'animal de lien à même réussi à renforcer le druide lors du transfert. Celui-ci revient donc à la vie avec 20% de ses points de vie.
 
SORTS :
 
Le druide de Vif progresse dans la magie druidique (druide ou rodeur) d'un niveau à chaque niveau de Druide de Vif


Message édité par Pelerin Gris le 29-09-2004 à 23:14:48
n°4573096
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 29-09-2004 à 16:06:19  profilanswer
 

SUGGESTIONS :
 
- renaissance trop grosbill : à virer, remplacer, monter en niveau, ... ou laisser tel quel ?
 
- un nouveau nom pour la classe, qui doit être accessible aux druides et rodeurs.
 
- perte de PVs ou non à la mort du compagnon ?
 
ANIMAL DE VIF :
 
.


Message édité par Pelerin Gris le 29-09-2004 à 23:04:00
n°4573097
dzeddar
Posté le 29-09-2004 à 16:20:10  profilanswer
 

Si tu veux une idée des pouvoirs de ce genre de classe une autre source d'inspiration que Robin hobb peut être les chroniques de cheysulis de Jennifer Robertson (ils ont des pouvoirs de transformation associés à ceux du vif entre autre).


---------------
"Lorsque nous mourons, nous nous retrouvons à la droite de dieu, normal, c'est la place du mort !"
P.D.
n°4573098
mekkatorqu​e
Ingénieur, Nain et Trémère
Posté le 29-09-2004 à 16:44:28  profilanswer
 

hum, je ne suis pas expert en D&D3, mais ta classe de prestige me plait bien.  

Citation :

Cependant, le lien est si fort que si son compagnon animal meurt, il ressentira une peine immense. Il perdra 1d6 pv et sera totallement désorienté pendant un tour : -2 aux jets d'attaque et de dégats, -4 en concentration, vitesse réduite


1d6 ça fait peut être un peu trop... que penses-tu de l'enlever, et mettre désorienté pendant 2 tours? ça renforce le lien mental et l'importance psychologique de l'animal pour le druide. le reste est nikel je pense.

Citation :

Lorque l'animal n'est pas au côté du druide (mort ou non-invoqué), celui-ci se sent seul et plus vulnérable, il subit un malus de -2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts effectant l'esprit, y compris peur et terreur.


c bien à mon avis, intéressant, ça renforce l'idée du lien qui unit le druide et son compagnon
 
vision/résistance/protection/lien/soin: ok
 
renaissance: bien; les malus subis par l'animal et le druide sont conséquents pour la "simple" renaissance;  mais je pense que ça donne de l'intéret d'un autre coté. les 20% de vie sup pour la renaissance suprême sont pas mal. touche à rien là dessus.
 
en résumé, c assez bien équilibré. j'attends les sorts...


Message édité par mekkatorque le 29-09-2004 à 16:48:52

---------------
>>> F.A.Q. WoW <<<  ///  [Sargeras] Aleyna - Humaine Démoniste - Noesis
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n°4573099
sephiroth5​17
Final Heaven !!!
Posté le 29-09-2004 à 17:57:52  profilanswer
 

Pelerin Gris a écrit :


CONDITIONS :
Dés de vie : d8
Alignement : tout non-chaotique, non-mauvais
Compétences : empathie avec les animaux 8, savoir 8, connaissance de la magie 4
Don : compagnon animal
BAB : comme druide (ou rodeur ?)


alors, la dejà, je comprend pas bien... tu veut qu'on aie un d8 en dv pour prendre un niveau... d10 le rodeur, c'est bète, y peut pas...
bonus de base a l'attaque en condition... si tu prend celui du rodeur, c'est con aussi, tu exclut le druide (et comme le rodeur est exclus a cause du DV...) t'as mal indiqué tes renseignement... pas confondre prérequis de la classe et aptitudes offertes par la classe
 

Citation :

