online faq recherche accueil
 

Il y a 130 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3  4
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

[Chasseur] FAQ, liens, talents, familiers, ...

 
n°108746
Fairh
Posté le 20-02-2006 à 14:17:44  profilanswer
 

Pour le chasseur en particulier :
 
1 POINT d'AGILITE --------------------------------------> 1 POINT de PUISSANCE D'ATTAQUE au CORPS à CORPS  
 
1 POINT de FORCE --------------------------------------> 1 POINT de PUISSANCE D'ATTAQUE au CORPS à CORPS  
 
1 POINT d'AGILITE --------------------------------------> 2 POINTS de PUISSANCE D'ATTAQUE à DISTANCE  
 
14 POINTS de PUISSANCE D'ATTAQUE -------------------> 1 DPS au CAC (DPS = Dégats par seconde)  
 
14 POINTS de PUISSANCE D'ATTAQUE -------------------> 1 DPS à Distance (DPS = Dégats par seconde)  
 
26,5 POINTS d'AGILITE ----------------------------------> 1% de chance d'ESQUIVE supplémentaire  
 
53 POINTS d'AGILITE ------------------------------------> 1% de chance supplémentaire de placer un COUP CRITIQUE  
 
A la base on possède 5% de chances de parer une attaque (contre  ennemi du même niveau que soi)
 
Votre taux de chance de placer un COUP CRITIQUE au CORPS à CORPS peut être obtenu en plaçant le pointeur de votre souris sur l'icône d'attaque au CORPS à CORPS dans votre GRIMOIRE.  
 
Votre taux de chance de placer un COUP CRITIQUE à DISTANCE est obtenu en ADDITIONANT le taux de chance de placer un COUP CRITIQUE au CORPS à CORPS et les bonus obtenus par les TALENTS: %CRIT DISTANCE = %CRIT CAC + BONUS CRIT DISTANCE des TALENTS  
 
 
La puisance d'attaque :
 
AP (distance) = (lvl*2 + AG*2)-20  
AP (mêlée) = (lvl*2 + FO + AG)-20  
 
 
Les Degats Par Seconde (DPS) :
 
AP / 14 = DPS
A cela on ajoute les dps des munitions et de l'arme (en tenant compte de la vitesse d'attaque reduite par le carquois) et on obtient notre DPS total.
 
 
Feinte de mort
Voici des indications sur la résistance contre les monstres:  
 
Vs. +0 Niveau du monstre (même niveau), ancienne résistance: 4% nouvelle résistance: 4%  
Vs. +1 Niveau du monstre, ancienne résistance: 5% nouvelle résistance: 5%  
Vs. +2 Niveau du monstre, ancienne résistance: 6% nouvelle résistance: 6%  
Vs. +3 Niveau du monstre, ancienne résistance: 37% nouvelle résistance: 17%  
Vs. +4 Niveau du monstre, ancienne résistance: 48% nouvelle résistance: 28%  
Vs. +5 Niveau du monstre, ancienne résistance: 59% nouvelle résistance: 39%  
Vs. +6 Niveau du monstre, ancienne résistance: 70% nouvelle résistance: 50%  
…  
Et les suivants (+11% pour chaque niveau supplémentaire).  
 
Et enfin contre les joueurs:  
 
Les autres joueurs ne peuvent plus résister à Feindre la mort." (patch 1.7)  
 
 
 
Valable pour toutes les classes :
 
1 POINT d'ENDURANCE--------------------------------------> 10 POINTS de VIE  
1 POINT d'INTELLIGENCE------------------------------------> 15 POINTS de MANA  
1 POINT d'AGILITE------------------------------------------> 2 POINTS d'ARMURE  
 
ESPRIT :
PV/2sec = esprit*0,25
Mana/2sec = esprit/4 + 11
 
A la base 95% de chance de toucher (mélée et distance, sur ennemi du même niveau que soi)  
 
Avec Ambidextrie (une arme à 1 main dans chaque main), alors on perd 20% de chance de toucher sur chacune des deux mains (contraiment au voleur ou warrior, pas de talent pour remedier à ça).
 
 
Simulateur d'equippement --> http://wowequip.tehbox.org/  
 
SImulateur de talent --> http://wow-europe.com/fr/info/basi [...] lents.html
 
Topic sur l'equippement du chasseur --> http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 6081-1.htm
 
________________________________
 
 
Quand est-ce que j'ai:
 
Familiers - Lvl 10
Ambidextrie - Lvl 20
Aspect de la meute - Lvl 20
Feindre la mort - Lvl 30
Armure de maille - Lvl 40
Bouclier - jamais
Armure de plate - jamais
Un rôle bien défini dans un groupe - jamais
 
 
Qu'elle est le mieux : Une arme à 2 mains, ou 2 armes à 1 main?
 
De façon général, une arme à 2 mains quand on lvl et 2 armes à 1 main quand on atteint le niveau 60 pour l'enchantement agilité +15. Le chasseur est généralement plus intéressé par les statistiques sur les armes de mêlées que ses dps. Une arme à 2 mains étant souvent meilleure pour ce qui est du vert. Cependant les armes à 1 mains offre plus de flexibilité. En termes de combat, une arme à 2 mains est meilleure pour le PvP, histoire de mettre une bonne claque avec une attaque de raptor avant de retourner à distance avec coupure d'aile.
 
 
Est ce que je peux utiliser ... ?
 
Les chasseurs peuvent équiper toute les armes sauf les masses et les baguettes. Cependant cela ne veux pas dire que le chasseur doit roller sur toutes les armes.
 
 
Qu'elles sont les stats les plus importantes pour le chasseur?
 
La numéro 1 est logiquement l'agilité, cependant, cela ne veux pas dire qu'il faut changer une pièce d'équipement parce que cette dernière à +1 en agilité au détriment d'autres statistiques.
 
 
Endurance, intelligence et esprit sont toutes d'une utilité pour le chasseur, bien que beaucoup vont favoriser l'endurance, d'autres argumenteront qu'un chasseur n'est pas censé se faire toucher (PvE) et par conséquent l'endurance est inutile comparer à plus d'intelligence qui leurs permet de combattre plus longtemps. Si le tir automatique ne déclenchait pas la règle des 5 secondes avant la regen du mana, l'esprit serait plus intéressant que l'intelligence.
 
Plus tard dans le jeu, d'autres statistiques vont apparaitre comme +1% chance de porter un coup critique ou +puissance d'attaque, qui peuvent ce révéler très intéressantes pour augmenter ses dps. Il y a aussi les +% chance de toucher qui sont intéressants jusqu'à +5% qui est la limite.
 
Des attributs de défense, d'armure, chance de parer ou chance d'esquiver ne sont que de peu d'utilité pour un chasseur.
 
 
Qu’elles sont les meilleurs enchantements pour un chasseur?
Pourquoi il n'y a pas d'enchantement pour les armes à distance?

 
Logiquement les meilleurs enchantements sont ceux qui augmentent les stats citées ci-dessus. Il n'y a pas vraiment besoin d'enchanter avant le lvl60 quand on change d'équipement tout les 5 niveaux. On peut considérer +15agi sur les armes de mêlées, +7agi sur les gants (ou le nouveau +15agi), +7agi/endu sur les bottes, +9 endu sur les bracelets, +100 vie/mana sur le plastron.
Pour la tête et les jambes, l'enchantement de ZG est de loin le meilleur.
 
Personne ne sait vraiment pourquoi il n'existe pas d'enchantement possible sur les armes à distances, donc pour les armes à distance, ben... Lunette +damage (ingénieur).
 

