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Feral: 41/:00/20

 
n°168899
Anthiass
Posté le 28-03-2007 à 22:01:41  profilanswer
 

Bonsoir "les amis de la nature",
 
Voilà j'envisage la  spe feral comme dis dans le titre ^^: soit 41 en Feral et 20 en restau , pour le moment tout va bien , je suis slt 60  :) , mais,  par retour de votre experience cela etait-il  viable en solo sur BC ? en effet je suis sans guilde , par choix ^^ et , je viens juste de mettre 41 en Feral et 10 en restau ,je mettrai les détails si nécessaire ...
 
En Résumé, pour le leveling est-ce la bonne technique / outreterre , en gardant un max d'indépendance ( Solo quoi ^^)
 
 
Merçi d'avance pour  vos réponses  :love:  
 
 
Anthiass

n°168904
ghostridah
Woot-Machine
Posté le 28-03-2007 à 23:03:45  profilanswer
 

Bah je suis parti sur la meme base, 41/10 et ca passe tranquil. Mutilation est un must have en leveling / farm donc ca ne posera aucun probleme.

n°168970
hawkeye74
Voyageur d'Elune
Posté le 29-03-2007 à 13:21:57  profilanswer
 

Idem ça correspond pile-poil à un leveling tranquille, du solotage d'elite du même niveau, tout ça.
Si une quête est marquée pour 2, tu peux la faire, si c'est pour 3 tu as une chance de réussir aussi.
C'est comme ça que j'ai vécu mon leveling en feral.

n°169044
Anthiass
Posté le 30-03-2007 à 01:59:32  profilanswer
 


 
 
Merçi, de vos réponses qui me réconfortent dans mes choix  :ange:  
 
 
Si d'autres avis , n'hésitez pas  ;)  
 
Anthiass

n°169046
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 30-03-2007 à 03:32:49  profilanswer
 

Oui, je trouve mutilation un peu abused, puisque du coup, on utilise plus que ca, vu qu'il est pas cher et fait plus mal que les autres coups, mais bon, c'est pratique pour leveller ;)


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“You can think I'm wrong, but that's no reason to quit thinking.”
http://forum.judgehype.com/judgehy [...] _429_1.htm
n°169230
quelqu'un
Posté le 31-03-2007 à 19:11:48  profilanswer
 

Archange-demon a écrit :

Oui, je trouve mutilation un peu abused, puisque du coup, on utilise plus que ca, vu qu'il est pas cher et fait plus mal que les autres coups, mais bon, c'est pratique pour leveller ;)


 
À moins que je me trompe, un guerrier spécialisé dans l'arbre "armes" utilise "Frappe Mortelle" et un voleur équipé de dagues utilise "Estropier".
 
Ca revient pas un peu au même que Mutilation ;)

n°169259
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 01-04-2007 à 03:20:28  profilanswer
 

Oui, mais bon... c'est dommage qu'il n'y ait qu'une attaque principale qui surclasse les autres, plutot que des attaques a utiliser selon la situation ou sa facon de jouer.
 
Personne ne va plus utiliser ni griffe ni griffure alors que pour le même cout en énergie et pas de cooldown (par contre, en ours, mutiler est assez bien, il ajoute une fonction intéressante mais ne remplace pas mutiler a cause du cooldown, même si mutilation aurait pu faire moins de dégats sans affecter son interet) on peut avoir plus de dégats.
 
160% des points de dégâts + 264
100% des points de dégâts + 190  
78 points de dégâts plus 110
 
Ce qui est dommage est que ca remplace purement et simplement ces deux autres compétences plutot que de s'y ajouter.


Message édité par Archange-demon le 01-04-2007 à 03:23:02

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n°169282
Gimmick
Lament of the Highborne.
Posté le 01-04-2007 à 12:47:00  profilanswer
 

Moi je n'utilise que mutilation en PvE lorsque le monstre est face à moi. En PvP ou après traquenard, je me place toujours au dos de ma cible pour utiliser lambeau :) (après une fois mutilation evidemment pour profiter du bonus de domage sur lambeau :razz: )
 
Pour le lvling, Mutilation est vraiment ultime. Cependant, en PvP, je pense qu'il n'est pas vraiment obligatoire si on gère bien ses déplacements :)


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Thinking of you, wherever you are.
We pray for our sorrows to end, and hope that our hearts will blend. Now I will step forward to realize this wish.
And who knows : starting a new journey may not be so hard or maybe it has already begun.
There are many worlds, but they share the same sky - one sky, one destiny...
n°169343
hawkeye74
Voyageur d'Elune
Posté le 02-04-2007 à 10:28:35  profilanswer
 