Animal de Vif : le druide se choisi un animal avec lequel il va se lier. Celui-ci remplace définitivement son compagnon animal. Le compagnon doit être un animal non magique, mais suffisament intelligent pour qu'un partage soit possible entre lui et le druide. Quelques animaux possibles : chien, chat, loup, ours, panthère, jaguar, aigle, ... Il peut invoquer son animal de lien une fois par jour, et celui-ci se renforce à chaque niveau. Cependant, le lien est si fort que si son compagnon animal meurt, il ressentira une peine immense. Il perdra 1d6 pv et sera totallement désorienté pendant un tour : -2 aux jets d'attaque et de dégats, -4 en concentration, vitesse réduite. Lorque l'animal n'est pas au côté du druide (mort ou non-invoqué), celui-ci se sent seul et plus vulnérable, il subit un malus de -2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts effectant l'esprit, y compris peur et terreur.


invoquer son animal 1x/jour... c'est donc un famillier comme les sorciers, ca n'a donc rien a voir avec un compagnon animal. pendant combien de termps l'invocation dure-t'elle ? une fois l'animal mort, on peut le ré-invoquer... ca fait très créature magique (fan de uenhwyvar ???) à la base, le druide/rôdeur et son compagnon ne se quitte que très rarement, donc, il n'est "jamais" pas-invoqué...
 

Citation :

Lien télépathique : le druide et son animal de lien peuvent converser librement, tant qu'ils restent suffisament proches l'un de l'autre. Ils peuvent ainsi se prévenir mutuellement d'un danger imminent.

comme je le disait, ca fait vachement famillier...
 

Citation :

Animal de Vif renforcé : au fil du temps, l'animal, va se renforcer physiquement au contact de son compagnon. (le but est d'obtenir un compagnon aussi fort qu'une invocation animale, à niveau équivalent : taille, DV, attaque à augmenter, ... Bref à voir pour que ca colle). De plus, le lien devenant de plus en plus magique, les attaques de l'animal vont le devenir de plus en plus. Par conséquent, son attaque sera considérée comme +X pour toucher ses ennemis et passer au travers de leurs protections. (Table 1)
 
Table 1 :
 
2 : à voir
5 : à voir, les attaques du compagnon sont considérées comme +1 pour savoir ce qu'elles peuvent toucher
8 : à voir, les attaques du compagnon sont considérées comme +2 pour savoir ce qu'elles peuvent toucher

la ca va (petite impression de déjà vu quand même, mais bon...)
 

Citation :

Vision partagée : le lien se fesant plus fort, le druide et son animal le lien peuvent maintenant partager leur vision. La meilleure vision du druide ou de l'animal est donnée à son compagnon. Ainsi, si l'animal de lien possède le vision dans le noir, alors le druide l'acquiert automatiquement. Mais si l'animal perd cette vision pour n'importe quelle raison, ou s'il est mort ou désinvoqué, le druide en perd immédiatement le bénéfice.

idem, un famillier de magicien le fait aussi si j'me rapelle bien..
 

Citation :

Résistance partagée I : au niveau 3, le lien entre le druide et son animal est tel que si l'un ou autre et résistant ou immunisé à n'importe quel poison ou maladie, alors son compagnon l'est aussi.

vive le multiclassage en paladin
 

Citation :

Protection de l'animal : le druide connait si bien son compagnon qu'il peut savoir avec précision et de manière intuitive ou il se situe. Par conséquant, il arrive toujours à éviter que son animal ne soit pris dans ses sorts de zone.

ca c'est bien pensé..
 

Citation :

Résistance mentale : en présence l'un de l'autre, le druide comme le compagnon se sentent plus sûrs d'eux et peuvent se réconforter mutuellement. Par conséquent, ils gagnent tous deux un bonus de +4 aux jets de sauvegarde pour tout effet affectant l'esprit (y compris la peur et la terreur). Si ils sont loins l'un de l'autre, ou si le compagnon est mort ou disinvoqué, ce bonus disparaît pour tous deux.

c'est rare qu'un animal mort (et non undead...) aie des bonus aux svg... (ca va, j'ai pas peur, j'ai ma souris verte avec moi...) (Minsk de Baldur's Gate ???)
 

