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Auteur
 Sujet :

Age of Conan : Hyborian Adventures

 
n°4622107
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 30-12-2006 à 13:38:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ingo a écrit :


 
awright, du moment que c'est pas un paladin de dédeuh version WoW (pouah xD)


 
Gne? :o
Edit: Gne pourquoi j'ai plus mon bonnet ><


Message édité par Joe Jinis le 30-12-2006 à 13:38:31

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Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4622108
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 30-12-2006 à 15:29:17  profilanswer
 

la barre de mana, elle est *presque* virée dans AoC.
yen a une apparemment, mais c'est pas vraiment le plus important, quand tu lances un sort.
parce que à chaque sort lancé, on se paie un debuff de courte durée, mais si on stack trop de ces debuffs là, il arrive de mauvaises choses au lanceur de sort, comme la mort par exemple :p
on peut aussi lancer un sort qui consomme plus de mana que ce qu'on a :D mais ya forcément des conséquences à assumer ....
bref, ya encore la barre de mana, mais on se demande bien pourquoi xD
ils devraient franchir le cap, et nous proposer le premier mmorpg avec de la magie sans barre de mana tiens ! ça leur ferait une sacré pub, en bonus.


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n°4622112
Ingo
Antisocial is back
Posté le 30-12-2006 à 16:19:06  profilanswer
 

kewl, c'est une bonne nouvelle ça :D

n°4622113
Thea
Ange Mort ...
Posté le 30-12-2006 à 16:22:06  profilanswer
 

La magie ils appellent ca le tissage de sorts. En fait, tu auras tes sorts basiques qui pourront plus ou moins corrompre ton ame. Et puis tu pourras en imbriquer pour faire des sorts encore plus puissants et qui vont corrompre ton ame bien comme il faut.
Si jamais tu meurs a cause de la magie, tu devras sortir ton ame de l'Enfer, je sais pas comment. Mais ca a l'air rigolo.
 
Edit : J'avais oublie un mot important.
 
Théa.


Message édité par Thea le 30-12-2006 à 16:23:12

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La musique adoucit mes meurtres.
n°4622117
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 31-12-2006 à 00:19:57  profilanswer
 

Ouais. Bah je sens venir le rogue perso alors ^^'


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When people say "plz" because it's shorter than "please", I feel perfectly justified to answer "no" because it's shorter than "yes".
Q: What's the great thing about twenty seven year olds ?
A: There's twenty of them !
n°4622118
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 31-12-2006 à 02:20:43  profilanswer
 

Yaura pas de fufu pour les rogues me semble :evil:


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n°4622122
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 31-12-2006 à 15:14:25  profilanswer
 

AAAAAH ! CA SUUUUUUUUX !
 
Bon, les archers auront des flèches au moins ? :'(


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n°4622125
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 31-12-2006 à 17:00:13  profilanswer
 

bah c normal qu'il n'y ait pas de fufu lol
j'ai toujours trouvé ça totalement ridicule dans wow, les gars qui disparaissent *pouf* en plein soleil, sans végétation pour se cacher, sans ombre nulle part etc...
vraiment nul quoi!
alors que ça se passe comme ça dans wow, avec son univers de schtroumpfs OK
mais dans conan, ça passerait pas avec le background, désolé :o


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n°4622127
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 31-12-2006 à 17:36:36  profilanswer
 

Bha wais no need kikoofufu impossible :ack:


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n°4622129
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 31-12-2006 à 17:37:56  profilanswer
 

Si on respectait les conditions "IRL", alors les mages seraient l'équivalent des dieux.
 
Moi IRL si je me prends une BdF je meurs.
 
http://www.orlyowl.com/loldead.jpghttp://www.orlyowl.com/kthxbye.jpg


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n°4622130
Thea
Ange Mort ...
Posté le 31-12-2006 à 17:55:56  profilanswer
 

Oui mais furtif a jamais voulu dire invisible.
Dans Conan, je sais plus si on pourra etre furtif ou non, je sais que les assassin ou rogue pourront escalader des murs pour aller voler ou tuer des gens dans les maisons.
Mais j'espere que ca ne fera pas comme dans WoW ou hop, en plein dessert, le mec disparait devant tes yeux, parce que ca, c'est n'importe quoi (ou alors il a un sort d'invisibilite et non pas un mode furtif).
 
