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Vampire : The Eternal Struggle

 
n°4587756
raspael
Posté le 19-09-2006 à 00:43:44  profilanswer
 

Depuis une semaine est sortie la 3edition de v:tes, cette extension est le troisième et nouveau set de base du second jeu de Richard Garfield, le créateur de Magic.
Je profite donc de la sortie de ce set qui se veut un set de démarrage (d'autant plus qu'un kit de débutant a été crée pour l'occasion) pour vous presenter le jeu, et peut être vous motiver à découvrir le jeu via la communauté des joueurs.
 
 
Vtes est donc avec Magic le plus ancien JCC encore vivace, pour l'anecdote c'est même la communauté des joueurs qui a motivé White Wolf à continuer le developpement du jeu  
 
Vtes se joue à 5 avec une time limit de 2 heures, c'est en effet plus long que les autres JCC, et ça ne se resume pas à un duel entre deux joueurs  
à Vtes, il n'y a aucune restriction sur le nombre de copie de cartes, contrairement à pratiquement tous les JCC, un deck se compose de 12 cartes de crypte minimum et de 60 à 90 cartes de library (voir plus loin)  et avec 30 point de vie (pool)
 
le joueur à votre gauche est votre proie, celui à votre droite votre prédateur.
en tuant votre proie vous gagnez un point de victoire, et la proie de votre proie devient votre nouvelle proie etc etc
le gagnant n'etant pas le dernier en jeu, mais celui qui à tué le plus de proie
 
 
c'est assez difficile de comparer vampire au autre jcc, même s'il s'agit à la base d'un Magic++ ça reste avant tout un jeu où il n'y a pas de système de bloc  (ce qui est finalement une fatalité pour tous bon JCC avec une durée de vie aussi importante, bien que sortir 4 extensions par ans ...), mais plutôt une restriction partielle qui se limite aux cartes de vampires et qui finalement permet de continuer le developpement du jeu tout en permettant de nouvelles combo avec ce qui a deja été sortis, et sans avoir besoin de bannir une demi douzaine de cartes reguliérement  
 
 
le principe de Vtes et d'utiliser des cartes de personnages (les vampires) qui sont placé dans un mini deck appelé crypte, ces vampires utilisent la plus part des cartes de la library (la partie du deck sans les cartes de vampire) et vous allez utiliser les actions de vampire pour tuer les autres joueurs.
 
une particularité importante du jeu viens de la main, on joue avec 7 cartes de library, que l'on repioche quasiment en permanence, c'est tres important car cela rend le jeu plus dynamique, et encourage les tentatives de jeu meme lorsqu'il manque une cartes pour l'action en cours, on peut toujours tenter de jouer et peut être de la piocher dans le feu de l'action  
 
 
chaque cartes de vampire est une mini feuille de perso de jdr, à la sauce Vampire : the masquerade  
chaque vampire peut avoir entre 0 et 6 disciplines lorsqu'il arrive en jeu, chaque disciplines a deux niveaux de maitrise, inférieur et supérieur  
les vampires sont comme dans le jdr divisés en clan, et ont des affiliations particulières pour une des 4 sectes du jeu, voir font partie de ce qu'on peut appeler "sous secte"  
parfois les vampires ont un titre qui leur procurera des votes, par exemple un vampire Prince (pour ceux qui sont familier de l'univers de WW) d'une ville permet d'avoir 2 votes  
enfin les vampires peuvent avoir des capacités spéciales  
 
pour faire entrer un vampire en jeu, il faut payer avec ses propre point de vie, entre 11 et 1, plus un vampire est cher, plus il est vieux et plus il a de disciplines, plus il a de chance d'avoir une position politique importante etc  
mais pendant que vous sortirez un vampire de capacité 10 un vampire capable de saigner à blanc votre proie, vos adversaires auront peut etre sortis 1 ou 4 autres vampires beaucoup moins fort individuellement mais ils n'auront pas mis tout leurs oeufs dans le même panier.  
 
 
les cartes de library sont divisées en plusieurs catégories en fonction des mécanismes de jeux associé  
 
- les cartes de disciplines ont très souvent 2 voir parfois 3 effets, soit différents, soit plus puissants, elles constituent souvent la plus grande part des cartes d'un deck  
 
-les cartes politiques (propre de vtes )
il s'agit de jouer des cartes dont on peut allouer les effets selon les termes définit sur la cartes, et parfois il est possible d'allouer les termes de la cartes entre différents joueurs  
sachant qu'à la base, lorsqu'une action politique est déclenchée, avant de repartir les votes en "pour" "contre "ou "abstention", le joueur actif n'a pas à dire comment il va allouer les termes de la carte (si on passe à la phase de vote, on ne peut plus bloquer l'action, cf plus bas)  
 
 
le fait de jouer à 5 rend possible des alliances et des trahisons, car il est extremement difficile de faire le poid face à 4 autres joueurs  
c'est cet aspect qui donne à Vtes une dimension supplémentaire par rapport aux autres JCC, il y autre chose dans le jeu que le fait de "pousser le carton"  
 
 
vtes se distingue aussi de Magic et des JCC du moment, car il n'y pas de système de ressources via des cartes, pas de terrains, pas de cartes transformées en cartes de ressources en les mettant sous des cartes domaines.  
tout ce fait via des compteurs, pour remonter ses points de vie il faut bien entendu jouer des cartes spécifiques voir utiliser des mécanismes moins directs, mais en théorie on peut tres bien jouer un bon moment en ne piochant pas les cartes qui permettent de regagner quelques points de vie (en fait, à vtes, pour avoir des vampires il faut depenser ses points de vie, et pour regagner des points de vie il faut depenser les points de sang de vos vampires)  
les vampires peuvent regagner des points de sang en utilisant des actions (en se "tappant" ) mais sans utiliser de cartes  
 
 
vtes propose un système complexe pour régir les actions des personnages, chaque action peut être bloquée si le vampire qui tente de bloquer a plus "d'intercept" que le vampire actif a de "stealth" (certains clans de vampire ont des affinités pour des disciplines permettant d'avoir beaucoup d'intercept, d'autre beaucoup de stealth, parfois les deux ; mais dans tous les cas il est possible de s'en sortir pour reussir ses actions ou pour empecher celles des autres)  
lorsqu'une action est bloquée, un combat s'en suit automatiquement, il s'agit d'un jeu dans le jeu, pas simplement d'allouer X et Y points de dégats  
 
les stratégies à vtes sont très ouvertes, comme à Magic on trouve des archetypes très forts, des mécanismes de jeu récurant, les jeux toolbox sont efficaces, on peut aussi bien jouer combat (tuer les vampires des autres joueurs pour avoir le champ libre) que politique etc  
   
 
Vtes est un jeu avec ses défauts, il est compliqué au début, élitiste dans le sens où on n'apprend pas à y jouer en une soirée (ce que j'appelle jouer ici correspond simplement au fait de savoir comment, et pas quand ou pourquoi, jouer ses cartes), la VO only peut rebuter  
 