Qu'elles sont les sets chasseurs?

 
Chasseur de bêtes - Set rare tier0 d'instances telles que Stratholme ou pic de Blackrock.
Nouveau 1.10 set - Set tier0,5 rare/épique encore mal définie.
Chasseur de Géants - Set épique tier1 provenant de l'instance Cœur de Magma.
Chasseur de Dragons - Set épique tier2 provenant des instances d'Onyxia, Coeur de Magma et Repaire de l'aile Noir.
 
Set PvP rare - Rang 13
Set PvP épique - Rang 14
 
Striker's Garb - Nouveau set de AQ40
 
 
Est-ce-que les chasseurs sont les meilleurs pour soloter?
 
Non, mais ils sont très bon. Ils peuvent bouger d'ennemie en ennemie avec très peu de temps de pause, et peuvent traquer la prochaine cible pour aller plus vite. La mauvaise idée des chasseurs pouvant se battre sans prendre de dommage faisant d'eux la meilleur classe pour du solo est un mythe trop souvent répété. Les voleurs sont les meilleurs pour du solo, et beaucoup d'autres classes peuvent être d'aussi bon choix que le chasseur.
 
Cependant, un chasseur spé bête peut lvlé solo très très bien. Bien que souvent peu utile en groupe, les chasseurs spé bête sont d'incroyables solistes.
 
 
Qu'elle est la meilleur armes pour un chasseur?
Pour l'instant les armes lentes sont de loin les meilleurs, la meilleur étant l'arbalète du Repaire de l'aile noir. Le patch 1.10 apportera sont lot de modification, et pour du dps pure et dure, la valeur de dps de l'arme sera seule indicatrice.
 

Est-ce que le chasseur est la classe qui fait le plus de DPS?

 
Non, contrairement à ce que certain pense, un chasseur ne fait pas plus de DPS qu'un mage ou un voleur, l'addon Damage metter ne veut rien dire, tout comme les voleurs pas très bien stuffé ou les mages sans cerveau. Cependant sur des combats en large groupe ou en raid, le chasseur est la classe qui vas faire le plus de DPS en toute sécurité, ne prenant jamais l'aggro grâce à feindre la mort. Par conséquent, il n'est pas choquant que sur certain combat (notamment dans le repaire de l'aile noir) où la gestion de l'aggro est la clé, les chasseurs se retrouvent premiers sur la quantité de dommage infligé.
 
 
Pourquoi les autres joueurs n'aiment pas les chasseurs?
 
En groupe:
 
Certaines personnes aiment faire des généralisations sur une classe après une mauvaise expérience ou sur ce que les autres leurs disent. Quelques raisons des rejets du chasseur :
- Pas de rôle bien défini dans un groupe à part faire des dommages. Le chasseur n'a rien de vraiment terrible dans ses capacités que personne d'autre ne peut faire.
- L'idiot complet, pour qui le chasseur est la classe solo par excellence et qui n'a rien à faire dans un groupe.
- Le mythe sur les armes de mêlées. Les voleurs et Guerriers se plaignent toujours de la fois où un chasseur a rollé sur "leurs" Dal'Rend's. Faut arreter les délires. Il y a des fois où les chasseurs devraient apprendre à ne "pas" roller, mais pour chaque fois où cela arrive, un autre chasseur aurait voulu roller sur une arme qui l'aurait aidé, et un voleur à décrété que c'était son arme car c'est lui qui fait des dps de mêlée. Un argument valide, jusqu'a ce que l'on considère les stats et PA de l'arme qui aide aussi le chasseur dans ses dps à distance.
 
En PvP :
 
- Le mage qui ne sait pas jouer et qui ne supporte pas se faire tuer par un pet. 90% des chasseurs ne sont pas spé bête, et quand un mage balance des frostbolds à 5k ca ne choque personne.
- Le voleur décervelé qui se balade invisible avec la marque du chasseur et qui ce prend un aimshot sans comprendre pourquoi. Au passage la marque du chasseur est magique et peut se dispell, L2play nubs.
- Le prêtre shadow qui se croit invincible. Le chasseur fais des dommages physiques non parables, non esquivables! Alors c'est sur avec une armure en papier et en restant comme un idiot à caster, il ne reste pas longtemps debout le prêtre.
 
Bref en gros, les chasseurs sont invincible et clairement surpuissant, et le constat vient de tout les gents qui n'ont jamais joué chasseur.


Message édité par Fairh le 26-07-2006 à 08:06:53

---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°108747
Fairh
Posté le 20-02-2006 à 14:20:22  profilanswer
 

Les differents templates :
 
Il existe 3 branches :  
- La branche bete, qui permet de booster son familier  
- La branche precision, qui permet de booster sa puissance d'attaque a distance  
- La branche survie, qui boost le chasseur lui-meme  
 
Voila les différent templates :  
 
_________________  
 
Template spe Beast :
 
Branche Maîtrise des bêtes - 31 points
Aspect du faucon amélioré rang 5/5  
Entraînement à l'Endurance rang 5/5  
Peau épaisse rang 3/3  
Rapidité bestiale rang 1/1  
Fureur libérée rang 5/5  
Ferocité rang 5/5  
Intimidation rang 1/1  
Frénésie rang 5/5  
Courroux bestial rang 1/1  
 
Branche Précision - 20 points
Trait de choc amélioré rang 5/5  
Marque du chasseur améliorée rang 1/5  
Coups fatals rang 5/5  
Visée rang 1/1  
Oeil de faucon rang 3/3  
Coups mortels rang 5/5  
 
Un template basé sur la puissance du familier.  
Le courroux rend le familier invinsible et super puissant pendant 15sec toutes les 2 minutes.  
Un template moin destiné au pve que les autres, car le chasseur peut moin gerer chaque situation.  
 
Familier conseillé :  
- Un chat, pour ses fort dps, il ne sera que plus appresiable,  
- Un oiseau, pour les meme raisons que le chat.  
 
__________________  
 
Template spe precision 5/31/15 :
 
Branche Maîtrise des bêtes - 5 points
Aspect du faucon amélioré rang 5/5  
 
Branche Précision - 31 points
Trait de choc amélioré rang 5/5  
Marque du chasseur améliorée rang 2/5  
Coups fatals rang 5/5  
Visée rang 1/1  
Oeil de faucon rang 3/3  
Coups mortels rang 5/5  
Flèche de dispersion rang 1/1  
Barrage rang 3/3  
Spécialisation Armes à distance rang 5/5  
Aura de précision rang 1/1  
 
Branche Survie - 15 points

Tueur de monstres rang 2/3  
Tueur d'humanoïdes rang 3/3  
Frappes sauvages rang 2/2  
Coupure d'ailes améliorée rang 5/5  
Efficacité des pièges rang 2/2  
Dissuasion rang 1/1  
 
Un template basé sur la puissance d'attaque a distance du chasseur, un tres fort dps.  
Les quelque point de la branche survie lui permet de quitter le cac assez facilement.  
L'aura de precision est a atout en instance, car il permet d'augmenter la puissance d 'attaque (en mélée et a distance) de tous les membres du groupe.  
 
Familié conseillé :  
- Ours : beaucoup de pv, armure moyenne, tres bon pour tanker. Il a aussi comme avantage de manger de tout, meme les pain invoqué.  
- Tortue, scorpion, crabe : beaucoup d'armure, pv moyen, tres bon pour tanker, mais plus sensible au attaques magiques.  
 
