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[Lineage2]Les carottes sont cuites.

 
n°4084539
Evil
Gloomygloom
Posté le 27-04-2004 à 13:46:52  profilanswer
 

Voilà seulement une semaine que je me suis inscrit à la Beta open de Lineage II. Une semaine plus tard j'apprenai que le jeu était commercialisé et donc que je pouvais arrêter d'y jouer. Ça tombe bien, puisque le même jour où moi je commencais à en avoir marre d'y jouer. Récit d'un périple au sein d'un mmog sans aucune prétention.
 
Première étape : la prise en main :
 
Je m'y suis fait sans trop de difficulté, avec tout de même force d'explication de mon frère qui l'avait essayé une journée plus tôt. Pourtant, moi qui me targe d'être plutôt bon aux jeux à la troisième personne, j'avoue que pour celui-ci j'ai connu quelques difficultés.
 
_D'abord parcequ'on peut pas diriger son perso en restant appuyé sur la souris. En clair pour prendre un tournant c'est du clic-clic-clic.
 
_Ensuite car il n'y a pas de caméra automatique. La caméra est manuelle du début à la fin. Conséquence : si vous devez fuire il faut d'abord positionner la caméra avant de pouvoir entamer le parcourt. Dans les situations difficiles c'est assez exaspérant.
 
_Pour attaquer un monstre il faut d'abord le sélectionner - en cliquant dessus - et ensuite seulement donner l'ordre d'attaquer (utiliser un racourci prévu juste pour donner l'ordre d'attaquer, sinon on peu louper et enclencher un mouvement à la place).  
 
Ben mine de rien, tout ça c'est des conneries que j'avais jamais connues et que j'ai vite trouvées agacantes. Mais avec le temps on s'y fait.
 
Deuxième étape : la progression.
 
Une fois de plus, bienvenue à Diablo. Vous tuez du monstre de votre niveau pour lvl up ; puis une fois lvl up vous attaquez du monstre un peu plus gros, etc. Marrant cinq minutes, ça.
 
L'évolution de votre héros est une autre source d'ennui : beaucoup d'aptitudes passives qui augmentent défense / attaque / résistance, quelques sorts à l'effet simpliste (et choix très restreint). L'évolution du héros n'est pas bien passionnante ni complexe, conséquence de quoi tous les joueurs achètent les mêmes aptitudes ou moins.  
 
La personnalisation d'un héros est quasimment impossible. On est à des lieux de Diablo, tous les joueurs d'une classe se retrouvent inmanquablement avec les mêmes aptitudes, mêmes attributs. Si vous faites un mage vous avez décidé d'être un mage lambda comme tous ceux que vous avez déjà rencontrés. Edifiant...
 
Le matos est la dernière déception à la clé, car la variété y est inexistante. La valeur d'une arme ne se mesure pas à ses states mais au prix qu'elle vaut au magasin. Car toutes les armes de même valeur ont les mêmes states tant qu'elles appartiennent à la même catégorie. En résumé le choix se fait d'avantage sur le look.
 
Vous l'aurez compris, il n'y a aucun génie à monter un personnage, car le choix est si restreint qu'on a aucune chance de se planter. On est loin de Diablo2 ici. Même le plus mauvais joueur peut s'en sortir, on a peut être trouvé là une des priorité de NCSoft : un jeu abordable par tous. Manque plus qu'à trouver un moyen de le trouver passionnant pour tous, et là on peut dire que c'est pas gagné.  
 
Troisième étape : visiter.
 
Non, je dis que c'est pas gagné, parce que l'univers de ce jeu c'est de la deube en boîte. Même Priston tale c'est plus drôle à visiter. Petit résumé de mon parcourt.
 
D'abord je sors de l'académie des mages. On débouche sur une vaste pleine peuplée de coyottes qu'on pulvérise joyeusement pour pexer. Puis on part découvrir la ville (ridiculement petite et austère). Ensuite je continue à avancer sur l'île, en fonction de mon niveau et des niveaux des monstres qui peuplent l'endroit. Arrivé niveau 15, je constate qu'il n'y a plus de creep plus haut niveau que moi. Je constate également que j'ai atteint les limites de l'île des humains.  
 
