Voilà seulement une semaine que je me suis inscrit à la Beta open de Lineage II. Une semaine plus tard j'apprenai que le jeu était commercialisé et donc que je pouvais arrêter d'y jouer. Ça tombe bien, puisque le même jour où moi je commencais à en avoir marre d'y jouer. Récit d'un périple au sein d'un mmog sans aucune prétention.
Première étape : la prise en main :
Je m'y suis fait sans trop de difficulté, avec tout de même force d'explication de mon frère qui l'avait essayé une journée plus tôt. Pourtant, moi qui me targe d'être plutôt bon aux jeux à la troisième personne, j'avoue que pour celui-ci j'ai connu quelques difficultés.
_D'abord parcequ'on peut pas diriger son perso en restant appuyé sur la souris. En clair pour prendre un tournant c'est du clic-clic-clic.
_Ensuite car il n'y a pas de caméra automatique. La caméra est manuelle du début à la fin. Conséquence : si vous devez fuire il faut d'abord positionner la caméra avant de pouvoir entamer le parcourt. Dans les situations difficiles c'est assez exaspérant.
_Pour attaquer un monstre il faut d'abord le sélectionner - en cliquant dessus - et ensuite seulement donner l'ordre d'attaquer (utiliser un racourci prévu juste pour donner l'ordre d'attaquer, sinon on peu louper et enclencher un mouvement à la place).
Ben mine de rien, tout ça c'est des conneries que j'avais jamais connues et que j'ai vite trouvées agacantes. Mais avec le temps on s'y fait.
Deuxième étape : la progression.
Une fois de plus, bienvenue à Diablo. Vous tuez du monstre de votre niveau pour lvl up ; puis une fois lvl up vous attaquez du monstre un peu plus gros, etc. Marrant cinq minutes, ça.
L'évolution de votre héros est une autre source d'ennui : beaucoup d'aptitudes passives qui augmentent défense / attaque / résistance, quelques sorts à l'effet simpliste (et choix très restreint). L'évolution du héros n'est pas bien passionnante ni complexe, conséquence de quoi tous les joueurs achètent les mêmes aptitudes ou moins.
La personnalisation d'un héros est quasimment impossible. On est à des lieux de Diablo, tous les joueurs d'une classe se retrouvent inmanquablement avec les mêmes aptitudes, mêmes attributs. Si vous faites un mage vous avez décidé d'être un mage lambda comme tous ceux que vous avez déjà rencontrés. Edifiant...
Le matos est la dernière déception à la clé, car la variété y est inexistante. La valeur d'une arme ne se mesure pas à ses states mais au prix qu'elle vaut au magasin. Car toutes les armes de même valeur ont les mêmes states tant qu'elles appartiennent à la même catégorie. En résumé le choix se fait d'avantage sur le look.
Vous l'aurez compris, il n'y a aucun génie à monter un personnage, car le choix est si restreint qu'on a aucune chance de se planter. On est loin de Diablo2 ici. Même le plus mauvais joueur peut s'en sortir, on a peut être trouvé là une des priorité de NCSoft : un jeu abordable par tous. Manque plus qu'à trouver un moyen de le trouver passionnant pour tous, et là on peut dire que c'est pas gagné.
Troisième étape : visiter.
Non, je dis que c'est pas gagné, parce que l'univers de ce jeu c'est de la deube en boîte. Même Priston tale c'est plus drôle à visiter. Petit résumé de mon parcourt.
D'abord je sors de l'académie des mages. On débouche sur une vaste pleine peuplée de coyottes qu'on pulvérise joyeusement pour pexer. Puis on part découvrir la ville (ridiculement petite et austère). Ensuite je continue à avancer sur l'île, en fonction de mon niveau et des niveaux des monstres qui peuplent l'endroit. Arrivé niveau 15, je constate qu'il n'y a plus de creep plus haut niveau que moi. Je constate également que j'ai atteint les limites de l'île des humains.
On passe donc à une nouvelle étape : les quêtes.
