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 Sujet :

[Chasseur] [FAQ] Le chasseur en PvE HL

 
n°211269
Linux
Libre... comme Max
Posté le 26-04-2008 à 20:54:51  profilanswer
 

Bonjour, ça fait quelques temps que ça me trotte dans la tête, depuis l'initiative de Gimmick chez les druides, je propose aux chasseurs d'entreprendre une Faq concernant le PvE HL. J'ai tout plein d'idées dans la tête, j'éditerai donc dans les prochaines heures une première ébauche.  
Ne postez pas s'il vous plaît le temps que je prenne quelques post.
 
 
En cours: Conception de la section Pet en raid
 
À compléter: La section "Dictionnaire du chasseur".
 
À compléter: Les inconvénients du chasseur en Raid.
 
À compléter: Donner un prix moyen des craft optimisation de l'équipement.
 
À compléter: Trouver le nom du mob bugué sur lequel on peut s'entraîner (cycle de dps).
 
 
Lien: Traduction Sms


Message édité par Lamenuit le 06-07-2008 à 10:15:08
n°211270
Linux
Libre... comme Max
Posté le 26-04-2008 à 20:55:09  profilanswer
 

Le Chasseur dans le PvE HL

 
 
Pourquoi une FAQ sur le chasseur en raid PvE HL?
 
Tout joueur souhaitant s'investir et évoluer dans le PvE HL devra à un moment ou un autre chercher à optimiser son personnage dans le but d'optimiser le raid tout entier, ce qui permettra par la suite de faire évoluer ce raid dans le milieu de haut niveau.
C'est parce que l'on apprend pas toutes les mécaniques de son personnage simplement en levelant 70 niveaux, qu'il est nécessaire d'acquérir certaines infos sur le gameplay, le stuff, ou encore les templates concernant sa classe.
C'est pourquoi, sans pour autant prétendre inventer quoique ce soit, on se proposera dans ce sujet de rassembler un maximum d'infos sur le rôle et l'optimisation d'un chasseur dans un raid. L'effort consiste ici à cumuler et organiser un savoir recherché par d'autres. Donc le rôle d'une FAQ est de faciliter ce travail de recherche des joueurs se posant des questions ^^
 
Qu’est ce que va apporter cette FAQ?
 
Beaucoup de questions sur l'optimisation du chasseur en raid sont le sujet de nombreux topics, une faq traitant ces sujets permettra aux visiteurs d'aller directement chercher l'info dont ils ont besoin. Mais cette faq n'a pas vocation à répondre uniquement à quelques questions fréquentes, elle permettra aussi à tout lecteur débutant dans la classe du chasseur d'apprendre 2-3 trucs sur sa classe et ses mécanismes.
 
A qui se destine-t-elle?
 
Le public visé est bien entendu les chasseurs débutants, mais libre à quiconque de la lire et de l'améliorer en rajoutant sa pierre à l'édifice ou en modifiant des infos devant être mise à jour ou erronée.
 
Sommaire
 
I - LES CHOSES A SAVOIR
 

  • Généralités - Le rôle du chasseur en raid, ses avantages, ses défauts.



II - LES SPÉCIALISATIONS DU CHASSEUR
 




III - LES OPTIMISATIONS DU CHASSEUR
 





IV - MACROS ET ADDONS
 



V - TRUCS ET ASTUCES
 



Message édité par Linux le 06-07-2008 à 00:29:57
n°211271
Linux
Libre... comme Max
Posté le 26-04-2008 à 20:55:21  profilanswer
 

Généralités

 

Quel est le rôle du chasseur en raid?

 

Le chasseur est reconnu comme un damage dealer, c'est à dire que son rôle est de causer un maximum de dégâts à la cible qui lui ai indiquée. D'autre part le chasseur est un DD à distance et causant en majorité des dégâts de type physique qu'importe sa spécialisation. Il possède une barre de mana qu'il devra gérer en plus de son pet et de son cycle de dps.

 

Quels sont les avantages du chasseurs sur les autres classes de Dps?

 

En dehors du fait que le chasseur soit une excellente classe dps, il possède d'autres atouts qui le démarque des autres classes DD:

 
  • Tout d'abord son dps est constant et relativement soutenu, en effet ce n'est pas une classe qui vise les gros chiffres mais plutôt un enchaînement rapide de tir qui constituera son cycle.
  • Le chasseur possède l'une des techniques les plus enviée chez les dps: "Feindre la mort". Ce sort lui permettant de réinitialiser sa menace envers la cible et donc, (si usité à bon escient) de ne jamais reprendre l'aggro. Et accessoirement de ne pas payer de réparations :o
  • Le chasseur est un puller hors pair, possédant une portée de pull importante (si les points de talents sont investies dans la branches survie) et une technique de redirection de menace appelé "Détournement", qui permet d'envoyer depuis une distance conséquente un monstre ou un boss directement sur le MT.
  • Le chasseur est pourvu de crowd control (piège givrant, piqure de wyverne -> spécialisation survie), même si ceux ci ne sont que très peu usité dans les raid 25, ils sont très intéressant en héroïque ou sur des raids 10 comme Zul Aman ou Karazhan.
  • Le chasseur qu'importe sa spécialisation apporte un bonus au groupe/raid dans lequel il se trouve dans certaines conditions. Ces bonus dépendent principalement de la spécialisation choisi par le joueur et seront traités plus loin, dans la partie concernant les spécialisations.
  • Le chasseur est passé maitre en kitting, il est le spécialiste dans ce domaine. Cette pratique sera très utile sur certains boss ou dans certaines situations.


Quels sont les inconvénients du chasseur en raid?
 
Souvent délaissé dans des groupes non-optimisé le chasseur est trop souvent sous estimé par rapport à ses capacités réelles, cela se ressent moins lorsque l'on quitte le milieu du pick up pour rejoindre une guilde visant l'optimisation.

 

[à compléter]


Message édité par Linux le 17-07-2008 à 22:47:47
n°211274
Linux
Libre... comme Max
Posté le 26-04-2008 à 21:37:16  profilanswer
 

Dictionnaire du Chasseur

 


Ici apparaît la liste des abréviations et autres expressions communes que l'on peut retrouver en jeu, sur les forum ou bien au sein même de la FAQ.

 

Abréviations:

 

AS -> Arcane Shot = Tir des Arcanes
BM -> Beast Mastery = Maîtrise des bêtes
CàC -> Corps à Corps, désigne les classes qui combattent leur cible à portée très rapprochée
CC -> Crowd Control = Contrôle de foule
CC -> Coup Critique = Chance de coup critique (%CC)
CD -> CoolDown = Temps de recharge, les cd d'une classe correspondent aux techniques possédant un temps de recharge (ex: Courroux Bestial)
DD -> Damage Dealer = Classe de Dps
DPS -> Damage Per Second = Dommage par seconde
FD -> Feign Death = Feindre la mort
HR -> Hit Rating = Chance de toucher (%HR)
KC -> Kill Commander = Ordre de tuer (=Odt)
MD -> Misdirection = Détournement
MM -> MarksManship = Précision
MS -> MultiShot = Tir multiples
MT -> Main Tank = Tank Principal
PA -> Puissance d'Attaque
SV -> SurVival = Survie

 

Expressions:

 

Aggro: agressivité du monstre. Prendre l'aggro signifie que le monstre s'en prend a vous. Ce terme peut aussi signifier la distance a partir de laquelle le monstre vous voit et vous agresse.
Buff: Amélioration (Exemple: Aspect du faucon est un buff).
Burst: Période durant laquelle vous augmenter très sensiblement votre dps.
Caster: Lanceur de sort en anglais.
Crowd control: processus qui permet de gérer correctement l'attaque de plusieurs monstres, Le but est principalement de mettre temporairement hors de combat certains monstres, ce qui permet de n'en combattre que quelques uns (Exemple: piège givrant).
Damage Dealer: Classe de dps (qui inflige des dégats importants).
Debuff: Affaiblissement (Exemple: Perce-faille est un debuff apposé sur la cible).
Interrupt: Travail consistant à casser le sort de vos ennemis (on peut interrupt un soin ou un sort).
Kitting: Technique consistant à balader un monstre en restant à distance sans se faire taper dessus.
Manavore: Qui consomme une grande quantité de mana, on dit d'un cycle qu'il peut être manavore.
Pet: Familier
Proc: Déclenchement d'une technique par une conséquence connue (Exemple: ma technique "proc" à chaque coup critique portée à la cible).
Shot Rotation: Cycle de tir.
Stuff: Equipement.
Trinket: Bijou qui, une fois activé confère un bonus au joueur.

