online faq recherche accueil
 

Il y a 224 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

Le chef tauren... quel compétence?

 
n°4577351
doug
QC
Posté le 03-08-2005 à 21:21:51  profilanswer
 

Voilà. Depuis que je joue a warcraft j'ai toujours eu du mal a décider quel compétence entre onde de choque ou bien choc martial serait le mieu. Perso j'aimes bien choc martial mais beaucoup me conseil onde de choque. Voilà d'après vous c'est quoi le mieu?
 
++

n°4577352
ashes99
Larmes de Sang
Posté le 03-08-2005 à 21:42:24  profilanswer
 

Te prends pas la tête. Choisis celle avec la qu'elle tu es le plus à l'aise.


---------------
Can’t tell the reasons I did it for you
When lies turn into truth I sacrificed for you
You say that I’m frozen but what can I do ?
n°4577353
Malganis
Posté le 03-08-2005 à 21:51:07  profilanswer
 

pour un tc mass hh je te conseille choc martial , sinon je sais que perso quand je vois un tc et que je suis ud onde de choc ou choc martial cela revient au meme pratiquement comme dis ashen , c est aussi une question de gout :P


---------------
interessant :o a voir , faut en prendre et en laisser mais c est quand même déroutant
 
http://video.google.com/videoplay? [...] 1177953720
 
n°4577354
ashes99
Larmes de Sang
Posté le 03-08-2005 à 22:35:45  profilanswer
 

asheS stp :o
 
Pour détailler un peu plus, je dirais que contre un NE qui archères/dott/dry je prendrais la wave, alors que contre un orc qui grunts/raiders je prendrais plutôt le stomp.
 
Mais ce sont là des cas typiques, fait comme tu le sens, tu obtiendra un meilleur résultat ;)


---------------
Can’t tell the reasons I did it for you
When lies turn into truth I sacrificed for you
You say that I’m frozen but what can I do ?
n°4577355
doug
QC
Posté le 04-08-2005 à 02:35:29  profilanswer
 

Bon d'accord va pour stomp alors ^_^.
 
Merci ++

n°4577357
mermich
Posté le 04-08-2005 à 09:07:58  profilanswer
 


  tout depends du cas en effet, en solo wave est pas top (touche pas assez de cibles,et le gars micro en face ). tandis que le stomp peux s'averer tres utile (oui,bon on peux aussi esquiver le stomp qd on le sens venir).
 
  pour etre simple wave cbien contre les archeres
                   stomp                 grunts
 
  les 2 coutent cher en mana poour le tc donc le second talent est forcement l'aura.
 
 
  Au finla, a toi de choisir.

n°4577358
doug
QC
Posté le 04-08-2005 à 15:03:37  profilanswer
 

Sullivan a écrit :

Ca dépend aussi des heros que tu prends. Si tu fais Farseer et Tauren, tu peux faire le combo wawe+ chaine d'eclairs, tres puissant. Avec le Blade en 1er hero, le stomp est pas mal car le blade peut faire des degats pendant ce temps.


 
Je prend toujours (ou presque) le chef tauren en premier.
 
En tout cas merci pour vous conseils tout le monde.

n°4577360
doug
QC
Posté le 05-08-2005 à 14:51:06  profilanswer
 

Le maître Lame ou parfois le chasseur des ombres.

n°4577363
Isendir
Posté le 10-08-2005 à 13:02:39  profilanswer
 

le maitre lame en second c'est pas terrible d'apres ce que je sais mais bon je suis pas orc  :) . Je te conseille plutot l'inverse, c'est à dire BM/TC.

n°4577364
MyU !!
Estelle mon bébé de moiiiii !!
Posté le 10-08-2005 à 14:30:36  profilanswer
 

+1


---------------
In_dA Unic 451 MyU !!
 
Aka northerend :
MagicFingers
n°4577369
doug
QC
Posté le 12-08-2005 à 14:53:55  profilanswer
 

Na moi je joue TC/BM et je trouve que sa marche asser bien.

n°4577370
Isendir
Posté le 12-08-2005 à 15:04:08  profilanswer
 

Le problème c'est que le BM à bas niveau en mid game, jvois pas trop à quoi il sert quoi  :??: .

n°4577372
doug
QC
Posté le 13-08-2005 à 01:31:52  profilanswer
 

bien,si tu creep tu arrives vite au niveau 2 ou 3.