Citation :

Résistance partagée II : les corps du druide et de son compagnon ne font presque plus qu'un, ils peuvent apprendre l'un de l'autre à mieux résister aux élèments. Par conséquent, ils partagent maintenant leurs résistances élèmentaires (feu, froid, foudre et acide).

tu parle des résistance naturelles bien sur, pas celle données par des items magiques... donc, ceci ne sert a rien... vu que je connais pas vraiment de races ayant des resistances pareilles naturellement, sauf races de PJ monstrueux et qu'à la base, si l'animal n'est pas une créature magique, il n'en a pas non plus...
 

Citation :

Lien magique : le lien est à présent si fort qu'il en devient magique. Les esprits du druide et de son compagnon sont en accord total. Dorénavant, tout sort défensif lancé par le druide sur lui-même ou son compagnon affectera les deux de la même façon, comme s'il avait été lancé sur chacun d'entre eux.

famillier, monture de paladin...
 

Citation :

Soin de Vif : le druide connait maintenant parfaitement le corps de son compagnon, ce qui lui permet de localiser efficacement les poisons, les maladies et autres problèmes de santé plus ou moins graves qu'il pourrait avoir. Allié à sa connaissance de la magie des soins, ainsi qu'à l'adéquation parfaite de leurs deux esprits, il est possible au druide de soigner son compagnon. Par conséquent, le druide peut lancer une fois par jour le sort Restauration Suprême sur son compagnon (et sur nul autre).

si tu compte les sorts de soin comme sorts défensif, l'aptitude précédente fait le même...
 

Citation :

Résistance partagée III : Non content de se renforcer mentalement mutuellement, le druide et son compagnon peuvent maintenant le faire de manière physique. Ils partagent dorénavant leurs résistances et réduction aux dégats.

idem que pour resistances lv 2
 

Citation :

PROGRESSION EPIQUE
 
11 : Animal de Vif renforcé épique, attaques considérées comme +3
12 : Renaissance
13 :
14 : Animal de Vif renforcé épique, attaques considérées comme +4
15 : Grande renaissance
16 :
17 : Animal de Vif renforcé épique, attaques considérées comme +5
18 : Renaissance suprême
19 :  
20 : Animal de Vif renforcé épique
 
Renaissance : le druide connait presque parfaitement le corps et l'esprit de son animal, ils sont si intimement liés que l'animal peut servir de réceptacle à l'âme du druide si celui vient à décéder. Ensuite l'esprit du druide, réincarné dans celui de son animal peut tenter de se ramener dans son propre corps. Son âme doit d'abord réussir à entrer dans son animal (jet de volonté, DD 20). Ensuite, s'il a réussi, il doit tenter de regagner son corps (jet de volonté, DD 25). Si les deux sauvegardes passent, alors il retrouve la vie (1 pv), au prix d'un grand sacrifice : ces caractéristiques physiques subissent un malus permanent de 1d6, chacune tirées séparément. Une fois revenu dans son corps, il doit lutter pour ne pas devenir un animal, il doit réussir à surmonter ses instincts sans quoi il subit aussi des pénalités à ses caractéristiques mentales : malus de 1d4 (jet de volonté, DD 25). L'effort fourni par l'animal a été également si intense qu'il perd 2d6 de constitution (permanent, soin magique uniquement). Le druide PEUT utiliser cette capacité une fois par jour.
 
Grande renaissance : Le druide maîtrise maintenant parfaitement le transfert d'âme. Par conséquent, il n'est plus tenté de rester sous forme animale (il ne perd plus de points de caractéristiques mentales). L'animal lui aussi, accepte mieux ce changement d'état, le processus le fatigue donc beaucoup moins, il ne perd plus que 1d6 constitution.
 
Renaissance suprême : le druide et son compagnon sont devenus des maître dans le processus de renaissance. Plus aucun malus ne leur est appliqué. Mieux, l'animal de lien à même réussi à renforcer le druide lors du transfert. Celui-ci revient donc à la vie avec 20% de ses points de vie.

transferer l'ame du PJ dans son animal s'il meurt...mouais...lancé ressurection "gratuitement" c'est balèze quand même (suis pas très calé en épique, mais bon, ca me parait quand même bien grosbill dans le principe)
 
bref, au final, tu obtient un gusse plein de pouvoirs, qui sait rien faire sans sa souris... (un joueur de diablo 2...?)
 