 

[à compléter]


Message édité par Linux le 17-07-2008 à 22:49:27
n°211275
Linux
Libre... comme Max
Posté le 26-04-2008 à 22:03:44  profilanswer
 

La spécialisation Survie

 
A) Généralités
 
   Des trois spé, c'est la spécialisation Survie qui se présente comme la plus atypique. C'est en effet les chasseurs survie que l'on côtoie le moins dans le milieu du PvE, et c'est bien dommage. Car cela ne veut pas dire qu'ils sont inutiles bien au contraire!  
   Tout raid qui se respecte possède en général son chasseur Survie dans son roster. L'apport de celui ci est très important pour les autres chasseurs ainsi que tous les cac du Raid. Néanmoins le chasseur survie reste le plus difficile à itemiser et à optimiser selon moi, de par déjà la complexité de ses build. En effet le template du spé survie se construit en fonction de son niveau de stuff, nous verrons ça plus loin.  
  Tout son gameplay se base sur son taux de critique et son cap d'agilité qui permettent au SV de faire proc ses techniques principales qui sont pour lui comme pour le Raid un apport de Dps.
   D'autre part le SV est un contrôleur hors pair disposant dans ses premiers paliers de talent qui améliore ces crowd control (Piège/Piqure de wyverne). Même si leurs utilités est discutable en PvE ou la plupart des raid préféreront d'autres CC, il est indéniable que sur des raid 10 ces diverses techniques s'avèrent être très utile.
   Avis personnel: Si vous voyez le chasseur comme un machine à Dps ne prenez pas la SV dès vos premiers Raid Kara, le cap d'agi ne n'atteignant pas simplement avec du stuff bleu/héroïque il vous faudra attendre les premières instances T5 pour devenir compétitif sur le Dps. Néanmoins la SV possède les meilleurs CC du chasseur qui peuvent être une motivation à se spécialiser SV dès vos premières Héroïque!

 
B) Les apports au raid
 
   L'apport que va procurer un SV touche tout le raid mais ne sera vraiment appréciable que pour les Dps physiques, à savoir les combattants au corps à corps, les autres chasseurs et les pet!
   Cet apport est en réalité un debuff qui va être appliqué à la cible:

  • Perce-faille:

Vos coups critiques à distance ont une chance d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 sec.
   Le proc de ce debuff s'effectuant après un CC, il est alors nécessaire au chasseur de posséder un taux de critique suffisant pour conserver ce debuff constamment sur la cible.
   Le bonus au Dps étant disponible pour tout le raid, il n'est pas utile de posséder plusieurs SV dans un même Raid surtout si le Dps fournis par ceux ci est moins conséquent que celui fournis par un MM ou un BM sur des instances T4 ou T5.

 
C) Les stats
 
   Comme dit plus haut les caractéristiques que le SV va devoir travailler sont l'agilité et le taux de critique. La plupart des guides vous conseilleront de se respécialiser survie une fois un certain cap d'agilité atteint, néanmoins libre à vous de respé quand bon vous semble pour vous habituer à son gameplay. Sachez seulement que pour commencer à être efficace dans votre rôle de debuffer il vous serez recommandé d'atteindre les 600-650 d'agilité.
 
   Voyons maintenant les stats une à une:
 
  - Tout d'abord le HR qui est une stat primordiale pour tout chasseur pratiquant du PvE, un taux de HR élevé évitera les risques de raté sur vos cibles et donc augmentera significativement votre dps et votre taux de critique. Pour un SV cette stat doit être montée jusqu'à un cap de 95 pour être optimale en prenant en compte pied sûr 3/3.
La présence d'un Draenei Chasseur, Paladin ou Guerrier dans votre groupe vous confère une augmentation de votre HR de 1% et vous libère ainsi de 15.77 score de toucher à répartir dans d'autres stats.  
D'autre part, la présence d'un druide équilibre possédant Lucioles améliorées dans votre raid vous confère un bonus de 3% de toucher sur la cible du druide, ce qui vous dispense d'investir 47.31 points dans le score de toucher.

 
  - Comme dit plus haut c'est l'agilité qui se présente comme l'une des deux caractéristiques essentielles d'un SV et cela au détriment même de la puissance d'attaque, ceci expliquant le Dps un peu plus faible qu'apporte le SV comparé aux deux autres spécialisation.
   Voyons de plus prêt ce que va apporter un point d'agilité:
1 agilité = 1 PA et 0.025% Crit (Ajoutons les 15% d'agilité supplémentaire fournis par le talent Réflexes éclairs)
1 agilité = 1.15 agilité = 1.15 PA et 0.0288% Crit (Ajoutons les 10% d'agilité fournis par une bénédiction des rois lorsque vous serez en Raid)
1 agilité = 1.265 agilité = 1.265 PA et 0.0316% Crit. (Ajoutons Instincts de suivie qui fournis 4% de puissance d'attaque en bonus)
1 agilité = 1.265 agilité = 1.3156 puissance d'attaque et 0.0316% critique.
Si perce faille proc cela nous donne 1 agilité = 1.265 agilité =  1.6318 PA et 0.0316% Crit.
Donc on arrive approximativement à 1,5 de PA par point d'agilité en raid.
   L'amplitude de perce faille dépend directement de votre total d'agilité, donc plus vous avez d'agilité, plus votre perce faille est puissant et plus vous disposez de puissance d'attaque et de critique!
   Un bon départ pour commencer les raid en spécialisation survie est un total de 800 d'agilité buffé en raid (bénédiction des rois et vos compos de raid vous permettront d'atteindre ce quota avec 600 d'agilité sans buff).

 
  - Attachons nous maintenant à la deuxième caractéristique essentielle d'un chasseur SV: le taux de critique. Le dps du SV est directement rattaché à celui ci. Pour être efficace ce taux devrait largement dépasser les 35% de critique, sachez qu'il n'est pas rare pour un SV de dépasser les 50% sous trinket!
   Mais pourquoi s'attacher au taux de critique? La raison est simple, deux des meilleures techniques du SV proc sur les coup critiques, il s'agit d'une part de perce faille (utile pour vous et pour le raid) et de frisson de la chasse, talent inévitable pour votre mana pool (nous verrons ça plus loin). Au delà de ça, le taux de critique vous fait naturellement augmenter votre Dps global. Donc un critique pour un SV régénère la mana à chaque tir, fait proc un perce faille et inflige 230% de dégât supplémentaire de votre tir spécial (si vous êtes allés chercher coups mortels).

 
  - L'intelligence vous permet d'augmenter votre total de mana, c'est une caractéristique secondaire mais tout de même utile pour le SV, si vous ne disposez pas de frisson de la chasse ou d'efficacité il vous serait recommandé d'obtenir quelques points d'intelligence grâce à votre équipement.
 
  - L'endurance est une caractéristique importante (même si secondaire) dans le PvE HL où vous serez amener sur certains event à encaisser certains dommages (Gruul, Morogrim...). Même si la reprise d'aggro à un certain niveau de jeu ne pardonne pas, résister aux enchaînements de techniques de certains boss ou aux aoe est primordiale pour rester en vie. Pour cela il serait conseillé d'acquérir quelque chose comme 10k pv buffé. (Soit en 7 à 8k unbuff).
 
D) Le cycle de DPS
 
   Le cycle de dps d'un SV se rapproche de celui d'un chasseur de spécialisation précision. Il se construit autour de 4 tirs du chasseur, tout d'abord les fondations du cycle sont semblable à un cycle de spé bête (1:1), entre chaque tir automatique on intercale un tir assuré. La différence se réalise une période sur deux où l'on va rajouter un tir spécial. "Oula! mais qu'est ce qu'il raconte lui, j'ai rien compris!" me dites vous, alors vu qu'un beau schéma vaut mieux qu'un long discours regardez donc ceci:
 
http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BetterShot.jpg
Schéma extrait de http://elitistjerks.com/f31/t13107 [...] lustrated/
 
http://i218.photobucket.com/albums/cc93/Linuske/shot.jpg
 
   Donc un peu d'explication maintenant, une période se traduit comme la durée de chaque tir automatique: ici, en arrière plan. À la première période et à toutes les périodes impaires (1, 3, 5...) on superpose deux tir: tir assuré tout d'abord puis un tir spécial (au choix tir multiple ou tir des arcanes).
   À l'inverse dans les périodes paires (c'est à dire la période 2, 4, 6...) on insère uniquement un tir assuré. il s'agit donc d'un cycle en deux phases (l'une avec un tir spécial l'autre sans).
   En gros ce que vous devez recréer c'est:

 
tir automatique - tir assuré + tir spécial - tir automatique - tir assuré - tir automatique - tir assuré + tir spécial - tir automatique - tir assuré - tir automatique ...
 
   Un tel cycle est appelé cycle: 1:1,5 (en opposition au cycle 1:1 du BM), car pour chaque tir automatique il y a un tir assuré + 1/2 tir spécial pour chaque période.
 