à coté de ça, Vtes est un jeu interessant, parce qu'il ne s'agit pas d'un jeu uniquement basé sur une licence et sur des jolies illustrations de cartes, la course à la powercarte n'existe pas, c'est un jeu techniques et subtil, mais terriblement intuitif une fois qu'on a assimilé les règles (car finalement vtes retranscrit en jeu les actions de PJ en quelque sorte, du moins c'est comme ça que pas mal de joueurs le perçoive), c'est un jeu où on peut bluffer, s'allier et trahir  
maitriser ce jeu est passionnant parce qu'on y decouvre regulièrement de nouvelles choses, ce n'est pas le deck qui fait le gagnant mais bien le joueur, construire son deck est quelque chose de très stimulant car trouver l'adéquation entre une crypte et une library apporte plus de piment au deckbuilding
 
 
si Magic est le degré 0 du JCC (son essence même), Vtes lui est à la limite du JCC et du jeu de plateau
 
 
le kit du joueur comprend 4 deck basé sur les starter et 120 token en verre pour 30 euro à peu près (soit du matériel pour 4 joueurs)  
au sujet de l'investissement minimal, il faut compter 20 à 30 euro à mon avis pour avoir un seul tres bon deck (cela represente 180 à 280 cartes en gros, avec 2 à 3 variantes efficaces selon les starter choisit) en achetant des starters (voir plusieurs fois le même)
sachant qu'un starter c'est 89 cartes (dont 12 vamp's) avec facilement de 2 à 4 très bonnes rares au trades (les cartes étant fixé dans chaque starter)
vtes étant aussi le jcc le moins onéreux du marché et avec le 2nd marché le plus bas aussi
 
 
 
 
 
 

 Dans les nuits contemporaines, les vampires ne vivent pas de manière désorganisée. La secte de vampire appelé Camarilla, comme son nom le laisse penser, existe en marge de l’humanité et se cache d’elle pour mieux l’influencer. Cependant la Camarilla ne cherche pas la destruction de l’humanité, au contraire, elle se veux en être le berger. Ou du moins elle cherche la prospérité pour les Mortels.
 Les vampires de la Camarilla, ou la Famille (comme ils se désignent entre eux) a décidé d’instaurer la Mascarade qui consiste à vivre parmi les Mortels mais toujours en cachant sa véritable nature et en cherchant à se rapprocher d’un mode de vie humain.  
 La Camarilla base sa structure sur le respect des Anciens et des aînés, les vampires les plus âgés prennent les décisions et gèrent les intérêts de la secte et de ses membres. Une hiérarchie stricte, une discipline exemplaire et une justice expéditive mettent la secte à l’abri des dissensions et de la corruption. La Camarilla rejette le mythe de Caïn, et n’y a recours que comme une source d’enseignement allégorique.  
 
 Mais tous les vampires ne sont pas de cet avis : Le Sabbat, un rassemblement de vampire qui s’est promis de détruire la Camarilla, pense au contraire que les vampires sont supérieurs à l’humanité, le Bétail, et que d’autres buts plus élevé leurs sont accessibles. Les membres du Sabbat pratique de nombreux rites basés sur des échanges de sang pour renforcer les liens qui donnent à la secte sa cohésion.  
 Au sein du Sabbat se trouve une caste d’élite : la Main Noire. Ces membres assurent que le Sabbat n’éclate pas en morceau par ses rivalités internes, mais son véritable objectif est d’attendre la Géhenne, la fin des temps, pour anéantir les Antédiluviens, de très anciens vampires qui menacent de revenir pour détruire le monde.  
 Les membres du Sabbat se désignent entre eux en tant que Caïnites car ils croient au mythe de Caïn.
 
 En marge de ces deux puissantes sectes, les Anarchs, des vampires qui aspirent à vivre en harmonie avec les humains ont pris de plus en plus d’importance au cours des dernières décennies. Ces vampires idéalistes sont pour la plupart des renégats de la Camarilla, mais n’ont pas pu pour autant adhérer aux pratiques sanglantes et violentes du Sabbat.  
 
 Il est encore d'autres vampires rejeté par la Camarilla et le Sabbat. Ces vampires ont leurs propres philosophies et religions. Ces vampires indépendants ne sont pas pour autant faibles, mais leur existence est loin d’être simple.
 
 La structure sociale élémentaire des vampires est avant tout le Clan. Un Clan est un ensemble de vampire partageant une même faiblesse consanguine et les mêmes prédispositions pour certaines Disciplines, les pouvoirs mystiques des vampires.  
 Il existe 13 clans, six d’entre eux forment la Camarilla. Deux autres Clans ont formé le Sabbat, rejoint par certains anciens membres des clans Camaristes, ces vampires ont fini par devenir le pendant sombre de leur frère de la Camarilla : on les nomme les Anti-tribus.  
 Enfin, cinq clans forment les indépendant, chacun a son mode d’existence propre et autonome, et certains sont plus qu'un simple clan...
 Il y a des vampires dont l'existence est plus précaires, ce sont les membres des Bloodlines, des vampires qui sont si rares que le nom de Clan pour ces lignées est impropre. Certains sont issus d’anciens Clans presque exterminé, d’autres sont le résultat de d’une sorte d’évolution du sang, d’expériences alchimiques ou magiques, d’autre encore ont une origine entourée d’un terrible secret.  
     Loin du monde occidental les Laibons, les vampires du Royaume d'Ebène, l'afrique, jadis recluent commencent à s'ouvrir sur le reste du monde. Ces derniers restent cependant mysterieux pour leur frère occidentaux, car ils basent leur existance sur un mode de pensé complétement étrangé à la culture des Kindred.
 
 Selon le mythe de Caïn, l’origine des Clans viendrait des 13 « petits-enfants » vampirique de Caïn le premier des vampires, les Antédiluviens. Les enfants directs des Antédiluviens sont appelés les Mathusalems. La différence entre un Mathusalem et un Ancien vient du fait que chez l’Ancien il subsiste encore une parcelle d’humanité.  
 Peu de vampires occidentaux croient encore fermement à ce mythe, même le Sabbat doute, et les vampires indépendants se réclament parfois d’un autre héritage que celui de Caïn.  
 
 
 
Mais tous ce que vous avez lu n'est qu'une demi vérité...  
 
 
 La Camarilla est vérolée par les dissensions, la rivalité et la corruption. Le Sabbat à failli exploser de par sa propre violence plusieurs fois, la Main Noire n’a fait que la calmer en surface et n’est plus que l’ombre d’elle même : une armée de vampire menée par des monstres sanguinaires appelés Seraphin qui poursuivent leur propres buts égoistes. Les Anarchs sont faibles et se complaisent dans une Utopie. Les indépendants essayent simplement de survivre. Certaines Bloodlines complotent pour la destruction de l’univers, d’autres sont revenus des limbes pour assouvir une terrible vengeance.  
 
