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World of Warcraft : andil, 4 utilisateurs anonymes et 33 utilisateurs inconnus

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mes stratégies bizzare pour StarCraft ^^ (2ème volume : les Zergs)

 
n°3211805
Gardien de​s Secrets
Right in da jibblies !
Posté le 01-10-2003 à 01:51:54  profilanswer
 

Suite aux stratégies bizzares pour les Terrans, voila la suite avec les Zergs ^^ allez c’est partit :
 
1) Opération Overlord :
 
Vous n’arrivez pas à forcer un blocus de photon canon appuyer par des templiers ? Impossible d’atteindre cette foutue base Terran qui déborde de bunker et de siege tank ? Alors voila la solution ! L’Opération Overlord ! Le principe ? Le meme que celui de l’opération du meme nom mener durant la 2ème guerre mondiale, mais cette fois ci point de barge de débarquement mais uniquement des Overlords, le plus possible et remplie à ras bords de cochonneries les plus diverses, beaucoup d’Hydralisks (50/60 environ), une petite centaine de Zerglings, quelques saboteurs et une bonne poignée d’Ultralisks full upgrade si vous avez encore de la place. Bon ensuite viens le déroulement de l’opération : d’abord on charge tout le monde dans les Overlords puis on jette, littéralement, tout ce beau monde en plein milieu de la base ennemie, effet psychologique garantit. Ensuite sélectionnez vos saboteurs et faite leur cracher leur merde rouge à qui mieux mieux sur tous les batiments environnants, plus de mana ? Mangez les Zerglings à portée de main et recommencez ! Pas la peine de micro les Hydra et les Ultra, ils arriveront très bien à foutre le souq d’eux meme. Pas fastoche de contré cette farce par contre… Surtout si des Lurkers s’en mele… En règle général une Opération Overlord se termine par la destruction de la base visé, si vous en êtes victime j’espere que vous avez des alliés suffisament fiable pour avoir le temps de reconstruire une base. Sinon la seul façon de contré ce truc la c’est de couper l’herbe sous le pied du Zerg, lancé des raids anti aériens de temps en temps pour éliminer quelques Overlords, scouter la base Zerg en permanence à la recherche d’un attroupement d’Overlord qui pourrait signifier de futur ennuies… Du harass quoi…
 
2) Devine qui vient dinner ?
 
Technique à 2 francs 6 qui ne marche que contre d’autre Zerg particulièrement efficace si vous avez un allié Terran ou Protoss. Tout d’abord construisez un canal de Nydus dans votre base puis demandez à votre pote Protoss/Terran d’envoyez un Observer/un coup de Satcom sur la base Zerg, de préference pas trop loin des ressources de ceux-ci. Dès que l’Observer/Satcom vous à dévoilez le coin, planté aussitôt un canal de Nydus sur le creep ennemie. Voila, plus qu’a envoyer la force d’invasion terrestre, en règle général c’est rarement cramé comme technique et il est souvent trop tard quand la sortie du canal de Nydus commence à vomir un flot ininterrompu d’Ultra et d’Hydra…
 
3) Comment contrer un mass bunker/mass siege et enfoncer la base dans le meme mouvement :
 
Ils sont lourds c’est Terran qui bloque le passage de votre mass Hydra avec leur bunker et leur char, alors si comme moi vous avez un poil dans la main dès qu’il s’agit de faire des unités aériennes (chui très terrestre dans mes tech), voila la solution, as peine subtile, pour contrer ce truc lourd. Tout ce que vous avez à faire c’est faire une petite dizaine de saboteurs et de les envoyers devant la base ennemie (sans qu’il sois à porter de tir des sieges, of course) avec toute la clique des Hydra juste derriere en attente. Ensuite prenez vos saboteurs et noyé la zone devant la base de Dark brood (le nuage orange la) mais sans en mettre sur les bunkers ni aucune unité ennemies. Plus qu’à prendre les hydra par paquet et à faire des «A, clic-gauche-derriere-la-base-ennemie». Vos Hydralisks ne se prendront plus de dégats des bunkers, et seulement les dégats splash des sieges, ce qui facilite nettement la manœuvre.
 
4) Le B-52 infester :
 
C’est bien gentil de reussir à faire des Terran infester mais c’est pas toujours évident à placer, surtout qu’ils sont plutot fragiles… Alors si vous avez des Terrans infester, charger en plein dans plusieurs Overlord et en route pour une mission de bombardement du plus belle effet ! Sauf qu’au lieu de les larguer au petit bonheur la chance dans la base ennemie, cliquer sur l’icône de déchargement puis sélectionnez directement un batiment ennemi. Votre Overlord larguera ainsi les Terran infester juste à coté du batiment en question, avant d’exploser de lui-même (parce que cible a porter CQFD). Viser de préferences les centres de commandement/Nexus/couveuse ainsi que les dépots de ravitaillement Terran qui ont l’obligeance de se faire oneshot par les terran infester.
 
