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Auteur
 Sujet :

Strategie quasi-incontrable en rt...

 
n°4575211
EternalSun​95
Witcher
Posté le 26-12-2004 à 22:14:48  profilanswer
 

Je joue depuis un certain temps en rt avec 2 potes (orc-ne-ud) et un jour, on est tombe sur quelquechose qu'on a pas pu gerer...
 
Les 3 adversaires etait Orc; on a direct compris qu'il y a une strategie vicelarde derriere ca... Les gars arrivent avec 4 grunt et chaqu'un 1 SH avec les serpents: on a rien pu faire et on s'est fait tres vite fait torcher! On est pas de gosu mais on gagne assez souvent en rt
 
Lorsqu'ils sont arrives, on avait environ 4 grunt, 3 hunts, 2 spider et 4 goules avec les heros (DK, prophete et PotM)
 
Ce qui nous tue c'etait les serpents: on a massacre la moitie des grunts, mais les signes nous ont acheves; et le pire c'est que pendant qu'on se tapait, ils on fait 3 tours a cote de la ville attaque et la on a quitte, degoutes de war3 pendant 20 secondes
 
Coment ne pas perdre quand on a ca en face? On les avait pourtant scoutes et on a vite fait repere les 3 SH avec les grunts

n°4575217
la horde f​ranc
Posté le 26-12-2004 à 23:18:09  profilanswer
 

un coup de dispel et plus de serpent non je rigole
tue les tour elles ont rien en vie et en debut de partie elle sont facile a focus car peu d'unit
mais y a un truc que je comprend pas c 4 grunt pour les 3 orc en tout ou chacun
un 2 deuxieme conseille n'utilise pas les hunt elles sont a chier deja en 22 je kill avec un seul sh un max de hunt alors 3 sh
je conseille archer grunt et un mix fiend goule

n°4575220
EternalSun​95
Witcher
Posté le 26-12-2004 à 23:26:20  profilanswer
 

Deja dispel adios c'etait environ a la 5eme minute de la partie T1
 
4 Grunt par orc (soit 12 en total)!!!
 
Hunt>grunt (grace a la mobilite) et on etait pas trop prepare a mass attaque percant...
 
Les tours etaient entre nous et les grunt :( et c'etait assez chaud a se faire un chemin entre

n°4575225
MyU !!
Estelle mon bébé de moiiiii !!
Posté le 27-12-2004 à 00:12:44  profilanswer
 

si tu as mercos achete le pretre pour dispell sinon prend un heros killer genre le bmn ou unt ruc genre la liche. si le sh se prend un bm sur lui avec les goules + nova qui le ralentit, vu que ca a pas de vie c est très très très vite reglé.
 
sh first ca pux. surtout en 3 v3 tu te rends compte que si tt le monde a dk c est un petit focus un coil chacun et boum plus de sh.


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MagicFingers
n°4575226
Emouchet
Posté le 27-12-2004 à 01:41:11  profilanswer
 

Sauf erreur les Wards n'ont jamais pu etre dispell.  
 
 Seule strat valables :  
1- Le gars qui se fait trusher résiste et 1 de ses potes vient l'aider. L'orc de la bande part sur cata. Essayer de focus le meme SH, c'est pas bien résistant, coil+loup et le SH va vite partir.
2- le 3eme larron tente de raser l'un des gars chez eux pour leur couper les ressources..
 
 C'est une très vieille strat, qui bien fait est toujours chiante a contrer.