   Maintenant voyons pourquoi on intercale un tir spécial une fois sur deux et pas à chaque période: la réponse est simple, tout cela à cause du cooldown global (GCD), il s'agit du temps de recharge de plus d'une seconde qui s'applique à toutes vos techniques une fois que certaines techniques sont lancées (c'est le cas de tir des arcanes et multishot).  
   Une fois le cycle maîtrisé, il deviendra mécanique pour vous de l'appliquer. Pour vous entrainer il existe une technique sur un monstre à Raz de néant possédant beaucoup de point de vie mais n'infligeant que des dommages au corps à corps et ne pouvant ce déplacer. Vous pouvez alors vous essayer sur lui sans prendre de risque.  
   Dr. Boum

 
E) Template PvE HL
 
   Voici une partie assez délicate que le template du chasseur survie. Tout d'abord car les build sont nombreux et complexes mais aussi car les avis des experts sont très mitigés (y a qu'a voir les forums officiels où ça débat encore depuis plusieurs mois entre le talent Aspect du faucon amélioré et Maître tacticien). Il n'y a pas de build ultime pour la spécialité survie, à vous de trouver celui qui correspond à votre équipement et à votre gameplay.  
   Nous nous contenterons donc, dans cette section, de citer et décrire chaque talent en expliquant toutes les synergies opérables entre chacun d'entre eux. Puis par la suite nous proposerons différents build communs ou atypiques en vous indiquant les caractéristiques de gameplay de chacun d'eux, de la façon la plus objective possible.
 
   Premièrement regardons un peu la branche de talent Survie dans lequel vous investirai une majorité de point.
 
   Tout d'abord sachez que la plupart des talents des 4 premiers paliers sont optionnels, nous exposerons les différentes variantes d'investissement mais globalement cela ne changera pas le gameplay de votre chasseur, ce ne sont que des points bonus qui vous apportent un certain confort et vous aident à passer au palier du dessus.    
 
Survie
 
* Tueur d'humanoïdes - Rang 3/3
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.
Depuis BC où la plupart des boss/trash sont humanoïdes il devient très avantageux d'investir nos 3 premiers points dans ce talent, tous les template s'accordent la dessus.
 
* Œil de faucon - Rang 3/3
Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
Très confortable ce talent, bien qu'il ne soit pas primordial vous permettra d'économiser pas mal de déplacements, utile aussi pour le farm.
 
* Piège - Rang 3/3
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 sec.
Nécessaire pour passer au palier du dessus, son utilité est discutable en PvE HL mais certains ne peuvent s'en passer. Utile pour le farm et facilite le kitting voir le regroupement des trash à aoe, ou bien facilite le rassemblement le tanking des monstres pour un paladin Tank.
 
* Tueur de monstres - Rang 1/3
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
Le nombre de monstre dans les instances à véritablement chuter depuis l'extension, on investira un point ici pour passer à la suite.
 
* Survivant - Rang 5/5
Augmente les points de vie totaux de 10%.
Je le trouve très confortable pour mieux encaisser, mais là aussi c'est discutable et d'autre préfèreront dépenser leurs points autre part. Néanmoins la plupart des build s'accordent à dépenser 5 points ici, libre à vous si vous préférez investir ces points dans les 3 optionnels qui suivent le talent pied sûr.
 
* Pied sûr - Rang 3/3
Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.
Vous ne pouvez passer à côté, ce talent vous permet d'investir vos stats autre part que dans le toucher pour optimiser votre matos et donc votre Dps.
 
   Les trois talents suivants sont des optionnels. Il vous reste 2 points à investir: soit vous mettez ces deux points dans un des 3 talents, soit vous mettez un point sur deux talents au choix. Cela dépend de vos besoin, ils ne sont pas primordials mais peuvent apporter un certain confort.
 
* Pièges astucieux - Rang 2/2 ou Rang 1/2 ou ∅
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%/30%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%/30%.
Utile en instance ainsi qu'en raid selon la composition du roster, la plupart du temps on demandera rarement à un chasseur de piéger (les montons et autres sap ou ban sont préférés des raid lead. Mais en cas c'est un véritable plus!
 
* Maîtrise des pièges - Rang 2/2 ou Rang 1/2 ou ∅
Réduit de 5%/10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
Expérience personnel: après un wipe à notre 3eme timer de ZA du à un résiste à mon piège, c'est ici que j'irai mettre mes deux points xD
A savoir: Certains avancent qu'un point suffit pour limiter les risques

 
* Feindre la mort amélioré - Rang 2/2 ou Rang 1/2 ou ∅
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%/4%.
Si vous êtes en période de try sur un boss, pourquoi pas? Les réparations sont chères. Peut aussi limiter les risques de reprise d'aggro.
 
* Instincts de survie - Rang 2/2
Réduit tous les dégâts subis de 4% et augmente la puissance d'attaque de 4%.  
Les deux instincts sont des inévitables pour optimiser votre chasseur, vous ne pouvez passer à côté.
 
* Instinct du tueur - Rang 3/3
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.
Je ne reviendrai pas là dessus, le bonus est trop avantageux, et pour le raid, et pour vous :)
 
* Réflexes éclairs - Rang 5/5
Augmente votre Agilité de 15%.
Comment pourrait-on s'en passer sachant que c'est votre caractéristique indispensable!
 
* Frisson de la chasse - Rang 3/3
Vous confère 100% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
Un excellent talent qui vous permet de gérer plus facilement votre mana, certains build s'accorderont à n'investir que deux points ici pour le mettre ailleurs, à voir plus loin.
 
* Piqûre de wyverne - ∅ ou Rang 1/1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
A investir dans le cadre d'une utilité fréquente (template d'instance à 5, farming...). Ce talent n'est que très rarement activé dans les build classique.
 
* Perce-faille - Rang 3/3
Vos coups critiques à distance ont 100% de chance d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 sec.
Son utilité à déjà été évoquée à de multiple reprise. On peut y investir 2 ou 3 points selon son taux de critique en raid. Si vous disposez de plus de 40 % de chance de critique alors il est conseillé de n'y déposer que 2 points, le perce faille restera quand même activé tout le long du combat passé ce cap!
 
   Les ultimes de la branche survie sont sujet à débat sur tous les forums traitant la classe de chasseur! Deux écoles existent à ce sujet, il s'agira de faire un choix ici entre aller dépenser des points dans ces ultimes ou alors investir dans l'aspect du faucon amélioré!
 
* Maître tacticien - Rang 5/5 ou ∅
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 10% pendant 8 sec.
Le proc est très intéressant (ou le critique est LA caractéristique du SV) et plutôt fréquent, couplé avec un tir rapide le chasseur deviendra destructeur :p
 
* Promptitude - Rang 1/1 ou ∅
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
Un talent particulier, il reset tous vos CD de chasseurs, certains peuvent s'en passer d'autres non. On peut voir ça comme un talent de confort ou comme un indispensable. Je pense que c'est à chacun de voir si il lui parait utile ou pas, essayer le avec et sans.
 
Voici une liste de ce qu'il permet:
 - Ce talent peut vous fournir un double piège en cas de raté ou si il faut un double contrôle.
 - En cas de résiste de votre FD, il peut vous permettre de relancer un FD en suivant.
 - Permet, avec le reset de Détournement, de faire: soit un double MD à la chaîne pour assurer une bonne aggro convenable au tank, soit d'assurer plusieurs pull, ou remplacer le MD d'un autre chasseur tomber durant le combat.
 - Également promptitude vous permet un double burst de Tir rapide...
 
Précision
 
* Coups fatals - Rang 5/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
Excellent talent, de quoi booster efficacement votre taux de critique.
 
* Efficacité - Rang 5/5
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.
Ici un nouveau choix s'offre à vous, soit vous baissez la quantité du coup de mana de vos tirs, soit vous avez la chance de raider avec un Prêtre ombre constamment dans votre groupe et vous pouvez aller chercher Marque du chasseur amélioré pour augmenter le Dps du Raid entier (chasseur et cac affectés par ce boost). Sachez qu'un seul chasseur doté de ce talent suffit pour un raid entier, "ayant un collègue le possédant j'ai préféré investir dans le talent efficacité". Sachez aussi que cet effet se cumule très bien avec frisson de la chasse mais est quand même moins efficace pour 5 points investis.
 
* Marque du chasseur améliorée - Rang 5/5
100% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
L'alternative à Efficacité.
 
* A la gorge - Rang 2/2  
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.
Augmente le dps du pet en lui faisant générer de la focalisation pour ses techniques
 
* Visée - Rang 1/1  
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 sec.
Un tir utile pour le pull, mais surtout nécessaire pour aller chercher coups mortels.
 
* Tueur rapide - Rang 2/2  
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 sec.
Très bon pour augmenter la fréquence de burst!
 
* Coups mortels - Rang 5/5
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.
En tant que spécialité possédant un fort taux de critique il serait idiot de s'en passer ^^

 
 
Les builds du Chasseur Survie:
 
   Comme dit plus il existe différentes écoles de build Survie qui se différencient de manière plus ou moins importante sur le template et le gameplay.
 