5) Du bonne usage de l’enfouissement :
 
meme si les colonies noyées et spores fournissent une défense pas trop dégueulasse fasse à ce qui peut arriver de facheux aux cours d’une partie de SC, elles ne sont parfois pas suffisante face à des bourrins finis qui jouent mass cuirasser/ombres/guardian/scout/porte nefs et autre merdier volants du meme genre et tout aussi pénible. Alors comment faire pour se débarasser de ces engeances volantes sans perdre sa base ? en faisant mass scourge ? ça peut marcher mais comme les scourges sont très fragiles elles se font souvent flinguer avant d’atteindre leur cible… une autre solution, si vous savez que vous allez être la cible de ce genre de raid aérien, consiste à entasser, les uns sur les autres, des Hydralisks enfouies. Ensuite plus qu’a attendre les indésirables et croisés les doigts en esperant que leur vaisseau se retrouve le plus possible au dessus du paquet d’Hydra enterrer. Dès que les vaisseaux ennemies sont au dessus sortez tout et laissez les Hydra faire tout seul comme des grands. Vous vous me demandez surement ce que ça peut bien faire de les enterrer au lieu de les lancé directement à l’assaut de la flotte ennemi. Et bien 1) ça fait un effet de surprise et 2) les Hydra sortent en PAQUET du sol, ce qui fait que votre adversaire à tout à coup affaire à beaucoup d’unité en un seul gros paquet, alors que si vous les lanciez à l’assaut elle formerait une colonne à la queue leu leu pour se diriger vers la flotte ennemie qui aurait beaucoup de moins mal à résoudre le probleme du fait que les Hydra se présenterai un par un, façon mouton à l’abattoir. Quand à l’interet d’attendre que le gros des vaisseaux ennemis sois au dessus avant de les sortirent ? Et bien tout simplement pour faire chier, quand vous avez un bon gros mass porte nefs bien grouper qui se fait défoncer par des Hydra que vous ne pouvez meme pas focus parce que vos propres P-nefs vous bloquent la vue,  je vous assurent que c’est très frustrant…
 
voila pour les Zergs, je posterai un prochain petit guide pour les Protoss, mais y aura vraiment pas grand-chose. J’aime pas les Protoss :p

n°3213825
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 01-10-2003 à 15:54:24  profilanswer
 

Les scourges sa marche très très bien contre les porte nefs puisque ces cons doivent d'abord faire sortir leurs nefs :p Par contre faut même pas essayer contre les croiseurs humains :D

n°3216682
Dead_Run
Posté le 02-10-2003 à 00:09:49  profilanswer
 

1 le mass overlord+hydra c'est courant
2 le nydus aussi(Cher les pro)  
3 l'enfouissage c'est simple et pas besoin de tout les mettre a la meme place il faut selement les mettre asser proche  
4 pour les tank des ling full up ca fait ch*** les tanks avec leur splash ils autodétruisent  

n°3223667
GoodCleanF​un
Posté le 03-10-2003 à 17:59:51  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de SuperDrone
Suite aux stratégies bizzares pour les Terrans, voila la suite avec les Zergs ^^ allez c’est partit :
 
1) Opération Overlord :
 
mais cette fois ci point de barge de débarquement mais uniquement des Overlords, le plus possible et remplie à ras bords de cochonneries les plus diverses, beaucoup d’Hydralisks (50/60 environ), une petite centaine de Zerglings, quelques saboteurs et une bonne poignée d’Ultralisks full upgrade si vous avez encore de la place.
 


 
Donc je recapitule t'as 50 hydra (50*2=100 de controles), une centaine de glings (100 de controle environ), quelques saboteurs (1 par sab), quelques ultralisks (4 de controle chacun). Pour stocker tout ca, il te faut 12 overlords pour les hydra, 12 pour les glings, et au moins 4 pour le reste, on va dire en tout 30 overlords. Pour produire tout ca, il te faut minimum 2 expands avec 8 drones  sur chaque pour que le minerai et le gaz suffise.
 
Si t'arrives a me faire ca sans tricher, je veux le replay :D
En general, les drops, c'est mass glings+hydras+lurkers en milieu de partie, mais rarement par centaines...Et les Ultras viennent qu'a la fin de la partie si elle dure plus de 15 min, et ils sont assez rapides et resistants pour pas avoir a les dropper.  
Sinon, c'est une technique qui marche,sauf si t'as un Toss en face avec cannons+Templars, tu vas avoir mal au cul si les Over qui se font Stormer contenaient les hydras ou les ultras :p (ouuuutch 2000 de minerai en moins de 5 secondes)
Si c'est un autre zerg ou un terran, ca passe en general mieux...
 

