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Auteur
 Sujet :

Rome : Total War est là !

 
n°4573507
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 24-01-2005 à 16:04:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Nan, les captures d'écran sur les tailles des armées sont pas convaincantes, parce que jusqu'à présent j'ai sorti que des images de quand je jouais en unités "large", alors que maintenant je joue en unités "huge" (deux fois plus de soldats :D).


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[:zanath:1]"Comment ça t'es un mage ? Y'a que les gamins qui croient en la magie, et maintenant dégage de mon chemin !"[:zanath:2]
 
Dernières paroles de Dumbar Poingdefer
n°4573508
Tyredas
Posté le 24-01-2005 à 20:05:06  profilanswer
 

Oui c'est assez impréssionant. Mais un peu plus lent. Je sais pas si c'est la ram, le CPU ou la CG qui tire la langue par contre.
 
Je viens de tester le mode "caméra général" que  je conseille vivement. Basiquement , ce mode limite la caméra  à une caméra de poursuite sur l'unité du général.
Il devient de fait nettement plus dur d'appliquer ca tactique et on se dit qu'Oliver Stone n'avait sûrement pas tort dans ses choix pour les batailles d'Alexandre (A savoir que chaque unité s'en tient plus ou moins au plan de départ en espérant que ca marche pour les autres, étant donné que chaque groupe ne voit pas grand chose.)
 

n°4573509
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 24-01-2005 à 21:03:57  profilanswer
 

Ben ça dépend de ta config, mais à vue de pif c'est le proc qui joue le plus (en tous cas, avec une Radeon 9700 et un 2200+, c'était le proc le facteur limitant ^^).


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[:zanath:1]"Comment ça t'es un mage ? Y'a que les gamins qui croient en la magie, et maintenant dégage de mon chemin !"[:zanath:2]
 
Dernières paroles de Dumbar Poingdefer
n°4573525
Tyredas
Posté le 05-02-2005 à 02:48:01  profilanswer
 

Le patch 1.2 est sorti. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester mais les changements  devraient apporter de grosses  amélioration au gameplay pour la partie campagne.
En effet ils consistent principalement à varier davantage les actions de l'IA (production de plus d'artillerie, utilisation des agents...) A augmenter la difficulté de corrompre et à assouplir l'interface de manière globale.

n°4573543
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 14-02-2005 à 15:04:20  profilanswer
 

Zanath, pour la minimap, comment tu as fait pour la modifier à ton goût ? (J'avoue, j'ai pas cherché.)
 
La tienne claque vraiment, quand même !


Message édité par Zell le 14-02-2005 à 15:13:02
n°4573544
Zanath
Vieux mage bougon.
Posté le 14-02-2005 à 15:16:47  profilanswer
 

*se claque la main sur le front*
 
Chuis un crétin, j'ai oublié de mettre le lien...
 
J'édite mon précédent message, tout y sera ^^


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[:zanath:1]"Comment ça t'es un mage ? Y'a que les gamins qui croient en la magie, et maintenant dégage de mon chemin !"[:zanath:2]
 
Dernières paroles de Dumbar Poingdefer
n°4573579
florent28
Clown Glandouilleur
Posté le 17-02-2005 à 10:51:23  profilanswer
 

Est-ce que vous jouez sans la pause ?
J'en suis toujours à ma première partie, avec les Julii, mais j'avoue parfois mettre la pause, surtout quand la bataille devient un peu trop chaude. Je suis nul, ou bien très nul ? :D


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Ash topic durbatulûk, ash topic gimbatul,  
ash topic thrakatulûk agh Glandouillum-ishi krimpatul.

n°4573580
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 17-02-2005 à 19:25:39  profilanswer
 

J'utilise la pause que pour les afk, sinon c'est trop cheat :p
 
Par contre, en demandant si on est nul :
 
C'est normal que tout mes généraux, après quelques batailles, soient toujours "horriblement défiguré" ?
C'est pas que c'est pas classe d'avoir comme Chef de Faction "Julius le Balafré" mais presque quoi...   :heink:

n°4573583
Tyredas
Posté le 20-02-2005 à 17:06:55  profilanswer
 

Je pense qu'ils ont mis une probabilité un peu trop élevée qu'il se retrouve défiguré. Ce sera peut être corrigé par un futur patch.
 
Il est aussi possible qu'il soit considéré comme balafré dès qu'il  a reçu une blessure.
 
