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 Sujet :

Toucher / critique / pénétration / dégâts des sorts

 
n°177583
zagora
Posté le 12-06-2007 à 13:33:23  profilanswer
 

Voilà, ma chaman est spé élémentaire, et j'aime de plus en plus la jouer, même si je ne suis pas excellente.
 
Mais je me pose un tas de questions sur les bijoux et bagues que je croise, qui alterne du score de toucher, du score de coup critique, de la pénétration des sorts, et des dégâts aussi.
 
Que dois-je privilégier ?
 
Aujourd'hui, j'ai fait le choix du score de critique, mais je ne me rends pas trop compte de la différence entre une amulette +6 critique / +29 sorts et une +17 critique / +21 sorts par exemple, même avec des caractéristiques identiques.
 
Je n'ai pas un très bel équipement, seulement 18 et quelques en critique et moins de 400 en dégâts des sorts.
Et je perds régulièrement de la vie pour bénéficier de l'amélioration sur mes sorts (perte d'endurance au prodit de l'intelligence).
 
Donc, je suis un peu perdue à savoir ce que je dois privilégier ;)
 
Merci d'avance de vos réponses :)


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Laeleth chaman 70 sur Culte de la Rive noire
n°177589
aaltar
A racheté des chinois
Posté le 12-06-2007 à 13:59:35  profilanswer
 

Je pense que comme le chaman amélio il faut pouvoir se fixer des caps à atteindre.
 
Avoir du critique sans toucher ne sert à rien par exemple, le tout est de réussir à équilibrer l'ensemble.
 
A mon avis il faut te fixer un seuil de critique, un seuil de toucher et ensuite augmenter ton +dégats. Reste à sovoir à combien doivent être ces seuils maintenant.
 
Sur un boss, avoir un bon toucher permet d'avoir plus de gain que n'importe quelle autre stat, c'est une caractéristique moins visible que le +dégat et pourtant bien plus importante.
 
Je pense que le mieux serait de poser la question à des classes de même type, à savoir les mages.


Message édité par aaltar le 12-06-2007 à 14:00:20

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[:aaltar:6] Aaltar .70  [:aaltar:7] Edhen .70  [:aaltar:4] Talÿss .70  [:aaltar:1] Oriok .70  
n°177606
Shaii
C'est pas faux !
Posté le 12-06-2007 à 15:28:56  profilanswer
 

Tiens, je quote un vieux message fort interessant d'Aguilar à propos du toucher des sorts:
 

Citation :

Taux de touche des sorts : explications
 
"Voici quelques explications concernant les bonus de chances de toucher avec les sorts :
 
+1% de chance de toucher augmente la chance de base pour un sort de toucher la cible de 1%
 
Si votre cible a le même niveau que vous, le sort a une chance de base de toucher de 96%.
Si la cible a 1 niveau de plus : 95%
Si la cible a 2 niveaux de plus : 94%
Si la cible a 3 niveaux de plus : 83% si il s'agit d'un monstre, 87% si c'est un joueur
Si la cible a 4 niveaux de plus : 72% si il s'agit d'un monstre, 80% si c'est un joueur
Si la cible a 5 niveaux de plus : 61% si il s'agit d'un monstre, 73% si c'est un joueur
 
 
Si vous portez un objet avec un bonus de +1% de chance de toucher, les pourcentages ci-dessus augmentent donc de 1, si le bonus est de 2% cela augmente de 2.
 
Pour les sorts binaires uniquement il y a un modificateur additionnel, en effet nous additionnons la résistance à l'école de magie adéquate: feu, froid, ombre, nature, arcane de votre cible. Ce modificateur est ensuite multiplié par votre chance de toucher afin d'obtenir la chance que votre sort arrive à destination.
 
Sorts binaires : Ce sont les sorts qui ont une composante « dégâts » et un effet non-dégâts, ex: Eclair de givre, Horion de givre. Les sorts « non-binaires » sont des sorts effectuant seulement des dégâts, ex : Trait de l'ombre, Boule de feu, Colère.
 
Exemple :
 
Aguilar lance un Eclair de givre (considéré comme binaire) sur un panda infernal (niveau 63). Aguilar porte aussi au total des objets lui donnant au total un +6% aux chances de toucher pour les sorts. Le panda infernal a des résistances au froid telles qu'il prend 50% des dégâts de la part des attaques d'un niveau 60, voici donc le calcul pour les chances de toucher :
 
0.83 (83% pour les monstres de + 3 niveaux) + 0.06 (+6% chance de toucher pour les sorts) = 0.89
0.89*0.5 (50% dégâts de froid) = 0.445.
 
Le jeu va déterminer un nombre entre 0 et 1, et si celui-ci est inférieur à 0,445, l'Eclair de givre touchera, dans l'autre cas le message « résisté » apparaîtra.
 
Second exemple :
 
Notre Aguilar ayant vu son premier sort résisté, décide donc de lancer une boule de feu sur le panda infernal. Aguilar a toujours ses objets lui donnant un +6% aux chances de toucher pour les sorts. La boule de feu n'étant pas un sort binaire, voici le calcul :
 
0.83+0.06= 0.89
 
Le jeu va déterminer un nombre entre 0 et 1, et si celui-ci est inférieur à 0.89, la boule de feu touchera. Sinon le message résisté apparaîtra. Après que la boule de feu soit arrivée à destination, le jeu va appliquer la résistance aux sorts afin de déterminer ce que l'on appelle la résistance partielle. Notre panda infernal ayant 50% de résistance au feu, une moyenne de 50% des dégâts sera donc résisté.
 
 
 
En espérant que cela soit plus clair en ce qui concerne le fonctionnement des bonus de toucher avec les sorts."


 
Tu peux en déduire que:
- le toucher est primordial
- qu'il y a un "cap" toucher (avoir plus de ce cap ne sert à rien)


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Le dernier homme a avoir sérré la main à chuck est Jamel Debouzze.
Google > "Find Chuck Norris" > J'ai de la chance :ack:
n°177636
zagora
Posté le 12-06-2007 à 17:11:47  profilanswer
 

Wouahou ! Au moins c'est précis :)
Merci beaucoup d'avoir fait de la recherche, je n'y suis pas parvenue, je ne connais sans doute pas assez bien le site ;)
 
Donc, si j'ai tout bien compris, étant niveau 70, me faut 17% de toucher pour avoir 100% de chances contre tous les monstres, sauf pour les sorts spéciaux genre horion de givre et de terre ?
 
Et il ne me reste plus qu'à comprendre ce à quoi sert la pénétration des sorts :)
 
En tous les cas, merci encore !


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Laeleth chaman 70 sur Culte de la Rive noire
n°177648
Shaii
C'est pas faux !
Posté le 12-06-2007 à 18:41:49  profilanswer
 

Pour compléter sur le score de pénétration, je te conseille de lire cette petite page.


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Le dernier homme a avoir sérré la main à chuck est Jamel Debouzze.
Google > "Find Chuck Norris" > J'ai de la chance :ack:
n°177701
khainer
chieur 315/375
Posté le 13-06-2007 à 10:26:52  profilanswer
 

n'oublie pas aussi que suivant ton template tu peux monter a 12% de hit via les talents (talent élém + totem de courroux + soutien de la nature)  
 
maintenant les caps que je me suis fixer sont 3% de hit et 30% de critiques de base  
 
apres faut voir aussi que le + bonus sorts et vachement rentable puisque une bolt a 2000 de dmg(sans critiques) génere moins d'aggro q'une bolt a 2000 de dommages en critique
 
la pénétration des sorts est interressantes en pvp et si tu vois q'un mob a de la resiste nature (environ 5 a 10 points pour les mobs VHL) donc ca ne sert a rien de trop la maxxer un scrore de 10-15 devrait suffir


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Voleuse humaine 60 etrigg  
Guerriere gnomette Mangeuse de molet 65 etrigg
Chaman orc 60 trok feroth
et draeinette chaman 49 etrigg

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