 Et pendant que les Antédiluviens sont encore en Torpeur, les Mathusalems veillent à ce que le Jyhad, la Lutte Eternel, soit entretenu et à ce qu’ils en soient les vainqueurs. Cette Lutte se perpétue depuis le temps mystique de la destruction de la Seconde Cité, l’époque où les Antédiluviens ont tué leurs créateurs, les Infants de Caïn, il y a plusieurs millénaires. Car l’enjeu du Jyhad est au-delà de tout ; celui qui en sera vainqueur fera triompher son Antédiluvien voir lui même, de tous ses frères, mais aussi du créateur de tous les vampires : Caïn.  
 
 En attendant, tous les jeunes vampires ne sont que des pions dans cette guerre, du simple Caïtiff jusqu’au terrible Seraphin, depuis  le sang clair jusqu’aux anciens vampires du Cercle Intérieur de la Camarilla, depuis les vampires du Royaume d'Ebene aux vampires surgient d'un temps désormé oublié. Ils ne sont que des outils, et vous, Mathusalem, aller les utiliser à leur insu et les sacrifier pour contrecarrer les ambitions de vos rivaux et assouvir les votres.  
 


Message édité par raspael le 18-12-2006 à 15:47:46
n°4587757
kypper_667
Im'avalounède, lol.
Posté le 19-09-2006 à 03:19:07  profilanswer
 

Sympa ton topic.
Puis j'aime bien Vampires.
 
Mais

Citation :

le fait de jouer à 5 rend possible des alliances et des trahisons, car il est extremement difficile de faire le poids face à 4 autres joueurs  
c'est cet aspect qui donne à Vtes une dimension supplémentaire par rapport au autre JCC, il y autre chose dans le jeu que le fait de "pousser le carton"  


Fais donc un pentacle croisé à Magic et tu verras :p
 
Ptêtre tu peux rajouter des images de cartes ? = P


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Posté le o3|11|2oo7 à 12|2o|46 par Shoggynou : Non mais Kypper depuis genre 6 mois il est passé d'un gars à très cool à Grubnatz :hmm: - Posté le 29-o8-2oo7 à 14|26|05 par Incubeee_ : Oui, mais pour moi tu seras toujours Arcueid :o - Posté le o4-12-2oo6 à 21|55|41 par Simulacre : Ne t'inquiète pas, je te défoncerai tôt ou tard. : ) - Posté le 13-o4-2oo6 à o1|o8|37 par Bellandy : Sinon tu habites chez tes parents ? - Posté le 31-12-2oo5 à 21|3o|37 par Loline : mais mais Kyppy, tu n'as pas une grande vie sexuelle :heink: - Posté le o5-o8-2oo4 à 17|47|18 par Zack : J'ai l'impression d'être le seul à pas vraiment connaître Kypper... o_O
n°4587770
raspael
Posté le 19-09-2006 à 13:53:58  profilanswer
 

"pousser le carton" est une expression pejorative, certe, mais dans pas mal de JCC il faut convenir que c'est ça
 
Magic est un excellent jeu, le meilleur JCC en duel, je ne pensais pas à lui en sortant ça.
 
pour les images j'arrive
 
(note : dsl pour l'orthographe du post initial)


Message édité par raspael le 18-12-2006 à 15:49:06
n°4587771
raspael
Posté le 19-09-2006 à 14:10:05  profilanswer
 

hum, bon, ça va être un peu laborieux parce que je ne sais pas redimensionner
 
on va commencer par des cartes de cryptes ancien/nouveau lay out
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtessw-lambach.jpg
Lambach, gros PNJ storyline, ancien layout (sabbat)
 
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtescam-marisstrek.jpg
Maris Strek, nouveau lay out, vampire bien balaise (camarilla)
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vteslob-massassi.jpg
Un Laibon au pif
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtesbl-feroxtherocklord.jpg
Ferox, gros PNJ storyline, un bien belle gargouille (Indépendant)


Message édité par raspael le 19-09-2006 à 14:18:28
n°4587772
raspael
Posté le 19-09-2006 à 14:31:12  profilanswer
 

un petit tour du coté des cartes de library
 
 
-------MASTER-------
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtescam-smilingjacktheanarch.jpg
Notre bon vieux Jack viens mettre le souk dans le Jyhad
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtesbh-foundationexhibit.jpg
Une master de clan
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtescam-societyhuntingground.jpg
Un hunting ground classique
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtessw-suddenreversal.jpg
Une master out of turn (une sorte de contresort par analogie à Magic)

n°4587773
raspael
Posté le 19-09-2006 à 14:43:19  profilanswer
 

------Minions Cards-----
 
bon là ya tellement de type de carte que je vais juste un mettre une par catégories
les icones en haut à gauche caractèrise le type de carte.
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtescam-legalmanipulations.jpg
Une carte action de Bleed (attaquer les pv d'un autre mathusalem, la goutte de sang rouge est le cout de l'action le vampire : un point de sang)
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtescam-elderimpersonation.jpg
Un modifier de stealth
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtessw-warghoul.jpg
Un ally tzimisce
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtessw-disarm.jpg
Une carte de combat, tout les modules de combat de tout les deck doivent tenir compte à leur création d'un certain nombre de cartes offensives celle ci en fait partie


Message édité par raspael le 19-09-2006 à 14:45:03
n°4587774
raspael
Posté le 19-09-2006 à 14:45:23  profilanswer
 

http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtescam-bangnakhtigersclaws.jpg
un équipement lambda
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtesg-fallofthecamarilla.jpg
un event (il s'agit d'une carte changeant les règles du jeu)
 


Message édité par raspael le 19-09-2006 à 21:57:28
n°4587775
raspael
Posté le 19-09-2006 à 14:45:37  profilanswer
 

http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtescam-parityshift.jpg
une carte politique, une des plus forte, le vote le plus modulable du jeu
 
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtesbl-readthewinds.jpg
une reaction qui demande deux disciplines
 
http://images.auctionworks.com/hi/5/5056/vtescam-ravenspy.jpg
une carte de retainer, un retainer a des points de vie car un vampire advese peut déliberment les tuer en combat


Message édité par raspael le 19-09-2006 à 22:19:48
n°4587800
raspael
Posté le 19-09-2006 à 22:38:17  profilanswer
 

que ceux qui veulent que j'explique plus certains aspects du jeu ne se gènent pas à demander


Message édité par raspael le 19-09-2006 à 22:39:32
n°4587865
Ver2ter
Posté le 22-09-2006 à 14:07:53  profilanswer
 

Très sympa ces explications, les joueurs novices devraient pouvoir s\'y retrouver ^^ par contre un resizing des cartes serait pas mal ;)
 