   Voyons d'abords le build le plus classique, nous entendrons par là le plus utilisé dans les roster de guilde HL. Il s'agit là d'aller chercher les ultimes de la branche survie:
  - Si vous dépassez le cap de 40% de critique en raid n'investissez que 2  points dans Perce faille, cela nous donne: 0-20-41 (JudgeHype). Avec un tel template vous disposez d'un Perce-faille constant sur la cible, ainsi que promptitude et maitre tacticien. Efficacité et frisson de la chasse vous assureront un excellent mana pool. Vous pouvez vous dispenser d'efficacité pour aller chercher marque du chasseur amélioré si vous êtes certains de pouvoir gérer votre mana sans souci. Enfin les points des 4 premiers paliers sont à investir comme vous le sentez, sauf bien entendu pied sûr qui devra être pris coûte que coûte.
  - Si vous ne possédez pas le cap de %critique il serait plus conseillé d'investir 3 points dans perce-faille. Ainsi deux choix s'offrent à vous, soit vous n'allez pas chercher promptitude, ou bien vous ne mettez que 4 points dans coups mortels (branche précision), mais personnellement je trouve ça dommage pour une spécialisation basé sur les coups critiques.
Cela nous donne: 0-20-41 (JudgeHype) pour la variante sans promptitude.
D'autre part 0-19-42 (JudgeHype) pour ceux qui se priveront d'un point en coups mortels afin de conserver promptitude!
Comme pour le 0-20-41 classique on peut se priver d'efficacité au profit de marque du chasseur amélioré.
 
    Le deuxième type de build SV propose d'investir quelques points dans la branche maitrise des Bête en se privant des ultimes de la branche survie, ce qui signifie que l'on ira chercher le proc de l'aspect du faucon préféré par certains au proc de maître tacticien (sachez que la probabilité de proc est équivalente):  
  - Donc comme précédemment si vous atteignez et dépassez le cap de 40% de critique on ne mettra que 2 points dans Perce faille, le point en excès pourra être investi dans feu focalisé de la branche maitrise des bête, ce qui aura pour conséquence d'augmenter votre Dps de 1% et d'augmenter également celui du pet: 6-20-35 (JudgeHype)
  - Toujours pareil si vous ne possédez pas le cap on mettra 2 points dans Perce Faille en se privant de feu focalisé: 5-20-36 (JudgeHype)
 
   Un dernier build (proposé par Orezbes) semble intéressant, possédant un gameplay plus fun que les précédents et fera du chasseur un contrôleur hors pair. Même si celui ci produira un Dps moins soutenu, il se détachera de la masse et ses nombreux contrôles sauvegarderont les membres du raid. Votre rôle sera de harceler les monstres en les bloquant, les contrôlant, les ralentissant. Équipé de son panel de techniques le chasseur sera en mesure de contrôler/kitter 5 monstres en même temps.  
   Cette spécialité est particulièrement efficace en instance héroïque (exemple: terrasse des magistère) ou en instance à 10 (Karazhan ou Zul Aman). Après quelques essais sur les vagues de trash sur Hyjal, je la trouve très utile dans cette optique là également :)
   Souhaitant aller chercher un maximum de crowd control on investira plus de point dans la branche précision, on développera davantage l'aspect piège de la branche survie également, sans oublier piqûre de Wyverne:
0-28-33 (JudgeHype)
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par Linux le 18-07-2008 à 03:06:32
n°211279
Linux
Libre... comme Max
Posté le 26-04-2008 à 22:28:57  profilanswer
 

La spécialisation Bête
 
A) Généralités
 
   La plupart du temps cette spécialisation est considérés comme monotouche et ne nécessitant aucune compétence ou expérience pour être maitriser, mais en réalité elle est tout aussi difficile à maitriser que les deux autres.  
   Comme son nom peut l'évoquer cette spécialisation sera centré sur le familier du chasseur qui produit approximativement 30% du dps total du chasseur, ce qui n'est pas négligeable et justifie l'attention portée à la survie du pet durant le combat. A cela on doit rajouter la gestion du cycle dps du chasseur et de ces trinket/cd même si ce dit cycle est plus facile à prendre en main par rapport à celui des deux autres spécialisations.
   D'autre part cette spécialisation est considéré comme celle causant le plus de dommage jusqu'à l'accès aux pièces T6 où les autres spé deviendront concurrentes sur le dps.
   Avis personnelle: Je conseille cette spé à tous les chasseurs qui débutent dans le PvE, car son itémisation est très simple et son potentiel important sur les instances T4/T5. Vous finirez ainsi sans trop de problème dans les meilleurs dps de votre roster, si bien entendu vous optimisez comme il se doit votre personnage.

 
B) Les apports au raid
 
   Le chasseur BM possède un buff très interressant qui s'applique à tous les membres de son groupes:

  • Inspiration féroce - Rang 3/3:

Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 3% pendant 10 sec.
   Il est essentiel de garder ce buff actif en continue, c'est pour cela que le taux de critique du pet devra être boosté, notamment à l'aide de synergie entre les points de talents (nous traiterons cela dans la section template).
   Il est alors primordiale que le groupe du chasseur ne soit composé uniquement de dps, car si l'on attribue une des places du groupe à un healer, c'est un dps qui perdra 3% de dégâts supplémentaire ce qui n'est pas négligeable.
   Il faut savoir que ce buff à la possibilité de se stacker, il est donc tout à fait envisageable d'avoir plusieurs spé bête dans un même groupe (C'est du vécu 4 BM dans le même groupe, soit un bonus en continue de 12% des dégâts :))

 
C) Les stats
 
Un chasseur BM se devra de rapidement monter certaines caractéristiques essentielles:
 
 - Tout d'abord le HR qui est une stat primordiale pour tout chasseur pratiquant du PvE, un taux de HR élevé évitera les risques de raté sur vos cibles et donc augmentera significativement votre dps et votre taux de critique. Pour un BM cette stat doit être monter jusqu'à un cap de 142 pour être optimale (soit 9%).  
La présence d'un Draenei Chasseur, Paladin ou Guerrier dans votre groupe vous confère une augmentation de votre HR de 1% et vous libère ainsi de 15.77 score de toucher à répartir dans d'autres stats.  
D'autre part, la présence d'un druide équilibre possédant Lucioles améliorées dans votre raid vous confère un bonus de 3% de toucher sur la cible du druide, ce qui vous dispense d'investir 47.31 points dans le score de toucher.

 
 - Le taux de critique est une autre stat primordiale car chez le BM, en plus d'augmenter le dps du chasseur elle active de nombreuses synergies.  
Regardons de plus prêt cette mécanique: lorsque mon chasseur effectue un coup critique celui ci active le talents "A la gorge" qui va faire générer 50 points de focalisation à votre familier, d'autre part ce cc active l'Odt de votre pet, ce qui aura pour intérêt d'augmenter son dps mais aussi les chances de coup critique du pet (via odt et feu focalisé) et donc au final le proc de frénésie et d'inspiration féroce.  
25% me semble être un cap intéressant à atteindre pour un BM, le stuff quête/héro/kara fournissant une grande quantité de PA il vous sera important d'augmenter votre cc pour ne pas descendre à un taux trop bas
 
 
 - La puissance d'attaque permet d'augmenter directement le Dps du chasseur, mais étant une caractéristique qui profite aussi au pet (22% de la PA à distance du chasseur pour sa PA en mêlée) elle augmente aussi le Dps du familier. il n'y a pas de cap particulier, plus elle est importante et plus votre Dps global augmentera.
 
 - L'intelligence vous permet d'augmenter votre total de mana, c'est une caractéristique secondaire qui n'est pas essentielle d'augmenter si vous savez gérer votre mana, via les cd de potions ou la gestion des Aspect (Aspect de la vipère).
 
 - L'endurance est une caractéristique importante (même si secondaire) dans le PvE HL où vous serez amener sur certains event à encaisser certains dommages (Gruul, Morogrim...). Même si la reprise d'aggro à un certain niveau de jeu ne pardonne pas, résister aux enchainements de techniques de certains boss ou aux aoe est primordiale pour rester en vie. Pour cela il serait conseiller d'acquérir quelque chose comme 10k pv buffé. (Soit en 7 à 8k unbuff).
 
D) Le cycle de DPS
 
   Le cycle de Dps du chasseur BM est relativement simpliste, il se construit autour de deux techniques (tir automatique et tir assuré) qui constitueront la source majoritaire de votre Dps. Le cycle consiste à intercaler entre chaque tir automatique un tir assuré. Un tel cycle est appelé cycle 1:1 (un tir automatique pour un tir assuré).
   A cela il faut rajouter l'activation d'ordre de tuer dès qu'il est up (c'est primordial) ainsi que la gestion des cd comme Tir Rapide, Courroux Bestial ou bien vos raciaux et vos trinket.  
   Cette période sous CD est appelée Burst et permet d'augmenter grandement votre Dps pendant une période donnée, ce burst doit être usité à bon escient et au bon moment (Voir Gameplay en Raid). Il peut être intéressant pour certains trash en pack d'utiliser MS voir AS sur certaines cibles, mais gardez en tête qu'inclure ces deux techniques dans votre cycle rendra celui ci manavore, c'est à dire qu'il consommera une importante quantité de mana par seconde et ne vous permettra pas d'être endurant sur certains événements long comme les boss.

 
http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BMFastRotation.jpg
Schéma extrait de http://elitistjerks.com/f31/t13107 [...] lustrated/
 
Steady Shot = Tir Assuré
Auto Shot = Tir Automatique
Le petit rectangle orange correspond à l'ordre de tuer.
 