Message édité par Emouchet le 27-12-2004 à 01:47:02

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n°4575227
Atimo
Mageek's Team !
Posté le 27-12-2004 à 10:28:00  profilanswer
 

Wolf + Fleche de feu + coil = Sh dead en 15 secondes
 
quand t'es en difficulte au debut d'une partie, ce qu'il faut faire c'est focusser le heros ennemi de maniere a ce qu'il TP pour pouvoir te refaire une sante.

n°4575229
titoon
noob spotted ^^
Posté le 27-12-2004 à 13:14:32  profilanswer
 

Dans les techs bien relous, y'a toujours le bon mass invoc
Avec un pote on s'est pris un harass AM + FL, rien pu faire, d'autant plus que les mecs étaient lvl 20-25, vs not' pov' lvl 4...

n°4575230
la horde f​ranc
Posté le 27-12-2004 à 13:14:45  profilanswer
 

tien y en a un qui sait que les ward sont indispellable d'ou le "je rigole" vous manquez d'humour
 
myu comment peux tu savoir quel hero il prend en face a part en hackant heu je crois bien que c interdit enfin si quelqu'un veut bien confirmer
au cas ou y an un qui prend la liche et que vous tomber sur un triple bm (deja fait en at) cela va faire mal
en 33 les hero a sort sont tres peu resistant donc le meilleur moyen est un cicle goule +loup et coil comme dit emouchet
quand on ward elle sont trop facile a tuer en debut de game

n°4575234
jay_sharks
___/\___\o/____
Posté le 27-12-2004 à 14:18:08  profilanswer
 

le contre facile c d'attaquer à 2 une base ennemie :o avec les tours/ chantier (fric)c sur qu'ils ne pourront rivaliser sur les 2 fronts et ils vont soit tp soit perdre la base du coup se serrait plus qu'un 2vs2.
 
Hier g fait un 2vs2 avec un pote (me ud et lui ne), on nous a trush avec du grunt et foot a gogo on a resister mais on a reussi a en faire tp qu'un et avec les tours pas moyen d'avoir le dessus.La base à été perdu du coup je suis aller rendre un visite dans la base ennemie (forcement quand on fait des tours on pas bcp de pognon ^^ moi j'avais 7-8 fiends 2/3 stat et 2 necro et 1 abo et ben je suis rentrer en brutos et g rien perdu.
 
conclusion la meilleur defence c l'attaque  :D (pour un tr en rt)


Message édité par jay_sharks le 27-12-2004 à 14:19:27

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Profil BN Ce que je dis n'est rien qu'un avis perso sur le sujet ou l'idée en cours. Il n'y a aucune attaque personnelle.
n°4575240
Emouchet
Posté le 27-12-2004 à 15:21:00  profilanswer
 


 Le problème de cette strat est la pression. Logiquement 2 des joueurs en face vont sortir SH/grunt only. Et donner leur bois au 3eme. Le 3eme lui ne produit aucun grunt, il ne fait que prendre des ressources et construire un chantier.
 
 Quand les 3 arrivent, ils ont 3SH, 8 grunt et 4 péons. 3 péons construisent 3 tours, et le dernier fait un voodoo shop pour soigner les SH.
 Bien fait c'est très éfficace, surtout si les mecs en face savent gérer leur ward (c'est à dire les selectionne et focus avec 1 unité a la fois, cnotrairement a 90% des joueurs qui les laissent tirer où elles veulent).
 
 Je pense toujours qu'il faut soit buter les péons, soit tuer le SH chez ton pote a 2. Le dernier d'entre vous fonce chez l'ennemi et pète les antres.  
 
@horde franc : Tu n'es pas seul au monde, vous etes plusieurs a avoir parlé de dispell, ma réponse ne t'était donc peut etre pas adressée?

n°4575260
la horde f​ranc
Posté le 28-12-2004 à 13:38:04  profilanswer
 

desole mais ma reponse etait adresse a ceux qui ont repondu avant toi

n°4575261
Emouchet
Posté le 28-12-2004 à 13:55:03  profilanswer
 

Autant pour moi.

n°4575263
MyU !!
Estelle mon bébé de moiiiii !!
Posté le 28-12-2004 à 15:04:44  profilanswer
 

Mouh !  
 
ud=> dk
Hu=>am
Orc=>fs
Elf=>dh or kotg or warden
 
ca c est le heros pris en premier le plus souvent. serieux y a tous les heros costauds et les autres sont des magiciens...kotg contre grunt en 33 cest efficace ou je me trompe ? les we ca peut etre un bon soutin, le coil+ focus sur un sh 1 no comment, les loups tu les cales dessus et voilou...jsai pa...je suis d accord avec emouchet pour dire que bien fait c est efficace mais ca doit etre une surprise et surtout si elle es contrée c est gg...
 
ca me rapelle les ud qui vendaient leur base lorsu qu ils etaient trushés..