A vrai dire c'est plutôt un avantage, le seul inconvénient est que ca prend le pas sur n'importe quel titre, fût-ce Auguste ou le Conquérant.
 
 
 
 

n°4573584
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 20-02-2005 à 17:17:37  profilanswer
 

Oui, après quelques tests, le taux de chance de recevoir les traits du genre blessure de guerre/balafré/cruellement balafré est vraiment trop important...
 
Sérieux, avoir +8 coups avant de mourir pour tout mes généraux "guerriers", ça les rends un peu beaucoup invincible...  :sweat:

n°4573668
tubug
gislain le babouin
Posté le 19-03-2005 à 19:57:09  profilanswer
 

Salut  
 
J'ai un petit problème.  
 
Pour la deuxième foit lorsque je suis sur le point d'être déclarré HLL par SPQR le jeu plante en une fraction de seconde lorsque je clique sur fin de tour.
 
Un explication ?
 

n°4573694
Tyredas
Posté le 25-03-2005 à 01:36:02  profilanswer
 

Je sais pas. Jamais vu ce problème. T 'a essayé de voir sur Google si il y a une faq ou une liste des problèmes fréquent?


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Tyredas
n°4573695
tubug
gislain le babouin
Posté le 28-03-2005 à 23:10:03  profilanswer
 

ouaip je vien de trouvé une faq. et dans la section bug voila ce que ça me met (aprés traduction) :
 
 
 
la vieille Egypte n'était pas en existence pendant ce temps
- les merveilles du monde sur quelques jeux n'affectent rien, quand
elles devraient. Augmentation du commerce etc.., bâtiments meilleur
marché.  
- l'issue rare étaient l'ordinateur que le jeu est installé
dessus ne travaillera pas en raison du matériel du PC et des config.
- parfois vos troupes ne suivront pas une commande dans la bataille
par exemple : tenez-vous autour de l'meutre pour une minute ou deux,
très en retard et de la réaction retardée de la AI. Une
partie qui scripting certainement doit être regardée.  
- une partie sauvée rejoue seulement le disque par minute ou deux de la bataille
(arrive à toutes les grandes batailles sur le LAN que vous avez, et
veut regarder en arrière dessus)  
- après que frais installent, en chargeant vers le haut du jeu, d'une erreur du dll etc.. de Dat
apparaissent (simplement juste obtenez le nom du dossier outre du CD
encore)  
- jeu ferme à clef vers le haut parfois
- les options gameplay sont nécessaires pour les joueurs occasionnels
(je doute que chacun sache ce qu'elles font dans les dossiers de
config du jeu, bruits stupides. mais foire)  
- accident au jeu sauvé
par chargement de puits de dessus de bureau
- retard de curseur de souris sur la carte de strat et parfois dans la
bataille 3D
- accidents multijoueurs au dessus de bureau après choix du jeu
d'Internet dans le menu multijoueur
- les bateaux de joueur se cassent parfois à part
- les drapeaux sur des bateaux se cassent parfois à part
- le mauvais scripting en se déplaçant autour Fortifications/Cities
 
- légions dans la formation de testudo que la plupart des fois ne se
déplaceront pas
- peu à FPS(Frames massif par seconde) a perdu en utilisant le feu
Arrows/Missles.  
- les troupes ne peuvent pas attaquer des wardogs,
seulement les hommes les commandant. (vous pouvez laisser vos types
sur la garde et attendre les wardogs pour attaquer d'abord)  
- les soldats de Cavalry/Foot parfois chargent, puis s'arrêtent.  
- cavalerie quand chasser une cible fonctionnera autour de l'arrêt de
target/stop/or complètement autour de la cible.  
- le jeu se brise au
dessus de bureau (si votre nouveau à l'ère de Totalwar, il s'est
tout produit dans le Shogoun)
 
- A PRÉRÉGLÉ des arrangements de formation sont dû presque inutile à la AI contradictoire scripting.
- certains les jeux sauvés se briseront au dessus de bureau après
avoir chargé vers le haut.  
- les bruits, la musique et la vidéo dans
le jeu parfois feront une boucle ou 'retard '
- la bataille rejoue
l'accident parfois.  
- dans la console de jeu permet seulement 1
commande, tricheurs désolés !  
- erreurs installant le jeu
- la carte de campagne tourne black/grey chaque tellement souvent
- les missions de sénat baisent parfois vers le haut
- les troupes parfois ne se déplacent pas une fois dites aussi.  
- les troupes de missile se coincent parfois juste avant qu'elles soient sur
le point de jeter Pilums/Spears thier (les bogues ont rendu compte du
forum de twcenter.com)
 
