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 Sujet :

[HELP] Civilisation 2 --> personne n'est heureux

 
n°3945778
bigblack
Posté le 28-03-2004 à 00:16:39  profilanswer
 

Bonjour,
 
Mon problème est que tout le monde est toujours malheureux et je ne peux rien faire tant que je n'ai pas découvert l'intégrisme, il me semble avoir tout essayé (+ d'unités militaires, moi de ces unités, plus de colons, ou moins, etc.). L'intégrisme ne se découvre pas avant vers 1200 minimum, et à cette date, il est déjà trop tard, le retard est trop important (si je suis encore vivant)
 
Merci de me sauver ^^
bb

n°3951875
LeBourrin-​DM
Posté le 29-03-2004 à 16:00:23  profilanswer
 

Je sais pas comment tu fais, les miens sont toujours "neutres", pour gérer ta ville, clique sur la ville dans la minimap dans l'écran de vue de ville ( enfin là où tu choisis ce que tu veux build, etc ) et souvent c'est bien ( le faire après avoir capturé une ville ennemie souvent ).
Sinon, mets des routes et des irrigations autour de tes villes, ça les boost.

n°3954528
Endy
Posté le 29-03-2004 à 23:24:21  profilanswer
 

tu joues en quel mod (chieftain  :rolleyes: , deity ??:p )
 
Tu as construis qq batiments ? :rolleyes:  
Tu as lu les regles ?:D
 
PS: depuis qd l'integrisme c en 1200 et pas avt ???? :D

n°3954803
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 30-03-2004 à 00:18:49  profilanswer
 

Construit des bâtiments diminuant le mécontentement (temples, cathédrales, colisées, etc.).
Mets des unités militaire en garnison (seulement si tu es dans un régime autoritaire).
Rapatrie/détruit les unités militaires éloignées (si tu es dans un régime démocratique).
Augmente la part de produits de luxe dans les taxes.

n°3961134
eltharion
Atteint de MuseMania
Posté le 31-03-2004 à 15:23:34  profilanswer
 

Ah civ2 quesque c'est vieux :rolleyes:, si je me rapelle bien c'est le premier jeu que j'ai vraiment acrocher enfin bon ...
Je sais pas comment tu fais mais moi j'ai jamais de problemes a ce niveau la ( toute la planete est a mes pieds ... ) essaie de construire les batiment qui rende heureux ( cathedrale etc ) relie les villes par des route, irrigue etc
Si ca marche pas et bah fais des petites villes ( depasse pas les 8 ) et demalement ca devrait passer.
Mais bon je vois comment tu fais pour avoir des problemes a ce niveau la :o

n°3964417
grim reape​r
Le Faucheur
Posté le 01-04-2004 à 03:22:31  profilanswer
 

T'est en guerre contre une autre nation? Si je me souviens bien (fait très longtemps que je n'ai pas joué), ta population n'aime pas être en conflit. Si c'est le cas, règle le au plus vite ou établie un traité pour quelques années. Le temps que la population se calme et le temps pour toi de la soumettre dans une situation la plus comfortable possible si tu veux ré-entrer en guerre.

n°3964668
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 01-04-2004 à 09:30:33  profilanswer
 

Non, le mécontentement de la population lors d'une guerre, c'est dans Civ3.

n°3975366
sprites
vocaloid Sprites
Posté le 04-04-2004 à 11:31:35  profilanswer
 

si t'es en republique/democratie ca le fait aussi sur civ2  
mais ca sux un max => je m'en sers rarement
te as-tu construit des temples ,amphis,chez pu quoi un peu partout??

n°3977155
kypper_667
Im'avalounède, lol.
Posté le 04-04-2004 à 17:33:42  profilanswer
 

Sur civilisation 1 tu pouvais faire des spécialistes  
donc tu retires un mec au travail et il rend quelqu'un heureux
sinon tu augmentes les taxes de luxes, et pour en profiter tu mets des routes partout ;)
 
sinon la solution du bourrin : la loi martiale :evil:

n°4004208
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 10-04-2004 à 16:16:41  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de sprites
si t'es en republique/democratie ca le fait aussi sur civ2


Non.
C'est pas le fait d'être en guerre qui rend la population malheureuse, c'est le fait d'avoir une unité qui est originaire de la ville et qui n'est ni dans une ville, ni dans une forteresse dans un rayon maximal de trois cases autour d'une ville.
Que l'on soit en guerre ou en paix ne change rien.

n°4007760
sprites
vocaloid Sprites
Posté le 11-04-2004 à 18:33:56  profilanswer
 

enfin quand je suis en guerre j'ai des unités un peu partout donc ca revient au meme
pour les specialistes ca le fait aussi sur civ 2 si on les retire ou si la ville depasse 20

n°4572018
devildead1
Posté le 07-09-2004 à 13:20:58  profilanswer
 

Oulà, ça fait longtemps.
 