En pve, je préfère faire traquenard+mutilation+lambeau, peut-être simplement pour varier le gameplay et parce que diminue largement le cout de mes réparations en mode farming  :D
Et aussi parce que c'est plus efficace sur des cibles avec pas mal d'armure. C'est vrai que sur du mob caster de type tissu, j'aime bien faire un gros ravage.
Vu les dégats de lambeau au delà de 2000 en PA, je ne vais pas me priver de lambeau de toute façon, surtout après un mutilation.

n°171166
nory
Play Hard Go Pro.
Posté le 17-04-2007 à 13:22:36  profilanswer
 

Je réUp ce topic car ayant appris la technique Mutilation hier (étant lvl 61) je constate que c'est très moyen comparé à mes attentes. Ces dernière n'étant pourtant pas extrêmement abusées.
Je voudrais simplement avoir l'avis de ceux qui ont pu tester rapiditié de la nature ET Mutilation, histoire de savoir si c'est moi qui emploie mal la technique, ce qui est très possible, ou de savoir si la rapidité de la nature est aussi un ""muST hAvE !""
Je suis un joueur qui aime le fun, donc je ne fais pas plus de pvp que du pve que des arènes...
 
Merci d'avances pour votre aide.
 
Nory

n°171169
EternalSun​95
Witcher
Posté le 17-04-2007 à 13:28:00  profilanswer
 

Citation :

Personne ne va plus utiliser ni griffe ni griffure alors que pour le même cout en énergie et pas de cooldown (par contre, en ours, mutiler est assez bien, il ajoute une fonction intéressante mais ne remplace pas mutiler a cause du cooldown, même si mutilation aurait pu faire moins de dégats sans affecter son interet) on peut avoir plus de dégats.


 
Le but de mutilation est justement de remplacer Griffe.
 
Et essaie de faire un stun lock sans utiliser Griffure :lol:

n°171182
nory
Play Hard Go Pro.
Posté le 17-04-2007 à 14:37:47  profilanswer
 

sinon personne n'a un petit avis sur les 2 talents: 41pts farouche et 21pts restau ?
les 2 se valent?
 
merci

n°171199
Frontier
Posté le 17-04-2007 à 15:29:24  profilanswer
 

A mon sens (j'ai testé le 0/48/13 et le 0/33/28) :
 
Si tu vas à 40 points dans la branche féral c'est une erreur de ne pas prendre mutiliation, vu qu'il y a rien d'ubber entre 30 et 40 (à part survie du plus apte pour tanker d'ou mon 33/28) - Chef de la meute amélio et instinct du prédateur sont bien mais pas must have. Et ton arbre heal avec rapidité de la nature te donnera un peu de survivabilité en solo mais sera trop faible pour main healer en instance (sauf stuff de ouf et gros skill - en tout cas plus gros que le mien !!).
 
Du coup si tu ne prends pas Mutilation, je te conseille de t'arreter entre 31 et 34 points en feral et de remplir l'arbre heal pour pouvoir healer plus confortablement en instance, ton dps baissera peu et tu gagneras énormément en confort de heal à la fois solo et instance.
 
Le vrai up dps dans l'arbre feral c'est définitivement mutilation car :
 
il remplace griffe
il améliore traquenard
il améliore les saignements
 
tu peux gagner facilement 150dps avec mutilation en fonction de ton style de jeu et de ton stuff (peut etre meme plus avec un gros stuff).
 
JE te signale ce topic ou on pas mal parlé de template hybride
 
Topic
 
Tu peux gagner facilement 150dps avec mutilation en fonction de ton style de jeu et de ton stuff (peut etre meme plus avec un gros stuff).


Message édité par Frontier le 17-04-2007 à 15:30:51

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Mirtyl, Druide CdT
n°171203
nory
Play Hard Go Pro.
Posté le 17-04-2007 à 15:50:27  profilanswer
 

Merci, je vais alors essayer de jouer un peu plus avec mutilation et de mettre encore qq pts dans la branche farouche.
 
 
Je te remercie du commentaire, bon aprem a+

n°171216
Frontier
Posté le 17-04-2007 à 17:29:49  profilanswer
 

Ceci dit 48/13 c'est vraiment le template pur tanking pour moi, si tu ne tankes pas en VHL peau épaisse et tenacité primordiale ne sont pas vraiment indispensables et meme tenacité je suis meme pas sur de son réel interet dans le tank HL.
 