Théa.


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n°4622131
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 31-12-2006 à 18:28:49  profilanswer
 

La nuance est intéressante mais c'est n'importe quoi qu'un guerrier ne puisse pasbalancer un grapin et faire de même :o


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n°4622132
Thea
Ange Mort ...
Posté le 31-12-2006 à 18:30:31  profilanswer
 

Ben disons qu'un grapin, c'est quand meme moins discret deja, qu'en plus faut pas que se soit un truc de merde, bref, escalader, c'est mieux si tu veux voler ou tuer quelqu'un en toute discretion.
 
Théa.


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La musique adoucit mes meurtres.
n°4622133
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 31-12-2006 à 18:52:41  profilanswer
 

Ouais mais tu vois c'est un "compromis avec le réalisme".
 
C'est comme les graphismes. C'est bien de faire des jeux super beaux etc... mais de toutes façons ça ne sera jamais aussi beau que la réalité.
 
C'est cool de vouloir interdire l'invisibilité, mais de 1, la magie résout tout, donc c'est abusé, et de 2, le rogue devient ~useless. Parce que sans le fufu, war fury > vovo (ceux qui ont joué à WoW comprendront).
 
Ca ne sera jamais aussi réaliste que la réalité (logique :ack:), donc c'est pas la peine de pousser ça au détriment du gameplay. Ah et si on veut être réaliste on peut abandonner le système de classe et créer un personnage basique qui finira par se spécialiser et, après plusieurs entraînements, maîtriser la discrétion, la magie et la hallebarde [:tantor:1]


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n°4622134
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 31-12-2006 à 18:56:59  profilanswer
 

iincube cherche pas.
théa a retourné contre toi tes images de kevin
 
et s'il-te-plait, ne viens pas jouer à AoC. Wow est fait pour toi (schtroumpf-land)
 
c'est le problème des gens pour qui wow est une base de réflexion, il vous faudrait des années de ré-éducation dans un centre style monastère jésuite pour arriver à vous faire comprendre que wow n'est pas la base de tout, mais la déviation malsaine de la base (des RPG médiévaux fantastiques).
Et pour ce qui est de vous faire comprendre que dans un mmorpg, l'univers compte plus que le gameplay, meme plusieurs vies dans le monastère jésuite n'arriveraient pas à vous dé-conditionner de l'approche wow.
Anarchy online, le gameplay était ultra mal foutu, fallait camper les zones de spawn des boss et faire la queue, des skills servaient à rien, on pouvait faire des persos totalement nuls si on faisait un mauvais choix (et là c'était le go delete immédiat), les classes étaient absolument pas équilibrées, et il existait des milliers d'items totalement useless et mal foutus. Mais qu'est-ce que c'était prenant !
 
AoC se passe dans un univers adulte, mature, de médiéval presque pas fantastique (par rapport à wow), alors le magicien style mandrake yen aura pas, le fufu avec un sort d'invisibilité yen aura pas non plus, et les épaulettes qui crachent des flammes, yen aura pas non plus.
Et c'est tant mieux !
 
j'ajoute que ce n'est pas parce qu'on ne peut pas atteindre le réalisme parfait que ça doit nous obliger à faire des Tacos qui chient des boules de glace une race jouable xD

Message cité 1 fois
Message édité par amroth le 31-12-2006 à 19:08:12

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n°4622135
Thea
Ange Mort ...
Posté le 31-12-2006 à 19:05:42  profilanswer
 

J'aurai pas dit ca comme ca, mais Incube_, tu te bases trop sur WoW.
Effectivement, tu vires l'invisibilite (parce que c'est plus de la furtivite la) au voleur de WoW, il perd beaucoup. Mais comme on ne sait absolument pas comment va etre gere le voleur dans AoC, c'est impossible de se prononcer. Faut oublier WoW, on parle d'un autre jeu, d'un autre univers qui ne repose pas sur les memes bases.
Rien que pour la magie. La magie dans Conan, c'est un pacte avec le demon, c'est pas "hop, boule de feu". Non, les mages d'AoC utilisent les forces ocultes au risque d'un retour (la corruption de l'ame comme deja dit).
Donc il faut oublier tout ce dont tu as l'habitude, AoC, c'est pas WoW.
 