On passe donc à une nouvelle étape : les quêtes.
 
Les quêtes se résument à se rendre d'un point A à un point B, de parler à X NPC ou tuer X monstres, puis revenir au point A chercher sa récompense (souvent sous forme d'argent ou d'objet bon à être revendu). L'utilité des quêtes est donc double : augmenter votre richesse en or et vous faire visiter une zone. Par contre le moins qu'on puisse dire c'est que ça vous laisse jamais un souvenir impérissable, surement parce que les monstres à buter sont identiques à ceux qu'on a l'habitude de creep.
 
Nouvelle étape donc : sortir de son île et découvrir le vaste continent.
 
Ben on en a vite fait le tour. Les villes à visiter sont moches et on ne s'y attarderait pour rien au monde sauf pour affaires. Les décorts ne varient pas ou très peu : mornes plaines, quelques arbres dispersés à droite - à gauche. Pas vu un seul bois. Juste un vaste marécage à la qualité esthétique plus qu'incertaine. Quand on visite un dongeon, il a la texture "Dongeon" avec les types de monstres "spéciales dongeon", et vous pouvait toujours courir pour voir une variété d'un dongeon à l'autre autrepart qu'au niveau du niveau de difficulté des monstres en présence.
 
J'ai traversé le continent sur toute la longueur, et j'en ai pas gardé un souvenir particulier.  
 
Les monstres varient très peu. Trop souvent c'est les mêmes monstres que je rencontre mais sous un autre nom. Souvent on retrouve le même modèle mais avec des statistiques différentes, ceci se répété quatre, cinq, six ou sept fois.  
 
Quelle est la finallité de ce jeu ?
 
Personnellement je la cherche toujours. Dans l'ordre probablement se procurer du matos et ensuite grimper en niveau. Les quêtes sont nulles, donc je vois pas ce qu'il y a à faire d'autre.
 
D'ailleurs l'importance du matériel mérite une mention spéciale : elle reflête 95% de votre héros en terme d'efficacité. Vous avez pas de matos, vous êtes un zéro ; vous avez le matos vous pouvez pexer du monstre rouge fluo (Le niveau des monstres se mesure entre le vert et le rouge). Mortel.
 
Heureusement pour moi j'ai eu le temps de trouver le matos avant que cette beta ne se termine. J'ai donc quelque part pu finir le jeu à mon propre niveau.  
 
Je porte le matos que 100% des mages de mon niveau (16) visent - parce que comme je l'ai dit le matos ne varie pas à chaque palier de niveau, et donc le look vestimentaire ne varie pas non plus si on reste à une certaine tranche de niveau. Cela dit j'ai eu beaucoup de chance de réunir tout ça en une semaine seulement : Devotion set et Apprentice's Staff.
 
Avec ça il est vrai que je peux me faire du creep rouge (bonjour le réalisme). Les combats sont facile à gérer, c'est ni plus ni moins qu'un bras de fer rapport défense / dégats avec les points de vie pour déterminer le vainqueur. Y'a rien à comprendre dans un combat : on canarde on recule (si on est un mage), puis on re-canarde, etc, etc, etc.
 
De ce que j'ai pu voir du jeu en équipe c'est pas très ballot non plus comme résultat. A part le healer qui "heal" (mais qui peut rien faire d'autre pendant ce temps et doit très vite se reposer car à court de mana), j'ai rien vu. Les combattants ne savent pas persiffler, alors bon ils sont limite inutiles à ce jeu, si ce n'est qu'ils n'ont pas besoin de se reposer sans arrêt et donc peuvent protéger le mage pendant qu'il se repose, lui.
 
Bref c'est très mitigé, tout ça.
 
Et vous ai-je parlé du voyage en bateau ? Il faut parfois attendre vingt minutes qu'il arrive, puis vingt minutes qu'il démarre, et enfin vingt minutes qu'il face le trajet de mon île au continent. L'expérience la plus grotesque dans l'histoire du jeu vidéo qu'il m'ait été donné de vivre. Surtout que ce voyage en bateau est une source d'ennui ultime vu qu'il s'y passe... Rien.
 
