Citation :
L'avis très positif d'un beta-testeur :
Points Forts
- l'incroyable palette de professions et d'activités possibles. C'est la raison n°1 pour laquelle j'aime SWG. On peut faire des tonnes de choses. J'ai un personnage qui fait Artisan, Architecte Tireur d'Elite, Médecin, Scout et Artiste. Ma profession principale est Artisan - Architecte mais de temps à autre je fais me bats contre des monstres ou des NPCs qui sont sur mon chemin quand je vais chercher des ressources ou que je retourne à ma maison, je récupère la peau et les os pour en faire des armures ou d'autres choses. Quand je vais en ville, je passe par la cantina et je me met à danser s'il y a déjà un groupe, je fais mon kéké en dansant le moonwalker. Si je suis le seul danseur (parce que les américains sont couchés et qu'il y a plus beaucoup de monde sur le serveur), alors je peux rester seul à danser pour 4 ou 5 combattants. Puis je vais au Centre Medical, je fabrique mes stimpacks et medpacks et je me soigne. Je soigne aussi les gens que je trouve là bas. Puis je fais quelques missions de livraison pour gagner des crédits, je prend la navette et je voyage de ville en ville. Ensuite je reprend mon activité d'Architecte : trouver des zones à fortes concentrations en ressources, poser des extracteurs, vider mes containers, remettre de l'argent dedans, je fabrique mes briques pour faire mes maisons. Je passe à la banque, je tombe sur un client qui a vu mon titre d'Architecte et qui me passe une commande pour une maison. Il y a toujours quelque chose à faire et je ne m'ennuie jamais.
- la personnalisation de son personnage. La premiere fois on peut passer longtemps dessus - la galaxie immense. Il y a encore des planetes où je ne suis même pas allé. Il se passera longtemps avant qu'un joueur ai pu explorer toute la surface de toutes les planetes.
- le combat vraiment fun et tactique. En groupe contre des monstres balezes, la discipline et la tactique font la différence entre 10 joueurs morts et 10 joueurs en vie.
- l'équilibre PvP. Les développeurs ont décidé de ne pas rendre les joueurs qui ont plusieurs semaines/mois derrière eux invincibles. A partir d'un certain ratio, le nombre fait la force. Mais à force à peu près égales, les compétences et surtout la tactique est primordiale.
- la possibilité pour les joueurs débutants de jouer avec les confirmés. Un nouveau est utile au combat, aussi bien en PvP qu'en PvE. Terminé le clivage de niveaux.
- le système de craft formidable. Kail est déçu par la progression et la façon d'acquérir l'XP dans les professions artisanales et il n'a pas tout à fait tort. Mais le degré de customisation en termes de statistiques de ses objets est terrible. Il y a des dizaines de types de ressources différents utilisables, et en fonction de cela et de ses skills, le résultat sera différent. De quoi être récompensé pour les joueurs qui s'investissent.
- le Palais de Jabba et les quêtes qui s'y rattachent. Ambience fabuleuse et scénar intéressant si l'on y prete attention.
- aventages PvP très intéressants qui donnent envie de se factionner : tourelles, uniformes, troupes, QG, mobilier, droides, et encore plus à venir
- IA des créatures FANTASTIQUE. Certains animaux se battent entre eux, tous les animaux ne vous attaquent pas, certains fuient, d'autres vous observent avant de vous sauter dessus. Il y a des petits animaux hargneux et de gros parfaitement innofensifs. Quand vous arriverez dans le jeu vous ne saurez pas forcément ce qui est le plus dangereux (sacrés fambaas)
- le systeme de waypoint absolument génial
- l'interface très personnalisable et les controles très intuitifs (je n'ai changé que 2 touches de la configuration par défaut : bouton du milieu de la souris pour courir automatiquement et bouton droit de la souris pour passer en mode vue/interface).
- des tonnes de fringues de toutes les couleurs
- les outils communeautaires : le chat à la sauce IRC, le systeme de mails avec possibilité de joindre un waypoint, la liste online/offline de ses amis, la liste ignore, la possibilité de rechercher des joueurs d'une certaines profession
Points Faibles:
- répartition des NPCs Rebels et Impériaux ridicules. Si vous voyez plus de 5 Stormtroopers à Bestine, capitale impériale de Tatooine, vous aurez de la chance...
- problèmes d'équilibrage pour l'argent, les combattants en gagnent beaucoup trop peu. Le meilleur moyen est de faire de prendre des missions de livraisons (ce que je fais en tant qu'artisan) ou bien des missions de destructions. Le problème c'est que les terminaux de missions proposent des quêtes aléatoires au scénario très peu passionnant et assez répétitifs. De l'avoeu meme des développeurs, ils sont faits pour les casual gamers qui veulent faire une quete en 1/2 heure de jeu. C'est très honorable de leur part, mais c'est (quasiment) le seul moyen de se faire de l'argent dans SWG. En tant qu'Architecte je gagne de l'argent en vendant mes maisons. Mais mes clients ont du trimer/s'ennuyer à faire des missions pour en gagner assez. Tout le monde n'a pas la patience de faire ces missions répétitives et ennuyeuses.
- à part le Palais de Jabba, je n'ai pas vu d'autre endroit qui propose des quêtes intéressantes et qui fassent partie d'un scénar
- le spawn en fonction du niveau du/des joueurs a été abandonné. Ce qui fait que certaines planetes son plutot faciles (Naboo est la meilleure planete pour les non combattants), et d'autres très très dures (toutes les planetes où on ne peut commencer : Lok, Endor, Yavin, Dathomir et Dantooine) qu'il est impossible d'explorer. Les planetes difficiles seront le paradis des adeptes de la chasse en groupe et de l'adrénaline, mais il y a peu de chances pour qu'un non-combattant puisse un jour les visiter...
- trop d'armures
Je ne cite pas les bugs. Je n'en vois qu'assez peu et rien qui me bloque. J'ai entièrement confiance dans les développeurs pour supprimer les plus importants dans les 2 ou 3 semaines à venir.
D'autres choses comme le nombre important de spawns dans la nature ou les 2/3 de wounds quand on ne respawn pas à une usine de clonage désignée sont embetant mais absolument pas bloquants, ce ne sont que des détails qui sont des ajouts TRES recents et qui seront forcément sujets à changement (c'est meme peut etre déjà fait)
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