Pour ma part je jouais à ce CCG il y a 7-8 ans (hmm 10?) j\'adorais d\'ailleur j\'ai encore un bon paquet de ma collection. Seul regret, j\'ai oublié mon jeu (brujha dominate/politique)* chez un ami et je n\'ai jamais revu cet ami..du coup j\'ai perdu mes meilleurs cartes :\'((( donc notament une carte assez rare en première edition bloodtruc (je ne m\'en souviens plus exactement)
 
D\'ailleur je trouve très moche les nouvelles cartes je préfère nettement la premiere edition tout de noir ^^
 
*: haaa les torn, les disarmes, les decapitate.... ouinnnnn snifff je veux retrouver mon jeu :(

n°4587906
raspael
Posté le 25-09-2006 à 00:05:51  profilanswer
 

cette carte ça doit être blood bond, mais c'est pas super utile, c'est même plutôt wallpaper
 
sinon ça fait plaisir de voir une reponse à ce topic ^^

n°4587932
Ver2ter
Posté le 29-09-2006 à 16:57:00  profilanswer
 

Blood bond? Non ca ne me dit rien :( Tu pourrais me dire ce qu\'elle faisait? (je regarderai ce soir dans ma collec\' :o) )
 
En fait la carte dont je parlais, grace à toi je l\'ai retrouvé, c\'est giant blood. Si ca ce trouve ce n\'était pas super rare en fait :s

n°4587943
raspael
Posté le 30-09-2006 à 19:11:03  profilanswer
 

A ben giant blood c'est autre chose, c'est vachement bien c'était une rare, maintenant c'est fixé en starter guruhi je crois.
 
Blood bond c'est une d action à deux blood sur un vampire : si ça passe le vampire ciblé ne peut plus boqué l'acting
 
je t'ai cité cette carte parce que c'était la seul rare qui commencait par blood en jyhad :lol:


Message édité par raspael le 30-09-2006 à 19:11:20
n°4587962
Tyredas
Posté le 01-10-2006 à 20:44:16  profilanswer
 

Petite question: Les multiples éditions sont autonomes ou elles se surajountent et se mélangent à volonté comme avec magic.

n°4587964
raspael
Posté le 01-10-2006 à 21:11:05  profilanswer
 

Les editions des 13 dernières années sont toutes compatibles entre elles et se mélangent comme tu le souhaite sauf pour les vampires que tu ne peux pas tous mélanger car il y a une règle de "block" , le "grouping". Mais dans le format construit standard (le seul officiel) il n'y a pas de grouping imposé, ce qui signifie que sur une table un mathusalem peut jouer une crypte du groupe 1-2 (les vampires d'il y a dix ans) et un autre une 3-4 (les vamps sorties ces cinq dernières années). La règle du grouping dit simplement que ta crypte doit être composé de deux groupes consécutifs maximum.
 
 
Du fait du format de vampire (l'equivalent du type1 / vintage de magic) les éditions ne sont pas toutes autonomes à 100% puisque tu trouvera forcement des cartes interessante dans plein d'exten :  
 
Mettons que tu veuilles jouer brujah antitribu, et bien pour le groupe 2 tu devra acheter du SW pour avoir tous les vamps (sauf 2 dispo uniquement dans d'autres exten), pour le groupe 3 du Black Hand, et pour le groupe 4 de la 3ed (la dernière exten). Le truc c'est que le groupe 3 est jouables avec le 2 ou 4, donc une crypte perfect tip top t'obligera peut etre à rechercher des vamps sorties hors de leur exten dédié (et encore, là je ne parle que du cas ou tu reste en crypte clan pure, puisque pour construire une crypte tu peux aussi bien te basser sur la secte, les titres, les disciplines, la capacité/nbre de disciplines (pour les anarch), que sur le clan).
Pour les cartes de library ça sera pareil, dans les set de bases tu trouvera ce qu'il te faut pour l'ossature du deck, mais ensuite, si tu cherche une carte plus precise pour une combo, il te faudra peut être chercher ailleur.
 
 
En gros chaque nouvelle exten apportent des éléments de jeux pour tous les types de decks en proportions variables, si tu achete de la 3ed, tu as de quoi faire des decks !tore très fort sans chercher de cartes hors du set. Par contre pour du Brujah anti, et bien il te manquera des communes sortie dans d'autres exten, donc soit tu achete soit tu echange sur les forums.
Alors ça parrait un inconvénient quand on débute, mais c'est un atout sur la durée puisque que contrairement à L5R tu ne jete pas tes cartes à la poubelle, et contrairement à magic tu n'est pas obligé d'allonger les thunes pour les mox et machin pour avoir un deck type 1 qui tiens le coup (quoiqu'il me semble qu'il y a un format type 1 sans les power cartes de l'alpha/beta)
 
Après il y a des set plus spéciaux, genre gehenna qui apportent juste des nouvelles cartes et qui ne sont absolument pas jouable en elle même (impossible de drafter cette exten par exemple), ou à l'inverse Night of Reckoning qui est l'exten de base des Imbued (les chasseurs de vampires) playable directement et en dehors de ce set tu trouvera très peu de cartes interessantes pour eux (quelque master d'anciennes exten, les events de gehenna, des equipements d'autres exten).
 
 
J'ai répondu a ta question ou tu as envie de plus de precisions ?


Message édité par raspael le 03-10-2006 à 12:49:48
n°4587967
Tyredas
Posté le 03-10-2006 à 01:09:17  profilanswer
 

Tu y as répondu plus précisèment que je ne croyais possible :D.
Merci


---------------
Tyredas
n°4587969
raspael
Posté le 03-10-2006 à 13:10:17  profilanswer
 

sinon tant que je suis dans la surabondance d'informations :
 
 
Jyhad (1994)  
 
Set original, basé seulement sur la Camarilla  
 
 
VTES (1995)
 
Réedition de Jyhad, le jeu change de nom (Vampire the eternal struggle au lieu de Jyhad)
 
 
Dark Sovereigns (1995)
 
Première extension, basée sur l'europe, on y trouve les puissants vampires de la camarilla européenne (dont les 7 inner circle), les giovanni et les ravnos font leur première apparition
première exten du groupe 2
 
 
Ancients Hearths (1996)
 
Extension basée sur l'orient : assamite et followers of seth au programme, et toujours des vampires camarilla
 
 
Sabbat (1997)
 
Grosse extension dédié uniquement au sabbat et aux cartes de combats qui tachent, du coup les decks orientés combat deviennent réalisables
 
 
Sabbat War (2000)
 
White Wolf reprend le jeu, il s'agit d'une réedition de Sabbat, mais avec de nouvelles cartes
 
 
Final Nights (2001)
 
Extension dédiée au Independents (assamite, FoS, giovanni, Ravnos) qui bénéficie desormais de cartes qui les mettent au niveau de la Camarilla et du Sabbat
(encore disponible à la vente)
 
 
Bloodlines (2001)
 