y'a de l'idée, mais franchement, je trouve la classe bcp trop dépendante du compagnon animal, sans lui, ont se prends des malus dans tout les sens. et ca fait contre-nature de pouvoir ressusciter son compagnon toute les 5 minutes (merde, c'est la 8eme fois qu'il meurt aujourd'hui...bon, c'est pas grave, on va le ressuscité encore une fois...) on croitait entendre un druide diablo 2 parler de son ours ou de son esprit (voire de sa plante verte)
 
je me permet de te conseiller la lecture du livre "les maîtres de la nature" livre dédié aux classes de rodeur, druide et barbares... ca en raconte pas mal sur les compagnon animaux, et donne au joueur le moyen de booster ceux-ci avec quelques dons, sorts et items magiques... y'a aussi le livre chez mongooze "the quintessential druid" ou il y a enormément de renseignement sur le druide, et surement une classe de prestige (voire classe de base) ayant des pouvoirs similaires... (si t'est pas riche, ces deux ouvrages peuvent se trouver facilement sur eMule/kazaa en format pdf)


Message édité par sephiroth517 le 29-09-2004 à 18:05:25

---------------
" Burning inside with violent anger...    Fate - monstrous and empty....
    Come, come, O come, do not let me die...    Sephiroth"
        One Winged Angel
[liste de trade ladder]   [Liquidation totale NO-ladd]   [Level Service SC]
n°4573103
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 29-09-2004 à 19:08:03  profilanswer
 

Alors, déjà merci pour les quelques réponses.
 
Dans l'ordre :
 
@dzeddar : merci pour l'info. Ceci dit je reste sur mon inspiration "Hobbienne", que j'adore trop :)
 
@mekkatorque :
 

Citation :

1d6 ça fait peut être un peu trop... que penses-tu de l'enlever, et mettre désorienté pendant 2 tours? ça renforce le lien mental et l'importance psychologique de l'animal pour le druide. le reste est nikel je pense.


 
Hum, la douleur est avant tout morale, c'est vrai. Peut-être que je devrais supprimer la perte de pv.
Désorienter pendant 2 tours, en revanche non, ca serait je pense un trop gros malus (1 tour c'est déjà TRES clong).
 

Citation :

c bien à mon avis, intéressant, ça renforce l'idée du lien qui unit le druide et son compagnon


 
Oui, je l'ai ajouté après, c'est beaucoup plus réaliste comme ça.
 
@sephiroth517 : outch ya du monde ^^
 

Citation :

alors, la dejà, je comprend pas bien... tu veut qu'on aie un d8 en dv pour prendre un niveau... d10 le rodeur, c'est bète, y peut pas...  
bonus de base a l'attaque en condition... si tu prend celui du rodeur, c'est con aussi, tu exclut le druide (et comme le rodeur est exclus a cause du DV...) t'as mal indiqué tes renseignement... pas confondre prérequis de la classe et aptitudes offertes par la classe


 
Oula non, c'est ma faute. d8 n'est pas une condition, mais tout simplement le dès de vie de la classe :) Je corrige ça. De même pour le BAB, c'est celui de la classe.
 

Citation :

invoquer son animal 1x/jour... c'est donc un famillier comme les sorciers, ca n'a donc rien a voir avec un compagnon animal. pendant combien de termps l'invocation dure-t'elle ? une fois l'animal mort, on peut le ré-invoquer... ca fait très créature magique (fan de uenhwyvar ???) à la base, le druide/rôdeur et son compagnon ne se quitte que très rarement, donc, il n'est "jamais" pas-invoqué...


 
Il s'agit bien d'un compagnon. Seulement là j'y ai mélé NWN et ses restrictions. Donc c'est un compagnon au même titre que celui du druide, et avec les mêmes conditions au niveau PnP. En revanche, pour NWN, je suis obligé de faire des modifs : on ne trouve pas son compagnon, on l'invoque, et il reste à nos côtés tant qu'il est vivant. Bref, au niveau PnP, oublie les histoires d'invoc ;)
 

Citation :

comme je le disait, ca fait vachement famillier... (a propos du lien télépathique)


 
Là en revanche, c'est une particularité de la classe. Car justement avec cette classe, l'animal devient plus qu'un simple compagnon qui au lien qui les unis.
 

