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Auteur
 Sujet :

[Neverwinter Nights] Player Resource Consortium [2.3 béta 5]

 
n°4574004
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 15-11-2004 à 15:15:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Parce que c'est des méchants !

n°4574008
thanos
Never Give Up, Never Surrender
Posté le 15-11-2004 à 16:59:45  profilanswer
 

oui ils sont en rouge... :p

n°4574009
maegwina
Maman ...
Posté le 15-11-2004 à 17:08:16  profilanswer
 

Bon j'en suis au chapitre 2 de SOU et mon roublard/magicien est lvl 10 :D
 
Tout se passe bien ;)

n°4574011
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 15-11-2004 à 19:26:49  profilanswer
 

Prochaine partie quand vous voulez ^^

n°4574020
thanos
Never Give Up, Never Surrender
Posté le 16-11-2004 à 09:21:21  profilanswer
 

Ce soit suis dispo mon palouf est dans les 10 - 11 aussi je crois , par contre ayé il a du matos... :/ donc je sais pas si vous allez m'accepter (ouin inside)

n°4574032
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 16-11-2004 à 15:34:54  profilanswer
 

Je peux aussi ramener mon batard :D
 
Il a un peu de matos aussi ^^ (une petite épée de Justice +12 entre autre). Bon il est niveau 23 toute facon :p

n°4574055
thanos
Never Give Up, Never Surrender
Posté le 17-11-2004 à 09:39:01  profilanswer
 

Oui ben je ramene ma duelliste 25 alors :evil: équipé genre module que tu connais bien pel ;) :evil:

n°4574067
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 17-11-2004 à 15:36:55  profilanswer
 

Ouep, mais là je crois que tu résisteras pas bien longtemps ^^

n°4574073
thanos
Never Give Up, Never Surrender
Posté le 17-11-2004 à 19:02:14  profilanswer
 

t'es vraiment un gros frimeur pel...

n°4574079
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 18-11-2004 à 00:45:05  profilanswer
 

C'est surtout que les objets du module, vers la fin, commencent à être plutôt costaux :D
 
Heu d'ailleurs, à propos du dueliste, ils ont rechangé l'animation ou pas ?

n°4574083
thanos
Never Give Up, Never Surrender
Posté le 18-11-2004 à 09:25:19  profilanswer
 

C'est le moins qu'on puisse dire, mais ils ont besoin de repenser l'acrobatic attack.. elle ne marche plus en fait... bon il faut une bonne compétence en jump pour etre efficace, mais même avec +39 en jump tu fais bien le saut (en gros c'est l'anim du drop de monstre à l'envers puis à l'endroit) tu retombes ... et paf tu attaques pas ^^... donc bon moyen...
 
Ah par contre ils ont enfin fait une progression épique pour la classe de dueliste.


Message édité par thanos le 18-11-2004 à 09:26:06
n°4574088
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 18-11-2004 à 16:49:26  profilanswer
 

Vi je trouve cette histoire d'intégrer le jump complétement nulle toute facon. Et en 2.2a, l'attaque ne marchait pas dans les zones non-pvp, même sur un monstre hostile.
 
edit : si vous avez compris ma phrase, zetes vraiment bon tellement elle voulait rien dire ...


Message édité par Pelerin Gris le 18-11-2004 à 18:43:29
n°4574090
thanos
Never Give Up, Never Surrender
Posté le 18-11-2004 à 18:36:31  profilanswer
 

Qu'il l'integre encore à la limite ok... mais qu'ils la fasse buger ... :/

n°4574091
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 18-11-2004 à 18:45:36  profilanswer
 

Quelques news :
 
Les psioniques avancent : 49 pouvoirs en tout pour le moment (dont l'ensemble des pouvoirs psi du wilder de niveau 1 et 2).
 
A noter aussi la présence dès maintenant de l'epic divine shield ! (que j'avais pas encore remarqué)
 
Les races ajoutées en 2.3 sont fixées dès maintenant, mais la liste est tenue secréte snif.
 
A noter aussi le nouveau CC 1.5, maintenant compatible avec Mac et Linux.