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In_dA Unic 451 MyU !!
 
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MagicFingers
n°4575265
AmiralPiet​t
piett mais costaud
Posté le 28-12-2004 à 18:38:55  profilanswer
 

je c pas trop comment contrer çà mais c une strat connue
 
dans le même genre (lame strat koa)
en ffa, partir BM, fast teck mass tour dans sa base (minimum 5, éventuellement une paire de grunt pour se faire un orange pour expand) ensuite double bestiaire pour une méga mass bats (au moins 2 groupes de 12 mais 3 c mieux  :lol: )
passer t3 pour liquide enflammé, faire tous les upgrades d'attake perçantes
 
si vous arrivez à ce stade normalement c gagné car les bases ennemies seront vite détruites (liquide emflammé réduit de 90% les dégars des tours ennemies donc pensez à pas focus avec toutes vos bats une seule tour), ainsi que tout le reste d'ailleurs

n°4575266
EternalSun​95
Witcher
Posté le 28-12-2004 à 18:41:46  profilanswer
 

Oui, tu fout le bordel dans le FFA, mais je pense pas que tu gagnes, c'est quand meme chaud a raser tout les batiment de la game, surtout si les gars ont expend...

n°4575267
AmiralPiet​t
piett mais costaud
Posté le 28-12-2004 à 19:01:44  profilanswer
 

le but étant de planker tes bats jusques tu en aies suffisemment
pour les expands, il suffit de scoot
mais je t'assure k'un town hall se rase en kelkes secondes avec 24 bats
 
PS : g oublié de rajouter qu'il fo vite faire l'upgrade de défense des bâtiments dès T3

n°4575268
EternalSun​95
Witcher
Posté le 28-12-2004 à 19:47:02  profilanswer
 

Je sais, mais pour gagner, faut raser tous les batiment de la game!!!
 
Si l'adversaire est moyennement inteligent, il va sauver 2-3 peon  et va construire des maisons un peu partout le temps qu'il te rase ta base...

n°4575269
la horde f​ranc
Posté le 29-12-2004 à 10:05:54  profilanswer
 

en 33 je ne connais pas assez mais en 22 on prend souvent des hero faible et on voit de moins en moins le dk et l'am quand au fs tous le monde le prend car les orc sont trop bete pour aprecier le sh ou bm donc on prnd des wisp dispel les loup et mass xp
mais je pense que dans le cas ou on prend une liche ou un sh le hero doit pas tenir longtemps car ils sont lent et on peut de vie mais bon si on tombe sur un dl cela revient au meme

n°4575271
titoon
noob spotted ^^
Posté le 29-12-2004 à 13:12:29  profilanswer
 

la horde franc a écrit :

mais je pense que dans le cas ou on prend une liche ou un sh le hero doit pas tenir longtemps car ils sont lent et on peut de vie mais bon si on tombe sur un dl cela revient au meme


pourtant le SH à autant de PV et va aussi vite que le FS...

n°4575280
Emouchet
Posté le 30-12-2004 à 12:39:31  profilanswer
 

Tu peux meme rajouter que le SH se soigne ^^. Donc il a virtuellement une vie + longue que le FS. Mais le FS est tjrs accompagné de 2 copains et ca permet bcp + de chose en début de game ^^.