____________________  
 
Template survie 0/21/30 :
 
Points dépensés en Précision - 21 points
Trait de choc amélioré - rang 5/5  
Marque du chasseur améliorée - rang 1/5  
Coups fatals - rang 5/5  
Visée - rang 1/1  
Oeil de faucon - rang 3/3  
Coups mortels - rang 5/5  
Flèche de dispersion - rang 1/1  
 
Points dépensés en Survie - 30 points  
Déviation - rang 5/5  
Coupure d'ailes améliorée - rang 5/5  
Efficacité des pièges - rang 2/2  
Survivant - rang 5/5  
Dissuasion - rang 1/1  
Pied sûr - rang 3/3  
Instinct du tueur - rang 3/3  
Contre-attaque - rang 1/1  
Réflexes éclairs - rang 5/5  
 
Ce template rend le chasseur puissant a distance, et tres efficace au cac.  
Le taux de coup critique est augmente, et les +15% d'agilité augment la puissance d'attaque plus que l'aura de precision (a partir d'un stuff basé sur l'agilité).  
Le branche survie permet de quitter ou d'eviter le cac plus facilement.  
 
Familier conseillé :  
- Idem que precision.  
 
______________
 
Template equilibré 21/21/9 :
 
Maîtrise des Bêtes (21 points)
Aspect du Faucon Amélioré - Rang 5/5  
Aspect du Singe Amélioré - Rang 5/5  
Rapidité Bestiale - Rang 1/1  
Fureur Libérée - Rang 4/5  
Férocité - Rang 5/5  
Intimidation - Rang 1/1  
   
Précision (21 points)
Trait de Choc Amélioré - Rang 5/5  
Marque du Chasseur Amélioré - Rang 1/5  
Coups Fatals - Rang 5/5  
Visée - Rang 1/1  
Oeil de Faucon - Rang 3/3  
Coups Mortels - Rang 5/5  
Flèche de Dispersion - Rang 1/1  
 
Survie (9 points)
Tueur d'Humanoïdes - Rang 3/3  
Déviation - Rang 2/5  
Coupure d'Ailes Améliorée - Rang 4/5  
 
Voilà, ce template serait plutôt axé pvp sauvage, l'objectif étant d'avoir un maximum de possibilités pour immobiliser la cible ou interompre ses sorts. le tout avec un stuff optimisé agi et critiques au détriment de l'endu et de l'inté.  
 
______________  
 
Bien sur tous ces template ne sont que des exemples, mais on ete elaboré par plusieurs chasseurs (dont moi) afin d'obtenir la template optimale.  
 
Les points peuvent etre repartis autrement afin de mieu conrrespondre a votre facon de jouer. Il ne suffit pas de faire copier/coller, mais de comprendre pourquoi je met un poit là et pas ailleur.


Message édité par Fairh le 28-03-2006 à 08:23:06

---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°108783
zemp
Posté le 20-02-2006 à 14:26:44  profilanswer
 

nice faudrait eviter de le perdre celui la :)

n°108786
Gro_loup
Posté le 20-02-2006 à 14:39:24  profilanswer
 

Bien joué Fairh !!!
merci , je pense que ce post va aider pas mal de chasseur en herbe

n°108787
le_demon
de 23h45
Posté le 20-02-2006 à 14:40:38  profilanswer
 
n°108788
Fairh
Posté le 20-02-2006 à 15:02:01  profilanswer
 

Les Familiers :
 
Je vous invite tout d'abords a lire l'intro de zoowow
 

Citation :

Comment dompter
À partir du niveau 10 le Chasseur peut dompter des bêtes pour en faire des familiers. Les compétences de domptage et de gestion du familier sont enseignées en 2 fois par le Maître des Chasseurs à l'issue d'une petite série de quêtes.
Le Maître des Chasseurs local nous apprend les compétences Dompter une Bête, Appeler le Familier et Renvoyer le Familier. Ensuite il nous envoie au Maître des Chasseurs de la Capitale qui nous apprend les compétences Entraîner le Familier, Ressusciter le Familier et Nourrir le Familier. Il faut aller voir le Maître de la capitale très rapidement, parce qu'un familier qu'on ne peut pas nourrir ne reste pas longtemps à nos côtés.
 
Une fois que vous avez ces compétences, il vous suffit de vous approcher d'une bête et de cliquer sur l'icône du sort Dompter une Bête. Vous vous mettez à émettre des coeurs pendant que la bête ciblée vous attaque. Si quelque chose interrompt votre concentration, c'est foutu et il faut recommencer. Si vous êtes encore vivant quand la barre de lancement disparaît, la bête flashe, rapetisse, et se place gentiment à votre côté, prête à obéir à vos ordre !
 
Le domptage devient plus facile avec 2 compétences acquises plus tard :
 
Piège de Givre (niveau 20) : vous placez le piège devant vous avant de commencer à dompter la bête. Quand elle viendra au contact elle sera prise dans le piège mais votre domptage continuera à fonctionner. Généralement le temps que le piège la libère, votre domptage est quasiment terminé.
Connaissance des Bêtes (niveau 24) : ce sort vous permet de connaître tous les détails sur une bête : si elle est domptable, ses caractéristiques et ses compétences spéciales. Ca vous évite d'attirer la colère d'un gros Kodo indomptable !
Qui dompter
Toutes les bêtes ne sont pas domptables. Les bêtes sont classées par famille (loups, sangliers, girafes, kodos, etc.). Certaines familles sont domptables, d'autres non. Quand une famille est domptable, tous les membres de cette famille le sont. Pareil pour indomptables. Vous pouvez dompter 17 familles de bêtes.
 
Pourquoi dompter
De toute évidence, si une bête vous plaît, vous pouvez la dompter pour en faire votre familier. Mais tout au long de la vie du Chasseur il lui faut dompter de nouvelles bêtes, temporairement, pour apprendre leurs techniques personnelles et faire évoluer son familier. En effet un familier ne gagne pas de nouvelles techniques ou de meilleures techniques par lui-même. Il faut les lui enseigner. Par exemple un loup tout gentil de la zone de départ ne sait pas comment mordre aussi férocement qu'un redoutable loup de Gangrebois, mais vous pouvez lui apprendre à le faire.
 
Si grâce à l'utilisation de la compétence Connaissance des Bêtes ou par le biais de ce site vous découvrez qu'une bête connait une technique que vous convoitez, la maneuvre est très simple : vous laissez votre familier préféré à l'écurie (devant chaque auberge il y en a une), vous allez dompter la bête en question, vous combattez quelques minutes avec elle (attention de lui donner un peu à manger avant) en vérifiant que sa technique est en auto-cast, et voilà ! vous avez un message jaune qui apparaît dans votre fenêtre de chat vous informant que vous avez appris une nouvelle compétence. A ce moment-là vous pouvez abandonner le familier et retourner à vos occupations.
 
Pour enseigner cette nouvelle technique à votre familier favori, c'est très simple : une fois qu'il est à vos côtés, cliquez sur l'icône de lance-pierre dans la page générale de votre livre des compétences. Une fenêtre contenant toutes vos compétences de familiers s'ouvre. Choisissez la bonne compétence. Son coût en points de compétence est affiché en bas, à côté du nombre de points de compétence disponibles de votre familier en ce moment. S'il a assez de points disponibles, cliquez sur Apprendre et c'est tout. Si vous lui avez appris une compétence active qu'il ne connaissait pas, son icône apparaît dans sa barre d'action.
 
