1.Mini-jeux
1.1 Le jeu des icônes
1.2 Colette la serveuse
1.3 Chasse au trésor
1.4 1 ; 2 ; 3 soleil !
1.5 Le jeu des oncles
2.Quêtes annexes et mini évenements
2.1 Nommer les chiens
Disponibilité : A chaque fois que Colette est dispo.
Description : C'est une misson secondaire simple mais longue que se répend sur toute la partie. Dès que vous voyez un chien, mettre Colette en perso affiché et parler à la bête. Colette dira un truc du genre, “Oh Qu'il est moignon !!! Son nom est...
uh... et pourquoi pas Bob ?” Elle donnera un nom aux chiens. Une fois les 30 chiens du jeu nommés, Colette sera récompensée par un titre. Voilà où trouver les chiens :
-Iselia (1)
-Maison du Salut près de Triet (1)
-Triet (1)
-Izoold (1)
-Palmacosta (2)*
-Maison du Salut près du geyser de Thoda (1)
-Geyser de Thoda (1)
-Asgard (2)
-Maison du Salut près d'Asgard et de Luin (1)
-Hima (2)
-Meltokio (2)
-Sybak (2)
-Mizuho (1)
-Ozette (2)*
-Flanoir (2)
-Altamira le jour(1)
-Altamira la nuit dans le coin du Casino/Theâtre (1)
-Exire (2)
-Heimdall (2)
-Luin totalement reconstruite(1)
*Donner le nom aux chiens avant que les villes soient détruites.
2.2 Kratos l'épéiste
Disponibilité : Dès l'arrivée à Palmacosta jusqu'au moment d'aller à la Tour du Salut.
Description: Au début du jeu quand Kratos est dans l'équipe, vous pouvez voir 4 scènes où celui ci apprend des techniques d'épée à Lloyd. Il n'y a rien à gagner. C'est juste qu'en voyant ces scène, Kratos aura une meilleure opinion de Lloyd. Ces 4 évenements doivent être vu dans l'ordre sous peine de faire échouer cette mini-quête. Voici comment procéder :
-A Palmacosta, parler au soldat en dehors du bâtiment du chef Dorr. C'est le garde à droite de la porte.
-Après avoir buté le faux esprit originel sur l'autel d'Asgard, l'équipe se réveille das l'hôtel le plus cher de la ville. Aller à la maison de Linar pour que Raine Raine. Revenir dans le même hôtel et y redormir (600 Flouz). Lors de la nuit, Kratos donnera un autre entrainement à Lloyd.
-Après s'être introduit dans la ferme humaine d'Asgard et avoir été sauvé par Sheena, parler au mec près du magasin d'arme détruit. Kratos sortira de nul part et voudra encore faire un session d'exercices.
-Quand tous les persos sont en train d'attendre à différents endroits de Hima, avant de prendre les dragons pour la Tour du Salut, parler deux fois à Kratos. Cela devrai déclancher la 4ème et dernière scène.
2.3 La bande des imposteurs
Disponibilité : Après avoir pété la ferme humaine d'Asgard
Description: Vous vous souvenez de cette bande d'imposteurs à la con de Palmacosta ? Et bien ils sont de retour. Il y à 4 lieux où vous pouvez les voir après Palmacosta.
Ces évenement doivent être déclanchés dans l'ordre. A noter que les trois premiers ne seront plus dispos dans le 2ème CD.
-Après avoir pété la ferme humaine d'Asgard, revenir à l'autel où le faux esprit originel du vent à été vaincu. Les imposteurs seront là, esséyant de voler du fric aux habitants de la ville ! Les vrais protagonistes (vous) arrivent et bottent le train de ces crétins en les expulsants de la ville.
-Ensuite, vous les trouverai en train de s'en aller du mausolé d'Asgard (temple du vent). Ils étaient encore en train de voler d'honnêts gens : les deux touristes et le chien. La bande de saligauds !!!!
