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Question de timing.

 
n°4572411
Emouchet
Posté le 10-09-2004 à 16:39:07  profilanswer
 


 Tiens une question toute con que je me pose là... Et comme je suis au boulot je ne peux po trop vérifier.
 
 A quel moment un UD lance le tech2 vis a vis de notre bo s'il part sur fiend? En imaginant qu'on parte sur nu bo classic 2 grunt puis tech2?
 
 A peu pres? Si quelqu'un pouvait checker 2/3 replays ^^. Mirci ;)
 
 Thx  :jap:


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n°4572419
Tanator
Posté le 10-09-2004 à 17:06:37  profilanswer
 

sa dépend tjr des foi pis de l'expérience du gars contre qui tu joues. Certain le font dè qu'ils ont 10 cf d'autre plus vite pour avoir des statues le plus rapidement possible. Pis la on ne prend pas en considération si y fait des goules avant pour contré un harass ou un fast rush ( un hero pis 3-4 units moi je considaire pu sa comme un harass) faque c difficile de donner une réponse claire.
 
Moi j'aimerait plus savoir comment contré sa. Ma strat abituelle est de faire grunts/taurents/hh(3-4)/rayder(avec le upgrade filet)/kogo(1)/cata(2 max)/shaman(2-3)/doc(pour le healing ward surtout) pis comme hero je fait far seer-taurent chieftain. La plupart du temps je fait harass avec mon fs(classique je c mais sa marche) pis je creep après, je tech après avoir fait quelques grunts pis hh pis je monte juste la defense( de 1, 2 si jé le temps). Mais la contre les ud sa marche rarement(juste quand je pogne un noob) mais contre les autre races sa marche bien, au pir jé asser tuer de units pour qui vienne pas ds ma base.
 
 
ps: si vous trouver que ma strat est mauvaise ces normal je joue pas bcp en solo, j'aime plus faire des at. :)

n°4572423
Emouchet
Posté le 10-09-2004 à 17:31:06  profilanswer
 


 nah a un certain niveau tout le monde a le meme bo crypt fiend, a 4-5 secondes pres, ou 1 ghoul pres... attendre 10crypt fiend pour passer T2 c'est de la folie...


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n°4572425
warlord 2
Posté le 10-09-2004 à 17:59:35  profilanswer
 

sans mater de replay je dirais au bout de 4-5 fiends, pas plus.

n°4572427
Tanator
Posté le 10-09-2004 à 18:26:26  profilanswer
 

Jé dit 10 mais bon moi c sa je faisait quand je jouait ud mais je jouait en team.
 
Dans mes games en solo je lé déja vu mais faut dire que les gars était des noob(jé réussi a lé battre, j'avait jamais battu de ud avant en solo)
 
ps: pouver vous me donner une bonne strat pour batte ud en solo( pas vraiment besoin de dire que je joue orc :na: )

n°4572428
warlord 2
Posté le 10-09-2004 à 18:33:28  profilanswer
 

grunt wyv avec fs et tc, tu creep a fond et tu te fait les feinds avec cl sw et focus wyv. prevois des popo de soin pour tes heros, et compte sur ta chance pour avoir des gosus items donner par les creeps. c'est tout bete mais une popo d'invul de 15sec c mieu ke une popo de mana de 300 je trouve vs ud, ou encore des balises de soins c'est mieux que de choper un livre des morts je trouve. enfin apres c mon avis mais moi je suis sur que ça y joue bocoup.

n°4572429
Tanator
Posté le 10-09-2004 à 18:44:09  profilanswer
 

ouin c sur que les items sa joue quelquechose mais je croi que un parchemin pour augmenter la défence ou un item qui donne un aura joue plus qu'une orbe ou ou une bague de défense +5 pcq c toute té units qui vont être meilleur et po juste ton hero

n°4572447
Ilfanster
NwCo
Posté le 10-09-2004 à 21:14:27  profilanswer
 

lol ben perso javais commencer a faire des feuilles ac marquer dessus les différentes techs orcs et ttes les étapes ds le bo (passage au t2, nb de grunt a 3min, posage dantres, etc. . .).
Mon idée c'était de faire un topic ds les forums de chaque races, de poster mes trucs (en gros javais fait pour 2/3 bo : bo classique, fast tech avec ou sans shop, avec ou sans chantier, fast trush, etc..). Le but c'était donc d'inviter les joueurs des autres races a faire de meme (c'est long pasque il faut faire la partie pis regarder le replay et noter le tps et laction qui lui correspond) pour avoir un timing parfait contre les joueurs classiques, du genre on commence une partie, on lance le chrono, a 4min18 on prend sa fiche ud on voit quil fait un zig et on débarque chez lui a ce moment la pour le buter, des trucs comme ca qui peuvent etre tres utiles.
Bon bien sur contre des races comme ne ou les bo sont pas vraiment fixés c'est pas tres utile mais bon.
Jvé peut etre finir les trucs orcs pour les poster mais la jai arréter javais un peu la flemme.


Message édité par Ilfanster le 10-09-2004 à 21:16:38
n°4572448
Ilfanster
NwCo
Posté le 10-09-2004 à 21:15:42  profilanswer
 

.


Message édité par Ilfanster le 10-09-2004 à 21:17:29
n°4572455
doomed
Posté le 11-09-2004 à 01:56:35  profilanswer
 

Ca dépend trop des joueurs, les gozu tech avec 2-3 fiends. Pour les unskill ( non j'ai rien dit ud c tjs unskill t'façon :evil: , çà tech a 6 fiends ou plus ;) ). En plus avec le cl ( tu sais ce gros machin qui nm les orcs ), ils peuvent se le permettre de tech vite... 5 scarab + skelz -__-
 
Comme je la joue moi en orc je tech à 15h30, en ud qui fiends ( avec shop et 3 ghoul ), çà tech à 19h00.