Quand dompter
En consultant ce site vous apprendrez que votre familier préféré peut apprendre certaines compétences comme Morsure , Célérité, Hurlement, etc. Il vous faudra repérer les niveaux à partir desquels votre familier peut apprendre un nouveau niveau de chacune de ces compétences. Par exemple, les familiers peuvent apprendre Morsure rang 3 au niveau 16. Quand votre familier arrive au niveau 16, il vous faudra vous mettre en quête d'une bête qui connaisse cette compétence Morsure rang 3. Le plus simple est de consulter ce site, ou bien d'utiliser la compétence Connaissance des Bêtes sur les bêtes que vous rencontrez. Ensuite il vous faut procéder comme décrit plus haut. De la même manière si vous décidez d'adopter un nouveau familier, il vous faudra vérifier qu'il connait bien toutes les compétences possibles au départ, et les lui apprendre sinon.
 
Le nombre de points de compétence que possède un familier dépend uniquement de son niveau et de sa loyauté : c'est Niveau * (Loyauté-1). L'"ancienneté" du familier n'entre pas en compte. Autrement dit, si vous domptez un familier au niveau 50, une fois qu'il sera "Meilleur ami" (loyauté maximale 6), il aura autant de points de compétence qu'un familier de même niveau que vous auriez depuis le niveau 10.


 
 
Les differentes competances des familiers :
 
Competances actives :
 
- Morsure : Rang max 8, mord la cible et lui cause des points de degats. Plus le rang est eleve, plus les degats sont forts (cd = 10sec).
- Griffe : Rang max 8, griffe la cible et lui cause des points de degats. Plus le rang est eleve, plus les degats sont forts (instant).
- Grondement : Rang max 7, augmente le niveau de menace genere par le familier. Plus le rang est eleve, plus le sort est efficace (cd = 5sec).
- Tremblement : Rang max 6, reduit le niveau de menace genere par le familier. Plus le rang est eleve, plus le sort est efficace (cd = 5sec).
- Célérité : Rang max 3, augmente la vitesse de deplacement du familier pendant 15 secondes. Plus le rang est eleve, plus la vitesse est elevee (cd = 30sec).
- Plongeon : Rang max 3, augmente la vitesse de deplacement du familier pendant 15 secondes. Plus le rang est eleve, plus la vitesse est elevee (cd = 30sec).
 
Competances passives :
 
- Endurance : Rang max 10, augmente la valeur de l'endurance du familier. Plus le rang est eleve, plus les valeurs sont importantes.
- Armure naturelle : Rang max 10, augmente la valeur de l'armure du familier. Plus le rang est eleve, plus les valeurs sont importantes.
- Resistance : Rang max 4, augmente la resistance du familier a une ecole de magie. Plus le rang est eleve, plus les valeurs sont importantes.
 
Competances speciales :
 
- Charge (sanglier] : Rang max 6, charge la cible et l'immobilise. Le familier gagne alors de la puissance d'attaque lors de son prochain coup (cd = 25sec).
- Hurlement furieux (loup] : Rang max 4, la puiisance d'attaque des membres du groupe proche est augmentee pour leur prochain coup (cd = 10sec).
- Souffle d'eclair (Serpent ailé) : Rang max 6, inflige des degats de nature a la cible (cd = 10sec).
- Roder (chat) : Rang max 3, met en mode furtif le familier, reduit sa vitesse de deplacement de 50% et augmente les degats du prochain coup porté (cd = 10sec).
- Poison de scopide (scorpide) : Rang max 4, inflige des degats de nature pendant 8sec, peut etre accumulé jusqu'a 5 fois (cd = 4sec).
- Hurlement (hibou, vautour, chauve-souris) : Rang max 4, inflige des degats a la cible et reduit la puissance d'attaque de cette derniere pour 8sec (cd = 4sec).
- Bouclier carapace (tortue) : Rang max 1, reduit des 50% les degats pris par le familier, mais diminue sa vitesse d'attaque en mêlée de 30% pour 12sec (cd = 3min).
- Choc du tonnerre (gorille) : Rang max 3, inflige des degats de natures a tous les enemis a moin de 8m (cd = 1min).
 
________________
 
Familiers à haut point de vie
 
Ours :
Point de vie : +++
Armure : ++
DPS : +
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Griffe
Competance speciale : Aucune
Nourriture : Pain, Fromage, Viande, Poisson, Fruit, Champignon
 
Gorille :
Point de vie : +++
Armure : +
DPS : ++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure
Competance speciale : Choc du tonnerre
Nourriture : Fruit, Champignon
 
Autruche :
Point de vie : +++
Armure : +
DPS : ++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Célérité
Competance speciale : Aucune
Nourriture : Fromage, Fruit, Champignon
 
 
Familiers à haute armure :
 
Crabe :
Point de vie : +
Armure : +++
DPS : ++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure
Competance speciale : Aucune
Nourriture : Pain, Poisson, Fruit, Champignon
 
Crocodile :
Point de vie : +
Armure : +++
DPS : ++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Griffe
Competance speciale : Aucune
Nourriture : Poisson, Viande
 
Scorpide :
Point de vie : ++
Armure : +++
DPS : +
Competance : Grondement, tremblement, Griffe
Competance speciale : Poison de scorpide
Nourriture : Viande
 
Tortue :
Point de vie : ++
Armure : +++
DPS : +
Competance : Grondement, tremblement, Morsure
Competance speciale : Bouclier
Nourriture : Fruit, Champignon, Poisson
 
 
Familiers à forts DPS :
 
Chauve Souris :
Point de vie : ++
Armure : +
DPS : +++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Plogeon
Competance speciale : Hurlement
Nourriture : Fruit, Champignon
 
Chat :
Point de vie : ++
Armure : +
DPS : +++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Griffe, Célérité
Competance speciale : Roder
Nourriture : Viande, Poisson
 
Chouette :
Point de vie : ++
Armure : +
DPS : +++
Competance : Grondement, tremblement, Griffe, Plongeon
Competance speciale : Hurlement
Nourriture : Viande
 
Raptor :
Point de vie : +
Armure : ++
DPS : +++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Griffe
Competance speciale : Aucune
Nourriture : Viande
 
Araignée :
Point de vie : ++
Armure : +
DPS : +++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure
Competance speciale : Aucune
Nourriture : Viande
 
Serpent ailé :
Point de vie : ++
Armure : +
DPS : +++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Plongeon
Competance speciale : Souffle d'eclair
Nourriture : Pain, Fromage, Poisson
 
 
Autres Familiers :
 
Sanglier :
Point de vie : ++
Armure : +++
DPS : +
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Célérité
Competance speciale : Charge
Nourriture : Pain, Fromage, Viande, Poisson, Fruit, Champignon
 
Vautour :
Point de vie : ++
Armure : ++
DPS : ++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Griffe, Plongeon
Competance speciale : Hurlement
Nourriture : Viande, Poisson
 
Hyène :
Point de vie : ++
Armure : ++
DPS : ++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Célérité
Competance speciale : Aucune
Nourriture : Viande, Fruit
 
Loup :
Point de vie : ++
Armure : ++
DPS : ++
Competance : Grondement, tremblement, Morsure, Célérité
Competance speciale : Hurlement furieux
Nourriture : Viande
 
 
Chacun des familiers de meme type sont exactement les memes au meme niveau, il n'existe pas de chat plus fort ou plus resistant qu'un autre.
Leur dps, armure et nombre de point de vie seront les meme, sauf apprentissage de competances passives.