  Une fois le cycle maitrisé, il deviendra mécanique pour vous de l'appliquer. Pour vous entrainer il existe une technique sur un monstre à Raz de néant possédant beaucoup de point de vie mais n'infligeant que des dommages au corps à corps et ne pouvant ce déplacer. Vous pouvez alors vous essayer sur lui sans prendre de risque.  
   Dr. Boum

 
E) Template PvE HL
 
   Le template est sensiblement le même pour tout les BM, 41 en maitrise des bête et les 20 autres points à investir dans la branche précision.
   Il existe néanmoins quelques variantes c'est pourquoi il est utile de faire un descriptif des différents talents et d'expliquer leur utilité ou leur inutilité.

 
Maîtrise des bêtes
 
* Aspect du faucon amélioré - Rang 5/5  
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 sec.
Bonus très intéressant et qui proc assez souvent, augmente significativement votre Dps, c'est un inévitable.
 
* Feu focalisé - Rang 2/2  
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.
2 points investie, 2% de Dps en plus, talents très rentable et inévitable pour un BM avec le bonus de chance de critique sur Odt.
 
* Ressusciter le familier amélioré - Rang 2/2  
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
Parce qu'on est jamais à l'abri d'une erreur, vous permet de ressusciter votre pet plus rapidement et pour mois de mana.
 
* Entraînement à l'Endurance - Rang 1/5  
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
Uniquement pour permettre de passer au pallier suivant.
 
* Fureur libérée - Rang 5/5  
Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.
Indispensable pour votre Dps global!
 
* Ferocité - Rang 5/5  
Augmente de 10% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
Un inévitable encore une fois, la question de son utilité ne se pose pas.
 
* Intimidation - Rang 1/1  
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.
Nécessaire pour aller chercher Courroux bestial, c'est aussi un talent très utile pour le farming.
 
* Discipline bestiale - Rang 2/2  
Augmente de 100% la régénération de focalisation de vos familiers.
Augmente significativement le Dps du familier qui utilisera plus souvent ces techniques.
 
* Guérison du familier améliorée - Rang 2/2  
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 20% et lui donne 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
Vous avez le choix ici, soit investir vos points dans guérison du familier améliorée soit lui conférer 2 points de plus dans entrainement à l'endurance. Personnellement j'ai opté pour la guérison améliorée que j'utilise assez souvent.
 
* Dresseur - Rang 2/2  
Augmente de 8% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 4% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
On se fiche ici de la vitesse de monte, l'intérêt est l'augmentation des chances de toucher de votre familier. On n'oublie pas que celui ci effectue 25-30% de votre dps, donc 4% de toucher c'est 4% de coup porté en plus. On restera toujours dans l'optique d'optimiser son dps.
 
* Frénésie - Rang 4/5  
Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
4 points investies suffises à maintenir Frénésie up constamment et ainsi booster terriblement le Dps de votre pet.
 
* Inspiration féroce - Rang 3/3  
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 3% pendant 10 sec.
L'apport au groupe est monstrueux, on ne peut pas passer à côté.
 
* Courroux bestial - Rang 1/1  
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
Un burst Dps du pet non négligeable.
 
* Rapidité du serpent - Rang 5/5  
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 20% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 20%.
La base du cycle Dps du BM, sa célérité qui lui permet d'utiliser constamment un cycle tir auto/ti assuré en ayant un Dps tres important.
 
* La bête intérieure - Rang 1/1  
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 sec. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
Un must have pour la conso en mana ainsi que pour le burst Dps!
 
 
Précision
 
* Coups fatals - Rang 5/5  
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
Inutile de vous attarder sur ce pallier, ce talent est monstrueux comparé à Trait de choc amélioré qui n'est utile qu'en PvP.
 
* Efficacité - Rang 5/5  
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.
Ici un nouveau choix s'offre à vous, soit vous baissez la quantité du coup de mana de vos tirs, soit vous avez la chance de raider avec un Prêtre ombre constamment dans votre groupe et vous pouvez aller chercher Marque du chasseur amélioré pour augmenter le Dps du Raid entier (chasseur et cac affecté par ce boost). Sachez qu'un seul chasseur doté de ce talent suffit pour un raid entier, ayant un collègue le possédant j'ai préféré investir dans le talent efficacité.
 
* A la gorge - Rang 2/2  
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.
Augmente le dps du pet en lui faisant généré de la focalisation pour ces techniques
 
* Visée - Rang 1/1  
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 sec.
Un tir utile pour le pull, mais surtout nécessaire pour aller chercher coups mortels.
 
* Tueur rapide - Rang 2/2  
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 sec.
Très bon pour augmenter la fréquence de burst!
 
* Coups mortels - Rang 5/5  
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.
Un inévitable qui vous permet de booster les dégâts de vos coup critiques :)

 
Template BM PvE (JudgeHype)


Message édité par Linux le 26-06-2008 à 16:54:59
n°211280
Linux
Libre... comme Max
Posté le 26-04-2008 à 22:29:25  profilanswer
 

La spécialisation Précision
 
A) Généralités
 
   Avant l'expansion c'était la spécialisation d'une très grande majorité de chasseur. Encore aujourd'hui elle est assez populaire car surestimé par rapport aux deux autres qui sont encore sujet aux aprioris.  
   En effet, le postulat: "la branche MM est la spécialité Dps du chasseur", n'est plus une réalité depuis BC. Et même si de nombreux chasseurs (peut être mal renseigné ou tout simplement attaché à cette spécialisation ou encore n'appréciant pas le gameplay des deux autres) adoptent la spécialité MM, cela ne veut pas dire que c'est la meilleure! Sachez que la spécialité précision commencera à réellement concurrencer les deux autres spécialité qu'à partir d'un niveau T6.
   En aucun cas mon vœux est de rédiger un blâme de la spé MM, seulement casser les nombreux pré jugés qui affectent les deux autres spécialisations. Noté aussi qu'il n'est pas indiqué que la spé MM possède un mauvais Dps bien au contraire! Néanmoins la placer au rang de "must have" à tout bout de champs ne la présente pas sous sa vrai nature.
   Trêve de bavardage voyons plutôt ces avantages et ces défauts. Le Dps fournit par le pet est négligeable comparé à un BM, c'est donc le chasseur qui fournira le gros du travail, ce qui inclue donc une gestion de la menace plus tendue vu que les chiffres seront plus gros, mais aussi une indépendance vis à vis du familier à l'inverse du BM qui devra constamment surveiller celui ci. D'autre part le cycle (identique au SV) est plus complexe et plus manavore que les deux autres spécialisations, il faudra donc le travailler et le gérer pour être au top et exploiter cette spécialité à son potentiel maximal.

 
B) Les apports au raid
 
   Même si cet apport est moins puissant que l'inspiration féroce d'un BM ou le perce faille d'un SV, il s'avère tout de même être intéressant.

  • Aura de précision - Rang 1/1:

Augmente de 125 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
   Tout comme le perce faille ce buff est utile pour tous les càc ainsi que les autres chasseurs et leur familier, mais cette aura ne s'applique qu'au groupe dans lequel se situe le MM, ce qui le rend médiocre face à ceux apportés par les autres chasseurs de spécialisation différentes. Enfin il faut préciser que cet aura ne se stack pas, plusieurs MM dans le même groupe ne permettra pas d'amplifier l'effet de l'aura. A l'inverse on préfère stacker des BM pour cumuler l'inspiration féroce.
 

  • Marque du chasseur améliorée - Rang 5/5:

100% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
   Un apport plus ou moins optionnel, mais la plupart du temps les MM investissent 5 points dans ce talent. Permet un boost de la puissance d'attaque des càc et des familiers du raid entier. Parfois inclue dans les template BM et SV, un seul chasseur doté de ce talent suffit par raid.
 
C) Les stats
 
   Si le spécialité survie se doit d'augmenter son taux de critique et son agilité le chasseur MM lui au contraire cherchera à maximiser sa puissance d'attaque. Voyons ça de plus prêt en traitant les caractéristiques essentielles du MM:
 
  - Tout d'abord traitons la stat ultime du chasseur précision, la puissance d'attaque. Le principe est simple, c'est la base de votre dps, en effet plus vous avez de puissance d'attaque plus vous frappez fort. Il n'y a pas de limite alors allez y franco!  
   Certains joueurs avancent qu'une base de 2000 de puissance d'attaque (en content l'apport du template et sans l'aspect du faucon ou d'autre buff) est une bonne base pour commencer à faire mal. Néanmoins si vous souhaitez rejoindre le Dps d'un BM ou d'un gros SV, attendez l'équivalent T6!