Du coup, dans ce cas, 43 en Feral suffisent largement ce qui te permet d'aller prendre emprise de la nature (+ amélio éventuellement)  par exemple


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Mirtyl, Druide CdT
n°171225
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 17-04-2007 à 18:19:22  profilanswer
 

nory a écrit :

Je réUp ce topic car ayant appris la technique Mutilation hier (étant lvl 61) je constate que c'est très moyen comparé à mes attentes. Ces dernière n'étant pourtant pas extrêmement abusées.
Je voudrais simplement avoir l'avis de ceux qui ont pu tester rapiditié de la nature ET Mutilation, histoire de savoir si c'est moi qui emploie mal la technique, ce qui est très possible, ou de savoir si la rapidité de la nature est aussi un ""muST hAvE !""
Je suis un joueur qui aime le fun, donc je ne fais pas plus de pvp que du pve que des arènes...
 
Merci d'avances pour votre aide.
 
Nory


En félin:
 
Essaie:
Traquenart, mutilation, lambeau. Si Augure de clarté proc, ca te fait un lambeau gratos.
Si tu as eu des crits, il ne reste qu'a faire une morsure féroce. Sinon, tu peux le stun, tu vas derrière tranquillement et quand tu as l'énergie, tu mets un lambeau.
S'il a beaucoup de vie, tu lui mets le DoT griffure, et tu le mutile a mort.
 
Tout ca crit très fort.
 
En ours:  
L'avantage de mutilation est multiple:
 
En cas de grosse génération de rage: ca te permet de dépenser plus de rage en même temps: tu peux mutiler et utiliser mutilation en même temps.
 
Sinon: mutilation est une chance supplémentaire de proc Augure de clarté; c'est aussi une chance de faire un critique.
Si tu as remarqué, seul un coup normal génère de la rage, alors que mutiler la dépense, sans en générer. Mutilation permet de contourner ca: tu génères de la rage avec les coups blancs, et tu fais des dommages avec mutilation.
 
 
 
En levelling, mutilation est un must have, si tu choisis une voie férale.


Message édité par Archange-demon le 17-04-2007 à 18:19:42

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n°171320
titi_toupt​it
Posté le 18-04-2007 à 13:24:29  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je joue surtout en pve (tout seul) et un peu en pvp.
A la sortie de BC, j'ai essayé mutilation et je n'ai pas été déçu !  
En ours c'est vraiment la compétence qui manquait, en félin c'est un gros plus.
 
Ensuite, j'ai repris le soin en instant pour comparer ... et maintenant je suis 66 (32 / 25) et j'ai gardé le soin en instant surement pour la sécurité qu'il procure en pve ou la joie de sauver de justesse quelqu'un en PVP.  
 
Par contre en pve, je ne me sers quasiment jamais de la forme d'ours (l'instant heal compense suffisement le manque de pv du félin).
 
Il vaut mieux tester par soi-même pour éviter de se poser des questions pendant des lustres et de risquer de regretter par la suite.

n°171325
ghostridah
Woot-Machine
Posté le 18-04-2007 à 14:09:43  profilanswer
 

Ca depend aussi de ce que tu comptes faire. Si tu te destines au dps/tank en pve, mutilation obligatoire. Si tu veux garder une certaine versatilité / polyvalence, on peut aisement se passer de mutilation.

n°171652
Gimmick
Lament of the Highborne.
Posté le 20-04-2007 à 20:41:58  profilanswer
 

Petite correction à Archange :
Après la combi traquenard + mutilation + lambeau, si le monstre a encore beaucoup de vie tu lui fais le petit dot de griffure ET une fois que tu as 5 cp tu lui fait déchirure qui, couplé à l'effet de mutilation, inflige plus de 450 domages toutes les trois secondes :love:
En PvP et instance hl je n'utilise plus que ca, la durée du dot étant asser longue, les domages sont, au final, bien suppérieur à ce qu'on aurait pu faire avec morsure féroce, meme quand celle-ci critique ;)
De plus, les saignement ne dépendent pas de l'armure et de la résillience je crois bien, donc si tu arrive à caser une déchirure à 5 cp sur un wawa ou un palouf en PvP, ca fait toujours un gros dot qu'il ne pourras pas diminuer à l'inverse de morsure féroce qui ne s'avèrera que très faible face à sa lourde armure ;)


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n°171657
EternalSun​95
Witcher
Posté le 20-04-2007 à 21:08:15  profilanswer
 

Le dot dure 12 sec, ce qui est (pour un dot je parle) relativement court.
 
Mais en pve c'est evident que dechirure est plus utile que morsure feroce ;)


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