Théa.


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n°4622136
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 31-12-2006 à 21:46:19  profilanswer
 

J'ai pas joué que à WoW non plus [:ghost_man:1]  
 
Mais j'ai vraiment du mal à imaginer un voleur sans invisibilité. Il n'a plus aucun avantage alors... ou alors il peut stunlock mais c'est pas très réaliste non plus...
 
L'avantage de l'invisibilité c'est que même si le joueur se doute qu'un voleur est proche, il ne le verra pas. Si il se doute de quelque chose le voleur n'aura aucun chance de gagner en étant juste caché... Surtout que ça va être drôle le PvP en plaine :lol:  
 
Enfin bon Wait & See...
 
PS: AoC sera bien à la 3ème personne ?


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n°4622137
Thea
Ange Mort ...
Posté le 31-12-2006 à 21:58:39  profilanswer
 

Ben, je pense qu'il sera comme beaucoup de MMO, 1er et 3eme personne, selon le zoom que tu mets.
En tout cas, dans les videos, c'est a la 3eme personne.
 
Théa.


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n°4622138
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 31-12-2006 à 22:03:25  profilanswer
 

Si tout le monde était limité à la première personne, avec de l'adresse les voleurs pourraient rester dans le dos de leur victime :spamafote:


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n°4622139
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 31-12-2006 à 22:38:54  profilanswer
 

amroth a écrit :


 
c'est le problème des gens pour qui wow est une base de réflexion, il vous faudrait des années de ré-éducation dans un centre style monastère jésuite pour arriver à vous faire comprendre que wow n'est pas la base de tout, mais la déviation malsaine de la base (des RPG médiévaux fantastiques).


 
Grave -.-
 

Thea a écrit :


ca ne fera pas comme dans WoW ou hop, en plein dessert, le mec disparait devant tes yeux


 
Collector, les désserts magiques :p


Message édité par Joe Jinis le 31-12-2006 à 22:41:28

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n°4622163
Ingo
Antisocial is back
Posté le 02-01-2007 à 01:12:14  profilanswer
 

+1, et puis "fufu" c'est trop laid anyway, faut virer ce mot de merde :o

n°4622164
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 02-01-2007 à 01:17:10  profilanswer
 

Incube_ a écrit :

J'ai pas joué que à WoW non plus [:ghost_man:1]  
(...) ou alors il peut stunlock mais c'est pas très réaliste non plus...


 
tu réalises que là encore ton imagination est complètement limitée à ce qui existe dans wow ?
c'est quand meme grave, tu penses pas ?
t'as pensé à consulter un psy ?
et tu aimes quand qqun fait des posts avec une question par ligne ?


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n°4622166
Ingo
Antisocial is back
Posté le 02-01-2007 à 02:14:35  profilanswer
 

remarque, c'est pas mieux de se baser sur D&D avec des jets de dés partout, que d'la chance pour savoir jouer *-*
ou sur l'IRL, pure merde, je veux un jeu pour jouer pas un truc qui copite les sims :x
ou sur d'autres jeux qui ont fait leurs preuves, avec un environnement intéressant qui rapporte des millions et qui force les joueurs à supporter les autres
 
bref, y'a toujours une base quelque part... -_-
 
 
(personnellement je le vois à la Prince of Persia *sors en courant*)