Faudra peut être que je le réinstalle.
 
Je comprend pas non plus comment cela se fait.
 
Je n'ai jamais eu de problème à ce niveau là

n°4572033
Atomi_Akh
Grumph
Posté le 09-09-2004 à 15:23:09  profilanswer
 

republique/democratie, ça own tout :D
de mémoire :
Chaque ville peut se permettre UNE et une seule unité militaire en mouvement sans malus
Le commissariat te permet une de plus si tu es en démocratie...
 
Cela remonte à loin de n'en suis plus sur :D
En tout cas je rushais un gouvernement de type république et cela marche très bien.
 
je me retrouvais avec 90% de merveilles construites par moi même dont celle qui compte pour une cathédrale partout, et l'autre qui t'annule tous les citoyens malheureux d'une ville (généralement la plus industrielle pour foutre 100% des gens au travail).


Message édité par Atomi_Akh le 09-09-2004 à 15:23:49
n°4572035
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 09-09-2004 à 15:56:16  profilanswer
 

Une république a droit à une unité extérieure (ni dans la ville, ni dans une forteresse dans un rayon de trois cases autour de la ville) sans malus.
Une démocratie subit le malus dès la première unité extérieure.
 
Une république subit un malus de 1 point de pop malheureux par unité extérieure.
Une démocratie subit un malus de 2 points de pop malheureux par unité extérieure. Le commissariat permet de réduire à 1 point de pop.
Ce me semble.


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[:zanath:1]"Comment ça t'es un mage ? Y'a que les gamins qui croient en la magie, et maintenant dégage de mon chemin !"[:zanath:2]
 
Dernières paroles de Dumbar Poingdefer
n°4572036
Atomi_Akh
Grumph
Posté le 09-09-2004 à 16:24:31  profilanswer
 

Je me souviens mal ~~
En tout je partais en guerre avec une unité de chaque ville car c'était plus facile à gérer
(j'abusais aussi de la réaffectation d'unité)
 
[edit]
Je suis en train de jeter un oeuil sur le manuel downloadé ici : http://www.civfanatics.com/civ2reference.shtml
 
les causes de désordres :

Citation :


SPECIAL UNHAPPINESS FACTORS
There are two special conditions that cause further unhappiness in some populations.
Under a Despotism, and to a progressively lesser degree under other types of government,
citizen unhappiness increases with the number of cities. This can lead to very unhappy
citizens who must be converted first to unhappy citizens before they can become content.
In Republics and Democracies, each ground or naval unit not in a friendly city or
fortress within three squares of a friendly city, and each bomber, Helicopter, or missile unit
regardless of where it is located, might create unhappy citizens. You can think of it as units
“in the field.” Because of their routine flight training, most air units are always “in the field,”
but the protective role of fighters makes them an exception to the rule.
In a Republic, the first unit in the field does not cause discontent. Each subsequent
army in the field creates one unhappy citizen. If your civilization is a Democracy, each unit
in the field causes two unhappy citizens. Units with an attack strength of zero (that is, an
ADM rating that starts with zero, like Transports and Engineers) do not cause unhappiness
in this manner. When a city is in disorder, disbanding distant military units, returning them
to their home cities, or changing their home cities can make some unhappy citizens
content and might restore the city to order.


 
 
restorer "l'ordre"

Citation :


RESTORING ORDER
You can pay to complete an improvement, such as a Temple, that can convert sufficient
unhappy citizens to contentment (or content citizens to happiness) to restore the balance.
See Rush Jobs for instructions on how to do this.
You can also change the tax rates of your civilization. Increasing the availability of
luxuries might convert some content people into happy citizens, allowing them to balance
the unhappy populace. See Trade Rates for information on economic manipulation.
You can take one or more citizens out of the work force, and make them Specialists.
This increases the number of happy people. For information on how to do this, see
Specialists. When creating Specialists, be careful not to also cause shortages of food or
resources that trigger starvation of the population or the scrapping of armies.
If your civilization operates under Anarchy, Despotism, Monarchy, or Communism, you
can use martial law to restore order to a city. Up to three military units, each with an attack
factor of one or more, can be stationed in a city to enforce martial law. Each military unit
makes one unhappy citizen in a city content under the first three types of government.
When you are operating under Communism, martial law is doubly effective, and each army
makes two citizens content. If you have enough military units to enforce it, and a low
enough level of unhappiness, martial law might be enough to restore order.