  - Le HR est une stat primordiale pour tout chasseur pratiquant du PvE, un taux de HR élevé évitera les risques de raté sur vos cibles et donc augmentera significativement votre dps et votre taux de critique. Pour un MM cette stat doit être monter jusqu'à un cap de 142 pour être optimale (soit 9%).  
Si par hasard vous avez un template hybride avec davantage de point en branche survie, dans ces cas là cette stat doit être monter jusqu'à un cap de 95 pour être optimale en prenant en compte pied sûr 3/3.  
La présence d'un Draenei Chasseur, Paladin ou Guerrier dans votre groupe vous confère une augmentation de votre HR de 1% et vous libère ainsi de 15.77 score de toucher à répartir dans d'autres stats.  
D'autre part, la présence d'un druide équilibre possédant Lucioles améliorées dans votre raid vous confère un bonus de 3% de toucher sur la cible du druide, ce qui vous dispense d'investir 47.31 points dans le score de toucher.

  - Le taux de critique comme son nom l'indique augmente vos chances de réaliser un coup critique. Pour un MM un coup critique c'est 230 des dégâts de votre attaque (tir spécial ou tir automatique), donc c'est pour vous une caractéristique intéressante dans l'optique de faire du Dps. Ici il n'y a pas de limite, mais il faut monter sa puissance d'attaque, donc au lieu d'équilibrer les deux comme le ferait un spécialité Bête, monté le à 25-30% et maximisée votre PA.
  - L'intelligence vous permet d'augmenter votre total de mana, c'est une caractéristique secondaire qui n'est pas essentielle d'augmenter si vous savez gérer votre mana, via les cd de potions ou la gestion des Aspect (Aspect de la vipère).
  - L'endurance est une caractéristique importante (même si secondaire) dans le PvE HL où vous serez amener sur certains event à encaisser certains dommages (Gruul, Morogrim...). Même si la reprise d'aggro à un certain niveau de jeu ne pardonne pas, résister aux enchainements de techniques de certains boss ou aux aoe est primordiale pour rester en vie. Pour cela il serait conseiller d'acquérir quelque chose comme 10k pv buffé (soit en 7 à 8k unbuff).
 
D) Le cycle de DPS
 
   Le cycle de dps d'un MM se rapproche de celui d'un chasseur de spécialisation survie. Il se construit autour de 4 tirs du chasseur, tout d'abord les fondations du cycle sont semblable à un cycle de spé bête (1:1), entre chaque tir automatique on intercale un tir assuré. La différence se réalise une période sur deux ou l'on va rajouter un tir spécial. "Oula! mais qu'est ce qu'il raconte lui, j'ai rien compris!" me dites vous, alors vu qu'un beau schéma vaut mieux qu'un long discours, regardez donc ceci:
 
http://i194.photobucket.com/albums/z213/alexchesser/BetterShot.jpg
Schéma extrait de http://elitistjerks.com/f31/t13107 [...] lustrated/
 
http://i218.photobucket.com/albums/cc93/Linuske/shot.jpg
 
   Donc, un peu d'explication maintenant, on appelle période la durée d'un tir automatique: ici en arrière plan. À la première période et à toutes les périodes impaires (1, 3, 5...) on superpose deux tir: tir assuré tout d'abord puis un tir spécial (au choix tir multiple ou tir des arcanes).
   À l'inverse dans les périodes paires (c'est à dire la période 2, 4, 6...) on insère uniquement un tir assuré. il s'agit donc d'un cycle en deux phases (l'une avec un tir spécial, l'autre sans).
   En gros ce que vous devez recréer c'est:

 
tir automatique - tir assuré + tir spécial - tir automatique - tir assuré - tir automatique - tir assuré + tir spécial - tir automatique - tir assuré - tir automatique ...
 
   Un tel cycle est appelé cycle: 1:1,5 (en opposition au cycle 1:1 du BM), car pour chaque tir automatique il y a un tir assuré + 1/2 tir spécial pour chaque période.
 
   Maintenant voyons pourquoi on intercale un tir spécial une fois sur deux et pas à chaque période: la réponse est simple, tout cela à cause du cooldown global (GCD), il s'agit du temps de recharge de plus d'une seconde qui s'applique à toutes vos techniques une fois que certaines techniques sont lancées (c'est le cas de tir des arcanes et multishot).  
   Une fois le cycle maitrisé, il deviendra mécanique pour vous de l'appliquer. Pour vous entrainer il existe une technique sur un monstre à Raz de néant possédant beaucoup de point de vie mais n'infligeant que des dommages au corps à corps et ne pouvant ce déplacer. Vous pouvez alors vous essayer sur lui sans prendre de risque.
   Dr. Boum

 
E) Template PvE HL
 
   Les talents précisions sont très intéressant dans l'optique d'augmenter votre Dps personnel, le but est donc d'aller chercher tous les investissements possibles pour améliorer vos dommages, vos stats, vos critiques... Globalement, même si il existe différentes variantes on investiera un maximum de point dans la branche précision et on complète avec les points restants.
 
   Une petite présentation des différentes branches:
 
Précision
 
* Coups fatals - Rang 5/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
Inutile de vous attarder sur ce pallier, ce talent est monstrueux comparé à Trait de choc amélioré qui n'est utile qu'en PvP.
 
* Efficacité - Rang 5/5
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.
Ici un nouveau choix s'offre à vous, soit vous baissez la quantité du coup de mana de vos tirs, soit vous avez la chance de raider avec un Prêtre ombre constamment dans votre groupe et vous pouvez aller chercher Marque du chasseur amélioré pour augmenter le Dps du Raid entier (chasseur et cac affecté par ce boost). Sachez qu'un seul chasseur doté de ce talent suffit pour un raid entier, ayant un collègue le possédant j'ai préféré investir dans le talent efficacité.
 
* A la gorge - Rang 2/2
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.
Augmente le dps du pet, on peut se priver de ce talent néanmoins.
 
* Tir des arcanes amélioré - Rang 5/5
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,0 sec.
Tir des arcanes faisant partie de votre cycle, la diminution du cd peut être intéressante. Néanmoins on peut se demander si le bonus apporté par ce talent vaut ces 5 points investies.
 
* Visée - Rang 1/1
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 sec.
Un tir utile pour le pull, mais surtout nécessaire pour aller chercher coups mortels.
 
* Tueur rapide - Rang 2/2
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 sec.
Très bon pour augmenter la fréquence de burst!
 
* Coups mortels - Rang 5/5
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.
Un inévitable qui vous permet de booster les dégâts de vos coup critiques :)
 
* Flèche de dispersion - Rang 1/1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Nécessaire pour aller chercher l'aura, on pourra lui trouver une certaine utilité en raid ou en groupe (fluidité de l'enchainement de piège, kitting, contrôle...)
 
* Barrage - Rang 3/3
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 12%.
Tir multiple fait partie de votre cycle, sur du multicible comme sur du mono cible l'apport en dégât est considérable.
 
* Expérience du combat - Rang 2/2
Augmente votre total d'agilité de 2% et votre total d'intelligence de 6%.
Augmente les caractéristiques du chasseur MM, un investissement intéressant.
 
* Spécialisation Armes à distance - Rang 5/5
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.
Un talent monstrueux, vous ne pouvez pas passer à côté dans l'optique d'augmenter votre Dps!
 
* Visée minutieuse - Rang 3/3
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 45% de votre total d'Intelligence.
Talent très rentable pour augmenter votre puissance d'attaque et donc vos dommages (synergie avec Expérience du combat).
 
* Aura de précision - Rang 1/1
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
Un apport de 125 de puissance d'attaque au niveau 70, même si ce n'est pas le meilleur buff du jeu, pour un point ça serait dommage de le négliger ;p
 
* Barrage amélioré - Rang 3/3
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 12% et vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
Même si pour être rentable Salve nécessite un grand nombre de cible, le bonus apporté à tir multiple n'est pas négligeable.
 
* Maître tireur - Rang 5/5
Augmente votre puissance d'attaque à distance de 10%.
Comment pourriez vous passer à côté?
 
* Flèche-bâillon - Rang 1/1
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 sec.
Utilité plus que limitée en raid, pourquoi pas en héroïque pour amener un caster dans votre piège. Sachez que les Raid leader iront plutôt convier les voleurs ou les mages au boulot d'interruption de sort.
 
 
Maîtrise des bêtes
 
* Aspect du faucon amélioré - Rang 5/5
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 sec.
Bonus très intéressant et qui proc assez souvent, augmente significativement votre Dps, c'est un inévitable.
 