Citation :

la ca va (petite impression de déjà vu quand même, mais bon...)


 
Bah heu j'en sais rien, et à vrai dire que m'en moque. Je cherche à faire une classe bien precise, il est tout à fait possible que des éléments se retrouvent dans d'autres classes.
 

Citation :

vive le multiclassage en paladin


 
Je vois mal comment un paladin pourrait accèder à cette classe, et quant bien même, ca serait totalement grotesque d'un point de vue RP.
 

Citation :

c'est rare qu'un animal mort (et non undead...) aie des bonus aux svg... (ca va, j'ai pas peur, j'ai ma souris verte avec moi...) (Minsk de Baldur's Gate ???)


 
...
 
Je pense que tout le monde a bien compris la description de l'aptitude ^^
 

Citation :

tu parle des résistance naturelles bien sur, pas celle données par des items magiques... donc, ceci ne sert a rien... vu que je connais pas vraiment de races ayant des resistances pareilles naturellement, sauf races de PJ monstrueux et qu'à la base, si l'animal n'est pas une créature magique, il n'en a pas non plus...


 
Non, je parle des résistances que possède le druide à l'instant présent, qu'elles soient d'origine naturelles, magiques ou je ne sais quoi encore. C'est la même chose pour tous les partages (vision, résistances I à III, ...).
 

Citation :

famillier, monture de paladin...


 
Heu tu es sûr là ??
 
Je ne suis pas trop trop au courant des toutes les règles D&D mais ca ne me dit rien. Je sais qu'il y a une classe de prestige pour magot qui inclue le partage de sort (share spell) : le Bonded Summoner.
 
Celà dit, étant donné que cette classe est sans rapport aucun avec les magots, c'est bien pas important.
 

Citation :

si tu compte les sorts de soin comme sorts défensif, l'aptitude précédente fait le même...


 
Tout à fait, sauf que le sort retauration suprême n'est pas dans la liste des druides/rodeurs. En fait techniquement, ce que je voudrais c'est un sort qui soigne absolument tout sur son compagnon, une fois par jour. D'où le choix du sort. Là encore je préfére ça à la création pure et simple d'une aptitude (car en réalité il s'agirait bien d'une aptitude, non d'un sort) parce que l'adaptation à NWN est dans ce cac triviale.
 

Citation :

transferer l'ame du PJ dans son animal s'il meurt...mouais...lancé ressurection "gratuitement" c'est balèze quand même (suis pas très calé en épique, mais bon, ca me parait quand même bien grosbill dans le principe)


 
Oui c'est baléze, peut-être trop c'est possible. Disons que j'ai mis l'habilité à haut niveau (il faut un PJ dans les niveaux 18 pour pouvoir avoir l'habilité). Or au niveau 18, on peut lancer ce sort. C'est comme ça que j'ai fixé le niveau de l'aptitude.
 

Citation :

bref, au final, tu obtient un gusse plein de pouvoirs, qui sait rien faire sans sa souris... (un joueur de diablo 2...?)


 
C'est un peu le but de la classe ... Le compagnon devant aux aguets et en combat, le druide derrière avec sa magie ou au combat aussi.
 

Citation :

y'a de l'idée, mais franchement, je trouve la classe bcp trop dépendante du compagnon animal, sans lui, ont se prends des malus dans tout les sens. et ca fait contre-nature de pouvoir ressusciter son compagnon toute les 5 minutes (merde, c'est la 8eme fois qu'il meurt aujourd'hui...bon, c'est pas grave, on va le ressuscité encore une fois...) on croitait entendre un druide diablo 2 parler de son ours ou de son esprit (voire de sa plante verte)


 
Encore une fois, il faut bien voir qu'il s'agit d'une classe adaptée à NWN (voire ma remarque plus haut). Donc ceci n'a pas lieu d'être en PnP.
 
Dernier point, le compagnon est rendu nétemment plus fort au cours des niveaux (Animal de Vif renforcé). Seulement ça je ne l'ai pas encore détaillé car justement je trouve extrémement dur de bien l'équilibrer.
 