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n°4575281
EternalSun​95
Witcher
Posté le 30-12-2004 à 12:48:40  profilanswer
 

Les SH ne se soignaient pas car ils ont mis comme deuxieme pouvoir le truc qui changai mon armee en crapauds, heal wave coute trop de mana pour l'utiliser et en meme temps infester ma base de serpents

n°4575290
la horde f​ranc
Posté le 30-12-2004 à 20:30:35  profilanswer
 

et le fs est sur un connard de loup qui cavallent trop vite contrairement au sh
offrez lui une monture et on dira adieu au fs

n°4575296
ashes99
Larmes de Sang
Posté le 30-12-2004 à 22:44:03  profilanswer
 

Ils sont aussi rapide...

n°4575302
EternalSun​95
Witcher
Posté le 30-12-2004 à 22:53:45  profilanswer
 

LE SH, avec ses jambes de troll, court aussi vite que le ''connard de loup'' du FS...

n°4575307
la horde f​ranc
Posté le 31-12-2004 à 10:02:19  profilanswer
 

a bon desole mais je croiais le contraire alors c qu'il gerent mieux leur fs que moi mon sh
ou c parce que j'oublie de prendre les bottes
je vous presente mes excuse
mais je maintient qu'avec le nerf du fs le sh est plus interessant contre les hunts


Message édité par la horde franc le 31-12-2004 à 10:04:18
n°4575317
meatsim
syndicat des peons
Posté le 31-12-2004 à 12:47:03  profilanswer
 

mouais je rejoins l'idee de la horde franc , en RT on se connais pas entre joueurs et c'est d'autant plus dur de se sortir de la mouise parcque faut arriver a se faire comprendre entre joueur et que ce soit efficace . en plus on ne sait pas trop ce qui va arriver en  3v3 RT on peut scooter eventuellement 1 voir 2 bases mais le temps que les peons arrivent dans leur base on perd un temps fou si on a pas encore sorti le hero donc c'est pas trop previsible .  
vous etes des super stars en solo c'est indeniable , rien qu'en regardant  vos stats solo je pleure parcque j'arriverais jamais a les egaler mais  vos idees ne sont pas pour autant valable en  3vs3 RT sans vous manquer de respect :ouimaitre: ^^


Message édité par meatsim le 31-12-2004 à 12:48:50

---------------
clan hfc
 [:nodice:1][:nodice:1][:nodice:1][:nodice:1]
n°4575319
Sangocid
Yeah Rock' & Roll !
Posté le 31-12-2004 à 12:51:20  profilanswer
 

bah le problème c'est qu'on sort le héros avant de savoir ce que fait l'adversaire donc autant prendre le fs qui est un héro très polyvalent(scout,chaine d'éclairs, loups niveau 3 parfaits pour les balarguer en plein dans les péons).


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................(___)..........
.................|Oo|...........
.......... /```` OO).........
........./ |____-- .......druids are so cheated , nerf Moooooooooooh
n°4575320
EternalSun​95
Witcher
Posté le 31-12-2004 à 13:21:12  profilanswer
 

T1, chui un abruti: je voulais parler de AT pas de RT...
 
On joue avec 2 potes en at biensur

n°4575340
mandella
Iolo's hut
Profil : Modérateur
Posté le 01-01-2005 à 11:02:35  profilanswer
 

le bm si il survit et prend quelque lvl c est un vrai tueur de heros surtout avec l orbe de foudre , je me souvient en ffa combien de fois rien qu avec mon bm j arrive a mettre le bordel dans une base ou tuer un heros isolé en 3-4 coups


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"Cosmos , c est pour les manchots! " Comm©
n°4575341
la horde f​ranc
Posté le 01-01-2005 à 13:10:28  profilanswer
 

le sh est aussi polivalent :
hex les grosses unit ou unit qui fuit voir meme les hero
ward dans caster (insensible magi + degat percant contre degat magique + sans armure) ou aviation ou hunt
heal en dernier cas (tres puissant au lvl3)

n°4575342
R4ouL
Koupaing
Posté le 01-01-2005 à 13:36:13  profilanswer
 

et le FS, tueurs de petites units (loups + chaine lighting), harasseur (loups), creepeur (loups), scouter (loups), heros killer (loups level 3), expand peon terreur (loups level 2 / 3), et au level 6 on peut toujours éviter à un UD de se planquer ;)