* Feu focalisé - Rang 2/2
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.
2 points investies, 2% de Dps en plus, talents très rentable pour un MM.
 
 
Survie
 
* Tueur d'humanoïdes - Rang 3/3
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.
Depuis BC où la plupart des boss/trash sont humanoïdes il devient très avantageux d'investir nos 3 premiers points dans ce talent, tous les template s'accorde la dessus.
 
* Oeil de faucon - Rang 3/3
Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
Très confortable ce talent, bien qu'il ne soit pas primordial vous permettra d'économiser pas mal de déplacement, utile aussi pour le farm.
 
   Au niveau des template, on en proposera qu'un seul, en visant l'optimisation de votre Dps.
 
Template MM PvE (JudgeHype)


Message édité par Linux le 26-06-2008 à 16:51:57
n°211281
Linux
Libre... comme Max
Posté le 26-04-2008 à 22:53:19  profilanswer
 

L'équipement
 
   Voilà une section qui servira à plus d'un! Beaucoup de question sont liées à l'itemisation du chasseur.
Ici nous vous proposons dans un premier temps un stuff adapté afin de débuter sur Karazhan, puis nous listerons les pièces intéressantes et de tous niveaux de PvE afin que vous puissiez vous y retrouver quant au choix du stuff de votre chasseur et les bonnes occases à farmer.

 
A) Les stats du chasseur.
 
   Tout d'abord un petit récapitulatif des stats du chasseur.
 
Un point d'agilité apporte:  
   - un point de puissance d'attaque à distance et au corps à corps.
   - 0,025% de chance critique, il faut donc 40 d'agilité pour 1% de critique en plus.
   - 2 points d'armures
 
Un point d'endurance vous procure 10 points de vie supplémentaire.
 
Un point en intelligence vous procure 15 points de mana supplémentaire.
 
Un point en score de coup critique apporte 0,045% de chance de critique supplémentaire, il faut donc 22 au score de coup critique pour réaliser 1% de critique en plus.
 
La puissance d'attaque influe directement sur vos dommages par seconde. Avec 14 de puissance d'attaque, vous augmentez votre dps de 1.

 
B) Les stats HL du chasseur.
 
   L'équipement du chasseur sur ces pièces de haut niveau (équivalent T5 et supérieur) dispose de nouvelles caractéristiques plus rares, voir inexistant sur le stuff T4/Héroïque. Il s'agit d'une part de l'ignore armure et d'autre part du score de Hâte.
 
   Regardons de plus prêt le fonctionnement et l'intérêt de l'ignore armure. Tous les monstres sont doté d'un certains niveau d'armure. L'ignore armure permet de réduire directement le stock d'armure d'un monstre ou d'un boss, de sorte à ce que chacune de vos attaques ne prennent pas en compte l'armure ignorée. De ce fait vous augmentez votre dps. D'autre part en dehors de l'équipement certains debuff de différentes classes augmente cette ignore armure (comme les fracasses armures du guerrier, les lucioles du druide ou encore la malédiction de témérité du démoniste!).
 
   Voici un listing de l'armure de différents boss, extrait de l'article de Lugi sur zoowow:

Citation :

Serpentshrine Cavern:
 
Hydross the Unstable: 7700
The Lurker Below: 7700
Leotheras the Blind: 7700
Fathom-Lord Karathress 6200
Morogrim Tidewalker: 7700
Lady Vashj: 6200
 
Tempest Keep:
 
Void Reaver: 8800
High Astromancer Solarian: 6200
Al’ar: 7700
Kael’thas Sunstrider: 6200
 
Hyjal Summit:
 
Rage Winterchill: 6200
Anetheron: 6200
Kaz’rogal: 6200
Azgalor: 6200
Archimonde: 6200
 
Black Temple:
 
High Warlord Naj’entus: 7700
Supremus: 7700
Shade of Akama: 7700
Teron Gorefiend: 6200
Gurtogg Bloodboil: 7700
Reliquary of Souls:
Essence of Suffering: 0
Essence of Desire: 7700
Essence of Anger: 7700
Mother Shahraz: 6200
Gathios the Shatterer: 6200
Illidan Stormrage: 7700


 
   On peut donc déterminer à l'aide de l'armure du boss avant et l'armure du boss après l'application de l'ignore armure l'augmentation du dps fournit par cette stats.
Le calcul est assez compliqué, voici la formule qui vous donnera l'augmentation de votre dps en pourcentage:
 - Tout d'abord on calcul une première valeur que l'on nomme X1:
X1 = 1 - (Armure debuff)/(Armure debuff + 10558)
 - Puis on détermine une valeur X2:
X2 = 1 - (Armure initiale)/(Armure initiale + 10558)
 - Enfin on fait (X1/X2)-1
 - Et pour finir multiplier ce résultat par 100 pour obtenir le pourcentage.
 
   Sachez que plus le boss est soumis à l'ignore armure et plus votre dps augmente de façon exponentielle et non proportionnelle. Ainsi si le boss est soumis à plusieurs debuff (en situation de raid) cela augmente l'efficacité de votre stats!
 
Pour vous donner un ordre de grandeur sur un boss à 7000 d'armure:
   - Pour 100 d'ignore armure on a 0,53% d'augmentation de dps.
   - Pour 200 d'ignore armure on a 1,07% d'augmentation de dps.
   - Pour 400 d'ignore armure on a 2,16% d'augmentation de dps.
   - Pour 800 d'ignore armure on a 4,41% d'augmentation de dps.
 
Maintenant on se place en situation raid, c'est à dire qu'on applique les trois debuff cité plus haut, le boss passe ainsi de 7k Armure à 2990 d'armure:
   - Pour 100 d'ignore armure on a 0,67% d'augmentation de dps.
   - Pour 200 d'ignore armure on a 1,36% d'augmentation de dps.
   - Pour 400 d'ignore armure on a 2,75% d'augmentation de dps.
   - Pour 800 d'ignore armure on a 5,65% d'augmentation de dps.
 
Moins le boss possède d'armure, plus votre ignore armure est efficace, donc les debuff des autres classes sont en synergies totales avec l'ignore armure de votre équipement.
 

 
C) Avec quoi bien débuter Karazhan?
 
   Voici une liste exhaustive de pièce d'équipement (liste proposée par Navarrus) adapté à un chasseur souhaitant évoluer dans Karazhan et très facilement accessible (sans insignes de justice ou de donjon Héroïque):
 
Tête:
Casque de seconde vue de traqueur
Obtenu en récompense de quête: "Teron Fielsang, je suis..." à Ombrelune.
Pour lancer la suite de quête parlez à Zorus le judicateur à Ombrelune et acceptez la quête "Teron Fielsang - Mythes et légendes".

 
Épaules:
Mantelet de seigneur des bêtes  
Se trouve sur le Seigneur de guerre Kalithresh au Caveau de la Vapeur.
 
Poignets:
Brassards de traqueur gangrené
Peut être créé par un Travailleur du cuir.
 
Mains:
Garde-mains de seigneur des bêtes
Se trouve sur le Chef de guerre Kargath Lamepoing aux Salles Brisées.
 
Torse:
Harnais de bataille du Crâne ricanant
Se trouve sur Temporus au Noir Marécage (GT2).
 
Ceinture:
Ceinturon béni en écaille
S'achète chez Almaador, requiert les Sha'tar - révérée.
 
Jambes:
Grèves de patience en écailles
Se trouve sur Capitaine Skarloc aux Contreforts de Hautebrande d'antan (GT1).
 
Bottes:
Bottes de rapidité de chasseur céleste
Se trouve sur le Tisseur d'ombre Syth dans les salles des Sethekk.
 
Cape:
Cape de malveillance
Se trouve sur le Grand démoniste Néanathème aux Salles Brisées.
 
Bague 1:
Bague de gardelumière
S'achète chez l'intendant Endarin, requiert Aldor - révérée.
 
Bague 2:
Bague serres-de-corbeau
Se trouve sur le Roi-serre Ikiss dans les salles des Sethekk.
 
Collier:
Pendentif dentelé en écorce
Se trouve sur Brise-dimension à la Botanica.
 
Bijou 1:
Boulier des probabilités agressives
Se trouve sur le Pathaleon le Calculateur dans le Méchanar.
 
Bijou 2:
Sablier du détrameur
Se trouve sur Temporus au Noir Marécage (GT2).
 
Arme:
Lance sonique
Se trouve sur Marmon aux Labyrinthe des ombres.
 
Arme à distance:
Blaster du Consortium
S'achète chez Paulsta'ats, requiert le Consortium - révérée.
Ou

Mousquet de vétéran
S'achète chez l'officier de logistique Ulrike, requiert Bastion de l'Honneur - exaltée.
Ou

Arc faucon Brûleciel
Se trouve sur le Porteguerre O'mrogg aux Salles Brisées.
 