 
 
les différents avantages des gouvernements lorsqu'il y a célébration:

Citation :


ANARCHY
The celebration has no effect when your government is in Anarchy.
 
DESPOTISM
The celebrating city collects resources as if its government is a Monarchy (see
Governments). This can increase the amount of food and raw materials your citizens can
produce in certain improved (irrigated and mined) terrain types.
 
MONARCHY/COMMUNISM/FUNDAMENTALISM
A celebrating city currently ruled by any of these governments collects resources as if its
government is a Republic (see Governments). This increases the amount of trade your
citizens can produce in any terrain that generates trade goods.
 
REPUBLIC/DEMOCRACY
A city currently ruled by either of these governments increases in population by one point
each turn it celebrates, so long as sufficient food is available. This can result in dramatic
growth of the city.


 
les règles spéciales : (ça concerne la population heureuse dans certain cas.)

Citation :


SPECIAL ADVANCE EFFECTS
A number of the advances in Civilization II have effects independent of the new units
and improvements you can build. We’ll summarize these effects here. Each advance’s
CIVILOPEDIA entry reminds you of these effects.
• Achieving the Corporation advance allows you to focus a city’s production on
revenue. The discovery of the Corporation advance allows your citizens to
“build” the Capitalization improvement, and market a city’s research to produce
high-tech consumer goods that generate tax income.
• The discovery of the Democracy advance allows each Courthouse improvement
to make one content citizen happy.
• Once your civilization discovers the Electronics advance, your Colosseums can
make four unhappy people content in each city, not just three.
• The discovery of Fusion Power eliminates the possibility of a meltdown in your
Nuclear Power Plants. In addition, it gives the Thrust Components of your
spaceship 25 percent more power.
• Both Navigation and Seafaring reduce the chance of your Trireme units being
lost at sea.
• Once your culture has embraced the Nuclear Power advance, all of your Naval
units gain one extra movement point.
• If you discover the Philosophy advance before any other civilization has done so,
you earn a “free” advance.
• Once your civilization has achieved the Railroad advance, all your city squares
are automatically upgraded from roads to railroads. It no longer costs any
movement points to enter cities.
• Once your civilization has achieved the Refrigeration advance, all your city
squares are automatically upgraded from irrigated land to farmland, if the terrain
is suitable. Once you build the Supermarket improvement, your workers can
harvest 50 percent more food from these spaces.
• The discovery of Theology makes your Cathedrals more influential. Instead of
making three unhappy people per city content, a Cathedral now relieves four.


Message édité par Atomi_Akh le 09-09-2004 à 16:44:55
n°4572037
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 09-09-2004 à 17:18:23  profilanswer
 

T'aurais pu me demander, hein ^^
 
Je suis un fan de la série, je connais à peu près par cœur tout ce qui peut exister sur chacun des jeux ^^


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[:zanath:1]"Comment ça t'es un mage ? Y'a que les gamins qui croient en la magie, et maintenant dégage de mon chemin !"[:zanath:2]
 
Dernières paroles de Dumbar Poingdefer
n°4572039
Atomi_Akh
Grumph
Posté le 09-09-2004 à 18:59:18  profilanswer
 

d'ailleur j'avais raison pour la république :
"In a Republic, the first unit in the field does not cause discontent."
 
je jouais toujours avec beaucoup de ville :D
en période de paix je switchais en mode démocratie
 
j'aimais trop faire le coup du "luxury"
+10 population en 10 tour sur toutes les villes :D

n°4572090
gabzoul
Posté le 13-09-2004 à 13:06:59  profilanswer
 

si tu est en royauté, il faut un temple et 2unités dans la ville, ca tient juske 7-8habitant
(avec oracle ca marche mieux)
le desavantage de republique je trouve, c'est que le depalcement d'armée est galere,  
=mécontentement populaire=bordel
demo+max luxe =fiesta generale, boost de la pop, science, tout...generalement quand j'en suis la, je construit le programme appollo pour debusquer les dernier ennemis
mods : prince, roi, euh les autre c trop chocho
p.s.:communisme est mieux que integrisme, pour la satisfaction de la pop, si tu veux mass armée c integirsme qu'il faut prendre,
10 unités ss perte de prod+fanatiques a volonté ,  
alors que  
communisme c 3  
royauté 1/pop  
repu/chepu  
demo1/unit

n°4572107
doomed
Posté le 14-09-2004 à 23:13:52  profilanswer
 

Moi à civ III tlm était happy jusqu'à ce que je dégomme les russes à la tête nucléaire.

n°4572697
lapalisse
Profil : Modérateur
Posté le 22-10-2004 à 14:27:38  profilanswer
 

moi je comprend pas sous CIV III j'ai du mal. mais sous civ II ok problème. :confused:


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Le Seigneur des Nazgûls pénétra à cheval dans la ville. Grande forme noire détachée sur les feux qui brillaient derrière elle, sa stature devenait immense menace de désespoir. Le Seigneur des Nazgûls passa ainsi sous la voûte que nul ennemi n'avait jamais franchie, et tous fuirent devant sa face.  
 