Sinon une remarque quand même, essaye d'être constructif. Il ya bcp de choses que tu dénigres, mais essayes de proposer des alternatives ... C'est pour ça que j'ai créer ce topic.
 
Pour les bouquins, je ne les ai pas. Et même si je les avaient je ne les utiliseraient pas, justement parceque je veux créer "ma" classe, avec mes idées, et non repomper ou être influencé par ce qu'à écrit Wizard.


Message édité par Pelerin Gris le 29-09-2004 à 19:30:28
n°4573104
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 29-09-2004 à 19:35:09  profilanswer
 

Pelerin Gris a écrit :

Citation :

vive le multiclassage en paladin


 
Je vois mal comment un paladin pourrait accèder à cette classe, et quant bien même, ca serait totalement grotesque d'un point de vue RP.
 


 
Je crois que c'était pour rappeler qu'on peut faire un gain du même genre en se multiclassant paladin alors que toi la tu obtiens le bonus "gratos" si je puis dire :o


Message édité par Joe Jinis le 29-09-2004 à 19:35:21

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Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4573106
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 29-09-2004 à 19:41:03  profilanswer
 

Joe Jinis a écrit :

Je crois que c'était pour rappeler qu'on peut faire un gain du même genre en se multiclassant paladin alors que toi la tu obtiens le bonus "gratos" si je puis dire :o


 
Non, c'est pcq un palouf est immunisé aux maladies, du coup le compagnon serait aussi immunisé. Mais le pb ne se pose de toute façon pas, puisqu'il n'y a aucun rapport entre les deux classes.

n°4573107
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 29-09-2004 à 19:43:59  profilanswer
 

Bof sa vaudrait pas le coup je trouve de se multiclasser juste pour ça :o


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Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
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n°4573114
sephiroth5​17
Final Heaven !!!
Posté le 29-09-2004 à 22:01:47  profilanswer
 

c'est vrai que j'aurais pus etre un peu plus constructif sur ce coup là...
 
 
au fait, quand tu dis NWN, ca veut dire que tu compte l'ajouter au jeu vidéo (ce qui change pas mal de trucs, vu que j'ai compté que c'était pour une version papier)
 
et, au fait, PnP, ca veut dire quoi stp ?
 
au passage, mais c'est un avis perso, le nom de druide de vif, j'le trouve pas extra... ca fait répétitif (perso multiclassé druide/druide de vif... et pourquoi pas après, un rodeur, multiclassé rodeur des plaines multiclassé rodeur des montagnes... (<- on appelle ca une démonstration par l'absurde)
 
mais malheureusement, je peut pas te proposer un autre nom... vu que c'est l'un de mes gros points faible en matière de jdr... les noms...


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" Burning inside with violent anger...    Fate - monstrous and empty....
    Come, come, O come, do not let me die...    Sephiroth"
        One Winged Angel
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n°4573116
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 29-09-2004 à 22:15:46  profilanswer
 

Citation :

au fait, quand tu dis NWN, ca veut dire que tu compte l'ajouter au jeu vidéo (ce qui change pas mal de trucs, vu que j'ai compté que c'était pour une version papier)


 
Disons que c'est à la base pour NWN, mais que tant qu'à faire, autant qu'elle soit jouable en version papier. C'est pour ça que certaines choses changent beaucoup, le moteur de NWN étant ce qu'il est ...
 
PnP = pen and paper = le jdr sur table entre potes avec bières, pizzas et blagues moisies du MJ quoi.
 

Citation :

au passage, mais c'est un avis perso, le nom de druide de vif, j'le trouve pas extra... ca fait répétitif (perso multiclassé druide/druide de vif... et pourquoi pas après, un rodeur, multiclassé rodeur des plaines multiclassé rodeur des montagnes... (<- on appelle ca une démonstration par l'absurde)


 
Alors le nom est totalement provisoire. D'autant que la classe n'est pas accessible seulement au druide. Donc il ne restera pas tel quel, m'enfin c'est pas ma priorité pour le moment.
 
edit : suppression du non-chaotique dans les alignements.