 
______________
 
Les familers spéciaux :

 
Vitesse d'attaque de 1.0 (plus favorable contre les caster) :
- Edenté (BadLand]
- Chauve-souris sanginaire (ZulGurub)
 
Vitesse d'attaque de 2.4 :
- Ursius (Winterspring, au nord de Everlook)
 
Skin unique :
- Humar le fier (lion noir) - Au nord de Ratchet
- Sian-Rotam et Echeyakee (lion gris) - Quete horde seulement
- Mazzranache (Autruche rose) - Mulgore
- Strider Clutchmother (Autruche turquoise) - Darkshore
 
______________
 
Rappel sur les points de competances :
 
A chaque degres de loyauté gagne il gagne le nombre de pts egal a son lvl.  
Donc si tu as monté ses 5  degres (1 au 6) au lvl 32 de loyauté ca fait deja 5x32 = 160pts.  
   
Puis il gagne a chaque fois qu'il lvl up le degres de loyauté (a savoir 6pts/lvl s'il est au rang 6) sachant qu'a 300 il en gagnera plus.  
   
   
Differents sites pour les familiers :  
   
http://www.goodintentionsguild.info/hunters.html  --> Tout sur les familiers, competances, techniques, ...  
   
http://petopia.brashendeavors.net/ [...] lpets.html --> Liste et fiche technique des differentes betes domptables  
   
http://zoowow.free.fr --> listing des differents betes domptables  
 
http://www.worldofwarcraft.com/inf [...] lents.html --> Simulateur de talent pour pets


Message édité par Fairh le 05-04-2006 à 08:55:03

---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°108881
zemp
Posté le 21-02-2006 à 09:52:34  profilanswer
 

Citation :

Votre taux de chance de placer un COUP CRITIQUE à DISTANCE est obtenu en ADDITIONANT le taux de chance de placer un COUP CRITIQUE au CORPS à CORPS et les bonus obtenus par les TALENTS: %CRIT DISTANCE = %CRIT CAC + BONUS CRIT DISTANCE des TALENTS  


 
Ca veut dire que si aucun talent n'apporte de CRIT alors on reste aux crit de base ? (autrement dit Si pas de point dans killer instinct on change rien ?)
 
Edit : Je pense que j'ai compris :)) coups fatal c'est pas mal aussi :)
 
Je rajouterai egalement que pour tester stuff & template 'Wowequip' est assez bien pour faire des tests.
Niveau template il ne gere que les elements agissant sur les stats mais c'est plutot pratique.
Le post de Fairh et wowequip m'ont fait respect survie pour gains de crit / dps significatifs !


Message édité par zemp le 21-02-2006 à 10:30:54
n°108935
soinsengro​s
Pas Cher !
Posté le 21-02-2006 à 14:34:06  profilanswer
 

GG FAIRH !

n°109028
Darak
Attention les doigts !!
Posté le 22-02-2006 à 09:53:49  profilanswer
 

Dans le post initial de Mandrakke (si j'ai bonne mémoire), il y avait une petite apartée sur l'impact de la compétence en arme sur le taux de critique.
 
Y'avait un sombre malentendu sur la compétence de combat à mains nues qui faisait monter le critique (mais le critique à mains nues seulement, quand on remet une arme ça ne change rien :s), mais surtout le (petit) pourcentage qu'apportait chaque point en compétence (qui baisse à chaque fois qu'on prend un niveau, puis remonte quand on monte la compétence... enfin ça se stabilise globalement pour tout le monde vers lvl 60/comp300 ;))
 
Ce serait bien que quelqu'un s'en souvienne et le remette, ça serait intéressant (genre je suis nain, avec un fusil d'arcanite, et 5/8 en bestiaire... soit +5+4+4 = +13 en fusil, ça fait combien de critique ??)
 
Si j'ai le temps, j'essaie de regarder sur un reroll, mais si quelqu'un a le chiffre en tête...
 
(et merci Fairh d'avoir ressorti tout ça !!)

n°109076
Fairh
Posté le 22-02-2006 à 13:30:45  profilanswer
 

Citation :

Le niveau de weapon skill dans l'arme concernée modifie les chances de critiques (-0,04% par pt inférieur au maximum actuel / ex : épée avec max 135, niveau actuel 112 = -0,92% de faire uncritique).


 
Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=433209
 
D'apres ce que je comprend, si on depasse les 300 au lvl 60 ca n'influe plus sur les coups critiques.


Message édité par Fairh le 22-02-2006 à 13:32:25

---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°109085
le_demon
de 23h45
Posté le 22-02-2006 à 14:06:41  profilanswer
 

Fairh a écrit :

D'apres ce que je comprend, si on depasse les 300 au lvl 60 ca n'influe plus sur les coups critiques.


Le +5 arme a feu des nains n'infuerait donc QUE sur les chances de toucher ?


---------------
le site de ma guilde, les Cigogners
Dota addicted // Wii Dancing // I wanna love you tender ! ( collector ) // George Lucas in love // I wanna fuck you in the ass ! // Korean Madness // Fear the Maze ( Osez tester vos capacités :p ) // Un MMORPG gratuit : Rappelz
n°109318
Darak
Attention les doigts !!
Posté le 23-02-2006 à 20:42:13  profilanswer
 

C'est nul...    :(

n°109393
MPaladin
pour vous servir
Posté le 24-02-2006 à 11:12:27  profilanswer
 

non c'est pas nul, surtout en instance HL, parce que en augmentant les chances de toucher, tu fais moins de raté, donc plus de dps
avec +5 fusil, tu feras moins de raté sur un lvl 61 que sans le boost
et autant de raté que sur un lvl 60 sans le boost
 
ça progresse par pas de 5 pour un lvl, donc +15 voir +20, ça peut etre pas mal
 
maitenant je suppose que un +4 donne aussi une amélioration au ratio
 
et merci à Fairh d'avoir fait une copie (meme illégale) de ce topic


Message édité par MPaladin le 24-02-2006 à 11:12:58
n°111109
lucifer888
Orc Hunter
Posté le 06-03-2006 à 09:48:35  profilanswer
 

Merci pour les templates mais un dérivé du 31/20/0 en 31/14/6  
 
Maîtrise des Bêtes (31 points)
 
Aspect du Faucon Amélioré - Rang 5/5  
Entraînement à l'Endurance - Rang 5/5  
Peau Epaisse - Rang 3/3  
Rapidité Bestiale - Rang 1/1  
Fureur Libérée - Rang 5/5  
Férocité - Rang 5/5  
Intimidation - Rang 1/1  
Frénésie - Rang 5/5  
Courroux Bestial - Rang 1/1  
 
 
Précision (14 points)
 
Trait de Choc Amélioré - Rang 5/5  
Coups Fatals - Rang 5/5  
Visée - Rang 1/1  
Oeil de Faucon - Rang 3/3  
 
 
Survie (6 points)
 
Tueur de Monstres - Rang 3/3  
Tueur d'Humanoïdes - Rang 3/3  
 
Ne serait pas mieux ? Non je demande ca comme ca  :ange:

n°111717
Fairh
Posté le 08-03-2006 à 09:50:18  profilanswer
 

lucifer888 a écrit :


Précision (14 points)
 
Trait de Choc Amélioré - Rang 5/5  
Coups Fatals - Rang 5/5  
Visée - Rang 1/1  
Oeil de Faucon - Rang 3/3  
 
 
Survie (6 points)
 
Tueur de Monstres - Rang 3/3  
Tueur d'Humanoïdes - Rang 3/3  
 
Ne serait pas mieux ? Non je demande ca comme ca  :ange:


Perdre 30% de dmg sur les critique au profit de +3% de degat sur certain type de mob, je ne suis pas fan du tout.