Y'a-t-il des activités, distractions, pour varier le gameplay ? La réponse actuelle est non. La seule occupation à ce jeu, c'est le kill et le trade. Ça me rappelle un jeu, qui lui ne coûte pas un sacrifice monétaire tous les mois pour un résultat quelque peu mieux réussi en la matière.
 
Edit : petit screenshot plein écran en souvenir quand même (j'ai pris une vue avantageuse de la ville de Gludin, composéer pour le reste de vastes piétonroutes assez vides).

n°4087611
Dreams290
Posté le 27-04-2004 à 22:53:44  profilanswer
 

Pourtant , Linage 1 était bien . du moins le temps que j'y ai joué , mais la qualitée graphique ma dégouté asser rapidement. Mais s'ils avaient fait les bases sur les mêmes chose de Lineage 1 , sa aurait pu être bien.
Puisque je n'ai entendu que des commentaires négatifs a propos de Lineage 2 , c'est asser décevant...
On ma dit que des PK  restait à la sortie de la ville pour butter les newbies , etc etc...
 
Menfin , Daoc powha :rolleyes:

n°4088095
CdE
Samaël a trouvé son maître.
Posté le 28-04-2004 à 00:09:58  profilanswer
 

Je confirme , j'avais balancé le matos maximum (lvl 19 , parce que à 20 on passe en matos de classe et on peut pas le porter AVANT le lvl 20 de toute façon) .
 
Matos lvl 19 sur un perso lvl 1 , en gros , c'est du mob lvl 12 en oneshoot , et vu qu'on peut tirer à l'aise 3 fois avant que le mob arrive , du mob lvl 15 sans grande difficulté (toujours au lvl 1 . Enfin remarquez qu'on en tue 1 au lvl 1 , on en tue 1 au lvl 2 , on en tue 1 au lvl 3 , on en tue 2 au lvl 4 , 3 au lvl 5 , c'est pas vraiment long non plus dans le genre) .
 
Super intéressant , en bref :x

n°4088505
SyGnµS
Roi du tape-taupe
Posté le 28-04-2004 à 03:07:34  profilanswer
 

Evil: Bienvenu sur le forum de World of Warcraft alors :D

n°4095984
LooSHA
Exploder
Posté le 29-04-2004 à 17:12:12  profilanswer
 

WoW ? Mais c'est laid, c'est laid !
 
Ok, c'est plus joli que DAoC (c'est pas dur, même Lineage 2 est plus beau malgré son horrible esthétique neo-manga)
 
Quand la 3D sera aussi jolie que la 2D (Morrowind va dans ce sens), jouer à un JDRMM en 3D vaudra le coup, pas avant, à moins de vouloir PAYER pour rire (ah oui parce que c'est payant en plus :eek: )

n°4096292
SyGnµS
Roi du tape-taupe
Posté le 29-04-2004 à 18:15:53  profilanswer
 

Exemplaire comme raisonnement.Je te conseille quand même d'aller faire un tour sur le site dedié et de lire ce qu'il s'y passe.
Autre chose, tu préferes payer pour rire ou pour t'emm..beter :rolleyes:  ?
Lineage 2 est apparament commeun SWG: une belle bouse sans aucune innovation (surtout Lineage 2).

n°4096441
LooSHA
Exploder
Posté le 29-04-2004 à 18:48:20  profilanswer
 

L'esthétique est un préalable necessaire :o  
 
 
Je trouve WoW, DAoC et Lineage 2 moches, c'est MON avis. Tu parles de Star Wars Galaxies, c'est en effet le premier JDRELMMJ (hu hu) en 3D qui a de la gueule. Ce n'est pas pour autant que ce préalable passé, j'ai envie d'y jouer.
 