Les quêtes se résument à se rendre d'un point A à un point B, de parler à X NPC ou tuer X monstres, puis revenir au point A chercher sa récompense (souvent sous forme d'argent ou d'objet bon à être revendu). L'utilité des quêtes est donc double : augmenter votre richesse en or et vous faire visiter une zone. Par contre le moins qu'on puisse dire c'est que ça vous laisse jamais un souvenir impérissable, surement parce que les monstres à buter sont identiques à ceux qu'on a l'habitude de creep.
Nouvelle étape donc : sortir de son île et découvrir le vaste continent.
Ben on en a vite fait le tour. Les villes à visiter sont moches et on ne s'y attarderait pour rien au monde sauf pour affaires. Les décorts ne varient pas ou très peu : mornes plaines, quelques arbres dispersés à droite - à gauche. Pas vu un seul bois. Juste un vaste marécage à la qualité esthétique plus qu'incertaine. Quand on visite un dongeon, il a la texture "Dongeon" avec les types de monstres "spéciales dongeon", et vous pouvait toujours courir pour voir une variété d'un dongeon à l'autre autrepart qu'au niveau du niveau de difficulté des monstres en présence.
J'ai traversé le continent sur toute la longueur, et j'en ai pas gardé un souvenir particulier.
Les monstres varient très peu. Trop souvent c'est les mêmes monstres que je rencontre mais sous un autre nom. Souvent on retrouve le même modèle mais avec des statistiques différentes, ceci se répété quatre, cinq, six ou sept fois.
Quelle est la finallité de ce jeu ?
Personnellement je la cherche toujours. Dans l'ordre probablement se procurer du matos et ensuite grimper en niveau. Les quêtes sont nulles, donc je vois pas ce qu'il y a à faire d'autre.
D'ailleurs l'importance du matériel mérite une mention spéciale : elle reflête 95% de votre héros en terme d'efficacité. Vous avez pas de matos, vous êtes un zéro ; vous avez le matos vous pouvez pexer du monstre rouge fluo (Le niveau des monstres se mesure entre le vert et le rouge). Mortel.
Heureusement pour moi j'ai eu le temps de trouver le matos avant que cette beta ne se termine. J'ai donc quelque part pu finir le jeu à mon propre niveau.
Je porte le matos que 100% des mages de mon niveau (16) visent - parce que comme je l'ai dit le matos ne varie pas à chaque palier de niveau, et donc le look vestimentaire ne varie pas non plus si on reste à une certaine tranche de niveau. Cela dit j'ai eu beaucoup de chance de réunir tout ça en une semaine seulement : Devotion set et Apprentice's Staff.
Avec ça il est vrai que je peux me faire du creep rouge (bonjour le réalisme). Les combats sont facile à gérer, c'est ni plus ni moins qu'un bras de fer rapport défense / dégats avec les points de vie pour déterminer le vainqueur. Y'a rien à comprendre dans un combat : on canarde on recule (si on est un mage), puis on re-canarde, etc, etc, etc.
De ce que j'ai pu voir du jeu en équipe c'est pas très ballot non plus comme résultat. A part le healer qui "heal" (mais qui peut rien faire d'autre pendant ce temps et doit très vite se reposer car à court de mana), j'ai rien vu. Les combattants ne savent pas persiffler, alors bon ils sont limite inutiles à ce jeu, si ce n'est qu'ils n'ont pas besoin de se reposer sans arrêt et donc peuvent protéger le mage pendant qu'il se repose, lui.
Bref c'est très mitigé, tout ça.
Et vous ai-je parlé du voyage en bateau ? Il faut parfois attendre vingt minutes qu'il arrive, puis vingt minutes qu'il démarre, et enfin vingt minutes qu'il face le trajet de mon île au continent. L'expérience la plus grotesque dans l'histoire du jeu vidéo qu'il m'ait été donné de vivre. Surtout que ce voyage en bateau est une source d'ennui ultime vu qu'il s'y passe... Rien.
Y'a-t-il des activités, distractions, pour varier le gameplay ? La réponse actuelle est non. La seule occupation à ce jeu, c'est le kill et le trade. Ça me rappelle un jeu, qui lui ne coûte pas un sacrifice monétaire tous les mois pour un résultat quelque peu mieux réussi en la matière.
Edit : petit screenshot plein écran en souvenir quand même (j'ai pris une vue avantageuse de la ville de Gludin, composéer pour le reste de vastes piétonroutes assez vides).