n°4622169
Thea
Ange Mort ...
Posté le 02-01-2007 à 11:03:26  profilanswer
 

Le probleme c'est qu'avec un jeu comme ca, donc qui comprend beaucoup de monde sur un serveur, tu ne peux pas faire en sorte que seule l'experience du joueur compte. Y a trop de parametres qui entrent en compte et en premiere place, la latence. Un joueur pourra etre tres bon, s'il lag, il pourra se faire eclater par un moins bon.
Donc dans un sens, tu es presque oblige de passer par le jet de des a ce niveau.
Ensuite, on ne se base pas sur l'IRL, mais sur un univers qui a ete cree il y a plus de 70 ans. Et cet univers, c'est Conan, qui se passe dans la prehistoire (ou un truc comme ca). Donc l'univers est deja en place, les dev vont pas commencer sur une autre base que celle qui est deja posee.
 
Théa.

Message cité 1 fois
Message édité par Thea le 02-01-2007 à 11:03:45

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n°4622177
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 02-01-2007 à 13:36:04  profilanswer
 

Et puis bon wow n'est même plus basé sur warcrafr donc bon :D
J'avais jamais vu un bg destroyed aussi rapidement et complètement :D
 
Fin bon on se demande de moins en moins pourquoi les 4 co fondateurs sont parti ailleurs =)


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n°4622183
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 02-01-2007 à 14:39:23  profilanswer
 

amroth a écrit :

tu réalises que là encore ton imagination est complètement limitée à ce qui existe dans wow ?
c'est quand meme grave, tu penses pas ?
t'as pensé à consulter un psy ?
et tu aimes quand qqun fait des posts avec une question par ligne ?


 
Tu réalises que depuis 2 posts tu fais simplement du troll baveux ?
C'est quand même grave tu ne penses pas ?
T'as pensé à consulter un psy ?
T'as pensé au fait que j'essaie de comprendre comment le voleur sera géré en attendant plus d'infos ?
 
A part ça j'aimerais savoir pourquoi quand je parle de stunlock on se ramène à WoW, j'aimerais savoir quelles sont les possibilités pour un voleur, quelles sont les différentes choses qui caractérisent sa classe ? Comme ça éventuellement tu servirais à quelque chose, Mr. le sage tibétain... [:tantor:1]


Message édité par Incube_ le 02-01-2007 à 14:41:24

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n°4622186
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 02-01-2007 à 18:11:24  profilanswer
 

bah en version courte, ya pas de voleur dans AoC :D
voilà.
Ensuite, stunlock c'est un terme purement blizzardesque, car les seuls jeux  online à ma connaissance ou on peut trouver ce genre de gameplay totalement nul et mal pensé, c'est diablo2 et wow.
A la base, le terme stunlock a été inventé si je ne me trompe pas pour les situations ou ya tellement de mobs qui nous tapent, dans D2, que on est tout le temps dans l'animation du perso qui se prend une mandale, et qu'on peut plus rien faire. Puisque dans D2, les actions sont les animations, il n'y a pas de traitement séparé des graphismes et des actions.
 
dans un univers réaliste, ya aps vraiment besoin de ce genre d'artifice bouseux pour tuer qqun. normalement, 1 ou 2 coups devraient suffire, tout reposant sur l'initiative, le placement, la surprise et la chance (ou opportunité, parce qu'on peut avoir de la chance et ne pas savoir en profiter).
 
Dans AoC, on choisit un archétype au level 5, entre :
- Priest
- Soldier
- Rogue
- Mage
 
Puis au level 20, on choisit une des classes de l'archétype choisi au level 5.
 
http://www.ageofconan.com/common/c [...] sList.html
Le Rogue, qui est le nom VO du voleur de wow puisque tu tiens tant à ce référent, n'a de commun que le nom. Et ce n'est que justice puisqu'à la base c'est blizzard qui a détourné le role classique du rogue pour en faire ce que tu connais. Et que tu considères maintenant comme le role original du Rogue, à tort.
 