-Après avoir versé des sommes colossales pour remettre à neuf la ville de Luin, voilà qu'ils remettent ça en foutant le bordel devant le magasin
-Pour finir, ils sont à nouveau de retour (c'est redondant mais c'est pas grave...) à Asgard après que vous ayez nétoyé la ferme humaine d'Iselia. A vous de jouer...
2.4 Reconstruction de Luin
Il faut à chaque fois parler à Pietro pour donner de l'argent. Voici les sommes à verser :
1. donner 5.000 Flouz (Pietro vous remercie).
2. donner 12.000 Flouz (un nouvel habitant arrive).
3. donner 21.500 Flouz (le nom de la ville change)
4. donner 15.000 Flouz (des gars arrivent pour les travaux)
5. donner 20.000 Flouz (encore plus d'habitants)
6. donner 25.000 Flouz (encore des ouvriers).
7. donner 35.000 Flouz (les boutiques s'ouvrent).*
8. donner 40.000 Flouz (encore des habitants).
9. donner 45.000 Flouz (Minouz en force).
10. donner 50.000 Flouz (armurerie ouverte).
11. donner 75.000 Flouz (nouvelles armes dispo)
12. donner 100.000 Flouz (le nom de la ville change).
13. donner 5.000 Flouz (Sheena a droit a sa statue).
14. donner 5.000 Flouz (Lloyd aussi)
15. donner 5.000 Flouz (Raine aussi)
*Les 7 premières donnations sont possibles avant de quitter Sylvarant pour la première fois. Pour les suivantes, il faudra attendre de pouvoir y revenir.
Ce qu'il faut savoir, c'est que chaque somme doit être donnée séparément. Si on donne beaucoup d'un coup (genre 60.000 dès le premier don), un seul don sera pris en compte (soit 5.000). Vous voyez ce que je veux dire ? Donc tout exédant sera perdu. Pour voir les effets des dons, il faut sortir et rerentrer dans le village. Donc en partant du premeier : donner 5.000, sortir et rerentrer. Donner 12.000, sortir puis rerentrer...
2.5 Presea la mature
Disponibilité : Après avoir vu Altessa pour la première fois
Description : Après avoir vu Altessa pour lui demander de faire le sert-clé pour Préséa, revenir à Ozette et aller jusque au magasin d'objets tout en haut du village. Là, un mec viens chercher des noises à propos de la jeune fille aux couettes. Quittez le village. Une fois que vous avez mis la misère à ce fénec de Rodyle, allez à la pierre tombale du premier écran d'Altamira (pas celle du toit). Vous verez encore ce mec. Après une scène de dialogue, Préséa gagne un titre.
2.6 Vieux voisins d'Ozette
Disponibilité : Après avoir tué le dragon de Rodyle et avoir sauvé Colette.
Description : C'est une quête qui ne raporte rien. Et oui, c'est juste pour le fun. Aller à Meltokio. Aller dans la maison la plus à Est du quartier des Bourges et parler à la fille qui regarde par la fenêtre. Elle vous racompte qu'elle pratiquais la harpe dans le but de montrer un jour son talent musical à son frère habitant à Sybak. Sortez de la maison et Lloyd tapera un causette à Préséa. Choisir la première option pour continuer la quête. Maintenat, allez à Sybak et parlez au gars non loin du chien en dehors de l'iniversité. Il vous dira que Préséa rescemble à s'y méprendre à une fille qui lui à fait ainsi qu'a ça soeur du babysiting. Quittez l'endroit et Lloyd retaille un bavette avec Préséa. Rechoisir la 1ère option. Retourner voir la fille de Meltokio. Après lui avoir parlé, essayez de quitter la maison. Elle va vous jouer un petit air. Y a plus qu'a écouter.
2.7 L'anneau à la perle rose
Disponibilité : Après avoir tué le dragon de Rodyle et avoir sauvé Colette.
