Vous voulez des bon SS de la mort qui tue
http://www.darkandlight.com/index. [...] gall&gid=1
et un concept de jeu inovant !
Dark and Light (DnL pour les intimes) est un jeu de rôle massivement multi
joueur en 3D temps réel dans un univers virtuel persistant.
Les joueurs du monde entier peuvent se retrouver sur nos serveurs pour créer
et faire progresser leur personnage... Mais DnL se veut être plus que ça.
Ce jeu propose de donner un cadre de vie aux joueurs, ou ils pourront y passer
du temps avec leur communauté, mais le mieux est encore de poser quelques
questions aux concepteurs :
ITW : Quand vous parlez de jeux « massivement multijoueur »,
combien de personnes peuvent évoluer dans ce monde ?
Stéphane : Nous n'avons pas de limites théoriques, mais disons
que les technologies que nous avons développés nous permettent
d’accepter plusieurs dizaines de milliers de joueurs simultanément
sur notre centre serveur. Ils se retrouveront à jouer dans un seul et
unique monde, fini le syndrome : « je joue au même jeu que vous
mais je ne pourrais jamais vous rencontrer dans le jeu.»
ITW : Cela fait beaucoup de monde effectivement, les joueurs ne seront
pas trop serrés ?
Stéphane : Je ne crois pas ! Nous avons dans ce domaine là, aussi
crée une technologie qui nous permet de proposer aux joueurs un espace
quasi illimité. Par contre nous avons volontairement « bridé
» le terrain de DnL à 40 000 km2 pour que nos joueurs puissent
interagir entre eux facilement. Nos méthodes nous permettent de créer
du terrain rapidement avec une qualité encore jamais vue jusqu'ici.
ITW : Waouh 40 000km² c'est très vaste !
Stéphane : En effet, surtout que ces 40 000 km2 se trouvent en une seule
zone, et ce terme est mal choisi car il n’y a pas de notion de zone dans
notre jeu.... C'est à dire que les joueurs n'ont pas besoin de télécharger
des morceaux de monde de temps en temps.... On gagne ainsi en fluidité
et en réalisme dans le jeu... Nos lignes d'horizon sont toujours réelles
!
ITW : Cela fait beaucoup de chose à découvrir en effet.
Stéphane : La découverte est en effet un aspect important de DnL.
Nous avons conscience que les joueurs aiment découvrir autant que faire
évoluer leur personnage... Avec DnL ils auront de quoi faire dans ces
deux domaines.
ITW : Parlons du jeu lui même, quelle pourrait être une journée
typique pour un joueur de DnL ?
Stéphane : Il n’y a pas de journée typique dans DnL, tout
dépend de votre choix de vie ce jour là ! vous voulez être
contemplatif, et bien allez sur le point de vue qui surplombe votre village
et regardez avec vos amis le coucher de soleil, vous voulez conquérir
une forteresse de plus pour votre royaume, enrôlez quelques mercenaires
pour vous assistez dans votre quête..
Le débutant (newbie) : Découvre son premier village, et suit un
parcours initiatique avec différents maîtres PNJ (Personnage non
joueur) qui lui font comprendre les bases du jeu.
Il apprend ainsi les différentes options qui vont orienter son choix
de personnage définitif et peut se lancer à la découverte
des autres royaumes.
Pendant toute cette période d'initiation, il n’est pas en contact
avec l’alignement opposé, mais avec les joueurs de plus haut niveau
de sa propre faction avec qui il ne risque rien. A plus haut niveau, DnL met
en œuvre un système de combat entre joueur (PvP) en plus de la chasse
et des combats avec les espèces hostiles du monde.
ITW : Le joueur sera alors préparé par les siens pour affronter
l’alignement opposé. Combien d’alignements compte le jeu
?
Stéphane : Deux grands alignements se retrouvent dans DnL les Dark et
les Light, mais attention à ne pas croire que les Dark sont les méchants
et les Light les gentils.
Pour bien comprendre cela il faut lire la Mythologie, elle explique la naissance
de cet antagonisme des deux alignements.
ITW : Qu'est ce qui les séparent, quel est leur but ultime ?
Stéphane : DnL est une lutte d'influence sur plusieurs niveaux : La Magie,
le territoire et la politique. Mais notre monde est suffisamment vaste pour
que les joueurs ayant soif d’aventure loin des préoccupations politique
des villes puissent s’exprimer pleinement et découvrent toutes
les ressources de DnL.
ITW : Il ne suffit donc pas uniquement de se battre pour gravir les étapes
du jeu ?
Stéphane : Non car un joueur progresse toujours sur 2 axes dans DnL,
l'axe du combat et l'axe social. Les barres de progression sont d'ailleurs représentées
par un système unique en 2 dimensions.