Extension dédié aux bloodlines, une foultitude de nouvelles disciplines, de nouvelles règles et de trucs funny, l'exten la plus populaire du jeu
(parfois disponible à la vente)
 
 
Camarilla Edition (2002)
 
Extension de réedition des cartes de library de vtes et jyhad, introduction du groupe 3, les nouveaux vampires sont souvent issus de la storyline (plus disponible à la vente)
 
 
Anarchs (2003)
 
Extension qui apporte des cartes pour la nouvelle mécanique qui permet de jouer Anarch
 
 
Black Hand (2003)
 
Extension sur le sabbat groupe 3, nouvelle mécanique : la black hand
 
 
Géhenna (2004)
 
Extension qui apporte principalement des vampires et des cartes events : il s'agit de cartes qui change les règles du jeu, en l'occurance plus il y a d'event gehenna, plus les vampires souffrent ^^
 
 
Anniversary Set (2004)
 
10 nouvelles cartes, et réedition des vampires de jyhad et d'autres vampires jamais réedité jusqu'à present
 
 
Kindred Most Wanted (2005)
 
Extension basé sur les Independent, les gangrel antitribut (clan delaissé jusqu'à present), et les baalis
 
 
Legacy of Blood (2005)
 
Extension qui apporte les vampires groupe 3-4 des bloodlines, et introduction des lignés d'afrique : les Laibons
 
 
Nights of Reckoning (2006)
 
Extension one shot de 60 cartes en tout qui introduit les Imbued (vampire hunter)
 
 
Third Edition (2006)
 
Nouvelle exten de base à l'instar de camarilla, sabbat war et vtes/jyhad, principalement des nouveaux vampires et quelques nouvelles cartes de library


Message édité par raspael le 19-12-2006 à 14:23:26
n°4587970
raspael
Posté le 03-10-2006 à 13:28:33  profilanswer
 

Résumé des clans vampiriques, leur affiliation et leurs disciplines de clan
 
(les icones de disciplines ont deux niveaux : inférieur et suppérieur)
 
 
CAMARILLA
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanBru.gif Brujah
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/cel.gif Celerity http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pot.gif Potence http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence
 
 
Description :
 
  Les Brujahs étaient autrefois les rois philosophes de la Mésopotamie, de la Perse et de Babylone. Ils contrôlaient un empire s'étendant du berceau de la civilisation au nord de l'Afrique, et accumulèrent des    connaissances du monde entier. Cependant, il est dit que dans leur recherche de liberté et d'illumination, ils tuèrent leur fondateur. Pour cela, Caïn les chassa    de la Première Cité. Depuis ils ont connu un déclin    inéluctable.
 
    Les Brujahs sont devenus un clan divisé à l'époque de l'Âge des Ténèbres. Ils ne pouvaient pas se mettre d'accord entre eux sur la meilleure façon d'apporter le changement, ou plus simplement, sur l'objectif qu'ils doivent poursuivre.  
 
    Désormais, le Clan Brujah est une preuve même de l'existence du chaos. Le clan ne semble avoir aucune    cohésion si ce n'est le désir commun de tous ses membres de détruire et de changer les choses, il n'est plus qu'un amas de racailles chaotique et brutal, et en quelque sorte c'est ce qu'on attend d'eux alors ils ne changeront pas. Aussi désordonnés soient ils, face à un ennemi commun, ils se lèveront en masse jusqu'à sa destruction puis chacun repartira dans sa direction. Tels sont les Brujahs : passionnés, impulsifs.
 
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanMal.gif Malkavien
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspex http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/dem.gif Dementation http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obf.gifObfuscate
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/dom.gif Dominate  (pour le groupe 1-2 à la place de Dementation)
 
 
Description :
 
 Tous les autres clans craignent les Malkavian à cause de leur folie, qui peut prendre n'importe quelle forme, de la rage aveugle à la catatonie. Mais la plupart du temps, il est difficile de distinguer un Malkavian d'un être 'sain d'esprit'. Ceux dont la folie est apparente sont certainement les plus dangereux. Ils ne sont que les esclaves de leurs propres lubies.


Message édité par raspael le 08-10-2006 à 20:59:27
n°4587971
raspael
Posté le 03-10-2006 à 13:31:27  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanNos.gif Nosferatu
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/ani.gif Animalisme http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obf.gif Obfuscate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pot.gif Potence
 
Description :
 
   Les Nosferatu souffrent de la malédiction la plus visible : ils ont été déformés par leur malédiction du     sang. Après l'Etreinte, le jeune vampire subit des déformations pour finalement, au bout d'une semaine, finir en un monstre hideux. La psychologie du jeune en prend souvent un coup, de plus, il devient incapable de marcher     parmi les autres avec sa nouvelle apparence. Il rejoint alors ses frères qui sont généralement dans les égouts ou les catacombes.
 
Les Nosferatu font subir l'Etreinte uniquement aux mortels qui sont tordus d'une manière ou d'une autre : émotionnellement, physiquement, spirituellement ou intellectuellement. Ils considèrent que l'Etreinte est trop horrible pour être conférée à tout être ayant quelque valeur.
   
    Ironiquement les membres les plus asociaux de la Camarilla ont un sens extrêmement fort de la communauté.
   
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanTor.gif Toreador
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspex http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/cel.gif Celerity http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence
 
Description :
 
   Les Toreadors représentent le clan de la haute société. Ils sont élégants, brillants, et quoi qu'ils fassent, c'est toujours avec passion. Ils savourent leur vie éternelle. ils les plus prodigues des vampires, aimant l'excès et la décadence, tout en affirmant être les protecteurs de l'art.
 
    Ils se considèrent comme les conservateurs et les gardiens de l'exquis, les porteurs de la flamme de l'inspiration. De tous les clans, les Toreadors sont ceux qui apprécient le plus les réalisations de la race humaine.
 
    Il s'agit du clan ayant le plus de rapport avec la société mortelle. La plupart la voit surtout comme une source de nourriture alors que les Toreadors se complaisent en son sein et y goûtent toutes les saveurs à chaque époque. Ils sont les plus enclins à tomber amoureux d'un mortel et sont les plus matérialistes.


Message édité par raspael le 08-10-2006 à 21:05:20
n°4587972
raspael
Posté le 03-10-2006 à 13:34:18  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanTre.gif Tremere
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspexhttp://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/dom.gif Dominate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/tha.gif Thaumaturgie
 
Description :
 
   Les Tremeres sont les magiciens des vampires et aucun clan n'est entouré d'autant de secret qu'eux. Avec    leurs propres artifices, ils ont développé leur propre magie vampirique liée au sang. Les Tremeres possèdent également une hiérarchie hyper structurée, et ne supporte aucun écart. C'est ce qui leur a permis de survivre    au cours de ces derniers siècles et qui fait leur force désormais.
   
