Comme on à régulièrement des topics de demande d'aide pour le choix de la race, je me suis décidé à faire un Guide là dessus
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques. (notament sur la description des races que je n'ai pas joué) ej modifiesi necessaire
alors je suppose que ceux qui sont ici savent à quoi s'attendre avec le démoniste. sinon cette page contiendra une description de la classe.
Sommaire :
[1] Point de caractéristique :
[2] Les talents raciaux :
[3] L'apparence :
[1] Point de caractéristique :
Au niveau 1, les races ont des points de caractéristiques différentes. mais une fois à plus haut niveau, cette différence n'importe plus. je en vais donc pas trainer sur ce point, mais vous pouvez avoir un détails à cette adresse
[2] Les talents raciaux
Je vais donner la liste des raciaux de chaque race. je vais en donner une description, et une évaluation personnelle de chaque talent sur 5 (*****). En précisant aussi le contexte, pve ou pvp. 
Gnome :
- Maître de l'Evasion : Permet de briser l'effet d'immobilisation ou de ralentissement . Le casting est instantané et le cooldown est de 1 minute 45.
Excellent talent. en pvp, ça aide beaucoup contre nos prédateurs. le cooldown est court, et le talent peut être, et est utilisé souvent. en pve, il est plus rare d'être gené par un ralentissement, mais ça aide quand même dans mal mal de situation
PvP : *****
PvE : *****
- Pensée Expansive : Compétence passive qui améliore l’intelligence de 5%.
Plus d'intelligence = plus de mana, donc plus de sorts ! mais Vu que l'on à connexion pour passer la vie en mana. ça ne changera rien en raid (vu que l'on connecte et que l'ont est heal). par contre, si ça peut éviter une connexion en pvp, ça peut être positif
PvP : *****
PvE : *****
- Résistance des Arcanes : Compétence passive qui améliore de 10 points la résistance à la magie des arcanes.
un petit peu de résistance aux arcanes. si peut, ça ne sert presque à rien
PvP : *****
PvE : *****
- Spécialisation Ingénierie : Compétence passive qui améliore de 15 points la profession ingénierie.
Talent trés bien pour économiser de l'argent pour les ingénieurs, mais aucun effet véritable en combat.
Humain :
- Perception : En activant cette compétence, vous améliorer pendant 20 secondes la détection des ennemis utilisant le mode furtif. Notez qu'un délai de 3 minutes est nécessaire entre deux utilisations.
Ne pas se faire engager par un voleur peut être extrêmement utile en pvp, et changer la donen du cobmat (en particulier en arène). malheureusement, ça ne sert pas en pve
PvP : *****
PvE : *****
- L'Esprit Humain : Compétence passive qui améliore l’esprit de 10%.
L'esprit ne sert plus à grand chose dans le jeu de nos jours. en particulier au démoniste (nous avons même des talents pour le réduire)
PvP : *****
PvE : *****
- Diplomatie : Compétence passive qui améliore de 10% les gains en réputation.
très utile à qui compte monter ses réputation, mais pas d'effet réel en combat
PvP : ******
PvE : *****
- Spécialisation Masse/Epée : Compétence passive qui augmente de 1% les chances de faire un coup critique avec une masse ou une épée (que ce soit à une ou deux mains).
à combiner avec la pierre de feu pour un effet dévastateur à l'épée !
en fait non, complètement inutile pour démoniste
PvP : *****
PvE : *****
Réprouvé : (mort-vivant)
- Volonté des Réprouvés : Permet d'être immunisé aux effets de fear (peur), sleep (sommeil) et charme pendant 5 secondes. peut être lancé lorsque l'ont est déjà sous un de ces effets Le sort est instant cast et le cooldown est de 2 minutes.
Excellente capacité. les fears sont légions en pvp, le charme est aussi assez courant. et le sommeil plus rare (chasseur survie uniquement). en pve, ces effets sont aussi assez courant.
PvP : *****
PvE : *****
- Cannibalisme : Permet au personnage de dévorer un cadavre humanoïde ou mort-vivant proche et de régénèrer 7% des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. N'importe quel action (mouvement, dégâts) peut briser l'effet de la compétence. Le sort est instant cast et le cooldown est de 2 minutes.