Maintenant tu as un choix simple devant toi : soit tu édites ton insulte (avec faute d'orthographe incluse, très mauvais au niveau esthétique), soit je demande à un modérateur de le faire à ta place (très mauvais choix, et dans le cadre de WoW, ce n'est jamais bon qu'on décide à ta place). Je te laisse jusqu'à ce soir, après j'appelle le boss avec sa hache "EditAll" +15 :D
 
Considère ça comme une défaite virtuelle dans le cadre des forums Judgehype, sorte de MMORP en mode texte :lol:  
Tu en retiendras une leçon : ne pas prendre une critique, si négative soit-elle, pour soi-même lorsqu'elle s'applique à une chose, si vénérée soit-elle :razz:

n°4096570
Evil
Gloomygloom
Posté le 29-04-2004 à 19:23:47  profilanswer
 

Je dois dire qu'au départ j'avais prévu de poster ça sur le forum Lineage II de Jol, mais vu les réactions à certains de mes messages j'ai laissé tomber. Faire la critique d'un jeu peut s'avérer mortellement dangereux :D
 
(C'est vrai que Lineage II est franchement moche. Ce jeu n'a vraiment rien pour lui). Par contre à Wow y'a plus de couleurs, mais l'esthétique flaire bon la touche Blizzard avec des modèles proportionnés un peu n'importe comment :D

n°4096616
SyGnµS
Roi du tape-taupe
Posté le 29-04-2004 à 19:34:20  profilanswer
 

@LooSHA: Soyons clair, je ne critique pas TON avis mais on a vraiment l'impression que tu juges un jeu de part ses graphismes, et si tu veux un exemple: Asheron's Call 2.Très beau et pourtant sacrément vide. Mon "insulte", si mal écrite soit-elle (et je m'excuse de l'avoir écrite), a pourtant été comprise donc ça me va parfaitement.
Je te rassures également sur un point, tu ne penses pas à ma place, en gros je n'en retiendrai aucune leçon particulière. Il s'agit juste de messages sur un forum, juste des mots par rapport à un jeu et un raisonnement. Pas de quoi casser trois pattes à un canard quoi. Donc aucune dafaite particulière outre mesure :razz:, il ne s'agit pas d'une discussion ayant grand interet.
Simplement ton raisonnement me parait beaucoup trop sectaire...
EDIT: Bon excuses moi je me suis un peu emporté c'est vrai. J'ai donc viré ma première phrase.

n°4096903
LooSHA
Exploder
Posté le 29-04-2004 à 20:32:05  profilanswer
 

Evil : si si fais nous un copié-collé sur JoL (et préviens moi avant !)
 
SygnµS : je comprends généralement tout ce que je lis, insultes comprises :rolleyes: Tu peux critiquer ce que j'écris, tu y es même invité cordialement, tant que ça reste dans les règles). Ce que je dis paraît peut-être sectaire, mais encore une fois, le graphisme d'un jeu est un PREALABLE. C'est juste un critère d'élimination, ensuite si le jeu est beau je regarde comment ça fonctionne.

n°4097243
Evil
Gloomygloom
Posté le 29-04-2004 à 21:44:02  profilanswer
 

C'est pas bien de m'encourager !  
 
Bon tu sais que je peux pas y résister, donc voili-voilà :  
 
http://forums.jeuxonline.info/show [...] did=322168

n°4097446
SyGnµS
Roi du tape-taupe
Posté le 29-04-2004 à 22:38:35  profilanswer
 

Bien sur que les graphismes sont un peu la carte de visite d'un jeu. Personnellement je les trouve tres bien les graphismes (question de gout, moi le style cartoon j'adore :razz: ), et il est clair que par rapport à Everquest 2 il ne tient pas la route de ce coté là.C'est juste dommage de s'arrter à ça.
Seulement je t'invite à aller fouiner le site de WoW et tu verra ce qu'il y a derriere ;).

n°4097927
Olive
Dans le noir
Posté le 30-04-2004 à 00:45:08  profilanswer
 

J'ai joué à cette Béta pendant 3 semaines, le temps de monter un assassin niv 21.
 