Description : Une fois Colette sauvée, un étudiant tout de bleu vêtu sera à Sybak, juste en dehors de la librérie. Parlez lui et il donnera à Sheena l'anneau à la perle rose qu'il avait donné pour la première fois à son ex. Allez à Altamira après avoir nétoyé la ferme humaine d'Iselia. En prenant le mini train pour changer d'écran, Sheena perd l'objet. Une certaine "Rosa" le ratrape , le rend et demande si vous pouvez donner 5.000 Flouz à la personne qui à donné le "précieux" anneau à Sheena. Retournez donc à Sybak pour donner les tunes à la personne concernée. Il refusera. Maintenant, allez dans le quartier Bourge pour rencontrer à nouveau Rosa. Vous découvrirez qu'elle travaille pour un con**** qui l'a forcée à se marier avec lui. Allez raconter tout ça à son ex-copain. Pour enfin finir cette quête à ralonge, allez dans les taudis de Meltokio après l'épisode du docteur de Flanoir. Joshua et Rosa seront là pour récupérer l'anneau.
2.8 Clara est guérie !
Disponibilité : Après avoir éclaté Rodyle et nétoyé sa ferme humaine.
Description : Clara ??? Qui c'est-il donc ??? Ben c'est la femme de Dorr pardis ! Vous savez, la femme du chef de Palmacosta changée en monstre. Faudrait quand même penser à la soigner celle là. Aller sur la plage d'Izoold où vous trouverez ce pauvre laidron de monstre. (Non, je suis pas méchant !!!) Raine s'occupe de son cas et hop, la bête se transforme en belle. Si c'est pas magnifique !
2.9 La fiancée de Yuan
Disponibilité : Après avoir éclaté Rodyle et nétoyé sa ferme humaine.
Description : Une fois sauvé par mithos des dragons de Rodyle, quittez Silvarant et voler jusqu'à Hima. Yuan y sera, visiblement en train de chercher quelque chose. Ne trouvant rien, il s'en va. Allez en haut du mont Fooji pour le retrouver. Il reconnait enfin qu'il cherche un anneau (encore le précieux ???) et disparait comme par magie. Après avoir réglé l'affaire des gorges de Latheon, allez au ruines du ranch de Palmacosta. Vous découvrez que le bonhomme était fiancé à... Martel. C'est alors que vous lui rendez le "précieux" trouvé un peu plus tôt à Hima. Tout va bien qui fini bien.
2.10 La mère de Raine et Génis
Disponibilité : Depuis le début du 2ème CD jusqu'a vaincre l'illusion de leur mère dans Welgaia.
Description : Une fois arrivé au CD2, volez vers Exire al ville flotante des demi-elfes. Trouvez la maison du chef (celle qui est un peu surélevée) et entrez. Le chef vous révèle que Virginia, la mère de Raine et Génis, vit dans cette ville. Allez à l'autre bout de la ville et allez vers une maison où quelqu'un vous dit de ne pas rentrer. Envoyer là pètre et rentrez. Vous verez une scène avec Raine, Génis et leur mère Virginia qui est malade. Après la scène, retournez chez le chef pour obtenir le journal de Virginia et entendre l'histoire qui à fait que Raine et Génis ont été abandonnés.
2.11 Raine est malade
Disponibilité : Après le passage où toute l'équipe ainsi que Mithos vont à la Bibliothèque de Sybak.
Description : Après avoir identifié la maladie de Colette, retourner chez Altessa. Après une scène, le groupe se divise en deux : Zelos, Colette et Préséa vont chez le docteur de Flanoir, et Sheena accompagnée de Regal vont voir le docteur de Meltokio. Raine, Lloyd, Genis, et Mithos sont les euls qui restent chez Altessa. Mithos dit à Génis que Raine à choppé la grippe d'Ozette. Après un dialogue, allez au sommet du mont Fooji avec Lloyd. Génis finira par obtenir un titre
2.12 La princesse Hilda est kidnappée !
Disponibilité : Après avoir écouté l'histoire du compteur des Gorges de Latheon.