Message édité par doomed le 11-09-2004 à 01:57:04
n°4572466
Ilfanster
NwCo
Posté le 11-09-2004 à 13:36:45  profilanswer
 

Non mais a partir d'un certain niveau, pour les ud par exemple, tt est fixé. cad que si il cl il va pas techer au meme moment que si il dk (pas sur) mais par contre ts les "bons" ud qui cl upgraderont au meme moment, donc si on a par exemple 4 feuilles sur les ud en fonction des techs (goules, fiends dk, cl fiends, fast tech) on scout et on regarde le timing sur la feuille correspondante.
C'est pas fiable a 100% mais ca peut aider énormément.


Message édité par Ilfanster le 11-09-2004 à 13:37:30
n°4572470
jack-sparo​w
Posté le 11-09-2004 à 14:48:19  profilanswer
 

Ca dépendra avant tout de sa technique donc aussi de la map. J'en ai vu qui passe T2 juste aprés que la 1ere spider sortie (et ne faisant que 2 goule !?!?!) il y a beaucoup de paramètre qui entrent en jeu: la map,son héro, goul ou spider?, caster?, statues? gargouille? fast T3 pour abo? ou wyrms? ect...
Je pense quand même que en moyenne ils doivent lancer tech 2 un peu aprés notre fameux 2eme grunt ...

n°4572493
Emouchet
Posté le 12-09-2004 à 19:48:03  profilanswer
 


 réponse : 90% du temps a partir du moment où tu as 3 grunts ;)


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n°4572506
cyrian
Posté le 13-09-2004 à 07:14:51  profilanswer
 

Bonjour à tous et toute(s)
 
Je profite de ce post pour poser une question qui me turlupine :)
Dans les post précédents, on dit toujours qu'il faut des raiders contre les fiends. Mais je ne comprends pas pourquoi. En effet, le filet est sympa et bloque la fiends mais cette dernière peut toujours attaquer car c'est du range et le filet n'empeche pas l'attaque ? De plus elle peut se faire healer par les statues ou le dk, donc je ne vois pas l'intéret de faire des raiders. Quelqu'un peut il m'expliquer les avantages du raider contre les fiends ? ok j'ai bien compris que les raiders étaient utiles pour bloquer un hero et le surround mais je ne vois pas l'intéret du raider contre les fiends :)
 
Cyrian

n°4572507
sch0cky
Posté le 13-09-2004 à 09:58:18  profilanswer
 

@ emouchet en fonction des cas c'est lorsque tu as 3 grunts (je suis alors a 3 fiends, 25/30 de pop) ou si cl pratiquement en même temps que toi, voire un peu avant (il peu choisir de techer avant de commander sa 2 fiends)
 
Sinon cyrian, ensnare évite déjà l'enfouissement (c'est déjà pas mal) ainsi que le hit & run qui peut vite de devenir une plaie (gros focus d'un grunts, nova pour temporiser le choc, coil éventuel pour finir l'unité, leger back et on recommence et comme il a l'aura et pas toi ben t'es dans la merde)
vala :)
 
ps:vaut mieux un paquet de wywy bien up ;) au moins tu dois pas leave à la première abo ^^


Message édité par sch0cky le 13-09-2004 à 10:03:44
n°4572508
TuX
Posté le 13-09-2004 à 10:13:48  profilanswer
 

jack-sparow a écrit :

Ca dépendra avant tout de sa technique donc aussi de la map. J'en ai vu qui passe T2 juste aprés que la 1ere spider sortie (et ne faisant que 2 goule !?!?!) il y a beaucoup de paramètre qui entrent en jeu: la map,son héro, goul ou spider?, caster?, statues? gargouille? fast T3 pour abo? ou wyrms? ect...
Je pense quand même que en moyenne ils doivent lancer tech 2 un peu aprés notre fameux 2eme grunt ...


 
il sera très court niveau bois avec seulement 2 goules pour passer t2 après la première fiend, donc il sera een inferiorité

n°4572509
sch0cky
Posté le 13-09-2004 à 11:53:09  profilanswer
 

Pas si crypt lord :p et pour le bois c'est suffisant jusqu'a l'arrivée t2 ou il aura fallu remettre une goule


Message édité par sch0cky le 13-09-2004 à 11:54:10
n°4572511
TuX
Posté le 13-09-2004 à 12:33:10  profilanswer
 

juste après la 1 ère fiends il lui manque en gros 70 - 80 de bois pour passer t2 si le ud ne pose ni 2 ième ziggou ni shop et ne up pour une nerub ... donc inutile de passer t2 après la première fiend, il en aura au mininum 2-3

n°4572514
sch0cky
Posté le 13-09-2004 à 13:04:26  profilanswer
 

Et avec la 2ème fiends à 50%???? ;)

n°4572515
TuX
Posté le 13-09-2004 à 13:11:56  profilanswer
 

même pas faut prévoir un ziggou pour les suivantes
franchement il serait trop bancal comme bo

n°4572518
sch0cky
Posté le 13-09-2004 à 13:26:50  profilanswer
 

ben il me semble que ça rentre (j'avais envie de faire cl first vu comment je galère en orc vs ça, mais j'aime pas les fiends sont trop lentes) mais bon comme je fais 3 goules dk et que je tech à la troisième fiends ben je suis pas très au courant

n°4572519
TuX
Posté le 13-09-2004 à 13:34:30  profilanswer
 

sinon vs orc il y a chez les ud maintenant un départ goules pour passer T2 plus vite puis ils passent fiends si il y a ww en face


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