Comme je suis gentil, voilà un topo des classes de l'archétype Rogue.
Defiler : utilise 2 dagues, combiné à de la magie noire, pour combattre. Et il préfère plutot les situations de type assassinat, c'est à dire attaquer une cible non préparée, ou dans une situation qui lui est défavorable. Il porte du tissu.
 
Lotus Master : utilise 2 dagues et du poison "naturel", sa technique de combat repose sur des combos rapides, tout en ralentissant / handicapant sa cible à l'aide des poisons. En tissu.
 
Master Thief : utilise l'escrime ancienne (epee+dague, ou masse+dague), et tout son corps (coups de poings ou de pieds, etc...) dans les combats, diminue les dégats de l'ennemi, peut ralentir ou aveugler, et utilise des armures légères (donc plutot cuir).
 
Barbarian : grosse arme à 2 mains, armure légère, peut assomer ou empecher de fuir.
 
Reaver : utilise des masses ou des épées ( 2 armes en tout cas ), armure légère, porte de nombreux coups rapides en combo, affaiblit l'armure de l'adversaire, peut devenir Berserk.
 
Ranger : arc et armure moyenne, tire rapidement, peut envoyer plusieurs fleches à la fois, est très mobile et utilise le terrain à son avantage.
 
Waylayer : Arbalétrier, carreaux plus puissants que les fleches, mais arme plus lente qu'un arc, avec un temps de rechargement. Peut traverser plusieurs ennemis avec un tir puissant.  
 
Voilà, donc ya pas vraiment de Rogue au sens wow du terme comme tu peux le voir, et ici chaque classe a un role clair. Et personne ne peut faire "*pouf* magie je suis plus là !"
 
2 jeux différents, 2 gameplays différents.
Faut pas toujours chercher à faire un parallèle, ou alors c'est que finalement tu te sens bien dans wow . Dans ce cas restes-y. C'est comme avec les petites copines, si tu t'en fais une nouvelle en te disant tout le temps "ah! celle là est mieux parce que elle a ceci de mieux que l'autre", ça durera pas longtemps ^^ tu seras vite déçu par qqchose.


Message édité par amroth le 02-01-2007 à 18:14:19

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n°4622188
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 02-01-2007 à 18:36:54  profilanswer
 

Voilà.
T'aurais pu faire ça y'a deux posts non ?


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Q: What's the great thing about twenty seven year olds ?
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n°4622189
Ingo
Antisocial is back
Posté le 02-01-2007 à 18:38:19  profilanswer
 

'chier :/
crowd control :(
 

Thea a écrit :

Le probleme c'est qu'avec un jeu comme ca, donc qui comprend beaucoup de monde sur un serveur, tu ne peux pas faire en sorte que seule l'experience du joueur compte. Y a trop de parametres qui entrent en compte et en premiere place, la latence. Un joueur pourra etre tres bon, s'il lag, il pourra se faire eclater par un moins bon.
Donc dans un sens, tu es presque oblige de passer par le jet de des a ce niveau.
Ensuite, on ne se base pas sur l'IRL, mais sur un univers qui a ete cree il y a plus de 70 ans. Et cet univers, c'est Conan, qui se passe dans la prehistoire (ou un truc comme ca). Donc l'univers est deja en place, les dev vont pas commencer sur une autre base que celle qui est deja posee.
 
Théa.


je parlais du gameplay...
mais s'pas grave :p

n°4622191
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 02-01-2007 à 19:10:48  profilanswer
 

En passant rogue en vf ça donne escroc pas voleur ;)


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n°4622193
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 02-01-2007 à 19:19:55  profilanswer
 

Stormwind =/= Hurlevent :o


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n°4622194
Ingo
Antisocial is back
Posté le 02-01-2007 à 19:33:53  profilanswer
 

Joe Jinis a écrit :

En passant rogue en vf ça donne escroc pas voleur ;)


stop google translator, toi :p

n°4622195
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 02-01-2007 à 21:12:59  profilanswer
 

Spa google :ack:


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n°4622244
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 03-01-2007 à 23:05:00  profilanswer
 

Rogue : n coquin, polisson m; gredin m.
 
selon un superbe dico anglais / français à 10f (oui, des francs) acheté dans un auchan ya une vingtaine d'années.
 
