Bonjour,
Dans une map standard où les joueurs doivent juste s'éliminer, mettre un timer d'au moins 10-15 minutes pour permettre aux joueurs de préparer leur base et leurs unités.
Ce n'est pas tout...
Ensuite, mettre des zones entre les points de départ des joueurs.
Si un joueur entre dans une de ces zones pendant la durée du timer, des unités apparaissent pour l'attaquer et seulement pour attaquer ce joueur.
Il peut y avoir 2 groupes d'assauts de ces unités "arbitres". Un groupe pour attaquer le joueur qui entre dans une zone et un autre groupe pour attaquer la base principale de ce joueur. Ces deux groupes doivent apparaitre en même temps.
Il faut aussi une zone sur chaque position des joueurs pour pouvoir envoyer les "arbitres".
Conditions pour les unités "arbitres": elles doivent seulement être très puissantes pour pouvoir punir le joueur fautif convenablement.
*C'est sur que ça empêche pas les rushs mais ça les ralentit beaucoup.
**Quelqu'un a surement déjà pensé à ça aussi.