Google est le seul endroit où tu puisses taper Chuck Norris
n°4573003
el_diablo
mini sama
Posté le 11-11-2004 à 20:48:04  profilanswer
 

Je trouve le civ 3 bien plus dur que le 2 , mais faut bien géré les guerres et ne pas hésité à faire le faux cul avec les civilisations adverses.Et surtout au début explorer la carte , y a toujours des bonus qui trainent.
Bon ça m'a donner envie de faire un :p


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:ack:
 
 [:el_diablo:4][:el_diablo:5][:el_diablo:6][:el_diablo:7]
TListe SCL TATAVE
n°4573004
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 12-11-2004 à 03:24:50  profilanswer
 

Civ III est beaucoup moins facile que Civ2. Assez facile une fois qu'on a le coup, mais on peut se retrouver dans des positions assez tendues (contrairement au 2, qu'il est VRAIMENT difficile de perdre ^^).


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[:zanath:1]"Comment ça t'es un mage ? Y'a que les gamins qui croient en la magie, et maintenant dégage de mon chemin !"[:zanath:2]
 
Dernières paroles de Dumbar Poingdefer
n°4573051
sprites
vocaloid Sprites
Posté le 21-11-2004 à 21:23:11  profilanswer
 

le III j'ai pas la doc ; jc'est plutot dur de suivre... je devrais peut être m'y mettre sérieusement


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supporté par ses supporters |ack4ever | Francestats |  
vous voulez sauver un requin? mangez un japonais :heink: | tenant du vrai 50k :o
 tatave en chef de la III.5 [:sprites:4]| Rider la Survivante  | TL | ma brute à moua
n°4573067
Ironwurm
Hermite accompli
Posté le 24-11-2004 à 04:31:32  profilanswer
 

D'ailleur peut-on jouer sur le net a civilisation III ?


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Soit les mathématiques sont trop grandes pour l'esprit humain, soit l'esprit est plus qu'une machine Kurt Gödel
c'est bien Hermite
a la place de ermite, qu'on pouvait il n'y a pas si longtemp écrire  Hermite
n°4573068
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 24-11-2004 à 09:45:30  profilanswer
 

Oui, mais seulement si on a les extensions, qui rajoute le multi.


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[:zanath:1]"Comment ça t'es un mage ? Y'a que les gamins qui croient en la magie, et maintenant dégage de mon chemin !"[:zanath:2]
 
Dernières paroles de Dumbar Poingdefer
n°4573069
dzeddar
Posté le 24-11-2004 à 13:31:41  profilanswer
 

Zanath a écrit :

Oui, mais seulement si on a les extensions, qui rajoutent le multi.


 :non:  
Ceci dit il me semble me rappeler que pour le multi il existe freeciv sous linux qui permet de le faire très bien.


Message édité par dzeddar le 24-11-2004 à 14:17:52

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"Lorsque nous mourons, nous nous retrouvons à la droite de dieu, normal, c'est la place du mort !"
P.D.
n°4573070
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 24-11-2004 à 13:50:36  profilanswer
 

Freeciv, c'est pas Civ3 :p


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[:zanath:1]"Comment ça t'es un mage ? Y'a que les gamins qui croient en la magie, et maintenant dégage de mon chemin !"[:zanath:2]
 
Dernières paroles de Dumbar Poingdefer
n°4573083
Ironwurm
Hermite accompli
Posté le 28-11-2004 à 22:21:16  profilanswer
 

Et ça se passe comment ? (aprés avoir lus "Nous les dieux" de werber, l'envie de jouer a Civ a été trés forte, j'ai donc réinstaller mon civ 3.... )


Message édité par Ironwurm le 28-11-2004 à 22:21:40

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Soit les mathématiques sont trop grandes pour l'esprit humain, soit l'esprit est plus qu'une machine Kurt Gödel
c'est bien Hermite
a la place de ermite, qu'on pouvait il n'y a pas si longtemp écrire  Hermite

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