Ya meme mieux
Roguish : adj. coquin.
 
^^
je trouve ces définitions magnifiques xD
enfin bref, j'ai trouvé aucun dico ou c marqué :
Rogue : n. spécialiste du stunlock et de l'invisibilité totale qui 2-shot ses ennemis avec des dagues, tout en les obligeant à marcher comme robocop.
o      o     o      o     o      o     o      o     o      o  <( oula ! je vais vite ! )
|\     |\    |\     |\    |\     |\    |\     |\    |\     |\    
|\    /|     |\    /|     |\    /|     |\    /|     |\    /|      
 

Message cité 1 fois
Message édité par amroth le 03-01-2007 à 23:08:19
n°4622250
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 03-01-2007 à 23:57:25  profilanswer
 

Mdr yen a qui s'éclatent :ack:


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Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4622251
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 04-01-2007 à 00:02:41  profilanswer
 

amroth a écrit :


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When people say "plz" because it's shorter than "please", I feel perfectly justified to answer "no" because it's shorter than "yes".
Q: What's the great thing about twenty seven year olds ?
A: There's twenty of them !
n°4622277
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 04-01-2007 à 13:03:52  profilanswer
 

bon, actuellement ya un débat autour du pvp sur les fofos officiels.
Principalement à propos du fonctionnement du pvp et des "blood coins".
 
Certains proposent le full looting (on tue qqun, on a accès à tout son inventaire), éventuellement limité à certains serveurs full pvp mega gore ^^
 
bon, personnellement je pense que c'est impossible car l'économie du jeu sera alors totalement différente sur les serveurs avec full looting, et les autres.
 
Donc c'est soit full looting partout pour tout le monde, soit pour personne sur aucun serveur déjà :)
 
Ensuite, il émerge une idée de limitation du système de full looting, en faisant en sorte que ça prenne du temps de retirer le matos de qqun, particulièrement les jambières ou le torse, et que pendant ce temps, le meurtrier soit vulnérable (auto critique sur qqun qui est en train de looter par exemple).
Ya aussi l'idée d'ajouter un système d'encombrement, comme on peut voir par exemple dans baldur's gate, avec un poids pour chaque item, et un système d'encombrement par palliers pour chaque personne (selon la force, etre capable de porter jusqu'à une certaine limite sans etre gené, puis un gene progressive, jusqu'à un maximum de poids portable dans l'absolu, et marchant lentement).
Ya aussi la possibilité de faire un système de primes. Un joueur particulèrement cruel (genre pk de lowbies, ou pk répété d'une meme personne / camping, et autres comportements chiants) verrait sa tete mise à prix.
Le tuer et rapporter sa tete à un npc permettrait à quiconque de gagner la prime, ou bien le mec pourrait etre attaqué à vue par les guardes des citées, et les patrouilles.
Je ne vous cache pas que le système de primes est le plus délicat à mettre en place, avec la difficulté de le rendre "inabusable" et juste à la fois.
 
Personnellement, je suis pour encombrement + temps de loot long avec vulnérabilité.
Et donc full loot en pvp sur tous les serveurs.
 
Et le classique pvp sauvage uniquement dans les zones frontalières sur les serveurs classiques, et pvp sauvage partout meme en ville (avec les gardes qui laissent pas toujours faire quand meme, comme à bounty bay dans wow, mais en mieux :p )sur des serveurs dits "full pvp".
 
Enfin, la séparation des serveurs, c funcom qui a évoqué cette possibilité, mais perso je suis contre.
Car au final, les mecs emmerdeurs du peuple iront sur les serveurs classiques pour faire chier les gens qui voulaient pas trop pvp dans les zones frontalières, pourrissant bien l'ambiance, alors que le pvp sympa se retrouvera finalement uniquement sur les serveurs full pvp ....
 