n°4577373
the_rilfe
Posté le 13-08-2005 à 12:25:21  profilanswer
 

no bm c'est first ou pas du tout paske au T2 yaura assez de detecteur pour le trouvé et le tuer rapidement dans 1 combat

n°4577377
doug
QC
Posté le 13-08-2005 à 15:35:39  profilanswer
 

ben moi je fais cela depuis que je jous et j'ai des stats pas si mauvais.

n°4577402
mathusalem
Tu as de beaux yeux tu sais !
Posté le 17-08-2005 à 14:53:10  profilanswer
 

perso, je stomp contre ud ou elf, ou si je hh.
 
sinon onde de choc, surtout si puit de mana sur la carte
 
 
 
sinon, après tc en 1, en 2 on peut prendre quoi (d'utile), à part sh ? pourquoi pas naga ?

n°4577422
Isendir
Posté le 18-08-2005 à 15:29:32  profilanswer
 

le panda est pas mal avec le TC, malgré le nerf. Sinon laisse le tout seul il se debrouille bien :) ( enfin contre elfe seulement, sinon ne le prends pas en 1).

n°4577431
mathusalem
Tu as de beaux yeux tu sais !
Posté le 19-08-2005 à 20:35:23  profilanswer
 

le panda, j'y avais pas pensé, mais c'est vrai qu'il doit bénéficier un max de l'aura.
il est si lent :(

n°4577446
plop plop
la fin justifie les moyens
Posté le 20-08-2005 à 13:52:00  profilanswer
 

salut a tous
Je voudrais revenir au sujet du tc pour moi c'est la wave obligatoire meme si elle ne convient pas a tous les cas de figures qu'ont peut rencontrer dans le jeu (genre mass grunt),
dans ce cas plutot que prendre le stomp il aurait mieux fallut carément ne pa faire le tc.
 
sinon doug ma fait bien rire au sujet du tc en first puis un pauvre bm qui se trinbale niveau 1 et qui n'aura presque aucun impact sur la partie. sinon je suis daccord pour le bm en first puis tc c'est ce que je fais perso avec des grunts (6) puis raider (8)en principe sa kill bien.
 
a+ ze-power

n°4577447
mathusalem
Tu as de beaux yeux tu sais !
Posté le 20-08-2005 à 14:02:11  profilanswer
 

@plop² pourquoi wave obligatoirement ?

n°4577448
plop plop
la fin justifie les moyens
Posté le 20-08-2005 à 14:10:27  profilanswer
 

pourquoi la wave obligatoirement? parce que un stun de 2sec a pour moi absolument aucun interêt ca laisse a peine a t'es unitées de placé un coup voir 2 si elle benef de l'aura, et encore faut'il savoir placé le stun au bon endroit et au bon moment.
pour la wave c juste une histoire de trajectoire qui demande a peine un peu de pratique.
 

n°4577449
Isendir
Posté le 20-08-2005 à 14:27:59  profilanswer
 

Je ne suis pas tout à fait d'accord, je pense plutot que la wave et le stomp ont chacun une utilité bien précise. La wave est surtout utile pour infliger un maw de dégats aux unités ayant peu de pv ( goules, archers, foots, casters...), le stomp, quant à lui, sert surtout à casser la micro et à permettre à tes grunt d'entrer bien en contact ( je pense notamment aux fiend), ce sort est aussi très util en late game, ou le combat des héros high lvl est décisif ( un stomp lvl 3 qui empeche de back et de coil un dk, c'est décisif combiné aux filets). Sinon contre les grunt, hunt etc, il vaut mieux le SH en effet.

n°4577450
plop plop
la fin justifie les moyens
Posté le 20-08-2005 à 14:38:19  profilanswer
 

je trouve que tu n'as pas tord dans ce que tu dis, mais quand tu parle de casser la micro grace a un stomp la je pensse pas pareil, sinon pour ce qui est d'envoyer les grunts bien au contact, grace a l'aura il ne devré pa avoir trop de probléme pour ce lancer dans la mêlée.
sinon pour moi le stun du tauren n'est pa le kill hero du mk c'est pour ca que j'utulise raiders avec filets c'est deja sufisant pa besoin de prendre un stomp pour moi c'est du mana gaché surtout ke si le dk back il est deja loin de ses unités et tu auras fait le stomp que seulement sur le dk.
 

n°4577453
mathusalem
Tu as de beaux yeux tu sais !
Posté le 20-08-2005 à 15:33:47  profilanswer
 

oui mais le stomp coute moins cher que le wave, d'une
de deux, le tc est souvent en plein dans la baston, ça peut permettre de le sauver
de trois, le stunt peut-être intéressant quand on a des hh ou pas mal de pop : les dégats "gratuits" valent bien ceux du wave, même si ils sont répartis.
 