 
Je pense qu'il s'agit de ce que j'ai mi en gras.
 

n°4574100
Tyredas
Posté le 02-07-2005 à 03:58:03  profilanswer
 

Bonne nouvelle pour ceux qui ne le sauraient pas encore (vu que je n'ai vu aucun post à ce sujet sur le fil) un add-on intitulé "Barbarian invasion" est prévu pour cette automne.
 
Celui-ci propose une nouvelle campagne qui débute après le règne de Julien en 363.  
 
Il comprend 20 nouvelles factions dont 10 officiellement jouable (je suppose que pour les autres ce sera faisable aussi comme avec l'original) qui sont : Les empires romains occidental  et oriental. Les Francs, Les Alamans, les Goths, les Vandales, les Saxons (pas de Burgondes par contre) Les Huns, les Sarmates et le nouvel empire Perse.      
 
En outre il introduira quelques nouveautés comme les batailles noctures ou la possibilité pour les généraux de se rebeller et de former des factions indépendantes.


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Tyredas
n°4574101
fou
Sanity is for the weak
Posté le 02-07-2005 à 10:11:28  profilanswer
 

oooohhhh les Huns ! :D

n°4574120
florent28
Clown Glandouilleur
Posté le 06-07-2005 à 12:26:36  profilanswer
 

Un petit pack comportant les deux serait sympa, tiens. JE n'avais jamais pris le temps (ni trouvé l'argent) pour l'acheter. :)

n°4574166
Tyredas
Posté le 03-08-2005 à 14:04:10  profilanswer
 

Voila quelques Huns:
 
http://image.com.com/gamespot/images/2005/213/927879_20050802_screen009.jpg
 
Une bataille nocturne
 
http://image.com.com/gamespot/images/2005/213/927879_20050802_screen002.jpg
 
Et un peu de cavalerie
 
http://image.com.com/gamespot/images/2005/213/927879_20050802_screen010.jpg
 
L'add on est confirmé pour septembre.


Message édité par Tyredas le 03-08-2005 à 14:04:36

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Tyredas
n°4574167
florent28
Clown Glandouilleur
Posté le 03-08-2005 à 17:04:24  profilanswer
 

Miam ! :D
Bon, j'espérais un pack, mais j'ai craqué, et j'ai acheté RTW à 30 euros. Fallait pas faire un prix aussi bas pour un jeu aussi bon :D

n°4574168
Evil
Gloomygloom
Posté le 03-08-2005 à 17:10:36  profilanswer
 

Pour ceux qui ne connaissent pas :  
 
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=532684

n°4574172
Tyredas
Posté le 10-08-2005 à 15:45:42  profilanswer
 

http://www.fileplanet.com/155943/1 [...] asion-Demo
 
Demo de l'extension.
 
Bricolage par quelq'un pour débloquer les parties non jouables de la démo
http://files.filefront.com/BKB_BI_ [...] einfo.html
 
 
 
Pas encore eu le temps de tester mais à priori ca devrait marcher.


Message édité par Tyredas le 10-08-2005 à 18:38:03

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Tyredas
n°4574628
Zell
Malacath = Aracknar
Posté le 28-12-2005 à 17:29:54  profilanswer
 

Bah alors, personne à testé barbarian invasion ?
 
Je viens un peu de commencer.
Le premier truc qu'on remarque : On sens l'expension total war là. En clair : Bourrin. Tel le "mongol invasion" de Shogun : Total war, on a vraiment l'impression de l'invasion
 
Les combats de nuits sont vraiment chouette. Les invasions aussi. Je m'explique : Quand il nous reste plus qu'une seule ville, on a une option pour lancer une grande campagne. J'ai pas testé, mais quand l'I.A. fait ça, c'est 2-3 armées pleine qui vous fonce sur la gueule  [:aracknar:2].
 
Le truc chouette aussi : Les romains ont souvent des rebellions, ce qui fait qu'il y a des "pop" de civilisation ! Ca affaiblit l'empire romain (est ou ouest), pour permettre au barbu et aux chevelu de montrer, qui s'est qui gère par ici  [:aracknar:1]

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