       Le clan est aussi l'un des plus récents, si l'on se place par rapport à une chronologie vampirique (les clans datent normalement    des Premières Cités, alors que les Tremeres ont vu le jour au cours du début du 2e millénaire). Ils auraient été jadis magiciens, et ils auraient réalisé un grand rituel sur un  Antédiluvien endormi
 
   Les Tremeres ont été parmi les premiers à se joindre à la Camarilla, et en tant que tels en constituent un élément important. Le problème vient de leur réputation : ils sont souvent arrogants, détiennent des pouvoirs thaumaturgiques qu'ils n'enseignent pas aux membres des autres clans, sont issus par Diablerie d'une maison d'un ancien ordre de magiciens, l'Ordre d'Hermès, et font tout pour arriver au pouvoir. Autant le dire : on se méfie d'eux, et les vampires prennent garde à leurs faits et gestes dans les villes sous contrôle Tremere.
   
 
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanVen.gifVentrue
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/dom.gif Dominate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence
 
Description :
 
   Les Ventrues ont toujours été considéré ( et se sont toujours considérés ) comme l'élite de la race vampirique. Le Livre de Nod nous dit que Caïn avait fait de Veddartha, fondateur de la lignée Ventrue, son confident, et le dernier des Antédiluviens auquel il aurait parlé.
 
   Ils ont tendance à être respectables et distingués. Depuis toujours, les Ventrues sont le clan des dirigeants, des meneurs, cherchant à modeler la destiné des vampires. Jadis choisis parmi les nobles, princes ou détenteurs du pouvoir, ils sont aujourd'hui recrutés parmi les 'vieilles' familles riches, les cadres ou encore les politiciens.
 
    Les Ventrues aiment le pouvoir et sont souvent à la tête des cités du monde. La combinaison de l'influence de leur clan dans la politique mondiale, de son poids politique au sein de la Camarilla, de leurs ambitions personnelles et de leurs formidables pouvoirs mentaux, en font tout naturellement des dirigeants.    
 
   


Message édité par raspael le 08-10-2006 à 21:10:53
n°4587973
raspael
Posté le 03-10-2006 à 13:39:33  profilanswer
 

SABBAT
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanLas.gif Lasombra
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/dom.gif Dominate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obt.gif Obtenebration http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pot.gif Potence
 
Description :
 
   Les Lasombras sont les meneurs du Sabbat, les membres les plus loyaux de la secte et les plus agressifs. Ils font tout  pour offrir les meilleurs dirigeants à la secte, en créant des  conflits et des intrigues internes au clan. Ainsi une sélection des  meilleurs éléments est effectuée et seuls les plus puissants dirigent la secte, mais en aucun cas ils ne favorisent un membre d'un autre  clan. Ils sont machiavéliques, rusés et fourbes. De tous les  membres du Sabbat ce sont eux qui ont le plus de serviteurs et d'influence sur les mortels. Pour eux ce qui est bon pour le clan est bon pour la secte.
 
    Les Lasombras se prétendent les instruments de la propagation de la foi chrétienne. Le clan depuis son adhésion au Sabbat  s'est détaché de l'Eglise, sauf exception, mais n'oublie pas pour autant son passé. La grande majorité des Auctoritas et Ignobilis Ritae sont issus du clan Lasombra et des anciennes  doctrines chrétiennes tournées en ridicule. De manière  étonnante certains anciens du clan maintiennent encore leurs liens étroits avec l'Eglise.  
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanTzi.gif Tzimisce
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/ani.gif Animalisme http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspex http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/vic.gif Vicissitude
 
Description :
 
   Si les Lasombras sont le coeur du Sabbat, les Tzimisces sont son âme. En général les autres sont mal à l'aise en leur présence. Ce qui est le plus craint, c'est leur discipline de Vicissitude.
   
   Dans un premier temps, les Tzimisces sont des  personnes réservées et perspicaces, loin des meutes hurlante du  Sabbat. Ils paraissent rationnels, supérieurement intelligents, possédant un esprit scientifique et pénétrant. Ensuite, on réalise ce que sont réellement les Tzimisces : depuis des millénaires, les Démons explorent et affinent leur compréhension de la nature vampirique, transformant leur corps et leur esprit vers des formes nouvelles et étrangères. Les victimes subissent aussi souvent ce genre de 'changements'
 
 Dans le passé, les Tzimisces  régnaient sur toute l'Europe de l'Est. Ils gouvernaient les mortels par la terreur, inspirant les histoires d'horreurs sur les vampires.
   De nos jours, les Tzimisces sont les érudits, conseillers et prêtres du Sabbat. Tout comme les Lasombras, les Tzimisces ont beaucoup apporté au Sabbat. Le clan continue de chercher le grand dessein de la race vampirique en explorant les potentialités et limites du vampirisme. Si cela signifie l'extermination totale des Antédiluviens, la destruction de la Camarilla et la vivisection de millions de bestiaux, et bien, toute expérience à un prix.
 
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanPan.gif Pander
(ce sont les caitiff du sabbat, ils forment un véritable clan mais n'ont pas de disciplines de clans)
 
 
 


Message édité par raspael le 08-10-2006 à 21:21:18
n°4587974
raspael
Posté le 03-10-2006 à 13:53:18  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanBruA.gif Brujah Antitribu
 
description
 
Les Brujahs Antitribus trouvent leur origine dans la Révolte anarch.  Les Anciens jugèrent après délibérations que les jeunes ayant rejoint le mouvement étaient dans  l'erreur, et s'en détournèrent, suivis par les jeunes loyaux au clan. Ceux refusant de signer la Convention de Thorn, se tournèrent vers le Sabbat.
     Ils sont devenus des éléments clés dans les conquêtes récentes du Sabbat, de part leurs capacités  physiques, mais également pour une minorité grandissante, par leur Ressources illégales et/ou  clandestines. Impitoyables et vicieux, rejetant tout lien avec le monde mortel, ils forment les  troupes de choc et d'infanterie, se complaisant dans ce rôle de guerrier. Ils forment le troisième  groupe d'importance au sein du Sabbat après les Lasombras et Tzimisces. Ils prennent ce qu'ils  veulent quand ils le veulent, se rapprochant de leur idéal : la liberté.
 Etant souvent de natures rebelles, méchantes et violentes, ils tendent à adopter des styles  effrayants afin de mettre les autres mal à l'aise.  
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanGanA.gif Gangrel Antitribu
*voir gangrel plus bas pour les disciplines
 
description :
 
Les Gangrels Antitribus sont des chasseurs sauvages aux compétences inégalées pour la traque de leur proie et leur talent dans l'affrontement. Ils sont l'incarnation du prédateur instinctif vampirique. Ils sont souvent un caractère tenace et un fort instinct de survie, sont des marginaux et des survivants.  
 
       Les Gangrels Antitribus se scindent en deux groupes.
 