Description : Aller à Meltokio et aller parler à Zelos pendant son someil (sans doute en passant la nuit chez lui). Un soldat viendra chercher Zelos pour une affaire urgente. La princesse a été kidnappée par... à vous de deviner, et le kidnappeur ne rendra la princesse que sous une condition. Suivez les instructions et allez au grand pont. Après la scène, allez à la forêt de Gaoracchiapar le passage près de Mizuho. Un combat vous attend. C'est fini pour la première partie de cette quête annexe. Pour la suite, c'est la quête du costume de Zelos. Zelos obtient un titre.
2.13 Les enfants perdus
Disponibilité : Après avoir parlé à Celes.
Description : Après que Zelos ai parlé à sa soeur dans la maison du salut, aller à Sybak et parler à l'enfant en dehors de l'auberge. Il vous dira qu'il a été séparé de sa mère et qu'il ne sait pas quoi faire. Un soldat arrive trouve sa mère... (ça à l'air un peu court comme quête mais bon)
2.14 Problèmes aux sources chaudes
Disponibilité : Après la scène du docteur de Flanoir (Zelos doit être dans l'équipe)
Description : Aller aux sources chaudes dans l'île juste au Nord du Temple de la Terre et parler au prètre pour que les nanas fasse trempette. Une fois les filles dans l'eau, Zelos ne peut s'empêcher de faire son Jiraiya et va matter les jeunes filles au corps dévêtus. Lloyd le voit faire et lui passe une gueulante. Les filles entendent les garçons et sortent de l'eau. Zelos fait le ninja et disparaît en laissant Lloyd tout seul façe aux tigresses enragées. Lors de cette scène, Lloyd, Colette et Sheena gagnent un titre chacun.
2.15 La vérité sur Noïshe
Disponibilité : Après la destruction de Heimdall.
Description : Retourner dans la ville après sa destruction et parler aux deux enfants à droit après l'entrée. Ils parlent d'un certain être vivant qui ne cesse d'évoluer : le Protozoaire. A vous la suite.
2.16 Genis le maître du mana
Disponibilité : Après avoir récupéré l'Emblème de Derris.
Description : Aller vers la partie Est de Heimdall. Parler à l'un des deux hommes. Suivez la scène et Génis se verra enseigner la technique Tempète de Météor (elle est trop bien) et recevra un titre.
2.17 Le retour d'une amie de Sheena
Disponibilité : Après avoir eu l'Emblème de Derris et avoir fait la quête du costume de Sheena.
Description : Aller dans le premier temple où l'Anneau du Sorcier se trouvait (à côté d'Iselia). Aller dans la salle où se trouver l'ange (en façe)... Non, désolé, elle ne reviendra pas.
2.18 Les "Dynastie" de Regal
Disponibilité : Après avoir récupéré l'Emblème de Derris.
Description : Aller au château de Meltokio et aller dans la prison (première porte à gauche). Longer les cellules de gauche et examiner. Un dialogue s'en suit. Après cela, aller aux sources chaudes. Làbas, parler au vieux grigou près de l'eau. Pour peu que vous soyez au niveau 80 ou que vous ayez appris toutes ses techniques, il aura droit à une jolie paire de grèves (les plus puissantes). Il faut aussi tuer le Dragon Noir (dernier donjon) et voir la petite cinématique derrière la porte que le dragon gardait (mais faut pas aller plus loin). Si les conditions sont pas remplies, c'est pas grave, vous pourez venir chercher les grèves plus tard quand vous aurez fait ce qu'il faut.
2.19 Préséa et son "Fendoir de Gaia"
Disponibilité : Après avoir récupéré l'Emblème de Derris.