   Une fois l'équipement récupéré il s'agira de l'optimiser, en le faisant sertir et enchanter correctement. Pour cela référencez vous à la section suivante.
   Voici le cumule des stats du chasseur une fois équipé de ce stuff enchanté/serti:
 
   - Pour un spécialité Bête:
      1642 de puissance d'attaque
      21% taux de critique
      95 score de toucher
 
   - Pour un spécialité Précision:
      2115 de puissance d'attaque
      21% taux de critique
      95 score de toucher
 
   - Pour un spécialité Survie:
      1795 de puissance d'attaque
      26.24% taux de critique
      95 score de toucher
 
   Soit une fois buffé en raid condition optimale, (Bénédiction des roi, élixir d'agilité/viande à buff, totem...):
      2064 de puissance d'attaque
      33.62 taux de critique
      954 d'agilité (239 PA en perce faille).
 
   Ces caractéristiques sont globalement équilibrées et suffisante pour que les 3 spé évoluent convenablement dans Karazhan. Néanmoins le score de toucher devra être rapidement augmenter une fois en possession de pièces d'équipement de niveau T4 (score de 142 à cappé pour les MM et BM).

 
D) L'équipement PvP en PvE.
 
   [#ff9b00][/#ff9b00]
 
 
 
E) Set et Hors Set T4.
 
F) Set et Hors Set T5.
 
G) Set et Hors Set T6.
 
H) Les insignes de Justices.
 
I) Les Bijoux du Chasseur.
 
J) Les Armes du Chasseur.


Message édité par Linux le 26-06-2008 à 17:35:24
n°211283
Linux
Libre... comme Max
Posté le 26-04-2008 à 23:16:22  profilanswer
 

Les améliorations de l'équipement
 
  Les améliorations de l'équipement constituent une optimisation non négligeable de votre chasseur. Tous ces bonus (qu'il proviennent du gemmage, des enchantements ou des consommables d'équipement) aussi "faiblards" qu'ils puissent paraitre pour certains, une fois cumulés sont un énorme apport pour vos stats!
   Alors oui c'est cher, et le prix pas forcement proportionnel au bonus apporté. Mais si on souhaite prétendre être optimisé au maximum (l'optimisation est un sport très pratiqué dans le milieu HL, voir pré requis pour la plupart des guildes), ou tout simplement gratter des places au kikimeter :ack:, il faudra sacrifier ses belles pièces d'or!
   Dans cette section seront référencées toutes les optimisations d'équipement dont vous pourrait vous doter, une partie sera réservée aux enchantements et aux consommables d'équipement, une autre au gemmage.

 
A) Les enchantements et les consommables d'équipements
 
  Donc voici par pièce d'armure/arme les optimisations que vous pouvez appliquer à votre équipement:
 
  - Tête: Glyphe de férocité.
  - On peut l'acheter chez Fedryen Vivelance au Marécage de Zangar, il s'agit de l'intendant de l'expédition Cénarienne.
  - Pré requis: 95 pièces d'or et réputation Révérée envers l'expédition Cénarienne.
  - Bonus: +34 PA / +16 Toucher  
 
  - Épaules: Inscription Supérieure de vengeance.
  - On peut l'acheter chez Tabellion Saalyn à Shattrath, il s'agit de l'intendant de l'Aldor.
  - Pré requis: 8
[Poussière sacrée] et réputation Exaltée envers l'Aldor.
  - Bonus: +30PA / +10 CCrit  
 
  - Épaules: Inscription de vengeance.
  - On peut l'acheter chez Tabellion Saalyn à Shattrath, il s'agit de l'intendant de l'Aldor.
  - Pré requis: 2
[Poussière sacrée] et réputation Honorée envers l'Aldor.
  - Bonus: +26 PA  
 
  - Épaules: Inscription supérieure de la lame.
  - On peut l'acheter chez Tabellion Veredis à Shattrath, il s'agit de l'intendant des Clairvoyants.
  - Pré requis: 8
[Rune des arcanes] et réputation Exalté envers les Clairvoyants.
  - Bonus: +20 PA / +15 CCrit  
 
  - Épaules: Inscription de la lame.
  - On peut l'acheter chez Tabellion Veredis à Shattrath, il s'agit de l'intendant des Clairvoyants.
  - Pré requis: 2
[Rune des arcanes] et réputation Honorée envers les Clairvoyants.
  - Bonus: +13 CCrit  
 
  - Dos: Ench. de cape (Agilité supérieure).
  - La recette s'apprend chez un instructeur, voir lien.
  - Composants:
 4*
[Poussière des arcanes]
 1*
[Air primordial]
 1*
[Essence planaire supérieure]
  - Bonus: +12 Agi  
 
  - Torse: Ench. de plastron (Carac. exceptionnelles).
  - La recette s'achète chez un vendeurs, voir lien.
  - Composants:
 4*
[Grand éclat prismatique]
 4*
[Poussière des arcanes]
 4*
[Essence planaire supérieure]
  - Bonus: +6 à toutes les caractéristiques  
 
  - Poignets: Ench. de brassards (Assaut).
  - La recette s'apprend chez un instructeur, voir lien.
  - Composants:
 6*
[Poussière des arcanes]
  - Bonus: +24 PA  
 
  - Poignets: Ench. de brassards (Intelligence majeure).
  - La recette s'apprend chez un instructeur, voir lien.
  - Composants:
 3*
[Essence planaire supérieure]
  - Bonus: +12 Intel  
 
  - Mains: Ench. de gants (Agilité excellente).
  - La recette s'achète chez un marchand, voir lien.
  - Composants:
 3*
[Petit éclat prismatique]
 2*
[Air primordial]
 3*
[Essence planaire supérieure]
  - Bonus: +15 Agi  
 
  - Mains: Ench. de gants (Assaut).
  - La recette s'apprend chez un instructeur, voir lien.
  - Composants:
 8*
[Poussière des arcanes]
  - Bonus: +26 PA  
 
  - Jambes: Armure de jambe de cobra du Néant.
  - La recette s'achète chez un marchand.
  - Composants:
 4*
[Ecailles de cobra]
 4*
[Cuir granuleux lourd]
 1*
[Néant primordial]
 8*
[Air primordial]
  - Bonus: +50 PA / +12 CCrit  
 
  - Jambes: Armure de jambe en peau de cobra.
  - La recette s'achète chez un marchand.
  - Composants:
 2*
[Ecailles de cobra]
 4*
[Cuir granuleux lourd]
 4*
[Air primordial]
  - Bonus: +40 PA / +10 CCrit  
 
  - Jambes: Armure de jambe en cuir-fourchu.
  - La recette s'achète chez un marchand.
  - Composants:
 8*
[Cuir de sabot-fourchu épais]
 4*
[Cuir granuleux lourd]
 4*
[Terre primordiale]
  - Bonus: +30 Endu / +10 Agi  
 
  - Jambes: Armure de jambe de faille du Néant.
  - La recette s'achète chez un marchand.
  - Composants:
 1*
[Néant primordial]
 4*
[Cuir granuleux lourd]
 8*
[Terre primordiale]
 16*
[Cuir de sabot-fourchu épais]
  - Bonus: +40 Endu / +12 Agi  
 
  - Pieds: Ench. de bottes (Dexterité).
  - La recette se trouve sur des monstres, voir lien.
  - Composants:  
 8*
[Poussière des arcanes]
 8*
[Essence planaire supérieure]
  - Bonus: +12 Agi  
 
  - Doigts: Ench. d'anneau (Caractéristiques).
  - La recette s'achète chez un marchand, voir lien.
  - Composants:
 2*
[Grand éclat prismatique]
 2*
[Cristal de vide]
  - Bonus: +4 à toutes les caractéristiques  
 
  - Arme deux mains: Ench. d'arme 2M (Agilité majeure).
  - La recette se trouve sur des monstres.
  - Composants:
 8*
[Grand éclat prismatique]
 20*
[Poussière des arcanes]
 6*
[Essence planaire supérieure]
  - Bonus: +35 Agi  
 
  - Arme deux mains: Ench. d'arme 2M (Sauvagerie).
  - La recette se trouve sur des monstres.
  - Composants:
 4*
[Grand éclat prismatique]
 40*
[Poussière des arcanes]
  - Bonus: +70 PA  
 
  - Arme une main: Ench. d'arme (Agilité supérieure).
  - La recette s'achète chez un vendeur, voir lien.
  - Composants:
 6*
[Grand éclat prismatique]
 8*
[Poussière des arcanes]
 4*
[Essence planaire supérieure]
 2*
[Air primordial]
  - Bonus: +20 Agi  
 
  - Lunette, arme à distance: Lunette en éternium stabilisé.
  - La recette se trouve sur des monstres.
  - Composants:
 6*
[Stabilisateur en gangracier]
 2*
[Tube en adamantite trempé]
 2*
[Etoile d'Elune]
  - Bonus: +28 Ccrit