       Les Gangrels originaux, dits Gangrels Ruraux qui sont semblables au Clan en général. Evitant la compagnie et le contact avec les autres,  vivant en chasseurs solitaires,  se métamorphosant en animaux ou faisant appels aux créatures de la nuit. Ils servent d'éclaireurs ou de guerriers, se servant des animaux pour acquérir des informations et de leurs disciplines pour étriper leurs adversaires.
       Une déviation sanguine est apparue à la fin du 18ème siècle et est venue former une " sous lignée ". Durant la Révolution Industrielle, certains Gangrels ont préféré installer leur refuge en ville que de s'exiler dans les campagnes, adaptant ainsi leurs disciplines à leur environnement pour former les Gangrels Urbains.  
       Récemment, les Gangrels Antitribus ont été rejoints par une partie des renégats qui ont quitté la Camarilla, sans expliquer clairement leur raison, ce qui a le don de frustrer la secte. Les seuls d'entre eux qui s'expriment là-dessus murmurent quelque chose sur des " horreurs endormies " qui se seraient réveillées et sur le fait que le Sabbat aurait eu " raison depuis le début "... Quoi que se soit, ce doit être quelque chose de titanesque pour leur faire quitter la Camarilla...  
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanMalA.gif Malkvien Antitribu
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanNosA.gif Nosferatu Antitribu
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanTorA.gif Toreado Antitribu
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanTreA.gif Tremere Antitribu
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanVenA.gif Ventrue Antitribu
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspex à la place de Presence


Message édité par raspael le 07-11-2006 à 10:44:51
n°4587975
raspael
Posté le 03-10-2006 à 13:57:33  profilanswer
 

SABBAT'S BLOODLINES
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanAhr.gif Ahrimane
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/ani.gif Animalisme http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/spi.gif Spiritus
 
description
 
  Les Ahrimanes sont issues des Gangrels     du Sabbat. Cette lignée se compose essentiellement de femmes. Elles     sont créées suite à un rituel de Thaumaturgie shaman qui au départ devait briser les liens du Sang.     Redoutables combattantes, Violentes et secrètes, elles apprécient     les richesses matériels et contrôlent beaucoup d'humains.  En 1998, l'ensemble de la lignée disparait.  
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanBBr.gif Blood Brothers
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pot.gif Potence http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/san.gif Sanguinus
 
description
 
Les Frères de Sang     ont été conçus et créés dans les châteaux     et fondations d'un vieux continent délabré (en Europe de l'Est).     Cette lignée est le résultat du travail des Trémères     Antitribus et des Sorciers Tzimisces. Elle sert de troupe de choc     au Sabbat et de serviteurs.     La base de cette création fut d'élever le lien de sang vampirique     d'un groupe pour qu'ils agissent et pensent comme un seul homme. Les premiers     cobayes de ces expériences furent un groupe de caïtiffs.
 
    Les Frères de Sang     sont une lignée assez spécifique. Ils sont étreints en     groupe de 3 à 7 individus et forment ensuite un «cercle».     Ils ont un esprit de ruche (une pensée et un esprit pour l'ensemble     du groupe). La discipline Sanguinus est rare et étrange, elle     leurs permet de se prêter des membres entre eux et d'unir leurs esprits,     et d'autres choses toute aussi bizarre. Les cercles ont habituellement un     "maître" celui qui a établit le rituel pour les créer.
 
    Ils sont habiles dans les missions     d'espionnage et de combat. Ils excellent dans la coordination grâce     a leur capacité à avoir un même "esprit", même     s'ils sont séparés. Habituellement les Frères de Sang     forment une meute qu'avec leur propre cercle. Généralement un     Tzimisce remodèle     la chair du cercle pour qu'ils aient tous la même apparence. (Cette     lignée est assez peu nombreuse et assez peu connus, certains vampires     pensent même que ce n'est qu'une légende ou une rumeur, hors     du Sabbat personne à     des contacts avec eux).


Message édité par raspael le 07-11-2006 à 10:46:44
n°4587976
raspael
Posté le 03-10-2006 à 14:04:48  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanHoS.gif Harbinger of Skulls (Cappadocien)
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspex http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/nec.gif Necromancy
 
description
 
Les     Emissaires des Crânes sont puissants, peu nombreux (moins d'une     centaine) et prétendent revenir du royaume de morts, où ils     avaient été bannis, pour se venger contre une société     de sorciers maléfiques qui les auraient exterminés pour leur     sang. Depuis leur récente apparition, ils ont rejoint le Sabbat,     qui ne croit pas à leur histoire d'injustice et de vengeance, mais     où ils sont craints pour leur excentricité inquiétante     et leur immense puissance.
 
    Ils sont Nécromanciens tout     comme les Giovanni. Ils s'entourent     de miasme de mort, de meurtre et de mortification. Peu de membres du Sabbat     encore jeunes en ont entendu parlé et encore moins en ont vu. Il semblerait     qu'un Emissaire se serait présenté devant les Cardinaux,     les Priscus et le Régent du Sabbat     et que le consistoire les auraient ensuite accepté. Ils ont fait une     proposition au Sabbat dont     le contenu reste inconnu
 
    Depuis ils ont acquis un pouvoir considérable. Certains ont rejoint l'Inquisition, la Main     Noire et même qu'il y en aurait qui seraient devenus Priscus, hor  cela ne fait que quelques années qu'ils sont membres du Sabbat. Les Emissaires semblent offrir vivement leurs services concernant la     Nécromancie aux membres du Sabbat en échange de faveurs qui seront déterminées ultérieurement.     Le Sabbat en profite pour contacter     ou rester en contact avec d'anciens membres de la secte, ou encore tourmenter     des ennemis qui sont au-delà du mur de la mort ultime.
 
    Il semblerait que leur vitae soit     ancienne et puissante. Généralement, ils ne répondent     pas ou évitent les questions concernant ce sujet. Il y aurait également     des anciens qui possèderaient des collections de masques rituels et     des instruments dont ils se servent pour les cérémonies de Nécromancie.
 