n°4575344
Naz
Censurez moi.
Posté le 02-01-2005 à 00:35:28  profilanswer
 

rien n'est incontrable, un peu de jugeote, une pincee de squill, un rien de teamplay et hop, tchao l'abuse :D

n°4575345
la horde f​ranc
Posté le 02-01-2005 à 10:01:19  profilanswer
 

Citation :

et le FS, tueurs de petites units (loups + chaine lighting), harasseur (loups), creepeur (loups), scouter (loups), heros killer (loups level 3), expand peon terreur (loups level 2 / 3), et au level 6 on peut toujours éviter à un UD de se planquer


 a part pour l'harass tu arrive au meme resultat
et puis quand tu hex un hero pour le butter il va pas pouvoir fuir et comme tu est en team tu peux compter sur tes allier de l'achever a coup de sort
de plus il un avantage que personne ou presque pense en team c de hex l'am qui blizzard les archer ou rifl de mon allier
tu vois fuir un hero tu le hex et acheve (c pire qu'un bolt) pratique avant le t2 dans le cas d'un harass ennemi
faut pas trop compter sur les loup car tu les dispell trop fastoche et si tu tombe sur un humain pas trop bete il te les pique
quand au lvl6 il faut l'atteindre
et celui du sh est ultime si bien gere et qu'il n'y a pas d'air:tu circle ton hero en empechant les unit de bouger pour pas se faire tapper par le cac et tu regarde les massacre (ne pas oublier les raider pour filet si il veut fuir)

n°4575346
Naz
Censurez moi.
Posté le 02-01-2005 à 10:38:49  profilanswer
 

Au fait j'ai repense a un truc. Vous aviez un NE non? ~~ Detonate sur les SH => destroying des balises = bye bye les sh qui servent plus a rien ^_^

n°4575348
ashes99
Larmes de Sang
Posté le 02-01-2005 à 11:44:26  profilanswer
 

On peut pas dispell les wards ;)

n°4575349
VieilleTep​u
original bitch since 1978
Posté le 02-01-2005 à 11:53:04  profilanswer
 


Ouais mais sans mana 3 SH ca ira pas loin...

n°4575351
ashes99
Larmes de Sang
Posté le 02-01-2005 à 13:23:46  profilanswer
 

Detonate = 50 points de mana
Sh = 255 points de mana
 
Il te faut 5 wisps pour retirer tout le mana du SH. Alors à moins que tu sois un gosu et qu'il soit tous mancho en face, il te faudra bien plus de 5 wisps pour rendre les Sh useless avec cette méthode ! :lol:
 
Comme la dit Naz, un peu de skill et surtout de la jugeote et ca ce contre sans trop mal :)

n°4575352
la horde f​ranc
Posté le 02-01-2005 à 14:39:49  profilanswer
 

et puis ils sont cote a cote les sh donc c pas 5 mais 15  
et vue le coup en mana des balises le sh sera vite operationnelle puis les popo de mana existe au t1

n°4575353
Dlieu
Warrior 60 server illidan
Posté le 02-01-2005 à 23:48:25  profilanswer
 

La ou a lieu l'assault vous donenr un peu de gold a votre ally pour qu'il fasse une ou deux tower ensuite celui qui devait faire le percing focus les ward la melee fait le mur humain et l'autre fait ce qu'il veut. Mais c'est sur que sa aide de detonate sur les sh bien que sa detonate moins de mana qu'avant car le gros de la technique 3 orc est de faire un gros rush kamikaze avec 3 sh apres si la game dur les sh seront vraiment pas resistant et vous aurez de grandes chances de win, donc sa vaut le coup de perdent quelques whisp juste pour sa

n°4575354
Xss
Posté le 03-01-2005 à 02:02:28  profilanswer
 

suffit de peter les tours sa se casse en 5secs o.o

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