Donc je préfèrerai q'il n'y ait que 2 types de serveurs : serveurs full pvp, et serveurs full pvp + rp :)
parce que les serveurs "pve" de AoC seraient au final des aimants à boulets au lieu d'etre le lieu de tranquilité et de fraternité que la majorité des joueurs les choisissants espéreraient.

n°4622281
Incube_
Coolness fdp|J'étais en Italie
Posté le 04-01-2007 à 13:09:17  profilanswer
 

Arf le full-looting, truc de HCG ça :o
 
Ca va pas rendre les joueurs PvP un peu vachement méga beaucoup super trop riches ?


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n°4622284
Thea
Ange Mort ...
Posté le 04-01-2007 à 13:36:26  profilanswer
 

J'aime pas trop l'idee du full loot, meme si y a un temps long pour prendre les objets et tout. Tout simplement parce qu'on va se retrouver avec des bus de mecs qui vont faire que ca et le PvP va devenir a chier. C'est juste un coup a degouter certains du PvP, rien de plus.
Alors que le systeme actuel, tu meurs, on te pique ta blood monnay et voila, t'as toujours de quoi te battre apres.
Donc le full loot, non merci.
Ensuite, pour les serveurs "PvE", meme chose, l'idee actuelle est bien. Ceux qui veulent faire du PvP vont fans les zones frontalieres et ceux qui veulent du PvE font leur village dans les zones PvE et donc, iront se taper contre l'IA du jeu. Je ne vois pas pourquoi tous les emmerdeurs iront sur les serveurs "PvE" pour faire chier en zones frontalieres. Au contraire, ils iront sur serveur PvP pour justement faire chier ceux qui ne veulent pas forcement faire du PvP (mais de toute facon, je connais pas les regles PvP des serveurs PvP).
 
Perso, j'aime bien le systeme comme il est actuellement.
 
Théa.


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La musique adoucit mes meurtres.
n°4622285
krieket
Posté le 04-01-2007 à 14:05:10  profilanswer
 

Le post originel
Les principes qui ne changeront pas :    
 
1. PvP devient un, peut-être le plus, dispositif important de Age of Conan. Ce sera brutal, noir et mature - mais aussi une équitable et amusante experience.
2. Pvp sera un choix pour vous (mais aussi dire, que choisir un serveur peut aussi être un choix)
3. Il y aura plusieurs types de PvP (en équipe, brawling, massive etc..) en espérant pour tout le monde.
4. Tu pourras jouer totalement à AoC sans participer au Pvp si tu le souhaite.
 
 
Ceux à discussion ou aimerait voir implementé dans le jeu (d'où l'idée de plusieurs serveurs) :
    *  On some servers we might have open PvP on a larger level range (right now, it is restricted within the 20 levels of the tier you belong to.)
    * On some servers the PvE Resource Building Regions (where you build your Player Village) might be open for PvP some parts of the day.
    * On some servers you can have spreading PvP everywhere (if you attack someone PvP enabled, you also become PvP enabled...)
    * On other servers the whole world, except Cities and Holy Places (where you are resurrected post death) can be PvP enabled.
    * You could theoretically get PvP on different times of day. (Night-time PvP)
    * We could open the games for PvP events. (Hour of Blood!)
    * You could have PvP for guild versus guilds or sides versus sides in many more areas. (The sides are mentioned in one of the articles.)
    * We could open for item looting, coin looting, item locking (someone else loots a couple of your items, and can use them for 1 hour for instance, before you get them back), special PvP item looting etc.
    * We could give PvE XP bonus in the areas with PvP if you want - to compansate.
    * Since we base Conan on technology and knowledge based on more than 4 years of successful PvP, we have loads of options.
    * All this will be fit into many different server setups!
 
Edit : Sur youtube il y a des videos intéressantes, montrant divers aspect du jeu.


Message édité par krieket le 04-01-2007 à 16:03:31
n°4622299
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 04-01-2007 à 19:13:11  profilanswer
 

Jveux pas qu'on me loot mwa han pas touche :ack:


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