    Depuis leur apparition et leur affiliation     au Sabbat, aucun d'entre eux     n'a donné l'étreinte. Les membres du Sabbat     les voient comme des anciens qui refusent de partager leur malédiction     du sang aux nouvelles générations de mortels, les trouvant indignes     d'eux. Ils les voient également comme des vampires sélectifs     et expérimentés. (Certains Emissaires sont vieux de quelques     centaines d'années voire de millénaires et l'un d'entre eux     peut posséder plus de disciplines à lui seul qu'une meute entière     de débutants du Sabbat).     Presque tous les Emissaires sont plus anciens que la création     même de la secte.
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanKia.gif Kiasyd
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/dom.gif Dominate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/myt.gif Mytherceria http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obt.gif Obtenebration
certains Kiasyd ont Necromancy et Auspex (conformement aux Kiasyds des premiers suppléments du jdr)
 
description
 
Les Kiasyds sont apparus sous     le règne de Julien l'Apostat (vers 360). Cette lignée est la     création de 3 Lasombras qui     opéraient à découvrir la propre nature de leur discipline,     Obtenebration. Ils ont capturés des êtres Fées     de la Cour Unseelie et ont combattu un puissant sorcier teutonique     pour en prendre sa possession, "Le sang de Zeernebooch, un dieu de     l'au-delà". Marconius un membre Lasombra     de la 5ème génération accepta la transfusion de ces substances     mêlées dans son sang. Le résultat en fut une déformation,     une peau pâle d'un blanc laiteux voir translucide (pouvant avoir un     éclat bleu à la lueur de la lune, certains pensent que le teint     de peau indique l'âge), la beauté du peuple des Fées,     mesurant de 1 mètre 80 à 2 mètres 30, avec des traits     anguleux, les yeux sont noir et sans pupilles ni blanc. Les Lasombras     n'ont ensuite plus jamais entendu parler du mage et n'en connaissent même     pas son nom.
 
    Quand le clan Lasombra     appris la nouvelle de cette tragédie, ils décidèrent     de punir les coupables. (Risque d'offenser les Fées, Traffic avec un     mage et Expérience sur le sang non-autorisé). Les 2 Lasombras     qui ont participés à l'expérience avec Marconius     ont nié tous les faits, mais le clan les a détruits. Marconius     quand à lui, devenu une créature étrange, s'en est allé     une nuit et a disparu. (Le clan lui a interdit toute progéniture et     l'a bani du clan). De plus un Seigneur des Fées avait envoyé     un message aux Lasombras pour le     punir, alors le clan l'a laissé partir. Malheureusement pour les Lasombras     les Fées Unseelis ne respectent jamais leur engagement et l'ont     même aidé dans sa recherche d'Obtenebration et il obtint     ainsi Mytherceria.
 
    C'est au début du Moyen-Age     (A la fin du 12ème siècle) qu'il est réapparu à     Strasbourg, entouré d'une descendance, et c'est ainsi que le     terme de lignée Kiasyds est apparu. Les Kiasyds ont affronté     et vaincu les Ventrues qui tenaient     la région, en prenant le contrôle du territoire. Le clan Lasombra     a tout de suite compris qu'il s'agissait de Marconius et les Cours     de Sang ont décidés de ne rien faire. De plus Marconius     ne désirait aucune vengeance, sa lignée en nombre assez faible     et sa zone d'action était loin de celle de l'influence des Lasombras.
 
    Il est rare de rencontrer deux Kiasyds,     autre que père et fils, dans une même cité. De plus ils     ont la réputation d'être des érudits et de ne pas s'engager     dans les combats. On les connait également pour leur tranquilité,     pour leur sympathie, leur politesse et leur calme. Ils n'aiment pas se nourrir     directement du sang de leurs proies et pensent que c'est vulgaire. Une coupe     ou un autre réceptacle est généralement utilisé     pour transvaser le fluide des victimes.
 


Message édité par raspael le 07-11-2006 à 10:49:41
n°4587977
raspael
Posté le 03-10-2006 à 14:10:55  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanSalA.gif Salubri Antitribu
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspex http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/val.gif Valeren

n°4588006
raspael
Posté le 08-10-2006 à 20:37:07  profilanswer
 

INDEPENDENT
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanAbo.gif Abomination
(pas de discipline de clan)
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanAss.gif Assamite
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/cel.gif Celerity http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obf.gif Obfuscate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/qui.gif Quietus
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanBaa.gif Baali
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/dai.gif Daimonon http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obf.gif Obfuscate


Message édité par raspael le 08-10-2006 à 20:39:32
n°4588007
raspael
Posté le 08-10-2006 à 20:45:12  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanDoC.gif Daughters of Cacophony
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitudehttp://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/mel.gif Melpominee http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence  
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanSet.gif Follower of Set
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obf.gif Obfuscate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/ser.gif Serpentis


Message édité par raspael le 08-10-2006 à 21:30:20
n°4588008
raspael
Posté le 08-10-2006 à 20:48:24  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanGan.gif Gangrel
 
Country Gangrel :
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/ani.gif Animalismehttp://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pro.gif Protean
 
City Gangrel :
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/cel.gif Celerity http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obf.gif Obfuscate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pro.gif Protean
 
les City Gangrel sont tous des Gangrel Antitribu (la réciproque n'est pas vrai)

n°4588009
raspael
Posté le 08-10-2006 à 20:52:39  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanGar.gif Gargoyle
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pot.gif Potence http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/vis.gif Visceratika http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/flight.gif Flight (il s'agit d'un trait spécifique plus que d'une discipline)
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanGio.gif Giovanni
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/dom.gif Dominate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/nec.gif Necromancy http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pot.gif Potence


Message édité par raspael le 08-10-2006 à 20:53:31
n°4588010
raspael
Posté le 08-10-2006 à 21:26:13  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanNag.gif Nagaraja
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspex http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/dom.gif Dominate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/nec.gif Necromancy
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanRav.gif Ravnos
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/ani.gif Animalisme http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/chi.gif Chimerstry http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude

n°4588011
raspael
Posté le 08-10-2006 à 21:29:39  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanSal.gif Salubri
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspex http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obe.gif Obeah
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanSam.gif Samedi
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/nec.gif Necromancy http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/obf.gif Obfuscate http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/than.gif Thanatosis

n°4588012
raspael
Posté le 08-10-2006 à 21:31:53  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanTBr.gif True Brujah
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pot.gif Potence http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/tem.gif Temporis
 
 
ANARCHS
 
Aucun vampire dans vtes n'est Anarch de base, n'importe quel vampire peut devenir Anarch sous certaines conditions et sans jouer de cartes.


Message édité par raspael le 08-10-2006 à 21:33:58
n°4588013
raspael
Posté le 08-10-2006 à 21:37:07  profilanswer
 

LAIBON
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanAku.gif Akunanse
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/ani.gif Animalisme http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/abo.gif Abombwe http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude
 
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanGur.gif Guruhi
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/ani.gif Animalism http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pot.gif Potence http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence

n°4588015
raspael
Posté le 08-10-2006 à 21:40:33  profilanswer
 

http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanIsh.gif Ishtarri
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/cel.gif Celerity http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/for.gif Fortitude http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pre.gif Presence
 
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/IconClanOse.gif Osebo
http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/aus.gif Auspex http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/cel.gif Celerity http://www.sabbatinfrance.org/forum/images/smiles/pot.gif Potence
 
 
(ça y est, il n'y a plus d'autres clans, je rajouterais des infos sur les clans restant au fur et à mesure, et je rajouterais quelque precision sur les disciplines dans vtes)

n°4588017
tzajarroch
nes derebeth ehr Dzaanoc'h
Posté le 09-10-2006 à 08:38:24  profilanswer
 

sujet complet, et qui donne envie d'essayer ^^  
tu connait