Message édité par Pelerin Gris le 18-11-2004 à 18:47:58
n°4574198
Hymness
Québécois stout
Posté le 21-11-2004 à 23:11:57  profilanswer
 

Salut Pèlerin,
Ouais, j'aimerais que tu me dises comment fonctionne le Character Creator... Nécessite Java, c'est quoi ça? Et c'est un fichier module comme j'ai pu voir... Dans le fond, je créé un nouveau perso pour le module, et je peux le modifier dans ce même module? Et l'autre fichier qui vient avec le zip, je le mets aussi dans le répertoire module?
 
Merci!

n°4574202
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 22-11-2004 à 01:42:34  profilanswer
 

Alors,
 
Le CC est un .jar, il se lit avec Java, qui est un langage de programmation.
 
Tu peux downloader Java ici (sélectionnes  "J2SE 5.0 JRE" ).
 
Ensuite, tu lances CC.jar.
 
Tu vas dans "Settings".
 
Dans la partie "Hak files", ave le "+" tu ajoutes l'ensemble des fichiers .hak du prc. Il y en a 9.
 
Puis tu coches "use custom tlk" et avec la disquette tu ajoutes le tlk du PRC (prc_consortium.tlk)
 
Tu cliques enfin sur OK et c'est bon c'est configuré.
 
Après tu cliques sur "Create character" et tu as accès à l'ensemble des nouvelles races et des classes de base du PRC.
 
Sinon je comprend pas ton histoire de fichier module.
 
Je te rappelle le lien pour le CC version 1.5.


Message édité par Pelerin Gris le 22-11-2004 à 01:44:45
n°4574525
thanos
Never Give Up, Never Surrender
Posté le 08-12-2004 à 17:25:50  profilanswer
 

Pel représentant officiel du PRC sur JH ;) :lol:

n°4574581
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 10-12-2004 à 12:38:08  profilanswer
 

Ahhh premières images du fonctionnement de l'ESS 3, ca TUE TOUT.
 
Possibilité donc d'avoir des sorts jusqu'au niveau 19 avec empilage d'effets comme empower spell.
 
Des nouveaux sorts épiques ont déjà eu être fait. Aucune idée d'une date de sortie (associé à la 2.3 du PRC) par contre.


Message édité par Pelerin Gris le 10-12-2004 à 12:38:38
n°4574582
thanos
Never Give Up, Never Surrender
Posté le 10-12-2004 à 13:33:17  profilanswer
 

Niveau 19 de sorts ? ca existe meme pas dans les regles classique ça ? comprend po

n°4574583
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 10-12-2004 à 15:03:50  profilanswer
 

Sisi ca existe m'sieur :)
 
Prends tes bouquins épiques pour voir les tables de sorts.
 
exemple : une fireball avec 4 empower dessus, bah ca dépasse le niveau 9 ^^

n°4574584
jdriele
Posté le 10-12-2004 à 16:08:57  profilanswer
 

Y a qq chose qui me gêne dans le PRC pour les races (et qq classes mais passons).
 
C'est ABSOLUMENT pas conforme aux règles (pour la création d'un personnage monstrueux).... c'est bien dommage, je viens de jeter un coup d'oeil sur ces dernières, le principe est simple, y a des classes de race et on ne peut se biclasser qu'après avoir terminé sa race.
 
Le PRC, propose de commencer directement sa classe de perso après avoir terminé sa classe de race.... En plus, mais c'est évoqué dans le thread, le FP du perso n'est pas pris en comptre pour les PE et progressions futures....
 
Sinon : PRC = EXTENSION superbe pour NWN que les choses soient claires :)

n°4574589
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 10-12-2004 à 20:10:28  profilanswer
 

jdriele a écrit :

Y a qq chose qui me gêne dans le PRC pour les races (et qq classes mais passons).
 
C'est ABSOLUMENT pas conforme aux règles (pour la création d'un personnage monstrueux).... c'est bien dommage, je viens de jeter un coup d'oeil sur ces dernières, le principe est simple, y a des classes de race et on ne peut se biclasser qu'après avoir terminé sa race.
 
Le PRC, propose de commencer directement sa classe de perso après avoir terminé sa classe de race.... En plus, mais c'est évoqué dans le thread, le FP du perso n'est pas pris en comptre pour les PE et progressions futures....
 
Sinon : PRC = EXTENSION superbe pour NWN que les choses soient claires :)


 
Heu il n'y a pas de "race" de classe, juste un choix de race, et c'est tout à fait normal. Les autres soucis sont dus au fait qu'il n'est pas possible sous NWN d'avoir plus de 3 classes.
 