Description : Aller à Ozette et parler au gars devant la tombe du père de Préséa. C'est Ralph, le meilleur ami de son père. Remplissez les mêmes conditions que pour Regal et l'arme la plus puissante de Préséa est à vous. 999 d'attaque quand même.
3.Les costumes (mais c'est déjà fait donc voir plus haut en attendant)
3.1 Le masque de Zelos
3.2 Préséa la voyageuse des rèves
3.3 La boume
3.4 Colette la servante
3.5 Minouz Minouz Minouz
3.6 Le reveil de Mizuho
3.7 Les maillots de bain !
3.8 Raine la vièrge
3.9 Arggh, Me Hearties (???)
3.10 Roi de la cuisine
4.Les boss secondaires
4.1 L'élite des combatants d'outre-monde
L'élite d'outre-monde, aussi connus sous le nom des Pourfendeurs est l'une des quêtes les plus ppréciées de TOS. On les rencontre à trois reprises tout le long du jeu et les combats doivent être fait lors d'une certaine periode. Et vous devez battre les premiers avant de pouvoir rencontrer les suivants.
Voici les localisations, informations et les descripions pour chacun d'entre eux.
Pourfendeur n°1
Localisation : Au fond des Mines d'Ossa
Disponibilité : Une fois le passage d'Ossa traversé, jusqu'a prendre le bateau d'Izoold.
Récompense : Mirroir de Yata
PV : 8.888 HP
Niveau préférable : 20 et +
Description: Cette première rencontre peut être très facile ou très dure selon le niveau que vous avez. L'équipe à recommender serait Lloyd, Kratos, Raine et Colette. Donc vaut mieux être niveau 20 ou plus. Si vous avez de la chance, vous pouvez avoir ce niveau lors de votre passage dans les montagnes. Faite de sorte que Raine soigne sans arret l'équipe pendant que Kratos et Lloyd sont au front. Le point faible du geant sont les attaques angéliques de Colette, donc les Plumes ou Ailes d'ange (je sais plus) sont de bon aloie.
Pourfendeur n°2
Localisation : Forêt de Gaoracchia
Disponibilité : Dès qu'il est possible d'y entrer, jusqu'à ce que Sheena puisse invoquer Luna et Aska. (Raine et Colette doivent être dans le groupe).
Récompense: Bijou de Yasakani
PV : 33.333 HP
Niveau préférable : A peu près 50
Description : Pour le rencontrer, entrerdans la forêt de Gaoracchia depuis l'entrée de Mizuho. Aller au Nord jusqu'à pouvoir aller à gauche. Le Pourfendeur devrait être au bout du passage. Pour ce combat, le mieux serait Lloyd, Raine, Colette et un autre au choix (moi je dirais Génis). Vaut mieux être au niveau 50 (45 minimum). Même stratégie que pour le précédent. Pour peu que la jauge d'attaque à l'unisson soit pleine et que des attaques combinnées soit possibles, foncez !!!
Pourfendeur n°3
Locatlisation : Forêt d'Iselia
Disponibilité : Dès que la maladie de Colette est guérie, jusqu'à la fin du jeu.
Récompense : L'épée Kusanagi (la plus puissante de Lloyd)
PV : 99.999 HP
Niveau préférable : 65 et +
Description : Il est temps de mettre la misère au Pourfendeur pour de bon et de le renvoyer pleurer chez lui. Entrer dans la forêt d'Iselia par l'entrée près de chez Dirk, c'est plus rapide. Pour ce combat, le mieux c'est Lloyd, Raine, Colette, et Génis ou Kratos (si il est dans le groupe). Même stratégie qu'avant. L'attaque à l'unisson et toujours recommendée. Ne pas oublier de programmer les attaques combinées de l'attaque à l'unisson : pluie de marteaux (Colette) + pluie d'épées soniques(Lloyd) ou faisceaux (Raine) + un gros sort de niveau 3 de Génis.
4.2 Abyssion et les armes maudites
4.3 Maxwell le seigneur des esprits originels