C'est une sorte de double poste que je fais là, vu que j'ai déjà crée un sujet identique sur le forum de frozen. Force m'a été de reconnaitre qu'il n'était pas possible d'analyser toutes les stratégies du jeu sur un seul topic -_-.
Je vais donc expliquer içi la stratégie globale des ud vs hu. J'aimerai d'ailleurs (si possible) , que quelqu'un en fasse aussi un pour les ud vs ne et/ou ud vs orc.
Petit rappel sur la tactique vs hu : Attendre le T3 puis bourriner avec héros nukers + destros + abo. Ne pas hésiter à attendre d'avoir une énorme armée avant d'aller taper l'hu (Montez bien vos héros: L'AM ne tient pas 10 sec face à un DK et une liche lvl 5). Avec un minimum de micro c'est gg.
La stratégie Ud vs hu varie surtout en fonction de la map:
Sur une map de fe ( TwoRivers ou LT ) :
L'humain va fe. Il va prod plus vite et techer plus vite. Vous avez différents choix :
-Chasser l'xpand dès le début: S'il n'y a qu'une seul tour pour défendre l'xpand et qu'elle casse avant que l'hu arrive pour défendre c'est tentable. Sinon c'est franchement tendu.
-XPer en attendant le T3 et fuir quand on croise l'hu : A mon avis le meilleur choix. T1 et T2 l'hu tient sans trop de problème face à ud, surtout s'il a une b2. Il faut dans ce cas réussir à bien creeper en techant très vite (dès que l'hu aura ses 80 de pop il va venir vous chatouiller , il risque pas d'attendre que vous sortiez votre mass abo/destro).
Sur ce genre de map l'avantage est franchement à l'humain. Bon courage =)
Sur une grande map (gnoll wood) :
L'humain peut difficilement fe et difficilement venir vous chatouiller. Il suffit alors de creeper comme un fou en montant T3.
Ne pas hesiter à continuer à creeper après avoir eu les 80 de pop attendus:
L'humain ne peut rien vous faire de méchant et avoir vos 2 nukers (liche et dk?) lvl 5 sera un énorme avantage face aux pauvres casters d'en face.
Sur ce genre de map, pensez tout de même à scouter l'eventuel expand qui permettrait à l'hu de se rebeller contre son seigneur et maitre (vous).
Sur les map à 4 ou sur plunder island:
Ici encore l'humain aura du mal à fe. Il faut donc techer tranquillement, scouter les xpands et creeper abusivement.
Penser à creeper vite. Vous avez besoin de monter vos nukers pour taper votre adversaire, et sur ces maps, la quantité de creep est généralement assez limitée (surtout si vous jouez tri-héros).
Note pour le scout expand :Généralement l'hu moyen lance une attaque contre votre base pour gagner du temps et build les tours de son xpand... penser à scouter après chaque bataille. Une goule est généralement un bon choix , mais n'oubliez pas qu'avec un scout gobelin vous évitez de vous priver d'une goule pendant un bon moment , et que vous aurez plus de temps pour réagir s'il y a effectivement un xpand en cours.
Voilà pour le guide stratégique de ce mu hu/ud. Ce mu est franchement à l'avantage de l'ud (en général). J'espère que ça servira à quelqu'un. J'attends vos commentaires.