Un joueur qui n'aime pas trop combattre, peut dans DnL progresser par d’autres
moyens, sans se focaliser sur le combat. Il peut devenir très influent
par le commerce, par son métier mais aussi par sa politique et sa méthode
de gestion de sa région. Ainsi, il pourra commanditer des équipes
de mercenaires joueurs, pour prendre une autre place forte et devenir ainsi
seigneur dans le jeu.
Pour cela il faudra qu'il possède préalablement le titre de noblesse
de la place qu’il convoite pour pouvoir lui-même gérer cette
région.
Plus un joueur développe l’axe social et politique plus il monte
dans la noblesse, mais attention, il y aura beaucoup de nobles sans juridiction,
ils auront juste la capacité à gérer mais il leur faudra
en trouver une...
ITW : Sans citer les concurrents, qu'apporte DnL de nouveau ?
Stéphane : Notre moteur de rendu apporte un plus exceptionnel pour
la découverte de nos grands espaces. Mais l’innovation la plus
intéressante est le fait de proposer un jeu ou collaborent aussi bien
des joueurs motivés par le PvP et la chasse que des joueurs motivés
par la dimension social et stratégique. Ceci afin d’obtenir le
même objectif : la suprématie de leur alignement !. Le fait d'accepter
autant de joueurs sur un même monde nous permet de rendre le jeu plus
riche en actions possibles. Cela nous permet surtout d'impliquer le joueur dans
un système d'influences riche et complexe.
Tuer des bêtes à répétition ne suffit pas pour atteindre
les plus haut niveau de jeu dans DnL
Atteindre le niveau le plus élevé n'est pas une fin en soi dans
DnL, mais le commencement de liberté du joueur
En arrivant dans les plus hauts niveaux du jeu, le joueur ne "subit"
plus les règles du jeu, dans une certaine mesure il peut les faire.
ITW : C'est assez proche du jeu de rôle traditionnel ?
Stéphane : Nous avons donné beaucoup de richesse au jeu, mais
nous avons aussi prévu des animateurs, qui seront l'équivalent
des maîtres de jeu pour créer des aventures... Seule la qualité
des maîtres de jeu donnera la sensation du jeu de rôle traditionnel.
ITW : Quand le joueur atteint-il les limites du jeu ?
Stéphane : Pourquoi faut il avoir une notion de limite ? la vie est
une aventure au jour le jour, pour le plus modeste comme pour le plus puissant
! et bien dans DnL c’est la même chose ;-)
Le combat, la diplomatie et les métiers donnent aux joueurs les outils
pour s'exprimer en tant qu'animateur dans sa région. Mais lorsqu’il
aura atteint les hauts niveaux, il aura toujours la possibilité de défendre
les intérêts de son alignement.
ITW : Merci à Toi Stéphane pour ces explications.
Stéphane : J’espère avoir été assez synthétique,
je rappelle à tout le monde que les FAQ répondent à beaucoup
de questions précises et que nous les complétons assez souvent.
RESUME :
Dark And Light : les grandes lignes
Personnages :
-12 races de personnages.
-14 classes de personnages.
-30 éléments d’équipement par personnage.
- un personnage à une ligne de vue de 50 km !!!!!!!!!!!!
Univers :
- 2 royaumes de base (Dark et Light), non PVP (pour nouveau joueurs).
- 10 royaumes à conquérir PVP (suivant code d’honneur de guerre).
- 5 duchés par royaume.
- 7 comtés par duché.
- 9 baronnies par comté.
- 13 forteresses par baronnie.
Soit 4095 forteresses à conquérir par royaume.
-213 cités principales
-très grand nombre de villages (trop grand pour être connu par les développeurs).
-Espace temps du monde : 84 minutes = 24 heures DnL soit 1 journée DnL.
-365 jours avec saisons.
-1 soleil, 2 lunes.
Design du jeu :
-Procédé original de progression du joueur en 2 dimensions : Expérience Sociale (SXP) et Expérience Guerrière (FXP).
-3 grandes quêtes épiques par classe de personnage. Set complet d’habillement et d’armes par quête.
-Nouveau processus de découverte de ressources.
-Procédé original de base de données relationnelles de création d’objets.
-Gestion dynamique des influences magiques (Dark ou Light) sur le personnage ainsi que sur l’environnement.
Divers :
-Gestion de la constellation.
-Gestion des fonds marins.
-Gestion de la météo (vent, pluie, neige, etc.)
-Gestion des sous-sols.
Technique :
-300 000 polygones de rendu par frame uniquement pour le terrain nu.
-Résolution du polygone à 16cm.
-Système de génération procédural d’éléments de décors.
-Cinématique inverse.
-Support de l’EAX et du 7.1.
-Bande son originale.
tips: plein de mode de deplacement et un sympa : à la catapulte oui oui
bref monstrueux !
et un et unique serveur pour tout le monde !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
C'est pas bo ca ? !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!