J'ai également trouver le jeu est extrêmement répétitif. Le seul but étant d'amasser le maximum de pognon pour acheter le matos de niveau supérieur et recommencer indéfiniment jusqu'a atteindre le lvl 40 et + pour pouvoir profiter des sièges et autres batailles de clan (quand ils seront en place, ce qui n'est pas le cas actuellement).
 
De plus, les différentes classes sont mal équilibrées, le matos a beaucoup trop d'importance par rapport aux compétances.
 
J'ajouterai que d'un point de vue technique, le moteur est très faible. la trame de jeu est synchro sur la trame réseau, ce qui signifie que dès que ça lague un peu, le fps descend allègrement sous les 5 images/s, et certains endroits sont carrément impraticables (j'avais dans gludio 1 images / 2-3 s à gludio si je ne regardais pas le sol).
 
 
@Sygnµs : tu m'excuseras mais peux tu re-regarder EQ2 ? Il n'est en rien comparable à L2. EQ2 est parmis les jeux les plus laids que j'ai pu voir ces 15 dernières années (oui, on faisait plus beau sur atari en 16 couleurs). Y a de la face certe, mais c'est d'une laideur sans nom. Au moins dans L2, les graphistes ont du talent. On peut ne pas aimer le style mais c'est quand même bien modélisé quand on voit le nombre de faces utilisées.

n°4097995
SyGnµS
Roi du tape-taupe
Posté le 30-04-2004 à 01:09:38  profilanswer
 

Techniquement je trouve quand meme que EQ2 est beau. Par contre il est, comment dire, dénudé de style graphique.Il n'y a pas vraiment d'identité. Mais le moteur à l'air assez performant.Ceci dit je sais pertinemment que je n'y jouerai pas. La derniere video est tout de meme pas mal, surtout au niveau des textures.
M'enfin d'un point de vue objectif on ne peut dire que ce personnage soit laid non?

n°4098120
CdE
Samaël a trouvé son maître.
Posté le 30-04-2004 à 02:48:35  profilanswer
 

Euh ouais , ce perso est infâme pour les graphismes actuels , surtout en photo . Encore s'il bouge correctement , ça peut aller , mais là ça me ferait gerber de jouer dans un jeu qui utilise ce style graphique :x
 
Ps : terrible le fil sur JoL , y a vraiment une faune de glands avec un QI à 2 chiffres qui y traine , c'est impressionant . J'ai même vu un mec qui a osé dire que le DAOC de maintenant est plus fun que le DAOC beta , on m'aura tout fait :lol: . C'est vraiment le royaume des grosbills en puissance :D

n°4098147
SyGnµS
Roi du tape-taupe
Posté le 30-04-2004 à 03:07:12  profilanswer
 

INFAME?? Ben j'aimerai que tu me montres ce que tu appelles beaux graphismes pasque je suis pas certain qu'on voit les memes choses :p.Tu ne peux pas nier que les textures et le modeling sont assez impressionant! Mais je le répete, on aime ou on aime pas, c'est une histoire de gout.
Par contre pour DAOC, ça a l'air de t'etonner qu'on te dise ça mais d'apres toi combien pense le contraire? Ca a l'air d'etre une evidence pour toi mais il y a quand meme beaucoup plus de joueurs maintenants qu'il y a 1 an :rolleyes: et ce n'est pas pour ça qu'ils ont 2 de QI.

n°4098271
CdE
Samaël a trouvé son maître.
Posté le 30-04-2004 à 08:12:19  profilanswer
 

Mwé , c'est assez impressionant en qualité , mais le style est vraiment moche de chez moche et je ne pourrais pas jouer à un jeu qui se tape ce style de graphismes :x
Lineage 2 est "beau" par exemple même si on peut ne pas aimer le style , malheureusement vu qu'on se bat toujours avec les mêmes sorts et que tous les persos sont des clones ça nuit vite à la beauté (et le moteur de UT2003 dans un jeu qui a été prévu pour faire s'affronter online des joueurs en centaines contres des centaines dans les batailles de forts , je crois que c'était pas vraiment une idée de génie :D) . Tron 2.0 était beau aussi sous condition d'aimer le look ultra-futuriste , Morrowind était bien aussi , Prince Of Persia : The Sands of Time est à tomber par Terre lui tellement il est beau et fluïde par moments .  
 