Citation :


 
4) Le B-52 infester :
 
C’est bien gentil de reussir à faire des Terran infester mais c’est pas toujours évident à placer, surtout qu’ils sont plutot fragiles… Alors si vous avez des Terrans infester, charger en plein dans plusieurs Overlord et en route pour une mission de bombardement du plus belle effet ! Sauf qu’au lieu de les larguer au petit bonheur la chance dans la base ennemie, cliquer sur l’icône de déchargement puis sélectionnez directement un batiment ennemi. Votre Overlord larguera ainsi les Terran infester juste à coté du batiment en question, avant d’exploser de lui-même (parce que cible a porter CQFD). Viser de préferences les centres de commandement/Nexus/couveuse ainsi que les dépots de ravitaillement Terran qui ont l’obligeance de se faire oneshot par les terran infester.



 
Faire attention, si vous larguez des infected en meme temps et qu'ils sont dans la meme zone d'explosion, vous perdrez vos infected en ne faisant les degats que d'un seul (c'est deja pas mal). il faut espacer les impacts pour le max de degats (le mieux est de peter les supplies ou batiments strat comme academy, ou lab, ca ralentit pas mal (un terran sans lab est un semi-terran face a un zerg). C'est quand meme une technique ultra-chiante a faire, un terran qui se fait piquer un CC va rapidement venir le detruire, en general a coups de valkyries/ombres le temps que vous le rameniez a l'abri.  
 

Citation :


5) Du bonne usage de l’enfouissement :
 
meme si les colonies noyées et spores fournissent une défense pas trop dégueulasse fasse à ce qui peut arriver de facheux aux cours d’une partie de SC, elles ne sont parfois pas suffisante face à des bourrins finis qui jouent mass cuirasser/ombres/guardian/scout/porte nefs et autre merdier volants du meme genre et tout aussi pénible. Alors comment faire pour se débarasser de ces engeances volantes sans perdre sa base ? en faisant mass scourge ? ça peut marcher mais comme les scourges sont très fragiles elles se font souvent flinguer avant d’atteindre leur cible… une autre solution, si vous savez que vous allez être la cible de ce genre de raid aérien, consiste à entasser, les uns sur les autres, des Hydralisks enfouies. Ensuite plus qu’a attendre les indésirables et croisés les doigts en esperant que leur vaisseau se retrouve le plus possible au dessus du paquet d’Hydra enterrer. Dès que les vaisseaux ennemies sont au dessus sortez tout et laissez les Hydra faire tout seul comme des grands. Vous vous me demandez surement ce que ça peut bien faire de les enterrer au lieu de les lancé directement à l’assaut de la flotte ennemi. Et bien 1) ça fait un effet de surprise et 2) les Hydra sortent en PAQUET du sol, ce qui fait que votre adversaire à tout à coup affaire à beaucoup d’unité en un seul gros paquet, alors que si vous les lanciez à l’assaut elle formerait une colonne à la queue leu leu pour se diriger vers la flotte ennemie qui aurait beaucoup de moins mal à résoudre le probleme du fait que les Hydra se présenterai un par un, façon mouton à l’abattoir.  


 
Je rajouterai que c'est mille fois plus efficace en ajoutant le Dark Swarm du saboteur, aucune unite volante (a part le Science Vessel) ne peut atteindre les hydras planquees sous le nuage. Les zergs ont la meilleure parade contre les techs gays comme mass carriers/ mass BC: queens qui ralentissent, dark swarm, hydras tres efficaces en groupe, spores plus resistants que les autres tourelles, scourges+muta+devourers combines font TRES mal (envoyer les devourers foutre des spores acides, puis les muats protegent les scourges, regardez le bo feu d'artifice :D) ...

n°3335604
malarea300
Posté le 27-10-2003 à 16:33:52  profilanswer
 

pkoi faire des posts si long ?  
 
moi c'est :
 
_je commence a jouer
_j'active mon programme de hack qui fait bugger l'ordi de l'autre :D  
_tien j'ai gagné une fois de plus :D

n°3336615
Gardien de​s Secrets
Right in da jibblies !
Posté le 27-10-2003 à 19:55:37  profilanswer
 

:mdr25: :lol: :evil:

n°3361273
Cou[s]teau
Posté le 04-11-2003 à 16:37:56  profilanswer
 

En strategie sympa pour les zergs, y a evidemment le rush lurker, qui fait tres mal contre des ran et encore plus contre des toss...
 
Il faut avoir le plus vite possible l amelioration lurker, faire avancer ses 3 hydras vers un base toss decouverte prealablement avec sont overlord, les faire morpher en lurker en chemin, NE PAS TAPER LES UNITES QU ON CROISE DANS LA BASE TOSS, puis s enterrer tranquillement pres de ses peons et du nexus...
 
Pour defendre sa base pendant ce temsp, un sunken et un ou deux lurkers suffisent, car ils n ont pas de detecteurs lors de la premeire attaque...


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