---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°111895
lucifer888
Orc Hunter
Posté le 08-03-2006 à 20:55:09  profilanswer
 

Ah ok je voyais pas ca de cet angle ...

n°112044
milowen99
Posté le 09-03-2006 à 16:58:15  profilanswer
 

bien intéressant ce petit post
mais j'ai une petite remarque: tu n'as pas fait de template beast + survie, est-ce volontaire ou un oubli ?
voilà un exemple:
 
Maîtrise des Bêtes (31 points)
 
Entraînement à l'Endurance - Rang 5/5
Aspect du Singe Amélioré - Rang 2/5
Peau Epaisse - Rang 3/3
Ressusciter le Familier Amélioré - Rang 2/2
Fureur Libérée - Rang 5/5
Guérison du Familier Amélioré - Rang 2/2
Férocité - Rang 5/5
Intimidation - Rang 1/1
Frénésie - Rang 5/5
Courroux Bestial - Rang 1/1
 
 
Précision (5 points)
 
Efficacité - Rang 5/5
 
 
Survie (15 points)
 
Déviation - Rang 5/5
Piège - Rang 3/5
Frappes Sauvages - Rang 2/2
Survivant - Rang 5/5
 
voilà ce qui motive un tel template:
-cas 1 (l'adversaire est loin): le pet (un tigre) lui inflige des dégats conséquents pendant que j'utilise mon arc avec des dps faibles mais un coup en mana moindre
-cas 2 (cac): augmentation des parades (aspect du singe + déviation) et + de points de vie, dégats par le pet + critique avec frappes sauvages
 
actuellement je suis lvl 44, et je suis en train de monter ce template, j'en suis très satisfait en PvE mais c'est vrai que j'ai du mal en PvP.
 
je pense qu'il faudra surement que je le refasse quand je serai lvl 60 pour faire des instances high lvl et du PvP
 
des réactions ? conseils ?

n°112079
Fairh
Posté le 09-03-2006 à 20:14:16  profilanswer
 

milowen99 a écrit :

des réactions ? conseils ?


Non seulement tu n'as rien pour faire plus de degat (mis a part le pet) mais en plus tu passe a coté de toutes les techniques qui te font quitter ou eviter le cac (coupure d'aile amelioré, trait de choc ameliore, ...).
 
Sinon c'est un parfait template pour wawa :D


---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°112122
milowen99
Posté le 10-03-2006 à 01:17:29  profilanswer
 

Fairh a écrit :

Non seulement tu n'as rien pour faire plus de degat (mis a part le pet) mais en plus tu passe a coté de toutes les techniques qui te font quitter ou eviter le cac (coupure d'aile amelioré, trait de choc ameliore, ...).


je pense qu'il va falloir que je révise mon style de jeu et mon template avant le lvl 60 :pfff:  
 

Fairh a écrit :

Sinon c'est un parfait template pour wawa :D


[:ange-lestat:1][:ange-lestat:1][:ange-lestat:1]

n°112210
Amandine1
Posté le 10-03-2006 à 11:49:45  profilanswer
 

Fairh, tu étais où c'est 5 dernier mois?
 
- Les autres joueurs ne peuvent plus résister à Feindre la mort.
Mise à jour de contenu 1.7.0  :pfff:  
 
Mais il n'y avait pas mandrakke qui avait déjà fais ça?


---------------
Aki 60 <Decimation>
Serveur EU-Talnivarr
Profil
n°112214
le_demon
de 23h45
Posté le 10-03-2006 à 11:58:49  profilanswer
 

@Amandine1 :
 

Fairh a écrit :

L'original vien de Mandrakke, toute la gloire va a lui (d'ailleur c'est grace a une copie illegal, vu le copyright Madrakke, que j'ai retrouvé ca).



---------------
le site de ma guilde, les Cigogners
Dota addicted // Wii Dancing // I wanna love you tender ! ( collector ) // George Lucas in love // I wanna fuck you in the ass ! // Korean Madness // Fear the Maze ( Osez tester vos capacités :p ) // Un MMORPG gratuit : Rappelz
n°112218
Daesmon
Posté le 10-03-2006 à 12:10:28  profilanswer
 

milowen99 a écrit :

je pense qu'il va falloir que je révise mon style de jeu et mon template avant le lvl 60 :pfff:  
[:ange-lestat:1][:ange-lestat:1][:ange-lestat:1]


 
ben, nan, il a pas la coupure d'aile amélioré pour empêcher l'adversaire de partir du cac ...  

n°112294
Amandine1
Posté le 10-03-2006 à 16:02:17  profilanswer
 

J'ajoute mon grain de sel :
 
En ce qui concerne le FAQ:
 
 
Quand est-ce que j'ai:
 
Familiers - Lvl 10
Ambidextrie - Lvl 20
Aspect de la meute - Lvl 20
Feindre la mort - Lvl 30
Armure de maille - Lvl 40
Bouclier - jamais
Armure de plate - jamais
Un rôle bien défini dans un groupe - jamais
 
 
Qu'elle est le mieux : Une arme à 2 mains, ou 2 armes à 1 main?
 
De façon général, une arme à 2 mains quand on lvl et 2 armes à 1 main quand on atteint le niveau 60 pour l'enchantement agilité +15. Le chasseur est généralement plus intéressé par les statistiques sur les armes de mêlées que ses dps. Une arme à 2 mains étant souvent meilleure pour ce qui est du vert. Cependant les armes à 1 mains offre plus de flexibilité. En termes de combat, une arme à 2 mains est meilleure pour le PvP, histoire de mettre une bonne claque avec une attaque de raptor avant de retourner à distance avec coupure d'aile.
 
 
Est ce que je peux utiliser ... ?
 
Les chasseurs peuvent équiper toute les armes sauf les masses et les baguettes. Cependant cela ne veux pas dire que le chasseur doit roller sur toutes les armes.
 
 
Qu'elles sont les stats les plus importantes pour le chasseur?
 
La numéro 1 est logiquement l'agilité, cependant, cela ne veux pas dire qu'il faut changer une pièce d'équipement parce que cette dernière à +1 en agilité au détriment d'autres statistiques.
 
 
Endurance, intelligence et esprit sont toutes d'une utilité pour le chasseur, bien que beaucoup vont favoriser l'endurance, d'autres argumenteront qu'un chasseur n'est pas censé se faire toucher (PvE) et par conséquent l'endurance est inutile comparer à plus d'intelligence qui leurs permet de combattre plus longtemps. Si le tir automatique ne déclenchait pas la règle des 5 secondes avant la regen du mana, l'esprit serait plus intéressant que l'intelligence.
 
Plus tard dans le jeu, d'autres statistiques vont apparaitre comme +1% chance de porter un coup critique ou +puissance d'attaque, qui peuvent ce révéler très intéressantes pour augmenter ses dps. Il y a aussi les +% chance de toucher qui sont intéressants jusqu'à +5% qui est la limite.
 
Des attributs de défense, d'armure, chance de parer ou chance d'esquiver ne sont que de peu d'utilité pour un chasseur.
 
 
Qu’elles sont les meilleurs enchantements pour un chasseur?
Pourquoi il n'y a pas d'enchantement pour les armes à distance?

 
Logiquement les meilleurs enchantements sont ceux qui augmentent les stats citées ci-dessus. Il n'y a pas vraiment besoin d'enchanter avant le lvl60 quand on change d'équipement tout les 5 niveaux. On peut considérer +15agi sur les armes de mêlées, +7agi sur les gants (ou le nouveau +15agi), +7agi/endu sur les bottes, +9 endu sur les bracelets, +100 vie/mana sur le plastron.
Pour la tête et les jambes, l'enchantement de ZG est de loin le meilleur.
 