Sinon pour DAOC beaucoup pensent la même chose mais tous n'ont pas encore réussi à arrêter . Tu regardes le jeu tel qu'il est maintenant et tel qu'il était , disons en 1.42 par qu'il faut admettre que la 1.36 était sévèrement buggée , si je dois jouer et qu'on me pose un choix c'est 1.42 direct comme ça exit les RAs et le spellcraft .
 
Et j'ai pas dit 2 de QI , j'ai dit un QI à 2 chiffres , nuance :D

n°4098314
Olive
Dans le noir
Posté le 30-04-2004 à 08:52:53  profilanswer
 

Malheureusement, les animateur d'EQ étaient des vraies billes.
 
Et bossant au quotidien avec des graphistes professionnels, je peux t'assurer que la modelisation est banale pour un tel nombre de polygones.
De même pour le texturing. Par contre, il ne fait aucun doute ques le dirlo artistique ne fait preuve d'aucun goût :eek:
 
En plus, tu as pris là un humain, qui est la race la plus "reussie" du jeu. Les elfes sont tout simplement à gerber :
 
http://everquest2.station.sony.com [...] ots&img=22
 
http://everquest2.station.sony.com [...] creenshots
 
http://everquest2.station.sony.com [...] creenshots

n°4102088
Zack
Krush that.
Posté le 01-05-2004 à 02:30:41  profilanswer
 

M'en fous, je trouve les humaines bonnasses.

n°4102102
Evil
Gloomygloom
Posté le 01-05-2004 à 02:36:36  profilanswer
 

Les elfes ressemblent à des gorgones. Si leur regard changeait les gens en pierre, je serais pas étonné.

n°4102197
SyGnµS
Roi du tape-taupe
Posté le 01-05-2004 à 03:27:37  profilanswer
 

C'est clair que les elfes ressemblent pas trop à des elfes...Ceci dit c'est surtout le rendu qui m'impressionne. L'eau est sublime par exemple et les ombres semblent bien gérées.

n°4102211
Neofeanor
Posté le 01-05-2004 à 03:36:50  profilanswer
 


 
 
:x  
 
Ils viennent de quelle planète ces elfes?
Pour la dernière, tu lui mets un fond du genre star war et on s'y croirait presque :D
Nan serieux j'trouve que c'est vraiment pas beau. (fade serais peut être le mot)
 
Pour l'eau et les ombres, c'est quand même un peut faible pour dire que le jeu est beau.
 
Mais bon après, c'est qu'une question de (mauvais :D) goût.
 
/me prefère le coté cartoon de WoW.

n°4102708
SyGnµS
Roi du tape-taupe
Posté le 01-05-2004 à 11:55:24  profilanswer
 

moi aussi je prefere les graphismes de wow.
Bon je m'incline si tout le monde le trouve laid...Pourtant il est pas si laid que ça :p, il a pas de personnalité c'est tout :razz:

n°4102809
Olive
Dans le noir
Posté le 01-05-2004 à 12:28:41  profilanswer
 

En effet, ça manque de personnalité. C'est le boulot du DA justement de donner une ligne directrice dans ce domaine et ça n'a pas été fait fait le cas présent.
 
Quant au rendu, je remet une chouche :evil:, il est banal :
 
- pas de technique d'éclairage avancée (c'est du simple phong). Je dirais meme que le moteur d'éclairage est très faible.
- le décors n'a pas de lightmaps.
- Peu ou pas de lumières dynamiques (en gros une lumières directionnelle globale et puis c'est tout).
- la flotte, on en fait de cette qualité depuis 3 ans au moins, c'est juste une reflexion avec un bump de déformation.  
- Les ombres ne sont pas lissées et les armes n'ont pas d'ombre.
 
Non, définitivement, c'est un moteur old school, avec juste de la def :o.
 
Je suis d'une humeur cassante moi :razz:


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