Quant à l'ECL j'ai déjà expliqué qu'ils ne l'ont pas implémenté à cause des problèmes que ca peut engendrer avec les modules persistants.

n°4574628
jdriele
Posté le 11-12-2004 à 22:46:34  profilanswer
 

Sisi, ya des classes de race, je te le garantie, regarde du coté d'un livre : le guide des personnages monstrueux.
 
Voilà pourquoi je ne comprends pas pkoi ils n'ont pas procédé de la sorte, des raisons techniques surement...

n°4574629
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 12-12-2004 à 01:16:10  profilanswer
 

jdriele a écrit :

Sisi, ya des classes de race, je te le garantie, regarde du coté d'un livre : le guide des personnages monstrueux.
 
Voilà pourquoi je ne comprends pas pkoi ils n'ont pas procédé de la sorte, des raisons techniques surement...


 
La raison c'est la limite du nombre de classes.

n°4574973
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 27-12-2004 à 21:25:36  profilanswer
 

Euh hmm... Salut...
 
J'ai vu que dans le PRC, un métamorphe plus proche des règles, et j'aimerais savoir si c'est possible d'avoir cette classe customisé sans mettre tout le PRC ? car j'aimerais le proposer sur le module où je joue, mais je pense pas qu'ils voudront de tout (j'en suis même sur à 478 % même...)
 
 
J'avoue ne pas avoir trop cherché ni essayé :(
 
Merssi de l'réponse


---------------
Sharas vient de vous envoyer chez les télétubbies (Catégorie : La Taverne)
Raison de la sanction : [...] Le minimum est de s'excuser, la sanction ne sera levée que sur demande des modérateurs de la Taverne.
Adieu l'artiste, Adieu le clown, Adieu la taverne. I WILL SURVIVE <o/
n°4574977
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 27-12-2004 à 23:19:12  profilanswer
 

Yep, il est possible de désactiver des classes. Il y a un flag a passé à 0 ou 1 dans les fichiers.
 
Je te conseille d'aller voir sur les forums pour voir la méthode exacte.
 

Citation :

One easy way to include/exclude classes and races is to change the PC flag in either 2da from '1' to '****'.


 

Citation :

From the PRC manual:
 
All the classes have a local variable that can be set on PCs to prevent them taking levels in that class. This can be used to either ban a class entirely, or to disable it before specific events have occurred. Below is a list of variable names and the class that matches them. If they are not zero, a character is banned from taking that class.
 
try looking in the prc_allow_const file


 
Topic intéressant, mais pas à jour niveau version.
 
Un autre.
 
Sinon tu devrais trouver plus d'info dans la doc téléchargeable via le lien que je donne en première page.


Message édité par Pelerin Gris le 27-12-2004 à 23:35:52
n°4574982
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 28-12-2004 à 14:25:24  profilanswer
 

Yep, j'ai le temps aujourd'hui, je vais voir ça :)
 
Merci ;)


---------------
Sharas vient de vous envoyer chez les télétubbies (Catégorie : La Taverne)
Raison de la sanction : [...] Le minimum est de s'excuser, la sanction ne sera levée que sur demande des modérateurs de la Taverne.
Adieu l'artiste, Adieu le clown, Adieu la taverne. I WILL SURVIVE <o/
n°4580500
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 07-07-2005 à 21:40:03  profilanswer
 

La version 2.3 est enfin en béta ouverte.
 
Parmis les nouveautés :
- classes de base etde prestige
- psioniques
- quelques races
- spellbooks pour tout les casters du PRC
- nouveaux domaines de prêtres
- et peut-être le nouveau système de magie (a priori il sera prêt à temps)

n°4581246
thanos
Never Give Up, Never Surrender
Posté le 20-08-2005 à 14:59:08  profilanswer
 

Un petit up histoire que c ne tombe pas dans l'oubli ;)

n°4581248
Pelerin Gr​is
Membre du Conseil Blanc
Posté le 20-08-2005 à 17:10:45  profilanswer
 

La Alpha 8 est sortie :)

n°4583664
sephiroth5​17
Final Heaven !!!
Posté le 17-02-2006 à 18:03:35  profilanswer
 

Comment on fait pour désintaller cette grosse merde ?

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