Le démoniste à toujours beaucoup de vie. et cet effet en profite bien ! En pvp, tout les ennemis pourront être mangés. en pve manger un ennemis = regen plus de 40% de sa mana au final. bon en groupe comme en solo. la gangrarmure en augmente aussi l'effet.
PvP : *****
PvE : *****
- Respiration Aquatique : Compétence passive qui améliore la capacité de respiration sous l’eau de 300%.
Capacité à peut prés inutile pour démoniste; étant donnée qu'il peut très vite avoir le buff de respiration interminable.
PvP : *****
PvE : *****
- Résitance aux Ténèbres : Compétence passive qui améliore de 10 points la résistance à la magie de l’ombre.
un petit peu de résistance aux ombres. si peut, ça ne sert presque à rien
PvP : *****
PvE : *****
Orc :
- Fureur Sanguinaire : Augmente le bonus aux dégâts des sorts (le chiffre dépend de votre niveau 143 au lvl 70) pendant 15 secondes, mais réduit de 50% l'effet des soins sur votre personnage. Le sort est instant cast et le cooldown de 2 minutes.
Excellent talent. une augmentation sérieuse des dégâts pendant 15 secondes, qui peut être lancé en même temps qu'un Bijoux. En pvp, ou les combats sont courts, c'est un bonus bien long. en raid, on à le temps de lancer pas mal de sorts en 15 secondes. par contre, attention à l'effet qui réduit les soins il ne faut pas lancer ça juste avant de connections, ou de drain de vie..
PvP : *****
PvE : *****
- Solidité : Compétence passive qui améliore de 15% la résistance aux effets d'étourdissement.
presque inutile en pve. ça le devient en pvp. contre nos ennemis les plus dangereux, les voleurs, mais aussi druides, chasseur bête, guerriers, paladins...
PvP : *****
PvE : *****
- Commandement : Compétence passive qui améliore de 5% les dégâts infligés par les familier du Démoniste et du Chasseur.
dés le moment ou l'ont compte sur notre familier pour faire mal, 5% de plus est toujours bon à prendre. ce talents sera surtout pour spé démonologie avec le gangregarde.
PvP : *****
PvE : *****
- Spécialisation Hache : Compétence passive qui augmente de 1% les chances de faire un coup critique avec les haches et haches à deux mains.
PvP : *****
PvE : *****
Elfe de sang :
- Affinité avec les arcanes : Compétence passive qui augmente constamment votre niveau d'enchantement de 10 points.
Utile pour enchanteur. pas d'effet réel en combat
- Torrent arcanique : Sort qui permet de réduire au silence tous les ennemis dans un rayon de 8m pendant 2 secondes. Permet également de gagner 5 + 1*niveau de mana par charge de Ponction de mana active sur le personnage. Il s'agit d'un sort qui se lance instantanément et qui nécessite 2 minutes de recharge.
Le gain en mana est faible, mais le silence peut s'avérer utile
PvP : *****
PvE : *****
- Résistance à la magie: Compétence passive qui améliore toutes les résistances magiques de 5 points.
un petit peu de résistance aux sorts. si peut, ça ne sert presque à rien
PvP : *****
PvE : *****
- Ponction de Mana : Draine le mana à la cible et vous charge d'énergie des arcanes pendant 10 minutes. L'effet est cumulable jusqu'à 3 fois. La valeur du mana drainé est calculée comme suite : 50 + 1*niveau du personnage (51 pour un perso de niveau 1 par exemple). Le sort est instantané et ne peut être lancé qu'une fois toutes les 30 secondes.
Le gain de mana est faible mais sur le long terme, ça peut s'avérer utile
PvP : *****
PvE : ******
[3] L'apparence
L'apparence ce votre personnage est primordial ! si vous voulez le monter lvl max et le jouer longtemps, votre personnage doit vous plaire. Vous allez l'avori pendant des centaines d'heures en face des yeux. si son skin vous déplait, c'est foutu d'avance.
en voici certains avec Le set de raid 1 :
Gnome :
Homme

Femme

Humain:
Homme

Femme

Réprouvé:
Homme

Femme

Orc :
Homme

Femme

Elfe de sang :
Homme

Femme

Pour voir l'apparence des différentes races portant les différents sets, vous pouvez vous rendre à Cette page
mes informations viennent des sites :
http://wow-europe.com
et
http://worldofwarcraft.judgehype.com/
Message édité par Rati le 07-04-2008 à 12:36:48
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Kill the Fucking Chicken