Personne ne sait vraiment pourquoi il n'existe pas d'enchantement possible sur les armes à distances, donc pour les armes à distance, ben... Lunette +damage (ingénieur).
 

Qu'elles sont les sets chasseurs?

 
Chasseur de bêtes - Set rare tier0 d'instances telles que Stratholme ou pic de Blackrock.
Nouveau 1.10 set - Set tier0,5 rare/épique encore mal définie.
Chasseur de Géants - Set épique tier1 provenant de l'instance Cœur de Magma.
Chasseur de Dragons - Set épique tier2 provenant des instances d'Onyxia, Coeur de Magma et Repaire de l'aile Noir.
 
Set PvP rare - Rang 13
Set PvP épique - Rang 14
 
Striker's Garb - Nouveau set de AQ40
 
 
Est-ce-que les chasseurs sont les meilleurs pour soloter?
 
Non, mais ils sont très bon. Ils peuvent bouger d'ennemie en ennemie avec très peu de temps de pause, et peuvent traquer la prochaine cible pour aller plus vite. La mauvaise idée des chasseurs pouvant se battre sans prendre de dommage faisant d'eux la meilleur classe pour du solo est un mythe trop souvent répété. Les voleurs sont les meilleurs pour du solo, et beaucoup d'autres classes peuvent être d'aussi bon choix que le chasseur.
 
Cependant, un chasseur spé bête peut lvlé solo très très bien. Bien que souvent peu utile en groupe, les chasseurs spé bête sont d'incroyables solistes.
 
 
Qu'elle est la meilleur armes pour un chasseur?
Pour l'instant les armes lentes sont de loin les meilleurs, la meilleur étant l'arbalète du Repaire de l'aile noir. Le patch 1.10 apportera sont lot de modification, et pour du dps pure et dure, la valeur de dps de l'arme sera seule indicatrice.
 

Est-ce que le chasseur est la classe qui fait le plus de DPS?

 
Non, contrairement à ce que certain pense, un chasseur ne fait pas plus de DPS qu'un mage ou un voleur, l'addon Damage metter ne veut rien dire, tout comme les voleurs pas très bien stuffé ou les mages sans cerveau. Cependant sur des combats en large groupe ou en raid, le chasseur est la classe qui vas faire le plus de DPS en toute sécurité, ne prenant jamais l'aggro grâce à feindre la mort. Par conséquent, il n'est pas choquant que sur certain combat (notamment dans le repaire de l'aile noir) où la gestion de l'aggro est la clé, les chasseurs se retrouvent premiers sur la quantité de dommage infligé.
 
 
Pourquoi les autres joueurs n'aiment pas les chasseurs?
 
En groupe:
 
Certaines personnes aiment faire des généralisations sur une classe après une mauvaise expérience ou sur ce que les autres leurs disent. Quelques raisons des rejets du chasseur :
- Pas de rôle bien défini dans un groupe à part faire des dommages. Le chasseur n'a rien de vraiment terrible dans ses capacités que personne d'autre ne peut faire.
- L'idiot complet, pour qui le chasseur est la classe solo par excellence et qui n'a rien à faire dans un groupe.
- Le mythe sur les armes de mêlées. Les voleurs et Guerriers se plaignent toujours de la fois où un chasseur a rollé sur "leurs" Dal'Rend's. Faut arreter les délires. Il y a des fois où les chasseurs devraient apprendre à ne "pas" roller, mais pour chaque fois où cela arrive, un autre chasseur aurait voulu roller sur une arme qui l'aurait aidé, et un voleur à décrété que c'était son arme car c'est lui qui fait des dps de mêlée. Un argument valide, jusqu'a ce que l'on considère les stats et PA de l'arme qui aide aussi le chasseur dans ses dps à distance.
 
En PvP :
 
- Le mage qui ne sait pas jouer et qui ne supporte pas se faire tuer par un pet. 90% des chasseurs ne sont pas spé bête, et quand un mage balance des frostbolds à 5k ca ne choque personne.
- Le voleur décervelé qui se balade invisible avec la marque du chasseur et qui ce prend un aimshot sans comprendre pourquoi. Au passage la marque du chasseur est magique et peut se dispell, L2play nubs.
- Le prêtre shadow qui se croit invincible. Le chasseur fais des dommages physiques non parables, non esquivables! Alors c'est sur avec une armure en papier et en restant comme un idiot à caster, il ne reste pas longtemps debout le prêtre.
 
Bref en gros, les chasseurs sont invincible et clairement surpuissant, et le constat vient de tout les gents qui n'ont jamais joué chasseur.


Message édité par Amandine1 le 10-03-2006 à 16:51:20

---------------
Aki 60 <Decimation>
Serveur EU-Talnivarr
Profil
n°112419
Lauhegrin
Posté le 11-03-2006 à 15:08:28  profilanswer
 

Pas mal, j'aime bien la fin :d en futur enchant on aura bientot le +25 Agi sur 2M achetable comme le +15 chez les Grumegueules. La lance de glace d'Alterac à 36 Agi, 20 End et un bon Raptor Critique au passage ça va être pas mal :p


Message édité par Lauhegrin le 11-03-2006 à 15:08:56

---------------
Utilises ta langue, sauves ton âme :)
Si vous arrivez à vous arrêter de fumer, boire et faire l'amour, vous ne vivrez pas plus vieux ; ça vous semblera juste plus long.
n°113148
mandrakke
Posté le 15-03-2006 à 10:56:26  profilanswer
 

Faihr, tu l'ajoutes à tes messages en tête de sujet ?
 
Contente de voir passer amandine par ici !


---------------
(Illidan) Mandrakke - Tauren Druide 43
(Les Sentinelles) Mandrakke - Taurenne, Chasseuse de trophées
(Les Sentinelles) Domenica - Morte-Vivante Prêtresse Shadow 68
(Les Sentinelles) Patounet - Druide Sauvage & Tauren 70
n°113151
Fairh
Posté le 15-03-2006 à 11:03:59  profilanswer
 

mandrakke a écrit :

Faihr, tu l'ajoutes à tes messages en tête de sujet ?


Je peux le fairh :D


---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°114712
moa_dab
Troll en perdition
Posté le 23-03-2006 à 17:24:40  profilanswer
 

Bonjour je suis nouveau et je compte bien rejoindre la communeauté des hunters de wow :) mais je me posait une question qui pourrait peut etre faire parti de la FAQ.
Vous parlez souvent dans vos postes de la "deadzone" j'aurait voulut savoir exactement ce que c'était merci.
PS: ne me dites pas c la zone dans laquelle tu risque de mourir je m'en doute mais je veut des précisions sur la distance etc ...


---------------
ezekiel 25-17 :"The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he who, in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon you. "
n°114719
Floleb7
Posté le 23-03-2006 à 18:14:11  profilanswer
 

c'est quand tu ne peux pas taper au corps à corps ni tirer

n°114748
Lauhegrin
Posté le 23-03-2006 à 21:47:04  profilanswer
 

La portée de tir ets entre 8 et 35 (41) mètres. Je crois que la portée de corps à corps est de 5 mètres (c'est la portée des attaque du voleur donc ...). Donc la Dead Zone est comprise entre les deux (5-8 mètres) et est en effet la zone dans laquelle la plupart des actions de combat sont impossible sauf Effrayer les Bêtes (0-10 mètres), et si tu l'as par des points de talent Fleche de Dispersion (0-21 mètres)
 
Ips :d Edité le_demon


Message édité par Lauhegrin le 23-03-2006 à 23:16:16

---------------
Utilises ta langue, sauves ton âme :)
Si vous arrivez à vous arrêter de fumer, boire et faire l'amour, vous ne vivrez pas plus vieux ; ça vous semblera juste plus long.
n°114758
le_demon
de 23h45
Posté le 23-03-2006 à 22:44:39  profilanswer
 
n°114807
Fairh
Posté le 24-03-2006 à 08:51:35  profilanswer
 

La portée est ecrit sur les sorts.
 