enfin je dis ça, mais je ne sais jamais lequel prendre...

n°4577454
Isendir
Posté le 20-08-2005 à 16:19:59  profilanswer
 

les filets sur les héros ne restent pas assez longtemps, il te faudrait pour cela au moins 4-5 raider pour un héros seulement. Donc le stomp aide bien, mais j'ai jamais dit qu'il était aussi efficace que le marteau lol.
Utilisation utile du stomp aussi: vs hu avec des shaman adepte, lancer bouclier de foudre sur le TC, attendre un peu ( le temps que l'ennemi réagisse) puis stomp, ça empechera un moment l'ennemi de fuir.

n°4577456
Nirnaeth
Posté le 20-08-2005 à 17:41:43  profilanswer
 

filets sur heros pas assez long ??? tu joues orc toi c'est ca ? joue une aute race, et paye toi un orc on verra si tu dis pareil.

n°4577458
plop plop
la fin justifie les moyens
Posté le 20-08-2005 à 18:57:02  profilanswer
 

chui content que tu dise ça car nirnaeth.
 
@ isendir finalement tu vois je ne suis pas le seul a pensser que les filets c un bon kill surtout ke meme si soit disant comme tu le dit il ne dure pas assey longtemps sur un hero, avec l'aura du TC ca te laisse largement le temps de le circle avec t unités.
 
++ ze-power
 

n°4577476
Isendir
Posté le 22-08-2005 à 17:51:39  profilanswer
 

Je me suis peut-etre mal exprimé, en gros je voulais dire que le stomp aidait bien à achever un héros à défaut de filets ( raiders manquant, cooldown, etc...). La wave fait plus de dégats mais n'immobilise pas ainsi. Plusieurs replay de gosus prouvent que le stomp en fin de partie, donc pendant les combats de héros high lvl, est souvent le skill décisif ( associé à 2 raiders c'est parfait, sinon il en faut 3 ou 4), derriere l'ultime bien sur.
Ce qui me fait marrer c'est quand plop me sort "stomp c'est de la mana gachée", tas déjà joué fiends avec ud ? Ok alors ne parle pas de ce que tu connais pas bien.
Nirnaeth je ne suis pas orc, mais ça m'arrive de jouer avec eux et je connais bien l'effet du filet: oui je sais qu'il est très chiant mais il te faut quand meme mobiliser pas moins de 3-4 raiders pour immobiliser convenablement un héros, alors qu'avec le stomp c'est complètement différent.
Et puis bon l'aura niveau 1 ( 2 en mid/late game) c'est rarement ça qui fait la différence entre le circle ou pas circle, surtout avec les orcs.

n°4577478
Nirnaeth
Posté le 22-08-2005 à 22:36:03  profilanswer
 

convenablement = impossible de s'échapper sauf en tp... Donne moi un auter sort a par hex (tiens c'est aussi chez les orcs ca ?) qui permet d'immobiliser un heros ou une unité aussi longtps... ah ben non y a pas. Remarque, c'est vrai que contrairement a hex, tu peux toujours prendre une popo ou tp, mais bon. C'est surtout que tu ne peux plus rien micro, donc il faut tp a chaque fois. Trop cool. Et tout ca a cause de 2 raiders.

n°4577479
mathusalem
Tu as de beaux yeux tu sais !
Posté le 22-08-2005 à 23:38:58  profilanswer
 

tu serais pas en train de dire que le raider est over ? :-/

n°4577480
plop plop
la fin justifie les moyens
Posté le 22-08-2005 à 23:52:33  profilanswer
 

salut a tous  
 
les raiders sont des unitées surpuissantes je ne sais pas pourquoi encore certains d'entre vous sous estimes l'effet du filets.
je rejoins l'avis de nirnaeth, les filets c'est un vrai kill hero.
 
je rapelle l'effet du filets : 15sec sur une unitée (imaginé un peu l'effet sur une grosse unitée )
et 2.5sec sur un hero je trouve que c'est de labut qu'une simple petite unitée sans mana peut bloquer un hero + de 2sec.
alors quant on me parle de 3 ou 4 raiders pour bloquer convenablement un hero la franchement je crois entendre la blague de l'année.
 
alé ++ ze-power clan ht

n°4577481
Malganis
Posté le 23-08-2005 à 02:31:21  profilanswer
 

perso je trouve le filet trop long sur les unitées  :whistle:  
 
les heros m en fous j ai l aura dk , le death coil et generalement frost armor de la liche  :love:


---------------
interessant :o a voir , faut en prendre et en laisser mais c est quand même déroutant
 
http://video.google.com/videoplay? [...] 1177953720
 
n°4577483
Nirnaeth
Posté le 23-08-2005 à 02:59:29  profilanswer
 

ben moi j'ai que des unites unarmored vs orc, ce qui est deja bien marrant vu que raider + cata = siege... si en plus je peux pas les bouger, ca devient encore plus drole... (apm70 = perdre vs orc ? a ben non c'est normal !! on peut pas les tuer leur unités)
15 sec vs unités ??? omg c'est vraiment abused ce truc... faut arreter quoi, c'est aussi puissant que hex ! 16 sec sur unités au lvl 1 hex ! lvl 3 y a quoi qui change au fait ?


Message édité par Nirnaeth le 23-08-2005 à 03:01:59
n°4577486
Isendir
Posté le 23-08-2005 à 15:41:34  profilanswer
 

Mais plop tas rien compris ou quoi ? J'ai jamais dit que le filet n'était pas over  :fou: , je disais que si tu veux immobiliser constamment et totalement un héros full life, là 2 raider et un stomp c'était suffisant ( suffit de diviser le cooldown par le temps d'action du filet...) donc arrete de saouler et de me faire dire n'importe quoi, tu crois qu'il me fait pas chier le filet ?
edit: bon ok j'ai rien dit, merci Metalgear  :(


Message édité par Isendir le 23-08-2005 à 18:25:06
n°4577487
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 23-08-2005 à 17:36:54  profilanswer
 

http://www.battle.net/war3/orc/units/raider.shtml

Citation :

Duration (Hero)  Cooldown   Mana Cost   Range   Area of Effect   Allowed Targets   Effect
15 (2.5) sec.      12 sec.  None  50  Unit  Air, Ground, Enemy  Target caught by net


Message édité par MetalGear le 23-08-2005 à 17:39:05

---------------
        MetalGear   aka   MetalGearLiquid
                >> Undead polyglotte <<
[:metalgear:9]       [:metalgear:5]      [:metalgear:8]       [:metalgear:7]
À lire absolument : FAQ et Aide du forum MD.net * FAQ Diablo2 * FAQ Warcraft3 * FAQ WoW * FAQ StarCraft II * Règles du forum dédié à StarCraft II
n°4577491
mathusalem
Tu as de beaux yeux tu sais !
Posté le 24-08-2005 à 11:01:26  profilanswer
 

oui mais d'un autre côté, elle a des points de vie ridicules, elle ne sert pas à grand chose en mélée sauf sans armures (je dis une connerie là ?)

n°4577492
Nirnaeth
Posté le 24-08-2005 à 11:33:43  profilanswer
 

non, et bizzarement chez les NE tu ne peux faire que des unites unarmored au sol vs orc... E pour ce qui est des pvs ridicules, pas tellement, et en plus elle va super vite. En plus, vu le cool down et la durée du sort, un raider peut maintenir une unité pour toute la durée du jeu... mm le kotg ne peut pas, a cause d'un manque de mana.

n°4577528
Gfreeman
Posté le 28-08-2005 à 13:10:41  profilanswer
 

non je ne vais pas whine, non je ne vais pas whine, non je ne vais pas whine...
Les orcs sont mes amis, les orcs sont mes amis, les orcs sont mes amis...
 

Citation :

Au final ca fait une unité moyenne ou assez bonne au combat, rapide et avec un filet tres polyvalent contre les fuyards ....


 
Ou encore pour casser le hit and run des elfes ...
 
Gniiiiiiiiiiiiii, j'ai pas pu résister :lol:


Message édité par Gfreeman le 28-08-2005 à 13:50:48

---------------
Bnet : Nandieb
n°4577532
Nirnaeth
Posté le 28-08-2005 à 14:35:52  profilanswer
 

les orcs sont des méchants (post constructif, etc...)

n°4577534
Gfreeman
Posté le 28-08-2005 à 15:10:26  profilanswer
 

Nirnaeth a écrit :

les orcs sont des méchants (post constructif, etc...)


 Ouai des gros méchants (post super constructif, etc etc...)
 
On peut aller très loin dans comme ça. Un peu d'humour que diable :sarcastic: .


Message édité par Gfreeman le 28-08-2005 à 15:18:19

---------------
Bnet : Nandieb
 Page :  1  2
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse