j'aurais aimé savoir si le talent tempete ardente (boost des degat de feu) fonctionnait avec le trait de feu de l'imp?? car si oui l'imp devient encore plus interressant car un bonus de 10% ce n'est pas negligable!!!!
mix-o-matos
Posté le 12-05-2005 à 10:23:46
personne n'a la reponse a ma question???? plz aider moi!
Gariounette_LGT
C'est des belles jambes :o
Posté le 12-05-2005 à 11:47:15
c'est négligeable de toute façon
mix-o-matos
Posté le 12-05-2005 à 16:38:10
ba jaimerai bienpouvoir negliger tou les sort de cette facon
salamandar1
Posté le 16-05-2005 à 17:24:52
J'aurais tendance à dire non. Ce sont tes sorts pas ceux du pet qui sont boostés.
@Gariounette_LGT : 10% c'est vrai que ça peut paraître négligeable, mais c'est sur tout tes sorts de feu. Et 10% sur un critique ça doit se sentir, surtout avec ruine . Je crois même que plus de 10% aurait été abusé.
mix-o-matos
Posté le 17-05-2005 à 09:03:31
merci de ta reponse meme si ca me fait et puis je trouve ca enorme deja 10%
salamandar1
Posté le 17-05-2005 à 11:42:38
MiX-o-MaToS, si tu veux un imp "damage dealer", boost-le en mana, en rapidité de feu et en dégats. Ca te fais des talent dans deux branches mais ton petit pet va en étonner plus d'un. Augmenter sa cadence de tir c'est comme multiplier ses dégats avec l'avantage de pouvoir faire plus de critiques . Et n'oubli pas la malédiction qui baisse les résistances au feu et au froid de l'ennemi c'est encore mieux que les 10% de Tempête Ardente.
Yorek
Posté le 17-05-2005 à 12:19:19
perso la malediction des elements , je vois pas trop de differences avec et sans , je lui prefere pour le moment (lvl40) malediction de faiblesse , avec ca le mob me fait entre 1/3 et 1/4 moins de degats.
sinon il est vrai que en augmentant la cadence de tir , l imp est phenomenal , mais vite oom (ceci dit ca remonte vite fait sa mana) et ne peut echainer 2 mobs en meme tps
mix-o-matos
Posté le 17-05-2005 à 14:05:48
ok merci de toute facon jai un demo specialiser en destruction!! mais avec quelque point en demonologie pour avoir maitre invocateur (meme si je doute vraiment de lutilite de ce talent c vrai que invoquer son pet en instant c pratique mais bon je me demande si je ferai pas mieux dinvestir ces poitn la dans otre chose comme corruption ameliore....).
Sinon oui l'imp est super je trouve vu que je jou en groupe (avec ma guilde) casi uniquement je lapreci enormement due a son boost d'endurence et a ca cadence de tir non negligeable
Beholder2
Posté le 17-05-2005 à 15:37:11
maitre invocateur c'est bien vers les niveaux 35-59 quant tu solotes les quetes. Ben si t avec ton void paf tu le sacrifie et hop un pet adapté arrive tout de suite, et te reste 9 bonnes secondes pour reagir fasse au gars. En general ça surprend le voleur qui pense te surprendre et le combat se finit svt favorablement (au pire tu as tout ton temps pour fuir).
mix-o-matos
Posté le 18-05-2005 à 14:02:25
k merci de cette precision!!
malta
Posté le 18-05-2005 à 19:39:42
par contre c'est quoi cette blague de "je me demande si je ferai pas mieux dinvestir ces poitn la dans otre chose comme corruption ameliore" ? Il faut ABSOLUMENT mettre 5 points dans corruption améliorée, et ce quelque soit ta spécialité, ce sort est vraiment génial quand il passe en instant. Je pense que c'est la seule chose indispensable dans n'importe quel build.