<0>--zone de mele--<5>--Zone morte--<8>--Zone de tir--<35(41)>
 
Un bon add-on RangeHelp qui permet d'avoir une indication plus visible et coloré sur les zone ou nous nous trouvons.


---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°114868
moa_dab
Troll en perdition
Posté le 24-03-2006 à 13:38:03  profilanswer
 

oki c'est bien ce que je pensait mais j'était pas sur merci pour vos réponses :)


---------------
ezekiel 25-17 :"The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he who, in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon you. "
n°115646
Skogrel
Posté le 29-03-2006 à 15:47:20  profilanswer
 

Je ne suis pas chasseur depuis très longtemps mais j'aime bien le template que je me suis confectionné dites moi ce que vous en pensez pour que je puisse l'amélioré si besoin :
 
Points dépensés en Précision - 21 points
Trait de choc amélioré - rang 5/5  
Marque du chasseur améliorée - rang 1/5  
Coups fatals - rang 5/5  
Visée - rang 1/1  
Oeil de faucon - rang 3/3  
Coups mortels - rang 5/5  
Flèche de dispersion - rang 1/1  
 
Points dépensés en Survie - 30 points  
Déviation - rang 5/5
Tueur d'hummanoïdes - rang 3/3
Coupure d'ailes améliorée - rang 5/5  
Efficacité des pièges - rang 2/2  
Survivant - rang 5/5  
Dissuasion - rang 1/1  
Instinct du tueur - rang 3/3  
Contre-attaque - rang 1/1  
Réflexes éclairs - rang 5/5
 
Il ressemble beaucoup a l'un proposez mais le mien a un petit changement qui lui donne une meilleur ouverture sur le pvp...Enfin je crois ^^
 
Ce template permet de forts dégats à distance (grace au plus 15% d'agilité , "instincts tueur" et "tueur d'hummanoïde" ) tout en permettant de survivre (grâce a "Survivant" et "Fleche de dispertion" au cac et de me donner le temps de m'éloigner pour shooter a distance .
 
Autre question , j'ai dompté le félin Edenté pour le pvp on m'a dit que c'était le mieux a cause de sa vittesse d'attaque de 1/sec , mais est le seul ? Tout les félins n'ont-ils pas la meme vittesse d'attaque ?
 
Merci de vos réponses ! :)

n°115652
Fairh
Posté le 29-03-2006 à 15:54:38  profilanswer
 

Skogrel a écrit :

Il ressemble beaucoup a l'un proposez mais le mien a un petit changement qui lui donne une meilleur ouverture sur le pvp...Enfin je crois ^^


Oui, celui propose est le mien :D
Tu prefere faire plus de degat sur les humanoide et perdre un peu d'efficacité sur les pieges, chacun son truc, le branche survie est la seule branche qui peut etre differente suivant les joueurs, les autres sont souvent les meme et logique.
 

Skogrel a écrit :

Autre question , j'ai dompté le félin Edenté pour le pvp on m'a dit que c'était le mieux a cause de sa vittesse d'attaque de 1/sec , mais est le seul ? Tout les félins n'ont-ils pas la meme vittesse d'attaque ?


Non il y a aussi la chauve souris de ZG, mais lvl 60 only.
 
Les felins ont une vitesse d'attaque compris entre 1.2 et 2 (entre 1.3 et 1.5 pour un grand nombre), seul Edente et la bat ont 1.0 et seul Ursius depasse les 2 avec 2.4 mais lui c'est un ours.
 
EDIT : Par contre une vitesse de 1.0 n'a jamais signifié que ca le rendait meilleur.

Message cité 1 fois
Message édité par Fairh le 29-03-2006 à 15:55:49

---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°115660
Skogrel
Posté le 29-03-2006 à 16:08:45  profilanswer
 

Mince la réponse a été trop rapide pour que je me rende compte que je me suis trompé ^^
 
Précision (21 points)
 
Trait de Choc Amélioré - Rang 5/5
Marque du Chasseur Amélioré - Rang 1/5
Coups Fatals - Rang 5/5
Visée - Rang 1/1
Oeil de Faucon - Rang 3/3
Coups Mortels - Rang 5/5
Flèche de Dispersion - Rang 1/1
 
 
Survie (30 points)
 
Tueur d'Humanoïdes - Rang 3/3
Déviation - Rang 5/5
Coupure d'Ailes Améliorée - Rang 5/5
Piège Astucieux - Rang 2/2
Survivant - Rang 5/5
Dissuasion - Rang 1/1
Instinct du Tueur - Rang 3/3
Contre-Attaque - Rang 1/1
Réflexes Eclairs - Rang 5/5
 
Voila c'est lui mon template :)

n°115665
Skogrel
Posté le 29-03-2006 à 16:14:44  profilanswer
 

Les améliorations ont le nom du simulateur de judgehype pour le dernier template donc j'éait pas sur que les noms des améliortions soit bonne pour le premier mais si sa se trouve se sont les meme :D

n°115697
Fairh
Posté le 29-03-2006 à 16:46:16  profilanswer
 

Remet "Efficacité des pieges" a la place de "Piege astucieux", vaut mieu que tous tes pieges soit 30% plus efficace, plutot qu'un proc rare sur une partie des pieges.
De toute facon, si le but est d'immobiliser un enemi plutot utiliser piege de glace qui est incompatible avec le "piege astucieux".
Enfin c'est mon avis.


---------------
Fairh, Nain chasseur, KhazModan, Aesir
n°116025
milowen99
Posté le 30-03-2006 à 17:32:58  profilanswer
 

Pour info, "Efficacité des pièges" et "Piège astucieux" c'est la même chose.
 
"Efficacité des pièges": nom donné par le simulateur de talent du site officiel
"Piège astucieux": nom donné par le simulateur de talent de judgehype
 
je n'ai pas le jeu sous la main donc je ne peux pas dire qu'elle est le nom dans le jeu


Message édité par milowen99 le 30-03-2006 à 17:33:47
n°116100
Tiger Spir​it
Hippie Balkan
Posté le 30-03-2006 à 22:40:23  profilanswer
 

Bonsoir à tous,
 
Voilà, j'aurais juste voulu savoir s'il ne serait pas meilleur de mettre que 3/5 à amélioration de l'aspect du faucon (pour le spé beast), et de mettre les 2 autres points dans discipline bestiale qui régénére quand même de 20% la focalisation des familiers, et ainsi leurs permettra d'utiliser plus souvent leurs techniques.
 
Ou bien même de n'y mettre que 1/5 dans amélioration du faucon, 2/2 en améliorer résurrection du familier, et 2/2 pour discipline bestiale, car comme on est spé beast, si notre pet meurt, il vaut mieux le ressuciter rapidement afin de ne pas trop souffrir ;)
 
M'est n'étant moi même que lvl 18 (et voulant me spécialiser solo/pvp), je pense que je sous-estime quand même la puissance de l'amélioration de l'aspect du faucon (d'autant plus que depuis la 1.10, il dure 12 secondes, au lieu de 8).
 
Voilà, merci de bien vouloir éclairer ma lanterne sur ce point ;)

n°117159
Daesmon
Posté le 05-04-2006 à 07:52:21