Message édité par Pelerin Gris le 29-09-2004 à 23:12:17
n°4573118
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 29-09-2004 à 23:57:31  profilanswer
 

Bon mass modifs à faire, je verrais demain.

n°4573123
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 30-09-2004 à 15:04:02  profilanswer
 

Le lien magique, il se trouve qu'il existe de base entre un druide et son compagnon, mais qu'il n'est pas intégré à NWN. Donc je le mets au niveau 1, c'est plus raisonnable.
 
Concernant l'évolution de l'animal de lien :
 
- son HD est égal au niveau total du personnage
- pour la version, seul 5 animaux au maximum seront supportés
- de base les animaux seront des versions costaux. Par exemple, pour un loup, je partirais plutot sur un loup sanguinaire.
 
Les améliorations de l'animal porteront sur :
- augmentation des caractéristiques physiques for, dex, con
- augmentation de la classe armure
- augmentation des dégats
- ajouts aux niveaux adéquates des capacités normales des compagnons, qui ne sont pas présentes sous NWN (partage de sort, évasion, ...)
 
Pour la version PnP, certaines modifs n'ont donc pas lieux d'être, vu qu'elles sont déjà présentes.

n°4573238
mekkatorqu​e
Ingénieur, Nain et Trémère
Posté le 06-10-2004 à 19:05:29  profilanswer
 

Citation :

Désorienter pendant 2 tours, en revanche non, ca serait je pense un trop gros malus (1 tour c'est déjà TRES clong).  


ouep, en y réfléchissant, c vrai ke 2 tours, c'est très très long ^^
 

Citation :

Citation :
--------------------------------------------------------------------------------
alors, la dejà, je comprend pas bien... tu veut qu'on aie un d8 en dv pour prendre un niveau... d10 le rodeur, c'est bète, y peut pas...  
bonus de base a l'attaque en condition... si tu prend celui du rodeur, c'est con aussi, tu exclut le druide (et comme le rodeur est exclus a cause du DV...) t'as mal indiqué tes renseignement... pas confondre prérequis de la classe et aptitudes offertes par la classe
--------------------------------------------------------------------------------
 
Oula non, c'est ma faute. d8 n'est pas une condition, mais tout simplement le dès de vie de la classe :) Je corrige ça. De même pour le BAB, c'est celui de la classe.  


je pense que c'était surtout histoire de placer une critique... même moi j'avais compris ^^
 

Citation :

Citation :
--------------------------------------------------------------------------------
transferer l'ame du PJ dans son animal s'il meurt...mouais...lancé ressurection "gratuitement" c'est balèze quand même (suis pas très calé en épique, mais bon, ca me parait quand même bien grosbill dans le principe)
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Oui c'est baléze, peut-être trop c'est possible. Disons que j'ai mis l'habilité à haut niveau (il faut un PJ dans les niveaux 18 pour pouvoir avoir l'habilité). Or au niveau 18, on peut lancer ce sort. C'est comme ça que j'ai fixé le niveau de l'aptitude.


ton idée de renaissance est pas mal, n'y touche point mon gars... et non ça fait pas gros bill... c'est un des avantage qu'apporte cette classe de prestige... je pense que ça apporte de l'interêt!
 


Message édité par mekkatorque le 12-10-2004 à 14:15:41

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n°4573268
mekkatorqu​e
Ingénieur, Nain et Trémère
Posté le 12-10-2004 à 14:16:01  profilanswer
 

edit:

Citation :

Alors le nom est totalement provisoire


je suis po fort pour les noms... druide/druide de vif c vrai que c lourd... je propose d'appeler ta classe "animaliste", ce qui donne druide/animaliste. ok c pas très puissant... juste une suggestion, si ça peut te donner d idées.
 
gl hf
 
edit hé mrd désolé pour le double post j'ai pas compris ce ke j'ai fait...


Message édité par mekkatorque le 12-10-2004 à 14:16:45

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n°4573269
torken
Posté le 12-10-2004 à 18:34:38  profilanswer
 

animaliste est deja un nom duce prestige deja exitente...donc faudrai trouver quelque chose dautre ....
 
humm je chercherai sa...


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